Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перемещайте деревянные блоки и направляйте их в ворота, соответствующие их цвету! Это спокойная и расслабляющая головоломка без таймеров и ограничений — играйте в комфортном темпе.

Деревянные цветные блоки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
292
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Каким был игровой ноутбук из 90-х годов за 2.000$⁠⁠

14 часов назад

Я большой фанат ноутбуков и любых схожих с ними устройств. В моей небольшой коллекции есть самые разные модели: с десктопными Pentium 4, с дискретными GPU от S3 Graphics и даже парочку «отвальных» ноутбуков с MXM-видеокартами. Однако одна модель особенно выделяется — ведь Compaq M300 был не только мощным и при этом компактным ноутбуком родом из 1999 года, но ещё и игровым — благодаря дискретной графике от ATi. Как выглядел игровой ноутбук из 90-х, что у него было внутри, на что он был способен и для чего он мне нужен в 2025 году — читайте в сегодняшней статье!

❯ Предисловие

Коллекционирование ноутбуков — достаточно интересное занятие, особенно если есть понимание того, чем те или иные модели выделяются среди других. Большинство коллекционеров собирают устройства в необычных форм-факторах: например миниатюрные ноутбуки-портмоне от Sony, или же защищенные Thinkpad'ы T-серии ещё от той самой IBM. Я же в свою очередь собираю ноутбуки за интересное и по моему мнению диковинное железо, и в особенности это касается процессоров и GPU.

Титульное фото одной из моих ранних статей — сделанное ещё на Galaxy S4 Mini :)

Титульное фото одной из моих ранних статей — сделанное ещё на Galaxy S4 Mini :)

Думаю читатель будет со мной солидарен в том, что ноутбук за 500 рублей с VLIW-процессором, который является сводным братом «Эльбруса» — это как минимум интересно. Тоже самое касается ноутбуков с встроенной графикой Trident или десктопными 478-ыми сокетами, куда при желании можно было установить самый обычный Pentium 4. Как техногика, меня привлекает возможность не только прогонять устройства бенчмарками и сравнивать результаты, но ещё и играть в различные ретро-игры. Погонять в Half-Life с OpenGL-рендером в 20 FPS на SiS'овской «встройке»? Дайте два! Здесь удовольствие приносит не только геймплей самой игры, но и экзотическое железо, на котором ты её запускаешь!

Немудрено что в моей коллекции есть парочка «машинок» из 90-х годов, которые тоже подходят под определение «игровых». Первая — это Compaq Armada 7800: огромный, тяжелый ноутбук с встроенным блоком питания, мощным Pentium II на 366МГц, 64-мя мегабайтами SDRAM-памяти и дискретным GPU S3 ViRGE/MX. И как вы уже могли понять, именно в GPU главная изюминка Armada 7800!

Петли уже устали...

Петли уже устали...

Дело в том, что в 1998 году, интегрированной графики всё ещё практически не существовало как класса (кроме Cyrix MediaGX и SiS 5591). Большинство компьютеров требовало установки отдельных ISA/VLB или же PCI-видеокарт для вывода изображения, а в ноутбуках использовались специальные мобильные видеочипы, которые поддерживали вывод ещё и на ЖК-матрицу. Однако эти чипы в большинстве своём поддерживали лишь ускорение 2D-графики: копирование изображений (BitBLT), рисование примитивов, линий, а также отрисовку аппаратного курсора. Обычно они довольно хорошо себя показывали в 2D-играх (в зависимости от видеорежима, некоторые дико тормозили в Mode X), однако в трёхмерных играх нагрузка всё так же ложилась на центральный процессор. С одной стороны, Pentium II в Armada 7800 хватало с головой и для Quake 1, и для Need For Speed, с другой — всё больше и больше игр требовало дискретный GPU, и несмотря на не самую высокую производительность в 3D, ViRGE позволял играть во многие игры с приемлемым FPS.

Однако у ViRGE главная проблема была в низком филлрейте: если игра пыталась рисовать большие текстурированные треугольники в разрешении выше 320x240, картинка зачастую превращалась в настоящее слайдшоу.

Про ViRGE и его графическое API Metal у меня была отдельная статья. Ссылка в закрепленном комментарии!

Про ViRGE и его графическое API Metal у меня была отдельная статья. Ссылка в закрепленном комментарии!

Второй игровой ноутбук в моей коллекции — Compaq Armada M300, который вышел всего через год после 7800 и относился к классу топовых субноутбуков. Помимо компактных размеров, M300 предлагал Pentium II или III, всё те же 64 мегабайта SDRAM-памяти и ATi Rage LT Pro в качестве GPU — а это был уже совсем другой уровень графики и производительности...

1.999$ в 1999 году — это нехило!

1.999$ в 1999 году — это нехило!

К 1999 году, ситуация на рынке 3D-ускорителей была очень неоднозначной. Многие компании видели успех 3dfx, которая появилась буквально из ниоткуда и всего за несколько лет успела стать лидером в сегменте десктопных игровых видеокарт. На рынке стремительно появлялись новые игроки: Intel с среднебюджетной i740, SiS с бюджетной 6326 и даже PowerVR со своим революционным тайловым 3D-ускорителем. Однако среди всех компаний особенно выделялись две знакомые нам фирмы: Nvidia и ATi (ныне AMD). Nvidia прославилась выпуском достаточно мощной и при этом доступной Riva 128, а затем и последующим релизом Riva TNT с поддержкой сэмплинга двух текстур за один проход (сэмплинг управлялся комбайнерами, это ранняя альтернатива пиксельным шейдерам), а также продвинутыми техниками по типу бамп-маппинга и отражений.

Intel i740 — дедушка Arc :)

Intel i740 — дедушка Arc :)

А ATi — своей линейкой видеоускорителей 3D Rage, которая отличалась наличием собственного графического API CIF (ATi C Interface аналог Glide) и продвинутых мультимедийных возможностей по типу аппаратного декодирования DVD, а также ориентиром на мобильные устройства. В бенчмарках, 3D Rage первого поколения (Mach64) показывал себя весьма достойно и несмотря на отсутствующую поддержку OpenGL, в D3D играх Rage был зачастую даже лучше чем тот же самый i740. Помимо этого, ATi выпускала также энергоэффективную версию под индексом LT, которая была установлена на некоторых топовых ноутбуках тех лет, одним из которых стал наш сегодняшний гаджет!

Брат этого GPU стоит в M300!

Брат этого GPU стоит в M300!

Несмотря на солидный возраст в 26 лет (на два года старше автора статьи — на минуточку!), обилие жизненных сколов, а также вмятин в поддоне, ноутбук всё ещё продолжает исправно работать, весело жужжа стареньким, но всё ещё бодрым жёстким диском. M300 мне подарил читатель с Pikabu под ником Jildere, за что ему огромное спасибо, но перед запуском тестов и игр, устройство необходимо разобрать и обслужить. По традиции блога, мы параллельно изучим что у M300 находится «под капотом»!

❯ Разбираем

Пожалуй сразу стоит сказать о том, что в те годы производители действительно думали о пользователе и возможности самостоятельного обслуживания и апгрейда своих устройств. Для замены жесткого диска достаточно было лишь потянуть замочек с левой стороны вниз и вытащить накопитель вместе с салазками, а для апгрейда оперативной памяти нужно было лишь аккуратно вытащить клавиатуру.

Особенно сильно мне понравились фирменные винтики Compaq с двойными шлицами: как под Torx, так и под плоскую отвертку.

HDD тут стоит заводской... и он всё ещё шустро работает!

HDD тут стоит заводской... и он всё ещё шустро работает!

Разбирается устройство относительно просто, особенно если сравнивать с iBook'ами тех лет: сначала необходимо открутить несколько винтиков со стороны поддона, а затем — ещё 10 винтов с обратной стороны ноутбука.

За 26 лет часть винтов успела куда-то потеряться :(

За 26 лет часть винтов успела куда-то потеряться :(

Далее необходимо вытащить клавиатуру, осторожно отклонить дисплей на максимально возможный угол, расщелкнуть пластиковую панель с кнопкой включения и светодиодами, а затем открутить винты на петлях. В целом, конструктив относительно стандартный для тех лет, хотя сейчас для разборки ноутбуков откручивать петли в большинстве случаев не нужно.

После снятия дисплея и топкейса, нас встречает материнская плата устройства. Часть периферии здесь выполнена в качестве модулей — например плата с разъёмом питания, кнопкой включения и чарджером. Справа можно найти слот под карты формата PC-Card, а под ним — Mini-PCI слот под модем (который уже утерян вместе с модемом).

И вот тут мы сразу видим главную жемчужину этого ноутбука: тот самый GPU ATi Rage LT Pro. Как я уже говорил ранее, во многих ноутбуках тех лет использовались базовые 2D-ускорители, а здесь у нас был полноценный GPU. Судите сами:

  • Поддержка новейшей шины AGP 2x, работающей на частоте 133МГц. Ранее для подключения видеоконтроллера чаще использовалась шина PCI, а местами даже ISA. AGP была не только быстрее, но и поддерживала возможность «стриминга» текстур из оперативной памяти, если не хватало VRAM... чем в своё время воспользовалась и Intel i740 — правда очень неудачно.

  • Возможность одновременного подключения VGA-монитора, ЖК-матрицы и телевизора через кабель S-Video. У каждого монитора мог быть свой рабочий стол и своя частота обновления.

  • Аппаратный декодер видео DVD-качества с поддержкой MPEG (конкретный кодек не указан) и Motion Compensation. В те годы, далеко не на каждом компьютере можно было посмотреть видео в разрешении больше чем 240x320: даже Pentium MMX было тяжело декодировать h263 видео, не говоря уже о, например, Cyrix'ах. GPU тут брал всю нагрузку на себя, включая аппаратный скейлинг (масштабирование под размер окна) видео.

  • Поддержка до 8МБ видеопамяти типа SGRAM. Сейчас объём кажется смехотворным, но тогда его хватало и для фреймбуфера, и для Z-буфер/стенсила, и даже для текстур!

  • 3D-растеризатор с полной поддержкой floating-point арифметики (некоторые GPU требовали преобразования трансформированных вершин в fixed-point), возможностью рендеринга до 1млн треугольников в секунду, затенением по Гуро, трилинейной фильтрацией и внутренним 4КБ кэшем для сэмплера текстур. Кроме того, растеризатор нативно работал с 24х-битным форматом цвета (стандартный RGB, не XRGB), в то время как тот же самый 3dfx Voodoo лишь с 16-битным (RGB565).

  • 2D-ускоритель с поддержкой DirectDraw и максимальным разрешением до 1600x1200 с частотой обновления 85Гц. Это почти FullHD — в 1999 году-то!

  • Всё это работает на частоте шины — 133МГц и выполнено по техпроцессу 350Нм. Это очень круто для тех лет!

Впечатляет, да? Рядом с GPU можно увидеть микросхему SGRAM от NEC объёмом в 4МБ, а ещё чуть правее клок 9248DF-12 (тактовый генератор для процессора) производства компании ICS.

Чуть правее процессора расположился северный мост Intel i440 под маркировкой FW82443DX. В него входит контроллер SDRAM-памяти объёмом до 1ГБ, а также шин PCI и AGP. Интересно что процессор общается с «севером» не просто через обычную параллельную шину по типу 8080, а через специальную — GTL+. Сейчас необходимости в «севере» нет — контроллеры памяти и шин переехали в процессор.

В качестве «юга» используется Intel PIIX3 — в него входит программируемый таймер (тот самый PIT 8254, неотъемлемая часть IBM PC), контроллеры DMA, прерываний, IDE, USB, а также мост с ISA на PCI. В наше время, «югом» называется хаб.

С обратной стороны платы расположился мультиконтроллер FDC37N971, в задачи которого входят часы реального времени, управление режимами питания и сна, контроллера клавиатуры и загрузка BIOS из микросхемы EEPROM-памяти. Также мультиконтроллер реализует Gate A20 — хак IBM PC, необходимый для перехода в защищенный (32х-битный) режим и доступа к верхним страницам памяти.

Чуть левее мультиконтроллера можно обнаружить звуковой контроллер ES1978S, DC-DC преобразователь MIC2951 и свич PI5C 3384Q.

Мультиконтроллер никуда не пропал и в наше время выполняет практически те же самые функции.

Мультиконтроллер никуда не пропал и в наше время выполняет практически те же самые функции.

Ну что-ж, с базовой платформой разобрались, пришло время посмотреть на процессор. Pentium II уже требовал не только радиатор, но и активное охлаждение, так что система состоит из небольшого кулера и радиатора с двумя теплотрубками. Интересно что охлаждение северного и южного моста в те годы не требовалось, поэтому у них вообще нет теплоотвода.

Откручиваем винтики на бэкплейте, снимаем радиатор и... видим заводскую каплю термопасты! Ни сколов, ни пылинки на кристалле — на такой процессор смотреть одно удовольствие. Интересно что хоть термопасте уже 26 лет, откровенно задубевшей я её назвать не могу, а значит термоинтерфейс сюда наносили нормальный, пусть и неравномерно.

В качестве процессора используется Intel Pentium 2 Mobile под маркировкой SL32S. Это весьма мощный для 1999 года чип, работающий на частоте 333МГц с частотой шины в 66МГц. Процессор имеет 16КБ L1 и 256КБ L2-кэша, и произведен по техпроцессу 250нм.

В качестве термопасты, я решил нанести сюда Arctic Cooling MX-4. По правде сказать, с TDP второго пентиума он избыточен, но в хорошие ноутбуки я мажу только лучшие расходники.

Для споров о том, как наносить термопасту, есть отдельная ветка комментариев!

Для споров о том, как наносить термопасту, есть отдельная ветка комментариев!

После замены термоинтерфейса, я собрал ноутбук обратно. В процессе сборки местами отлетали мелкие кусочки пластика, однако все клипсы, крепления и резьба сохранились как ни в чем не бывало... Учитывая что некоторые современные модели буквально в руках рассыпаются, 26-летний «батька» показал себя просто отлично.

Пришло время проверить, выжил ли наш ноутбук после обслуживания...

❯ Включаем

Ну, кто-бы сомневался что выжил :) Единственный момент: у клавиатуры отказала одна единственная кнопка — Esc. Скорее всего повлияли водные процедуры или долгое нахождение в сыром помещении: характерные разводы на металлической части топкейса намекали на возможное залитие.

После загрузки Windows XP, я решил запустить CPU-Z от марта 2025 года. Процессор набрал всего 0.3 и 0.2 очка в бенчмарках однопоточных и многопоточных вычислений... Ну, не шибко конечно, но здесь попугаи считаются относительно куда более современных процессоров.

При 100%'ной нагрузке, процессор нагревается максимум до 54-57 градусов. Это прекрасный результат!

В Windows XP есть встроенный драйвер для ATi Rage на архитектуре Mach64, однако он слишком старый и у него плохая совместимость с OpenGL-приложениями. ATi выпустила последний драйвер для Rage LT Pro в 2002 году, в который входит полноценный OpenGL ICD — его мы как раз и установим.

❯ Играем

Пришло время проверить мощь ATi Rage LT Pro на практике. Играть мы будем в самые разные релизы: начиная от тайтлов из середины 90-х, заканчивая играми начала 2000-х годов. Однако важно понимать, что с драйверами у ATi в те годы всё ещё были проблемы (от чего и пошёл соответствующий мем, который приписывают AMD даже спустя 20+ лет) и некоторые игры будут выглядеть примерно так:

Кроме того не стоит забывать, что в ноутбуке установлено всего 128МБ SDRAM-памяти и XP для него... немного тяжеловата. Но без привода и флопповода установить сюда Win9x может быть проблематично.

Начинаем с классики: первого Quake. Игра хорошо идёт в разрешении 640x480 при глубине цвета в 16-бит и в зависимости от локации, мы получаем от 15 до 55 FPS. Тяжелее всего даются сцены с большим числом противников на экране и взрывами — как например комната с клеткой из первой демки:

В 320x240 ситуация становится ещё лучше и игра практически везде идёт в 60 FPS. Но я думаю вы согласитесь, что 240p гейминг — это для ребят с S3 Trio и Pentium MMX :)

А вот 24х-битный цвет оценить не получилось. При попытке создания контекста с 24-битным пиксельформатом и разрешением 320x240, wgl переключает нас на референсный OpenGL от Microsoft. Грустно.

Переходим к Quake 2 — и здесь OpenGL драйвер снова даёт о себе знать. Во первых, игра не запускается в режимах выше чем 400x320, а во вторых она почему-то всегда рисует самые дальние мипы в геометрии уровня, из-за чего всё выглядит очень размытым. Кроме того, некорректно клипается некоторая геометрия и вместо скайбокса мы видим так называемый эффект зеркальной комнаты. Но FPS зато — почти 60 :)

Далее у нас идёт ещё одна Quake-подобная игра: Half-Life. В отличии от оригинальной «кваки», у HL есть поддержка Direct3D и поэтому мы сможем раскрыть наш GPU на все сто. Однако даже оригинальная HL несколько тяжеловата для Rage Pro LT и мы получаем в среднем 15-25 FPS в разрешении 640x480. Однако стоит снизить его до 400x200 — и мы получаем вполне приемлимый FPS. Учтите что я не тестировал Зен — там результаты могут быть куда хуже!

Good morning and welcome to the Black Mesa transit system. The time is 08:47 AM.

Good morning and welcome to the Black Mesa transit system. The time is 08:47 AM.

Дальше идёт 2D игра, использующая DirectDraw — Stronghold Crusader. Однако я использовал стимовскую HD-версию, что может накладывать свои опечатки на результат тестов, но в целом я получил примерно 20 FPS. Скорее всего игра просто очень сильно свопалась, т.к загружает все необходимые ресурсы при старте.

В HD версии ведь ничего не меняли? Арт тот-же, разве что добавили поддержку 1080p и... вероятно, выбросили аппаратный BitBLT?

В HD версии ведь ничего не меняли? Арт тот-же, разве что добавили поддержку 1080p и... вероятно, выбросили аппаратный BitBLT?

Далее идёт довольно забавная игра под названием AxySnake. Это трёхмерный клон змейки родом из 2001 года, классическая Shareware игра, которую выпускал Alawar под названием «большая змея». Игра идёт плавно, около 30 FPS, однако игра сильно мерцает. Скорее всего в VRAM банально не хватает места для бэкбуфера...

Красивая игра... с тенями, морфингом геометрии и затенением по Гуро.

Красивая игра... с тенями, морфингом геометрии и затенением по Гуро.

Ну а последней игрой на тестах стала NFS 5: Porsche Unleashed. И вот здесь начинаются реальные проблемы: сама игра идет плавно, но в неё невозможно играть из-за того что дисплей мерцает ошметками прошлых экранов. Скорее всего это что-то связанное с софтварными пост-эффектами или рисованием UI, но факт остаётся фактом - играть невозможно несмотря на предположительные 25-30 FPS!

А секрет прост: D3D9 при создании контекста сообщает нам о том, что доступен всего 1МБ видеопамяти для текстур (остальная память уходит на фреймбуфер для всей системы и отдельный фреймбуфер + Z-буфер для игры). При этом неизвестно как поступает драйвер, когда система начинает активно свопаться и VRAM заполнена вместе с системной памятью. Вот если бы сюда 8МБ поставили...

Заключение

Вот такими были игровые ноутбуки в конце 90-х годов. С одной стороны может показаться что результаты в 3D-играх слишком плохие по сравнению с гейминг-машинами, в которых стояли 3dfx Voodoo, однако если вспомнить что даже Riva TNT Vanta зачастую была пределом мечтаний в те годы — это очень хороший результат по меркам ноутбука. Сейчас же всё проще: даже бюджетный ноутбук с Intel N150 за пару сотен долларов способен запускать относительно современные игры в 30-60 FPS и 1080p...

Ну а касательно давно обещанного контента про написание игры под компьютеры 90-х — просто дайте мне немного времени и вас ждёт возможно одна из лучших статей за всю историю моего блога... И да, ноутбук из статьи как раз станет одной из машин, на которой мы с вами её будем отлаживать!

Они были брошены более 15 лет назад на школьном чердаке и даже сисадмин не забрал с них оперативку и процессоры... Но их время скоро снова придет!

Они были брошены более 15 лет назад на школьном чердаке и даже сисадмин не забрал с них оперативку и процессоры... Но их время скоро снова придет!

А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.

Если вам понравилась статья и вы хотите меня поддержать, у меня есть Boosty, а также виджет на Пикабу ниже. Всем огромное спасибо!

Что думаете о Compaq Armada M300?
Всего голосов:
Любите статьи о ретро-ноутбуках?
Всего голосов:

Статья подготовлена при поддержке @Timeweb.Cloud

Показать полностью 24 2
[моё] Опрос Гаджеты Ноутбук Ретро Ретроспектива Intel Windows XP Игры Quake AMD Compaq Длиннопост
50
692
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера

Мультиплеер в браузере. Играем в Half-Life, Quake, Unreal Tournament и многое другое⁠⁠

1 день назад

Залетайте на традиционную пятничную мясорубку в наш DosZone Multiplayer Hub. Играем в браузерные мультиплеерные Unreal Tournament , Half-Life: Deathmatch , Quake 3: Arena , Quake II и не только. Наш браузерный мультиплеерный хаб продолжает развиваться и в нем уже 10 классических сетевых игр

Мультиплеер в браузере. Играем в Half-Life, Quake, Unreal Tournament и многое другое

ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ ЗДЕСЬ

Half-Life: Deathmatch
Quake II
Quaкe III
Unreal Tournament
Doom
Doom II
Warcraft II
Heroes of Might and Magic II
Grand Theft Auto
Open Transport Tycoon Deluxe


Думаю каждый найдет что то свое!
Всем отличной пятницы и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team и моих разработках.

Показать полностью
[моё] Ретро-игры Компьютерные игры Браузерные игры Онлайн-игры Quake Half-life Unreal tournament Warcraft Герои меча и магии Carter54 Doszone
61
1
Lesscore
Lesscore

Мы взяли интервью у Viaceslavas "fire_bot" Duk — постоянного участника лиги 250FPS, который играет с самого первого сезона⁠⁠

9 дней назад
Мы взяли интервью у Viaceslavas "fire_bot" Duk — постоянного участника лиги 250FPS, который играет с самого первого сезона


В четвёртый сезон он прошёл через квалификации. Старт выдался непростым: в соперники сразу попали AGENT, rapha и pavel. Сейчас у него три поражения, но fire_bot уже много раз доказывал, что способен удивлять — впереди у него ещё достаточно возможностей.


Как тебе изменения в лиге и новые участники?

Да, с каждым сезоном лига становится лучше, и, как мне кажется, мы движемся в правильном направлении. Во-первых, растёт призовой фонд — ставки повышаются, а вместе с ними и соревновательный азарт. Я заметил, что это действительно замотивировало многих опытных игроков вернуться в Quake Live.

Мне нравится, что изменения обсуждаются с игроками, а map pool обновляется каждый сезон. Участники уже более-менее устоялись, но приглашение rapha — это просто топ! И prox1mo тоже машина: поставил цель и ворвался в лигу 🙂


Какие цели ставишь на этот сезон?

Конкретных цифр я себе не ставил. Главная цель — сыграть лучше, чем в прошлом сезоне, и показать прогресс.


С кем чаще всего тренируешься? Есть ли игроки, с которыми особенно полезно играть?

В прошлом сезоне я тренировался с Nitrino, а в основном — с Ash. Они очень сильные игроки, и против них всегда сложнее всего: они отлично изучили мой стиль, поэтому мне приходится придумывать что-то новое, чтобы их удивить.

Я считаю, что именно так и происходит рост: понимаешь, какие вещи работают, а какие — нет. Часто на тренировках ничего не получается, и они жёстко наказывают за ошибки или чрезмерную инициативу 🙂


Есть ли соперник, к встрече с которым готовишься особенно тщательно?

Обычно я не готовлюсь к конкретным игрокам. Единственное, что я всегда учитываю — их предпочтения по картам, оружию, любимым позициям и точкам принятия боя.

Это упрощает пик/бан и помогает понимать, где можно подловить соперника, а каких ситуаций лучше избегать.


Есть ли у тебя ритуалы перед матчем?

Мой главный ритуал — сесть поудобнее и дать себе установку: что бы ни происходило, нельзя терять самообладание. Главное — играть с холодной головой. Это самое сложное! Ментальная часть — для меня самая важная.


Кого бы ты хотел видеть в следующих сезонах?

Конечно же evil’a! Пожалуйста, депортируйте его обратно 😄

А если серьёзно — было бы круто увидеть многократного чемпиона ZOTAC Cup'ов strenxa. Если организаторам интересно, советую связаться с ним заранее.

Ну и Av3k, toxjq, base… Братишек Guard, bukster — да и многих других 🙂

Показать полностью 1
Шутер Компьютерные игры Игры Quake Quake Live
2
5
itstorytelling
itstorytelling
Информатика • Алексей Гладков

02.12.1999 — Quake III Arena [вехи_истории]⁠⁠

11 дней назад
🗓 02.12.1999 — Quake III Arena [вехи_истории]

🗓 02.12.1999 — Quake III Arena [вехи_истории]

id Software выпустила революционный мультиплеерный шутер, ставший стандартом для киберспорта и первым классическим FPS с online‑фокусом вместо кампании.

Геймплей Quake III Arena

Геймплей Quake III Arena

Игра прославилась безумно быстрым геймплеем, арене‑ориентированным дизайном и той самой движковой магией id, которая позволила раздать тысячи копий по всему миру и запустить киберспортивную индустрию.

📼 Как появился КИБЕРСПОРТ?

YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2 1
[моё] Информатика Алексей Гладков Вехи истории Новости игрового мира Quake Quake III Arena Игры Компьютерные игры Шутер Онлайн-шутер ID Software Детство Ностальгия Мультиплеер Видео Видео ВК Длиннопост
2
6
Lesscore
Lesscore

Открыта регистрация на Old Maps Cup: DM6!⁠⁠

16 дней назад
Открыта регистрация на Old Maps Cup: DM6!

Турнир пройдёт уже в эту субботу в 15:00 по МСК.

Главная фишка — легендарная карта DM6 Campgrounds, и самое приятное: её нельзя забанить. Если хочешь проверить свой скилл на одной из самых культовых арен Quake — это идеальный шанс. Турнир открыт для всех!


🥳 Отличные новости!
Благодаря донатам от Yarr и Shitcatapult, призовой фонд вырос до $200!

🏆 Призовые:
🥇 1 место — $120
🥈 2 место — $60
🥉 3 место — $20


📥 Регистрация:
В Discord 250FPS, в канал #cups-announcements

⚠️ Не забудь подтвердить участие за час до начала — уведомление придёт автоматически.


💬 Также можно поддерживать этот и будущие турниры — для увеличения призового достаточно написать одному из организаторов.

Показать полностью
Компьютерные игры Шутер Игры Quake Quake Live
1
0
Lesscore
Lesscore

Мы взяли интервью у Shane "rapha" Hendrixson — легенды мира Quake⁠⁠

22 дня назад
Мы взяли интервью у Shane "rapha" Hendrixson — легенды мира Quake

Несмотря на то что он впервые участвует в лиге 250FPS, rapha намерен не только показать достойный результат, но и получить удовольствие от игры.


❓ Каковы твои планы на 4 сезон 250FPS? На что нацеливаешься?

rapha:
Мои планы немного отличаются от обычных — у меня только что родилась дочь :D
Честно говоря, я сам удивлён, что вообще играю, но жена дала зелёный свет, так что я здесь, на этот сезон =).
Я рассматриваю это как возможность повеселиться, посоревноваться и посмотреть, насколько хорошо я смогу выступать в условиях постоянного недосыпа.

Если говорить о целях — мне нужно идти от матча к матчу и надеяться, что вовремя поймаю свою игру. В тренировках я стал играть более стабильно, так что хочу просто продолжать улучшаться и приносить это на официальные игры.


❓ Почему ты не приходил раньше, в прошлые сезоны?

rapha:
Я не участвовал в предыдущих сезонах, потому что заранее знал о делах, из-за которых меня долго не было бы. Пришлось бы просить слишком много исключений и переносов, и это создало бы проблемы всем остальным. Поэтому я решил не занимать слот и дать возможность сыграть тому, кто действительно сможет быть в лиге весь сезон.


❓ Какие сильные стороны Quake Champions и Quake Live ты бы выделил?

rapha:
В Quake Champions мне сразу понравилось то, что туда добавили разные стили передвижения из всех предыдущих частей. Мне очень нравится разнообразие мувмента и то, как это оживляет игру.
Ну и оружие — оно снова действительно больно дамажит. Как бы я ни любил Quake Live, я считал ослабление оружия ошибкой. Возвращение ощущения мощи в стиле Q3 — это то, что я обожаю в QC.

Что касается плюсов QL — там почти всегда можно зайти на сервер и быстро найти игру. С моим ограниченным временем это сильно помогает: я могу просто сесть, поиграть и сконцентрироваться на конкретных аспектах, которые хочу улучшить — будь то скримы или рандомы на лучших картах.


❓ Кого бы ты хотел увидеть в лиге?

rapha:
Если честно, я бы был рад увидеть любого из старых игроков — если они вернутся, это было бы круто.
Или, возможно, появится кто-то новый, кто поднимется и бросит вызов топам 🙂


😘 Rapha остаётся очень скромным, но забывать о его достижениях точно не стоит.
Да, сейчас он играет в условиях недосыпа и новых жизненных обстоятельств, но соперники всё равно не получат от него ни малейшей поблажки.

📅 Его первые матчи состоятся уже 30 ноября, на третьем игровом дне.
Не пропустите!

Показать полностью 1
Шутер Компьютерные игры Игры Quake Quake Live
0
Lesscore
Lesscore

Последняя номинация 4 сезона — официально представлена!⁠⁠

25 дней назад
Последняя номинация 4 сезона — официально представлена!

В этот раз организаторы решили заменить категорию «Лучшая серия фрагов» на новую и гораздо более жёсткую —🥊 «Больше всего фрагов перчаткой».

Это не просто красивая статистика — фраг перчаткой требует максимального хладнокровия, идеального тайминга и готовности прыгнуть прямо в лицо сопернику. Такие моменты всегда взрывают чат и становятся лучшими хайлайтами трансляций. Теперь за них ещё и дают $100 призовых!


🏆 Полный список специальных номинаций 4 сезона:

1️⃣ Больше всего фрагов — $100
2️⃣ Больше всего фрагов перчаткой — $100
3️⃣ Лучший фраг — $100
4️⃣ Лучший камбэк — $100
5️⃣ Лучшая последняя секунда — $100

Каждая категория — отдельная борьба, отдельная история и отдельный момент славы.


⚠️ Важное правило

Если два игрока заканчивают сезон с одинаковым количеством фрагов перчаткой,
🏅 победителем становится тот, кто сделал последний фраг.
Это добавляет интриги: один момент в конце сезона может решить всё.


⌨️ Как думаете, кто заберёт награды?
Пишите в комменты — проверим, чья аналитика сработает лучше всех!

Показать полностью
Шутер Компьютерные игры Игры Quake Quake Live
0
Lesscore
Lesscore

Список участников 4 сезона 250FPS League по Quake Live — объявлен!⁠⁠

1 месяц назад
Список участников 4 сезона 250FPS League по Quake Live — объявлен!

Вот они — 16 гладиаторов арены, которые сразятся за $12,000 призовых и титул чемпиона нового сезона.

🎟️ Два прямых инвайта получают:
ARSENY — занимает слот, освободившийся после Dazator, который пропустит сезон по личным причинам. Надеемся, что Дмитрий вернётся в пятом сезоне — без его фирменных камбэков сцена будет не той 😉
baksteen — один из самых стабильных игроков прошедших сезонов. На квалификациях он был буквально в шаге от прохода, и теперь получает заслуженное приглашение напрямую.

💪 В компании к ним присоединяются топы 3 сезона:
cYpheR
k1llsen
AGENT
pavel
Spart1e
ash
RAISY
rapha (первый приглашённый легендарный игрок)

🧨 Остальные слоты достанутся участникам, пробившимся через квалификации, — список финализируется в ближайшие дни.

📅 Старт сезона — уже в это воскресенье!
Подключайся к трансляции, выбирай фаворита и готовься к жаркому старту нового года Quake Live.

💥 250FPS Season 4 — начинается.
А значит, снова будет скорость, хладнокровие и идеальные рокетджампы.

Показать полностью
Шутер Компьютерные игры Игры Quake Quake Live
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии