Сообщество - Steam Guard

Steam Guard

75 постов 43 подписчика

Популярные теги в сообществе:

10

Beholder: Conductor. Проводник тоталитарной машины

Новая игра серии Beholder выполнена в необычном сеттинге — герой поступает работать проводником на поезд государственного значения. И заодно попадаем в паутину сложных интриг. Кому можно доверять в этом непростом мире, а кто уже пишет приказ на расстрел? Без спойлеров обзор.

Выбираем сложность прохождения. Имеется два варианта, в каждом из них содержится описание.

Показывают небольшой, очень стильный ролик, где рассказывается о назначении героя на службу в поезд.
Старому проводнику пора на пенсию. А может быть он совершил непростительные ошибки? Кто знает. Главное, что наш персонаж занимает место пенсионера. Терять герою нечего, его семья погибла. Теперь остаётся только служба Родине.

Крайне рекомендую пройти обучение. Без него тут просто нереально понять все требуемые от игрока действия.

К герою прикрепляют опытного проводника, который введёт персонажа в курс местных дел.

Неполный список действий, которыми придётся заниматься:

— Проверять билеты пассажиров, которые заходят на станциях. Это мини-игра на внимательность. Надо сверять данные в билетах со своей картотекой. За все не соответствия выписываем пассажирам штрафы. Если билеты не проверены до следующей станции, то штраф получит сам кондуктор. Сложность в том, что пассажир может быстро забежать в поезд, а мы его можем не увидеть, куда-то отвлёкшись.

— Подглядывать в замочные скважины за действиями пассажиров. Так можно раскрыть их секретики.

— Иногда пассажиры выходят покурить или в туалет. Тогда кондуктор может обыскать багаж или вообще — свистнуть какую-то значимую вещь, например, по квесту. Фишка этой мини-игры в том, чтобы складывать в багаж вынутые вещи в обратном порядке тому, как их доставали. Если это получается, то пассажир не замечает обыска. В этом случае кондуктора награждают. Если ошибся, то штраф.

— Покупать оснащение новых купе и вручную обустраивать их. Ничего сложного, но отнимает некоторое время. Если окажется, что пассажиры должны ехать в купе, но оно не будет обустроено, то игрок получит штраф.

— Иногда надо будет на станциях отыскивать торговца и очень быстро с ним торговать. Поезд ждать не будет. В случае опоздания на борт — штраф. На станциях происходят и квесты и разные сценки. Спойлерить не буду.

— Практически всегда будут какие-то квесты. Выполнять их или нет — решать только игрокам. Квесты могут заканчиваться кардинально по-разному, в зависимости от наших действий. Практически всегда есть место альтернативным путям решения.

— Для заработка авторитета и получения особо важных миссий используем устройство в купе проводника. Тут составляем досье на пассажиров и получаем ценные указания.


В игре имеется два вида валюты, деньги и авторитет. В идеале нам надо, чтоб оба эти параметра были на максимуме. Деньги тратятся на квесты и покупку значимых вещей. Авторитетом награждают за правильное прохождение мини-игр. Если авторитет упадёт до нуля, то игра окончена.


И вот таким образом надо пройти весь сюжет. Здесь явно есть начало и конец, значимые задания и сайд-квесты.

Игра наполнена колоритными NPC со своими собственными историями, в которые мы вникнем или же которые пройдут мимо.


А дальше поговорим о грустном.

Как уже расписал выше — в игре есть большое количество активностей, которыми можно заняться. И это ещё не поведал о перипетиях многоходовых квестов и разных значимых происшествиях, которые постоянно происходят.

Так вот. Здесь есть чем заняться и внезапно этого всего оказывается слишком много. Пассажиры часто сменяются, входят и выходят на станциях. И у всех что-то интересненькое за душой. На третьем часу игры я внезапно понял, что пашу как раб на галере и ничего не успеваю. Ни тебе подсмотреть в замочные скважины, ни обыск провести. Куда такое годится?

В общем, на мой взгляд, игра просто душит условными таймерами. Всё происходит слишком быстро и, в итоге, приличное количество действий приходится пропускать.

Как по мне, скорость этой игры надо замедлять в 2-3 раза. И вводить ускорялки/замедлялки времени для разных ситуаций.


Игра понравилась концептуально и своим многообразием активностей. Хороши небольшие квестики, отлично, что их можно пройти по-разному.

Чисто на мой взгляд, плохо выполнен баланс времени. Стоило бы игроку дать побольше поиграть в эту прекрасную игру, освоить её контент получше.


👍 Приятная графика. Фирменный стиль серии Beholder.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Отличный, запутанный основной сюжет. Сайд-квесты тоже хороши. Радует возможность проходить задания разными путями.

👍 Много активностей, которыми может заняться герой.

👍 Русский язык текста.

❌ Стоило бы притормозить ход времени и сделать более щадящие таймеры. Пропускать контент не понравилось. И это на лёгкой сложности. Для баланса было бы здорово добавить возможность ускорить время, если надо.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 12
6

Nordhold. Почти эталонная Tower Defence

Маленькое королевство подвергается атакам орд разбойников и нечисти. Наша задача — защитить свои земли башнями и магией. А также развить серьёзную империю.


Tower Defence один из моих любимых игровых жанров. Полюбил их ещё в виде кастомных карт к Warcraft 3, да так это увлечение и осталось до сих пор.

Norhold идеологически напомнила Rogue Tower. Только в новинке мы имеем гораздо более сильный визуально вариант. И с более интересным оперативным управлением. Но давайте обо всём по порядку.


Главная концептуальная фишка Norhold в том, что тут мы защищаем ворота в целое королевство, которое само по себе играет огромную роль в каждой партии.

Защищаемое королевство имеет массу точек интереса, разнообразных зданий и производств. Если их строить и развивать, то это может дать ощутимые преимущества в бою.

Интересна смешанная система улучшений. Часть апгрейдов постоянные — получаем их, используя особые боевые очки. Часть временная, прокачиваем их каждый раз вновь в каждом новом забеге за обычные ресурсы.

Ещё надо не забывать, что ресурсы королевства добывают жители, их отправляем на соответствующие работы. Каждый новый работник будет обходиться всё дороже, ему понадобится жильё.

Игра делится на раунды. Они, в свою очередь, содержат фазы экономики/строительства и боя.

Во время подготовки ставим защитные башни, стараемся по максимуму построить или прокачать что-то в городе.

Ресурсов всегда не так уж много, поэтому надо с большим вниманием отнестись к их грамотному распределению. Часть отправить на экономику, часть на оборону в виде башен. Важен баланс. Без экономики быстро станет слишком мало ресурсов на башни, а с хилыми башнями будет уничтожено любое прекрасное королевство.

Начало нового раунда запускается расширением карты мира. Так становится всё более длинной дорога, по которой атакуют враги. Чем длиннее путь противников, тем больше на нём можно наставить башен, всё очень хорошо в этом смысле сбалансировано.

Имеется восемь видов боевых башен, каждая со своими свойствами атаки. Тут всё более-менее стандартно, от обычных стрелковых до мощной магической снайперки. Из необычного можно отметить башню, которая запускает торнадо.

Супершикарно устроена система фокуса целей. Здесь прямо глаз радуется. 21 настройка! Причём, можно задавать и сочетание параметров, что работает в первую очередь, что во вторую и так далее.

Прокачивается каждая башня индивидуально и по интересной системе. Обычно повышение уровня башни стоит некоторую сумму в золоте. Но. За каждый отыгранный раунд цена снижается на 5 золотых. То есть, каждые 4-5 раундов можно развивать башню бесплатно.

Статов у защитных сооружений очень много. Какой именно из них развивать зависит от многих факторов. Например, чутка не хватает радиуса атаки, чтоб захватывать большой участок пути врагов, тогда, логично, радиус качаем. Или на какой-то вид башен налутали урона, тогда есть смысл шанс крита повысить или ещё что придумать. И вот таких приколов много.

Почти каждый ход, кроме всего прочего, нам отсыпают какое-то улучшение (знамя) или находим какой-то лут. Всё это усиливает наше королевство или башни.

На пятом ходу заявляется герой с активными скиллами, которые надо прожимать игрокам. Точной инфы нет, но мне показалось, что герои генерируются рандомно из некоторого пула скиллов, имён и портретов.

В дальнейшем эти навыки прокачиваются. Развитие это временное. Герои между забегами не сохраняются.

С боссов или элитников могут выпать предметы экипировки, причём — очень даже мощные иногда. Боссы приходят каждый десятый уровень по умолчанию, но могут являться и чаще из-за некоторых специфических настроек.

Эта прокачка с лутом и знамёнами временная, только внутри забега.

Очень хорошо устроены и сами локации, по которым нас атакуют враги. Гексы для расположения башен здесь очень неодинаковые. Каждая площадка имеет свою высоту (драматически влияет на радиус атаки) или может обладать особыми свойствами типа усиления видов урона или добавки стата.

На некоторых гексах расположены ресурсы и после соответствующей прокачки их можно добывать.

Очень сильно всё зависит от того, какая дорога атаки монстров будет сформирована. Путь генерируется каждый раз рандомно. Могут образоваться разветвления, тогда врагов, как понимаю, станет ещё больше.

Я максимум доходил до 20 этапа и уже тут карта мира становится прямо сложненькой.

Чем больше ходов мы проживем, тем выше окажемся в списке лидеров. За новые рекорды будем получать бонус к заработанным очкам чести. Если новый рекорд не установлен, то бонуса не будет.

Глобальная прогрессия идёт как раз за эти самые очки чести. Их мы получаем просто за убийства любых врагов и прохождение ходов. Так что с бонусом или без, но, играя мы их всегда получаем в каком-то количестве.

За очки чести покупаем пассивные усиления. Не сказал бы, что они мощные, но пока и не все их открыл даже. Это будет очень долгий путь.

Некоторые здания, насколько понимаю, открываются за улучшения предыдущих или просто за пройденное количество ходов. Тут придётся здорово разобраться. Ясно только, что некоторые здания сперва даже не открыты и открыть их будет не очень просто.

Часть построек, которые открыты могут долго и не функционировать вовсе. Например, открыл здание рынка. Но какой уж тут рынок, когда в начале каждого хода ноль ресурсов остаётся? Надо явно прокачаться получше, прежде чем торговать.

По итогам предыдущего забега, в новом нам на выбор предлагают рандомные стартовые бонусы. Чем дальше прошли, тем более хорошие варианты предлагают.


Игра прямо очень понравилась. Здесь удачно смогли соединить продуманную Tower Defence и замечательную экономическую часть. Очень хороша временная прокачка внутри каждого забега.

Единственный значимый недостаток, на мой взгляд — не очень мощная метапрогрессия. Если честно, то было бы лучше, если бы было множество улучшений тех же башен, которые, допустим, на финальной стадии давали бы +20% урона или типа того. И для каждого вида башен дерево развития. Для баланса не критично, а было бы намного веселее всё это развивать. При этом, сама по себе глобальная прогрессия не плоха. Просто она могла бы быть существенно лучше.


👍 Приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Отличное, удачное сочетание симулятора экономического развития королевства и Tower Defence. Надо постоянно держать баланс между боевой силой и организацией добычи ресурсов.

👍 Хорошая Tower Defence часть. Много видов башен. Хорошая их временная прокачка. Шикарные, тонкие настройки действий каждой башни.

👍 Отличная экономическая часть. Много видов полезных зданий.

👍 Много видов врагов и боссов. Противники постоянно усиливаются и их становится больше каждый ход.

👍 Хорошая временная прокачка внутри каждого забега.

👍 Хорошая метапрогрессия. Хотя и с недостатками, о них ниже.

👍 Отличная проработка мира. Он рандомно генерируется и содержит множество разных объектов. Гексы сильно отличаются друг от друга по свойствам.

👍 Русский язык текста.

😐 Лично мне хотелось бы тут видеть более мощную глобальную прогрессию касательно боевых свойств башен.

😐 Мне показалось, что метапрогрессия идёт медленновато.

❌ Явных недостатков не обнаружено.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 14
4

Chains of Freedom. На обломках цивилизации

В восточной Европе случился катаклизм. Упал метеорит, который принёс с собой эпидемию ужасающей болезни ЭДЕМ. Наука частично смогла обуздать катастрофу, но мир изменился навсегда. Государства разрушились, появились ужасающие создания и технологии. Малоизвестная новинка. Без спойлеров.


В начале показывают простенький, атмосферный ролик, который коротко и ясно рассказывает в общих чертах о том, что тут вообще происходит. Упал метеорит, который принес эпидемию ЭДЕМ. Странные кристаллы разрастаются, превращают людей и животных в безумных, опасных монстров.

Появляется Суверенное государство, которое берёт под контроль эпидемию. Но пока всё не так уж однозначно, мир только-только становится на ноги.

Нашим героям поручено устранить некоего доктора Светлова. Он организовал секту и, по слухам, разработал технологию, которая позволяет брать под контроль разум. С этим надо разобраться отряду спецназа Суверенного государства.

По законам жанра, отряд до места назначения не добирается. Вертушку сбивают неведомым оружием, а бойцы теперь будут выполнять приказ несмотря ни на что.

Дальше по сюжету спойлерить не буду, он достаточно интересный, хотя и прямолинейный, как рельса.

Могу лишь сказать, что достаточно часто наши герои общаются друг с другом или противниками, обсуждают какие-от элементы окружения. Это показывается в виде симпатичных картинок с диалогами.

Герои свободно перемещаются по атмосферному миру между сражениями и переходят в режим тактики, когда бой начинается.

Ещё иногда есть стадия условного стелса. Тогда надо вывести героев на наиболее выгодные позиции и потом уже начать бой.

Боевая система построена на очках действия. Их можно свободно тратить на любые активности: атаковать, перемещаться, использовать вспомогательные предметы.

Имеется система укрытий. Заметил, что они не особо хорошо защищают. Например, один из героев залез на башню с помощью крюка-кошки. Но это привело только к тому, что он стал больше получать в щи. Башня как будто и не дала никакого укрытия. Немного повысилась точность выстрела бойца, но как-то это маловато за занятие стратегической высоты.

Что мне очень понравилось — любое действие подробнейшим образом описано. Например, планируем перебежать за укрытие. При этом показывается, сколько ОД ещё останется. Можно спланировать следующее действие. Если атакуем, то видны все параметры этой атаки и так далее.

Имеется очень много интересных элементов экипировки. Гранаты, лекарства, виды оружия. Снаряжение надо разумно распределить между бойцами.

Крайне рекомендую обыскивать каждый уголок. Можно промчать мимо значимых предметов.

Имеется богатый крафт, который расширяется по мере прохождения. Ресурсы для создания предметов можно найти в мире или они выпадают с противников.

Особое место занимают биокристаллы. Они придают воинам особые свойства, положительные или же со штрафами. Что-то типа артефактов из Сталкера. Есть слабенькие кристаллы, а есть те, которые кардинально усиливают.

В особых местах силы можно расширить количество ячеек под биокристаллы.


Враги представлены всякими монстрами, порожденными эпидемией, бандами и, конечно, отрядами секты главного врага.

Драки не такие уж длинные по продолжительности, проходят на небольших локациях. Иногда нас будут атаковать волны врагов.

Я играл на лёгкой сложности, так что особых проблем не испытывал. Хотя всё равно бывали напряжноватые моменты.

Для любителей хардкора есть ещё два вида сложности. Там можно поднимать павших героев ограниченное количество раз, даже может быть лимит на количество ходов. Да и враги явно будут злее.

Из особо запомнившегося — на местности частенько встречаются взрывающиеся объекты. Интересно подводить врагов к этим ловушкам, да и взрывы достаточно зрелищные.


Игра вышла совсем недавно и практически незаметно для широкой публики. И очень жаль, что так. Ведь это прекрасная боевая тактика с сюжетами и симпатичным миром.


👍 Симпатичная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Простой, но интересный сюжет.

👍 Хороший в плане архитектуры мир. Имеются секретные местечки.

👍 Отличная боевая система. Очень понятная и хорошо поданная.

👍 Много видов оружия и полезного снаряжения. Особенно хороша идея с биокристаллами.

👍 В наличии хороший крафт.

👍 Небольшие, но очень хорошо продуманные боевые локации.

👍 Много видов врагов, есть что-то типа боссов.

👍 Настройки сложности на любой вкус. Можно поиграть без напрягов, можно сильно осложнить себе жизнь.

👍 Русский язык текста.

😐 Показалось, что укрытия работают не лучшим образом. Иногда их будто и нет.

❌По умолчанию, в условном открытом мире, персонажи передвигаются в виде медленной ходьбы. Это способно затягивать время. Приходится постоянно заставлять их бежать. Было бы неплохо, чтоб по умолчанию герои бежали или была настройка на это. Всё равно, когда бой или стелс, то бег/передвижение выключается или замедляется.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 12
11

Another Try 2. Выживание на снежном острове зомби

Этот мир явно пережил какой-то катаклизм. Здесь волшебные зимние виды соседствуют с выживанием и опасностью. Обзор версии раннего доступа.


Появляемся в стартовом вагончике. Тут очень важно хорошо осмотреться, собрать полезные предметы, одеть из инвентаря шапку и бушлат (их дают при каждом новом забеге), а то герой замерзнет.

Умирать здесь категорически не рекомендуется, особенно далеко от базы — выпадают все налутанные предметы. Зато если перезайти в новый мир живым героем, то сохранится всё, что он пособрал.

Здоровье не восстанавливается между забегами, кстати. С ним тут вообще большая проблема. Если ранен, то вряд ли удастся вылечиться — особо не чем.

В игре имеется плавная смена дня и ночи. Выглядит это красиво, атмосферно. Вот только ночью почти ни черта не видно. На улице-то более-менее норм, а внутри помещений просто беда. В помещениях ничего не видно может быть и в пасмурный день. Реализм? Возможно, но на процесс игры влияет самым отрицательным образом.

Выживательная часть более-менее хорошая. Еда и вода довольно-таки надолго восстанавливают параметры голода и жажды. Побегать по миру дают.

Мы исследуем огромный остров, а тут множество точек интереса. Это может быть отдельно стоящая изба, упавший вертолёт или целый вымерший город. Очень понравились и виды и процесс попыток залутать в этих декорациях что-то стоящее.

На карте имеется обозначение местоположения героя, так что — заблудиться не грозит.

Имеются враги. Они представлены зомби-кроликами и просто зомбаками. Сражаться с ними получается, но некоторую опасность они представляют. Можно оценить на этом этапе, как норм.

На ваш сервак могут и игроки заглянуть. Возможно есть и ПВП.

В игре немало крафта. Причём, он достаточно сложненький. Чтоб найти материалы придётся знатно побегать. Немного проще с кулинарией. На стартовой базе всегда есть несколько кусков мяса или иной еды. Жить можно.

Имеется система прокачки. Я достиг 4 уровня, но пока очков развития не дали. Можно вкладываться в три стата, в каждом из которых по дереву развития.


Игра в раннем доступе, прямо сейчас у неё имеются недостатки. Но здесь есть главное — хорошая атмосфера. Очень надеюсь, что игру доведут до ума и наполнят контентом.

👍 Простая, но очень приятная графика. Ледяные просторы очень хорошо созданы.

👍 Атмосферный мир. Большая карта с множеством значимых точек.

👍 Нормальнгое количество предметов для крафта.

😐 Это выживалка в чистом виде. Придётся немало времени заниматься обеспечением потребностей героя.

❌ Ночное время суток это пока какое-то мучение. Нифига не видно. Примерно та же история в туманные дни — внутри помещений темень. Крайне нужен бесконечный фонарик в базовом снаряжении героя иначе это кошмар, больше половины времени толком не поиграть.

❌ Нет чёткой процедуры создания и настройки своего сервака с прописанными свойствами. Может человек хочет соло бегать, может только с друзьями. Насколько понимаю, сейчас при заходе в игру сервак создаётся автоматически и потом люди могут присоединяться, найдя его в списке.

❌ Катастрофически мало лечебных предметов, которые могли бы здоровье восстановить. Я ни одного не нашёл. Еда здоровье не восстанавливает. Думаю, что надо как-то еду сюда приспосабливать, чтоб лечила хотя бы сколько-то.

❌ При использовании предмета появляется надпись, что предмет удалён. Навскидку не ясно, герой его съел или что.

❌ Нет индикаторов голода и жажды на экране. Они есть в меню инвентаря. Проблемка в том, что если увлечься игрой, то можно начать внезапно помирать. А с лечением тут беда. Хотелось бы заранее видеть и планировать восстановление голода/жажды.

❌Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — низкий.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 8
5

Gedonia 2. Возвращение в Гедонию!

Королевство переживает тёмные времена. Бесчинствует нежить, что-то странное происходит в древних руинах. Помочь могут только настоящие герои! Впечатления после полного прохождения кампании раннего доступа. Без спойлеров обзор.


История местного мира сочетает простоту и драматизм. Завязка основной сюжетной линии и побочных заданий довольно-таки шаблонна, а вот внутри почти всегда скрыт какой-то прикол или что-то необычное. Даже не хочется приводить примеров, поиграете и сами всё увидите.

Если в общих чертах, то наш герой решает проблемы местных жителей, а заодно следует за глобальным сюжетом, который связан с древними реликвиями под названием «Слезы Бога». Мне очень понравилось, что мы можем принимать радикально разные решения, которые влияют на мир.

Первый и очень важный шаг — создание персонажа. Переиграть это не получится, только нового создавать, поэтому сразу надо быть предельно внимательными. Имеется четыре стата, которые влияют на разные аспекты способностей героя. По факту, они определяют основной архетип:

— сила (воин),

— ловкость (стрелок),

— интеллект (маг),

— харизма (саммонер).

Каждый стат имеет четыре уровня/единицы развития. Достичь полной прокачки, а значит и самых сильных навыков, мы можем только в одной из профессий. Дальше начинается самое интересное — у нас остаётся три очка статов, которые можно зарядить в любые другие профы. В принципе, конечно можно и все стартовые очки раскидать, нигде не достигнув максимума, но это будет, на мой взгляд, не очень хорошим решением.

Так вот. Как по мне, некоторые статы не особо сочетаются. Я взял на максимум мага, а остальное вложил в силу. Казалось бы, пусть будет этакий боевой маг, в тяжёлой броне. Но фишка в том, что, как и можно было сразу догадаться, самые сильные одёжки на магию это тканевые доспехи. Про ближний бой и говорить нечего, в основном применяю магию. Так что — думайте хорошенько.

Кроме статов выбираем предысторию персонажа. Это даст ему возможность вставлять соответствующие реплики в диалоги и определит часть стартового снаряжения.

Параллельно с созданием героя создаём и первый мир. Но не обязательно, что он будет единственным! Тут кроются интересные возможности. Например, новый мир начинается с самого нуля и можно будет перепройти квесты или принять какие-то новые решения. Получается, что можно свои приключения переиграть уже прокачанным персонажем. Основной герой, так понимаю, может и в мультиплеер отправиться, с нуля качать его не придётся, только если совсем нового персонажа захочется.

В релизной версии предполагается три вида возможных активностей: игра в открытом мире, битвы на аренах и зарубы с боссами. Сейчас доступны только два региона открытого мира, сюжетка и сайдквесты в них.

Пооткрывал карту мира и она, мягко говоря — впечатляет. Если остальные регионы будут по качеству проработки аналогичны стартовым, то на релизе нас ждёт поистине огромное приключение. Локации сочетают в себе приличный объём и сложное устройство. Исследование здесь поощряют, вознаграждают обнаружением секретиков или чего-то интересного.

Так уж вышло, что я плотненько и регулярно поигрываю в Guild Wars 2. Так вот, мне кажется (если нет, то идеи-то у авторов этих проектов всё равно совпали), что разработчики очень впечатлялись этой игрой при создании локаций, особенно это проявляется в подземельях и на второй карте открытого мира. Понятно, что масштаб не тот, но...

Каждый данж это чуть ли не настоящий джампинг пазл, который, к тому же и можно пройти разными путями. Для тех, кто в GW2 не играет поясню проще — подземелья, да и обычные локации бывают весьма сложно устроены, придётся включать смекалку, чтоб добраться до нужных мест. Иногда уровни представляют собой настоящие лабиринты. Что очень важно, исследование этих «головоломок» достойно вознаграждается.

В игре имеется несколько фракций, которым можно помогать. Это выражается в выполнении цепочек миссий за ту или иную фракцию. Тут тоже имеется подводный камень, похожий на ситуацию при создании персонажа. В награду за сотрудничество фракции выдают доступ к своей специализированной экипировке.

Я зачем-то своим магом решил повоевать за Стражей. Теперь могу купить прекрасные тяжёлые доспехи, которые мне, в общем-то не особо и нужны. Не катастрофа, конечно, но в плане наград было бы интереснее условным магам подсобить.

Задания фракций, хоть и простенькие, но очень даже разнообразные. Пришлось в несколько этапов отбивать атаки гоблинов, а затем и сокрушить их лагерь вместе с боссом. Квесты не просто пройдены, а это нашло отражение в мире — теперь на месте базы гоблинов физически руины.

Как это ни странно, но мне показалось, что в игре не так уж много врагов. Постоянно сражаться или гриндить не приходится. Скорее это похоже на прохождение приключенческой игры. Тем не менее, противники в игре есть и иногда они способны задать жару. Практически каждый лагерь врагов или данж содержит в конце босса.

Сражения проходят по разным схемам, в зависимости от того, какие параметры героя мы выбрали в начале и как прокачиваемся. Например, если герой маг, то логично развивать по максимуму его магические умения, а ближний бой и луки из-за этого будут не так эффективны.

В целом, игра работает, как часы, но вот битвы с монстрами немного пока огорчили. Враги могут застрять где-то или начать взлетать в воздух или зависать в нём. Это всё уже проявилось ближе к концу прохождения. Еще поднапрягла пара финальных битв, когда на нас будут нападать орды потусторонних монстров. Без багов мне бы вряд ли получилось их победить, уж очень они жирны и опасны. Пара-тройка ударов и здоровье хилого мага стремится к угрожающим отметкам.

К счастью, удалось хорошо использовать складки местности, а затем медленно и печально поливать супостатов молниями. Но вообще, хотелось бы от сражений бОльшей динамики и баланса. Мана закончилась и дальше магу только долго выживать и ждать регенерации. Ну или запасаться максимально возможным количеством зелий маны, которые добываются, в основном, из крафта.

Огромную роль играет прокачка. Она располагается в большом дереве умений, которое разбито на соответствующие школы. Внутри каждой ещё два уровня этих самых деревьев. Школа сама по себе похожа на персонализацию класса. То есть, может быть маг молний, а может быть земли и это будут совершенно разные маги.

После предварительных прикидок могу сказать, что освоить всё одним персонажем не получится, как ни старайся. Даже всю магию одним магом не похоже, что выйдет. Пару-тройку школ удастся довести до максимума, вряд ли больше. Хотя это ещё зависит от будущего развития игры. Пока же, можно сказать, что умений очень много, что называется — на любой вкус, а герои по своим навыкам могут получиться очень разными.

В игре имеется приличное количество видов крафта: кузнец, оружейник, портной, кожевенник, алхимик, повар, зачарователь. Может что-то забыл. Особенно сильно производства не осваивал, для этого, как оказалось, нужны тонны материалов, а я не особо-то старался их гриндить.

В каждой профе по 100 очков развития. Начинаем с нуля и простейших рецептов. Затем, по мере прокачки, их открывается всё больше. Крафтовые предметы, к сожалению, всегда получаются с одинаковыми параметрами.

По ходу прохождения можно обзавестись боевыми спутниками. Но это только в случае, если прокачана харизма. У меня она была на нуле, так что, в отряд было никого нельзя взять. Если бы создавал героя заново, то скорее всего я бы в комплект к интеллекту (магу) постарался бы сделать хоть какого-то суммонера, а не качал бы силу.

Ну и напоследок. В Gedonia 2 игроки могут заполучить приличный по размеру участок под дом и затем обустроить его на свой вкус. Цены на стройку во внутриигровом золоте очень кусаются. Гриндить придётся немало. Так что — пока чисто теоретически посмотрел, что там, да как и забрал по квесту участок.


По сравнению с первой частью сделан огромный шаг вперёд в плане графики, плотности наполнения мира приключениями, архитектуре локаций. Очень хочется взглянуть на новые регионы мира и режимы игры, узнать продолжение сюжета.

Когда играл, то не оставляло впечатление, что одолеваю во что-то типа Warld of Warcraft Classic. Конечно — дым здесь сильно пониже из-за несопоставимого масштаба вложенных ресурсов, есть фактор раннего доступа, но впечатления самые приятные.


👍 Симпатичная, хотя и простоватая графика.

👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Простые на первый взгляд, но необычные, если вникать, сюжетная линия и сайд-квесты.

👍 Отличная архитектура локаций и данжей. Они большие и относительно сложно устроенные. Много всяких потайных мест и секретиков.

👍 Четыре основных архетипа героев и множество вариантов их индивидуального развития. Шикарная система прокачки внутри игры.

👍 Достаточно много видов врагов и боссов.

👍 Мощная система крафта.

👍 Возможность построить дом.

👍 Можно играть одному или в кооперативе до 4 человек.

👍 Если реализуют, то добавятся два отдельных режима игры: со сражениями на аренах и забегами по данжам.

👍 Ресурсы и обычные враги в мире возобновляются.

👍 Русский язык текста. В наличии русская озвучка от GamesVoice, сделана на высоте.

😐 Игра гармонично устроена в плане прокачки героя предметами. Хорошие вещи встречаются редко, но они очень радуют. На мой взгляд, можно бы было повысить интерес игроков, если бы предметы имели рандомную генерацию статов. Чтоб был интерес искать или крафтить предметы получше. Сейчас у вещей одного типа всегда совершенно одинаковые параметры.

😐 У достаточно хорошо, по уровню, одетого мага очень медленная регенерация маны. Хотелось бы побыстрее раза в 3. Не пишу в чистые минусы только потому, что погриндив, можно наделать зелий маны перед опасным походом. Но это как-то не очень весело и они быстро заканчиваются.

❌ Сражения пока не отшлифованы. Монстры подглючивают — могут взлетать в воздух или тормозить у некоторых преград, краёв локаций или даже у неких условных невидимых стен. Некоторых врагов только так и удалось успокоить. В честном бою пришлось бы проигрывать или намного больше напрягаться.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 19
6

Сердце Алтая. Природно-мистический симулятор ходьбы

Журналистка Арина прибыла на Алтай, чтобы сделать репортаж об этом удивительном крае. Заодно девушка изучит наследие своего отца, который искал таинственный затерянный город. Обзор после полного прохождения.


Героиня приезжает к границе местного национального парка. Дальше хода на машине нет, только пешком. Смотрительница даст короткие инструкции о поведении в природоохранной зоне.

Очень важный момент, о котором стоит сразу упомянуть. Музыкальное сопровождение тут включается вручную. Надо нажать пробел и появится список мелодий саундтрека. По умолчанию музыка не играет.

В игре имеется несколько больших на вид локаций, а в них задания и достаточно много красивых мест для осмотра. Если проходить в первый раз, то изучение достопримечательностей может занять приличное время.

У меня так вышло, что игру проходил аж два раза. В первый подход много любовался природой, делал фотки. А финальный забег, чисто по заданиям и уже зная, где что находится, занял чуть больше часа. Это было довольно-таки неожиданно.

Сперва Арина бегает по Алтаю одна, а потом к ней присоединяется лесник Макс. С ним связана необычная фишка, которая может поставить в тупик.

Дело в том, что Арина и Макс с некоторого момента прохождения находятся в одном отряде и некоторые вещи может делать только один из героев.

Например, собрать вещи в поход может только Макс. На это угробил в первом прохождении Ариной около минут 30. Думал критический баг и непроходимое место. Но потом сообразил переключиться на лесника и он чётко собрался в дорогу. Переключение между героями возможно с момента прохождения, когда они познакомились. Включается по кнопке Q.

Задания обычно сводятся к изучению местности. Надо фоткать либо осматривать те или иные достопримечательности.

Но есть и парочка ключевых для прохождения, интересных головоломок на внимательность.


На мой взгляд, самая сильная часть игры это спокойное изучение природных красот и древностей. Здесь можно наделать массу симпатичных скриншотов, тем более, что само прохождение идёт, в основном, практически в фоторежиме.

Второй интерес — поиск затерянного города и он в игре-таки есть! Жаль только, что когда его находим, то и игра заканчивается. Показывают титры, звучит красивая, специально написанная для игры песня.


👍 Симпатичная графика. Ощущение красоты усиливается из-за отсутствия привычного интерфейса. Играем почти в фоторежиме.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Очень хорошая общая атмосфера для созерцания красот и спокойствия.

👍 Присутствует парочка интересных головоломок.

👍 Русский язык текста и озвучки.

😐 Если играть чисто на выполнение заданий и прохождение, то игра очень быстро может закончиться. Я уложился в около часа.

❌По умолчанию музыка выключена. Она включается вручную (есть выбор из композиций) в телефоне, при нажатии пробела.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 8
18

InZOI. Симулятор жизни удался

Рассказываю о первых впечатлениях от этого бриллиантика игровой индустрии. Историю жизни здесь можно написать на свой вкус. 87к человек максимальный онлайн и 82% положительных отзывов.


Перво-наперво, создаём персонажа. Редактор весьма неплох, легко можно сделать некое подобие реального человека. Я, например, решил создать аналог своего аватара, с поправкой на предпенсионный возраст. Считаю, что удалось неплохо, хотя не особо парился. Уверен, что можно было бы выжать больше реализма.

У тех, кто играл в демку, созданный персонаж должен был остаться. Что очень важно, внешность и одежду героя можно поменять практически в любой момент.

В процессе создания героя можно выбрать его черты характера и желаемую жизнь. Характер повлияет на разные параметры персонажа. Некую искусственную жизнь решил не выбирать, а начать её с чистого листа, на общих основаниях, так сказать. Предположил, что большая роль в игре отводится общению, так что установил характер артиста. Идея с общением оказалась правильной, действительно местные персонажи очень любят поболтать.

После создания героя предлагают на выбор три города для старта: что-то типа мегаполиса и два курорта. Пока решил поиграть в мегаполисе.

Раз артист, то отправил своего персонажа трудиться в развлекательную компанию. Насколько понимаю, для разных вакансий предусмотрены разные требования по статам. Харизмы, видимо, не хватило, так что взяли офисным планктоном. Работёнку можно искать через приложение смартфона «Карьера».

А вообще, практически всю информацию по игре можно почерпнуть в местной энциклопедии. Если есть вопросы, то полистайте, там всё удобно структурировано.

Дальше начались приключения. Что мне очень понравилось — игра состоит из массы значимых мелочей и постоянно подкидывает разные ситуации. Например, поел несвежей еды и потом весь день гонял в туалет раз в час (тут это можно сказать, что очень часто). Или персонаж вдруг захотел решить логическую задачку. Где я тебе её возьму? Но значит она где-то имеется. Это интригует и стимулирует изучать мир игры дальше.

Всего у героя имеется восемь потребностей:

— Сон. Ночного сна достаточно обычно.

— Еда. Тут по потребности.

— Гигиена.

— Туалет. Когда припрёт.

— Веселье. Степень радости.

— Признание. Надо, чтоб героя хвалили.

— Энергия. Тратится на повседневные дела.

— Общение. Надо общаться.

Если какая-то из них окажется на нуле, то персонаж может даже погибнуть. Пока с моим героем такого не случалось, но, в теории, потом он даже призраком может быть и переродиться. Кроме белого и пушистого чела можно отыгрывать и плохого парня. Например, грубо отвечать встречным NPC, можно даже какие-то правонарушения совершать. Всё это выглядит крайне занимательно.

Город можно исследовать в любой удобный момент. На улицах полно машин и не очень часто встречаются NPC. Больше персонажей можно увидеть в значимых местах, во всяких парках. Но больше всего народа на работе. С ИИ-человечками можно свободно общаться на миллион разных тем, подружиться или даже строить отношения.

Встречаются в игре и недостатки. Иногда (редко) NPC проходят сквозь мебель или через друг-друга. Некоторые вещи делаются как будто бы исключительно медленно, приходится включать перемотку времени, пока герой ест или прибирается. Когда спит ночью, то перемотка автоматически достигает х30. Но всё равно это не очень быстро. Благо, пока герой изволит дрыхнуть — можно в смартфоне покопаться, например.

Время от времени герой хочет сам делать какие-то вещи, которые делать совсем не обязательно. Приходится направлять его туда, куда надо.


У меня пока сложились только первые впечатления об игре. Однако, то, что уже увидел, очень и очень порадовало. Это, пусть и с оговорками, вполне себе симпатичный и разнообразный симулятор жизни. В такое мы играем.


👍 Приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Интересный мир для исследования.

👍 Много вариантов взаимоотношений с NPC, много разнообразного общения.

👍 Широкие возможности по обустройству жилья.

👍 Очень много мелочей и ситуаций, которые оказывают влияние на игровой процесс.

👍 У героя немало занятий.

👍 Хороший редактор персонажей.

👍 Хорошая внутриигровая энциклопедия.

👍 Русский язык текста.

😐 В этой игре надо развлекать себя самому. Кому-то это понравится, кому-то нет.

❌ Есть некритические баги. Например, NPC проходят через мебель или друг-друга. Редко, но всё-таки — бывает.

❌ Иногда герой не переодевается своевременно автоматически. Хотелось бы, чтоб этот момент работал почётче.

❌ Иногда герой ни с того ни с сего и очень нелепо куда-то хочет идти по своей инициативе. Приходится пресекать.

❌ Редко, но встречаются ошибки русской локализации.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 9
2

Panelka. Симулятор интерьеров 90-х

Игра предлагает обустраивать различные помещения советской планировки. Ностальгические впечатления присутствуют.


На выбор дают несколько пространств: хрущёвка, комната, гараж, малосемейка и кухня.

Дополнительно во вкладке «Планировки» несколько вариантов реально существующих 1-но и 2-х комнатных квартир.

Немного смутила хрущёвка с выходом на балкон и из комнаты и из кухни. Вроде бы такую панельную роскошь при СССР не строили) Хотя тогда чего только не было, всё возможно.

Изначально нам всегда выдают почти пустые объекты с некоторым количеством разбросанных предметов. Всё это надо обустраивать по своему вкусу.

Можно клеить обои, класть кафель. Всяческих вариантов очень много. Думаю, что олды точно найдут тут что-то знакомое.

Потом можно расставлять по комнатам массу всякого. На потолке только не смог ничего сообразить. Творчество, ничем не ограничивают, поэтому тут уж каждый может разгуляться на свой вкус.

Конечно же, в наличии масса ковров. Куда без этого всенепременного символа советской роскоши? Причём, ковры вполне себе аутентичные.

Очень понравилось то, что если некоторые предметы класть один на другой, то они становятся частично взаимосвязаны. Например, если на компьютерный стол поставить монитор, то если будем двигать стол, то монитор тоже будет двигаться вместе с ним.

Правда, если удалить стол, то монитор зависнет в воздухе, где стоял. Всё-таки условности тут имеются.

Конечно же, тут есть Денди и приставка Электроника. Закинуть Денди на пол, усесться на полу и играть. Сказка-мечта из 90-х.

Здесь, к сожалению, поиграть не выйдет, только создать атмосферу былого.

Вообще, здесь огромный выбор как больших, так и малых объектов, в основном из советского времени и 90-х. Но встречаются и более современные штуки, например (в наших деревнях такого по крайней мере не было), фильтр для воды или электрочайник.

Ещё можно поселить тут несколько видов кошечек или собачек. Питомцы даже немного анимированы, выглядят живенько, но будут находиться в заранее заданных позах.

Прикольными показались плакаты. Правда, один из них забаговал. «Постер х2» вместо плаката «Сила Х» вывешивает тоже Чака Норриса, который находится строкой выше. Чак и здесь показал, кто тут главный.

Когда хрущевка была уже базово обустроена, то понял, что это великолепие улетит в никуда при перезагрузке игры или начале нового проекта. Пока нет функции сохранения. Очень огорчительно. Было бы куда интереснее заполнять комнаты деталями не спеша, а сейчас всё надо сделать за один подход.

Ещё немного огорчили наклейки. На логотипе игры, если присмотреться, холодильник обклеен более-менее разнообразно, а на деле пока всего два вида наклеек с динозаврами. Особо не разгонишься.

В локации «гараж» пробыл не много времени. Гараж показался всё-таки каким-то более современным. Раньше такие хоромы (по площади) для Ласточек точно были не везде. В принципе, конечно, это даёт больше поле для творчества. Но атмосфера 90-х немного сбивается.


На мой взгляд, эта игра для тех, кто любит поковыряться в разном дизайнерстве, особенно советской и пост-советской (90-е) тематики. Или спокойно посидеть, почилить, помоделировать хрущёвку своей мечты.

Из серьёзных недостатков можно выделить отсутствие сохранений. Немного огорчило малое количество наклеек на холодильник. И, чуть не забыл. Игра всегда при перезаходе и частенько после лазанья в настройках самостоятельно переставляет язык на английский. Надо потом обратно переключать на русский.


👍 Простая, но приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Достаточно много вариантов пространств для обустройства.

👍 Очень много вызывающих ностальгию объектов интерьера. Стенки, шкафы, комоды, виды обоев, линолеум и так далее.

👍 Русский язык текста.

😐 Здесь нужно развлекать себя самому. Или этот процесс придётся по душе или нет.

😐 Некоторые локации всё-таки немного не типично-советские. Имею в виду выход на балкон (выйти на него не дают, а я бы посмотрел с интересом) из комнаты и кухни и какой-то слишком огромный гараж.

❌ Нет сохранений. Это очень печально.

❌ Вместо второго плаката в списке вешается Чак Норрис.

❌ Настройка русского языка иногда сбивается на английский.

❌ Мало видов наклеек на холодильник, дорогие товарищи!


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 13
Отличная работа, все прочитано!