Сообщество - Steam Guard

Steam Guard

75 постов 43 подписчика

Популярные теги в сообществе:

12

The Pharody. Путь Белой Горячки. Обзор релизной версии

Что будет, если смешать чёрный юмор, массу похабных пасхалок, алкашеско-сортирный колорит и Diablo? Примерно вот эта игра и выйдет. Впрочем, есть и приличная версия. Пожалуй, это первая игра на моей памяти с двумя кардинально отличающимися русскими локализациями.

Первым делом, выбирайте язык. Есть русский нормальный и матюковый вариант. С английским та же тема.

За игрой слежу очень давно. До того смотрел тестовые версии. И вот — релиз. Было очень интересно понять, чем же игра ещё сможет удивить.

Новенькое начинается прямо со старта. Теперь имеется детальный туториал, который расскажет обо всех аспектах игры. Хохмы и безумие начинаются прямо отсюда.

Дальше попадаем в местный город-хаб. Здесь множество значимых NPC. Они в полной мере раскроются по мере прохождения.

Практически в 100% случаев (иного не припоминаю) проход этажа подземелья означает новые миссии или развитие имеющихся.

Квесты не пропустить. При попадании в город показывают карту с новыми отметками, а задания отмечаются огромными лучами, уходящими в небеса.

Также не могу не отметить, что город наполнен секретиками и пасхалками. Стоит поглядывать по сторонам внимательно.

Задания мне прямо супер-понравились. Каждый раз это какая-то безумная хохма. То первосвященник пропал в сортире, то добываем силиконовые импланты для местной красотки.

Спойлерить не буду лишнего, могу только сказать, что это всегда необычно, с сюжетными поворотами, отлично увязано с местным миром. И на каждый этаж подземелья приходится по 1-2 таких миссии.

Смех-смехом, но тут имеется и довольно серьёзная боевая система. Есть три архетипа персонажа: маг, стрелок и воин. Впрочем, они могут применять умения или предметы друг-друга при надлежащей прокачке. Хотя понятно, что колдовать заклинания лучше всего будет маг.

Я в этот раз решил стрелком играть. До того пробовал воином.

Подземелье здесь одно, но огромное и разделённое на большие этажи.

Из значимого — на каждом этаже есть переход в комнату босса, портал между этажами для быстрого перемещения. Конечно, можно пользоваться прямым порталом в город.

Конечно же, в подземельях просто кишат разнообразные враги. Всего в игре их аж 174 вида.

С противников, разрушаемых объектов и так далее выпадают тонны полезного лута. Некоторые вещички удивительно сильные.

Где-то этажа с пятого зарубы становятся весьма и весьма напряжёнными. Приходится буквально безостановочно кликать на кнопку атаки.

Очень жирны и колоритны боссы. Хотя, как по мне, опаснее большие толпы врагов со стрелками и какими-то неприятными элитниками в своём составе.

За убийство врагов герой набирает опыт и уровень. За повышение уровня выдают 5 очков статов для распределения. Очень редко можно найти или купить бутылку рома, которая повышает любой стат на единицу.

Вещички тут ломаются, их надо чинить своими силами или у кузнеца. Прочность почти всех предметов после ремонта теряется.

Из значимых хитростей. Мана и здоровье не регенерируют сами по себе. Зато нахаляву лечат местные врачи или даже простые жители, с которыми для этого можно побухать.


Игра очень самобытная, с юмором, множеством пасхалок. На мой взгляд, игра по качеству вполне конкурирует с Sir Whoopass™: Immortal Death и местами её превосходит.

Сейчас The Pharody эксклюзив VKplay. Но может и в Steam выйдет.

👍 Простая, но приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Интересный, юморной сюжет. Хороши сайдквесты и разные мини-сценки.

👍 Хорошая боевая система.

👍 Много видов врагов, элитников, боссов.

👍 Русский язык текста, причём, две версии. Отличная русская озвучка.

😐 Не каждая версия подойдёт всем игрокам, присутствуют маты и всякие непристойные сцены.

❌Показалось, что где-то этажа с пятого баланс сложности смещается не в сторону игрока. Приходится прямо потно прорываться сквозь монстров. Палец с калавиши атаки просто не убирается. Как по мне, стоило бы накинуть каких-то оружек, чутка помощнее. По крайней мере у стрелка, про других не скажу.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 12
8

Oasis Mission: Colony Sim. Научно-фантастическое градостроение с RTS

Здесь человечеству противостоит искусственный интеллект по имени «Обливион». Нам предстоит обустроить и развить свои колонии на фоне восстания машин.


В начале настраиваем базовые параметры своих будущих приключений. По сути, выбираем то, чем преимущественно хотелось бы заниматься со старта, активность «Обливиона», напряжённость экономических кризисов и карту локации.

Далее наш корабль забрасывают на карту мира и приключение начинается.

Первым делом ставим электростанцию, склады. Начинаем добывать ресурсы, подтягиваем инженеров, которые будут работать на производствах.

Игра всю дорогу активно подсказывает, что именно стоит изучить или построить дальше.

С начала доступно не так уж много видов построек. Чтобы открыть новые нужно добывать очки науки и вкладывать их в три дерева технологической прокачки.

Здания, в основном, находятся в первой ветке. Остальные две посвящены прокачке строительства кораблей и развитию применяемых пактов.

Скорее рано, чем поздно нам понадобятся новые корабли, как грузовые, так и боевые. Гражданские летуны умеют добывать руду, перевозить инженеров между зданиями, строить, перевозить ресурсы.

Чем дальше, тем больше будет открываться видов оснащения пееплацев, верфей для постройки более крупных кораблей.

Боевые звездолёты оснащаем оружием. Эти корабли пригодятся для отражения атак «Обливиона». Время от времени на нас будут налетать враги. Можно концентрировать огонь нескольких кораблей на одном противнике или отводить в тыл раненых.

В дальнейшем откроется специальный лазер, которым сможем лечить покоцанных летунов.

«Обливион» умеет не только атаковать кораблями, но и учиняет кибератаки. Если его не остановить специальными зданиями, то он будет переводить наши постройки под свой контроль, тем самым, нарушая нашу экономику.

Важную роль играют пакты. Это такие временные события, которые облегчают нам жизнь или дают задания из разных областей, на которых можно навариться.

Когда пакт подходит к концу, то спокойно можно выбрать новый.

Иногда случаются катаклизмы. Это означает, что определённое время нам может быть недоступна какая-то функция или надо будет раскошелиться, чтобы избежать неудобства.

Есть один момент, который мне не очень понравился и который не могу не упомянуть. Как уже говорил, на всех производствах работают инженеры. Строим им жильё, организуем более качественный уровень жизни.

Если честно, я им вроде бы создал весьма хорошие условия. Но всё равно, время от времени они покидают колонию. Хорошо хоть, что потом приезжают новые. Таким образом, выходит, что, в принципе, ублажать этих капризных инженегров не так уж и стоит стараться. Здания построить — почему бы и не да. А удерживать деньгами — скорее не надо.


Игра — довольно интересная смесь градостроения и RTS. Играл на ненапряжной сложности, наверное поэтому экшена и частично не хватило. С другой стороны, получилось изучить игру с чувством, с толком, с расстановкой.

👍 Приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Много видов зданий, кораблей, пактов.

👍 Хорошие деревья технологического развития.

👍 Интересная система экономики с производством, пактами, кризисами.

👍 Наличие врага, который так или иначе держит в напряжении.

👍 Русский язык текста.

❌ Странновато работают инженеры. Они, на мой взгляд, слишком неотвратимо сваливают с колонии.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 9
7

Rebel space admiral. Галактика в разработке

Один из моих друзей по Steam заявил, что будет создавать игру. Уже есть около 1000 звёздных систем, несколько рас инопланетян, фракции, сотни моделей кораблей, создание флотов, торговля, грабёж корованов и так далее. Рассказываю впечатления от грандиозной, но крайне малоизвестной игры.


Сразу говорю, что пишу очень-очень-очень первый взгляд на этот проект космического масштаба. За первые 10 часов я только-только освоился в стартовых звёздных системах и базовых механиках. По словам создателя, чтобы пройти сюжетку, понадобится около полугода реального времени плотной игры! И в это верится.

Стата разработчика.

Стата разработчика.

Игра представляет собой разнообразное изучение местной галактики, состоящей из множества звёздных систем. Приключение начинается на заброшенной станции «Ермак». Постройка бесполезна насколько это только возможно, поэтому отряд наших героев смог найти тут убежище.

В начале у нас есть только база, несколько офицеров и небольшой боевой звездолёт.

Геймплей делится на несколько взаимосвязанных частей. Львиную долю времени мы будем проводить в полуавтоматических космических битвах.

Суть сражений проста. У нас есть стартовый корабль уже укомплектованный офицерами. Он готов к бою, так что — отправляем его на задания разных видов. Сюда входят изучения новых систем (тогда сможем в дальнейшем сюда прилетать), охота на пиратов, сканирование объектов и потом бой, ограбление караванов и так далее. Часть заданий нам выдают NPC из разных фракций для прокачки с ними репутации. Неизменно только одно — впереди битва.

Возможно есть какие-то квесты по доставке или что-то мирное, но я их пока не видел.

Драки идут следующим образом. Наш корабль (а в будущем может быть флот) располагается на левой стороне экрана. А вражий флот на правой. Иногда противники идут в виде волны, появляются не все сразу.

Корабли автоматически обстреливают друг-друга. Что палит — зависит от установленных модулей. Я видел что-то типа автоматической пушки и ракет. Возможно есть и другие виды оружия. Все они ведут огонь по откату, ограничений по боеприпасам нет.

Когда подбиваем любой корабль противника, то происходит несколько вещей. Нашим офицерам начисляют опыт сразу в разных статах. Дают валюту забега (флюксы, если не путаю). Из врагов могут выпасть ценные ресурсы, которые надо собирать отдельно вручную. Если не собрать за 30 секунд, то они могут исчезнуть.

Бой состоит из нескольких этапов (стейджей — звучит/выглядит не очень, написанное по-русски), которые все надо завершить для успешного прохождения. Внутри каждой мини-зарубы нас поджидает сколько-то кораблей противника. Я видел от 1-3 до 30 на этап. Может есть варианты и посерьёзнее. По факту, каждое задание это натуральный данж, который надо зачистить.

Враги могут быть на поле все сразу или добавляться со временем.

Все эти волны можно запускать вручную или же установить автоматическую подачу, включив малозаметные переключатели. Насколько понял, это варианты флотов врагов от простого к сложному.

За флюксы в каждом бою (в новом это начнётся заново) надо прокачивать пассивные параметры корабля с базовых и, фактически, до бесконечности. Это сила атаки, ёмкость щита, сила разового восстановления щита, временные бафы на уклонение и дополнительные флюксы. Вся эта прокачка зависит от команды на борту, в будущем её можно поменять.

Важно не путать флюксы с кредитами, которые применяем между миссиями для строительства, торговли и так далее. Кредиты с врагов выпадают и собираются отдельно. Флюксы тратятся только на прокачку внутри забега и по итогам миссии их можно перекачать в опыт офицеров. Меня это поначалу очень путало.

Также сбивали с толку активные и пассивные скиллы в бою. На деле всё оказалось просто. Мы качаем пассивки, чтоб потом активные умения становились сильнее. А урон и заряд щита только пассивно тренируем.

Корабль тут это очень сложно устроенная штука. У него имеются: уровень энергии реактора, щит, броня, здоровье корпуса, модули для атаки, скорость применения разных штук.

Урон, в основном, принимает щит. Если дошло дело до корпуса и брони, то дело дрянь. Щит можно активно подкачивать прямо в бою с некоторой периодичностью.

Энергия реактора требуется для использования бафов и той же накачки щита.

Между этапами боя (стейджами) наш кораблик как бы приходит в себя, восстанавливается щит, энергия и так далее.

Всё это дело зависит от параметров экипажа и, собственно, базовых статов самого корабля. У меня звездолёт был один, особо не поэкспериментируешь.

По итогам миссии (пройдены все стейджи) подводятся общие итоги. Тут можно посмотреть состояние статов наших офицеров. Все они так или иначе влияют на бой или стартовые параметры корабля. В опыт статов в обязательном порядке заряжаем остатки флюкса, он потом всё равно сгорит.

Такая ситуация как бы ставит нас перед двояким выбором. Можно тратить флюкс по-полной в миссии, быстрее и безопаснее её проходить. А можно не гнать лошадей, сыграть дольше (опасности тут нет, за поражение не теряем ничего, просто перепроходим волну), зато потом лучше вложиться в прокачку офицеров. Выбор за игроком.

Дальнейшее изучил не так уж хорошо, ввиду общей слабости на сегодняшний день своего аккаунта. Пробежимся по тому, что видел.

В игре реально много звёздных систем. Просто изучить их все (около 1000!) будет той ещё задачкой. А ведь все стОящие тайны и секреты запрятаны в самых дальних уголках.

Космос разбит на сектора, где правят те или иные расы и фракции. В наличии что-то типа серых спорных зон с полуанархическими правилами поведения, где центральная власть не так сильна. Но это всё теория для меня на данный момент.

В некоторых звёздных системах имеются станции, представительства фракций с разным функкционалом, не везде есть весь спектр услуг. Можно торговать, общаться с ключевыми NPC, брать фракционные задания, нанимать офицеров и так далее.

Очень много что можно делать на своей станции. Но для этого её нужно обустроить новыми модулями. Это не так просто, ещё пойди найди чертежи в этом космосе. Я пока ни одного не обнаружил, но тут уж надо дальше галактику исследовать.

В игре имеется просто тонна видов ресурсов. Так понимаю, что все они для тех или иных активностей полезны. В конце-концов их продать можно. В любом случае, количество видов внушаеть.

И это только сколько в экран влезло, на деле их больше.

Внутри звёздных систем имеются планеты. На них можно строить базы для добычи полезных ископаемых. Для разведки поверхности планет понадобятся дроны.

Уже под конец своих забегов увидел, что параметры совершенно любого вражеского корабля можно подробно изучить. И — они все разные. Это очень уважаемо.

Получается, что можно отыскивать наиболее опасные цели во вражеском ордере и их приоритетно уничтожать.

Из необычного. Игра сейчас работает на сервере. И в случае удачного релиза так и продолжится. Планируется что-то типа мультиплеерной песочницы, кооперативные активности, торговля между игроками, доски лидеров. В общем, он там нечто совершенно безумное в плане интересности готовит. EVE Online можно начинать переживать!

После пары вечеров в этой игре лично мне хочется её только хвалить. Но пока есть и некоторые недостатки.

История с сервером очень перспективная. Но есть и обратная сторона медали. Иногда в битвах игра плотненько подзависает аж на пару минут. Это прямо очень пренеприятно. Будем надеяться, что в итоге это починят.

На мой взгляд, как-то неудачно изображены корабли. Они очень мелкие, толком не видно ничего. На вид не очень, если в целом. Была бы намного лучше/приятнее картинка, если бы они как-то покрупнее были.

Некоторые надписи не очень чёткие. Например, надо прямо всматриваться в цену улучшения и применения умений. Есть ещё одна индикация, более удобная. Если ресурсов хватает, то иконка яркой становится. Тем не менее, мутноватых надписей это не отменяет.


Как бы ни пошли дела дальше, это уже одна из крупнейших по контенту космических игр. Желаю разработчику самых больших успехов в развитии Rebel space admiral. Уже проделанная работа выглядит очень мощно.

Если так пойдут дела, то это будет одна из моих самых любимых игр. Каких-то близких аналогов, в которые можно бы было так чилить, припомнить не могу.

В общем, любителям космических игрушек крайне рекомендую к отслеживанию. Пока всё только в закрытом раннем доступе. В Steam её можно найти по названию «Мятежный космический адмирал».


👍 Простая, но приятная, в целом, графика.

👍 За сюжет и его качество мне говорить сложно. Это пока выглядит с борта моего звездолёта, как песочница с прокачкой, космический Dungeon Crawler. Но, вроде как, есть и глобальная угроза для галактики, которую придётся остановить. Разговоры с NPC вполне годные.

👍 Всегда есть какие-то миссии, куда можно слетать, пофармить.

👍 Здесь интересно изучать новое, открывать звёздные системы и их содержимое.

👍 Прокачка героя-капитана и его офицеров выглядит солидно.

👍 Лично не видел, но обещано много добычи ресурсов, производств, строительства.

👍 В наличии фракции NPC и репутация с ними.

👍 Много видов кораблей и их боевых параметров.

👍 Возможно, что игра будет содержать в каком-то виде мультиплеер и связанные с ним активности. Потенциально это большой плюс.

👍 Русский язык текста.

😐 Некоторые моменты в открываются или становятся понятны далеко не сразу. Придётся некоторые усилия приложить, чтобы разобраться в игре. Лично мне это, как ни странно, понравилось.

😐 Основная активность в виде сражений зайдёт не всем. Битвы достаточно долго длятся и не сказать, что требуют от игрока большой вовлечённости. Знай, прокачивай пассивки, активируй скиллы, да добычу собирай. Любителям медитативного геймплея, типа меня, зайдёт, остальным — не уверен.

❌ Звездолёты в сражениях маленькие очень. Бой мог бы выглядеть масштабнее, солиднее, будь они покрупнее. Может задел на будущие многочисленные флоты с обоих сторон?

❌ Мутноватые шрифты в описании цен за применение и улучшение умений.

❌ Время от времени достаточно сильные зависания в боях, связанные с наличием сервера.

❌ Сейчас в игре практически нет музыкального и звукового сопровождения. Это ощущается, как значительный минус. Понятное дело, что к полноценному раннему доступу добавят.

❌ Иногда сбивается в настройках русский язык. При перезапуске на английский может переключиться.

❌ Режет глаз слово «стейдж», которое описывает прохождение этапа миссии. Думаю, что стоит поменять на «стадия» или «этап».


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 18
4

Отряд 22: ZOV. Обзор супер-хардкорной тактики

Здесь нужно продумывать боевые операции на несколько шагов вперёд. За каждым углом может таиться смерть, а оружие убивает с одного-двух удачных выстрелов. В таких условиях начинаешь ценить жизнь любого бойца в своём отряде на вес золота.


Игра рассказывает о событиях 2014-2022 годов на Донбассе и 2022-2024 на СВО. Бойцы ополчения последовательно пройдут множество знаковых сражений.

Бесплатно доступна первая кампания «Донбасская Весна», три остальные платные, одна из них пока в разработке. Вообще, игра пока в бета-тестировании, по сути, в раннем доступе. Версия 0.2.02.

Начинается всё с небольшого озвученного ролика. Простенько, но вполне хорошо. Сразу включается весьма сильный саундтрек.

Далее смотрим свой отряд. У каждого бойца множество важных статов. Их описания можно почитать в удобных контекстных меню. Тут и ловкость в обращении с разными видами оружия и параметры, позволяющие условно прогнозировать поведение бойца в разных стрессовых ситуациях.

Каких-то конкретных вероятностей не прописано, пока нужно ориентироваться на величины статов относительно средней величины, которая составляет 50единиц, а максимальная 100.

Статы растут за успехи на миссиях. Прибавляют одну единицу за полностью отстрелянный магазин соответствующего оружия или убитого врага.

Кроме того, отряд надо экипировать снаряжением. Для первой миссии доступно несколько Калашей, ружей, пистолетов и патронов к ним. Имеются аптечки и даже одна граната.

В описании игры указано, что по мере прохождения на склад будут завозить больше видов снаряжения.

Лично мне во всём этом понравилось, что экипировки действительно много и её толково надо распределить между бойцами. Если воин хорошо садит из автомата, значит надо дать ему Калаш, побольше патронов и отправлять идти первым номером в самые опасные места. Остальных в прикрытие или на помощь в организации перекрёстного огня.

Когда бойцы одеты, то следует небольшой брифинг с условиями победы или поражения в миссии. Выигрывать тут очень непросто. Может погибнуть ключевой персонаж и начинай с начала.

После запуска миссии стоит обратить внимание на правый верхний угол экрана. Там находится малозаметная кнопка «Руководство». На неё стоит нажать незамедлительно. Это отправляет читать местные правила игры и особенности управления на сайт проекта. Там просто тонна важной информации. Впрочем, подана она толково, лично я достаточно хорошо разобрался что тут к чему и практически всё попробовал на практике.

Самые важные моменты. Здесь есть активная пауза. То есть — в любую микросекунду игра может быть остановлена для отдачи приказа нашим юнитам.

Бойцы умеют перемещаться ползком, в приседе и в полный рост. Умеют двигаться спокойно или переходить на бег. Естественно, всё это влияет прямым образом на параметры в бою. Например, ползущих воинов, в теории (о практике ниже) труднее заметить. Если бойцы побегали, потратили силы то будут менее точно стрелять и так далее.

Каждому воину рисуем его личную траекторию перемещения и, если надо, направление взгляда. То есть, двигаться он может вперёд, а смотреть направо. При этом, по мере движения взгляд будет понемногу смещаться в направлении этого самого движения если ничего не делать. Как по мне, это очень хорошо работающая механика смотрения по сторонам.

Ещё персонажи умеют кидать гранаты, стрелять в разных режимах (навскидку и прицельно), использовать аптечки.

Всё это, а также параметры перемещения настраивается индивидуально в меню каждого бойца и может быть изменено в любой момент на паузе.

Ещё крайне рекомендую использовать время между перестрелками для перезарядки оружия. Очень пользительно для здоровья воинов.

На каждом уровне имеется мини-карта, по которой можно сориентироваться касательно цели заданий.

Я практически сразу заметил, что некоторые домики стоят как кубики — в них заходить нельзя. А у некоторых сразу показаны внутренние помещения. Как правило, туда нам и надо, там и таятся враги.

Заходить в помещения можно через окна и двери. Надо иметь в виду, что там вполне может быть враг. Так что, в идеале, стоит подстраховаться, кидать гранаты или атаковать с нескольких точек одновременно.

Драки здесь очень жестокие и непредсказуемые. Враг может увидеть наших бойцов в окно и кинуть гранату или просто удачно отстреляться в перестрелке. В этом смысле реализм зашкаливает, 10/10. Тут одно-два удачных попадания и уноси готовенького.

В плане удобности для игры, как по мне — это огромный минус, ввиду почти полнейшего рандома происходящего, который ещё и усугубляется некоторыми геймплейными механиками.

Плавно переходим к недостаткам, которые на данный момент обнаружил в игре.

Начинаются они также с самого начала.

Первым делом мне бросилось в глаза, что в статах перепутаны виды оружия. На пулемёте в контекстном меню написано «Пистолет», на гранатомёте «Пулемёт».

Думаю, что физически это никак на происходящее не влияет, но неточность имеется.

Показалось неудобным экипировать воинов со склада. Надо кликнуть по бойцу на основном экране и только потом одевать его. Думаю, что в будущем дело решат стрелочками перебора героев рядом с портретами.

Здесь же есть ещё одна штука, которую даже не сразу заметил. Оказывается, что героев у нас не четыре, а целых шесть. Два спрятались за правым краем экрана. Если присмотреться то на скриншотах выше можно увидеть краешек портрета пятого героя.

Надо потянуть за экран и только тогда они появятся. Это ещё один недостаток отсутствия удобного перебора героев.

Правда, «невидимок» можно спокойно увидеть на брифинге. Там и сообразил, что они у меня вообще есть.

Далее — интеллект врагов. Где-то он запределен и нереален, а где-то хромает на обе ноги.

Первое моё неудачное знакомство с противниками началось с того, что мои воины, строго по науке, подползли по-пластунски под окно. Однако, это не помешало врагу увидеть их, хотя он не мог это физически сделать и кидануть две гранаты. (Одна отскочила от стены обратно, я думал ему конец, поэтому дождался следующей.) Итого — труп ключевого героя, начинаем с начала.

Здесь же стал очевиден ещё один важнейший минус — отсутствие сохранений или чекпойнтов. По такой игре, с проигрышем в любую секунду, они должны быть обязательно, ведь прохождение уровней совсем не быстрое, особенно в первые разы.

Не та ситуация, но тут тоже проигрыш.

С одной стороны, противник проявляет чудеса гениальности, а с другой редкую неосмотрительность.

Заметил, что каждое прохождение враги стоят ровно на тех же местах, что и всегда. А если они, например, увидели нашего бойца, но он скрылся, то они ровно туда и будут смотреть. Конечно, это стоит использовать в своих целях, например зайти сбоку и получить явное преимущество в перестрелке.

Кроме того, не очень-то реалистично выглядит, что в небольшом хуторе на несколько домов раздались многочисленные выстрелы из автоматов, а враги спокойно на своих местах стоят. Это максимально странно ощущается.

Ещё не совсем понял, как работают аптечки. Использовал на раненном воине и произошло ничего. В плане реализма наверное всё по делу. Ранен, значит ранен. В бою чудесным образом повреждение не исправится. С другой — в игровом плане совершенно не понятно, что происходит и зачем нам тогда вообще аптечка.


Подвожу промежуточные итоги. Промежуточные потому, что игра активно разрабатывается и часть описанных мной проблем уже взяли в работу в виде фидбека. Явно их исправят.

Игра очень хардкорна и местами супер-реалистична. Многие вещи продуманы и выполнены очень хорошо — статы героев, разнообразное снаряжение, прокачка, много хороших тонкостей управления.

Но есть и множество недостатков, которые пока не дают в полной мере насладиться игрой — видящие через стены или наоборот, слишком пассивные противники, недостатки на экране менеджмента бойцов, отсутствие сохранений, которые прямо сейчас нужны как воздух.

Потенциал у игры хороший, но реализуют ли его в полной мере — покажет только время.


👍 Отличная графика в меню с персонажами и складом. На боевых уровнях становится сильно проще, но всё равно, в целом, норм.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Сложное в теории, но на практике интуитивно понятное и удобное управление.

👍 Много видов героев, каждый со своими сильными и слабыми сторонами.

👍 Много видов оружия и прочей экипировки.

👍 Имеется выглядящая потенциально интересной система развития персонажей.

👍 Отличная система перемещения и взгляда.

👍 Русский язык текста. Имеется русская озвучка некоторых реплик.

😐 Сейчас игра чрезвычайно сложна для прохождения. Влияние рандома — критическое. Не записываю в минусы только потому, что некоторым это может понравиться.

❌ Враги то видят через стены, то слишком пассивны. Всегда стоят на одних и тех же местах на старте уровня и, как понимаю, смотрят строго в одну и ту же сторону.

❌ В меню осмотра и экипировки персонажей мелкие неточности в контекстных меню. Нет системы удобного переключения между героями. Часть персонажей за пределами экрана и о их существовании кто-то даже не догадается.

❌ Энциклопедия руководств находится на стороннем сайте, который откроется в виде окна браузера. Было бы здорово, чтобы всё это было внутри игры.

❌ Не ясно, как работают аптечки.

❌ Нет системы сохранений внутри миссий.


Сейчас игра — эксклюзив VKplay.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 16
3

Обзор Lord of the Click 5. Стратегия-головоломка с автобоем

Люди и монстры устраивают чад кутежа на небольших аренках. Лёгкая платина.

Здесь имеется 19 уровней. Чтобы пройти каждый из них придётся последовательно одолеть несколько битв с противниками.

Надо внимательно смотреть на состав юнитов врага и выставлять против него подходящую армию из своих воинов.

В начале имеется обучение, которое в полной мере объяснит этот процесс.

Бойцы сражаются автоматически, игроку остаётся только правильно расположить войско на своей половине поля и затем помогать ему заклинаниями.

Чтобы скастовать скиллы понадобятся кристаллы. Немного их дают на старте уровня, а остальные выбиваются из врагов. Иногда заклинания — ключ к победе. Например, выманиваем мощное вражеское войско на центр карты и там жарим его молниями.

За каждую пройденную на карте мира локацию начисляют звёзды. Их тратим в местном магазине для открытия новых видов бойцов и получения других преимуществ.

Бодрые сражения, интересные тактики. Легко выбил идеальную игру.

👍 Приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Достаточно много видов врагов и наших воинов.

👍 Хорошая система прокачки.

👍 Достаточно напряжённые битвы, где надо продумывать расстановку войск.

👍 Русский язык текста.

😐 Игра очень небольшая. Полностью прошёл менее, чем за 2 часа.

❌Явных недостатков не обнаружено.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 6
7

Издательство Indie Go ищет таланты

Всем привет, дорогие разработчики отечественных игр! Уполномочен привести вас к богатствам и славе. Как? Узнаете из текста. Кстати, привет Стимиздату.

Издательство Indie Go ищет таланты

Дела простые. Я теперь являюсь скаутом издательства Indie Go.

Занимаюсь тем, чем и всегда — ищу интересные игры. Только теперь могу предложить заинтересовавшим проектам начать взаимовыгодное сотрудничество.

Издательство может предложить помощь (деньги, экспертиза) в разработке и/или маркетинге для ваших игр.

Начальные условия — игра должна разрабатываться в России, быть крутой. Было бы здорово, чтобы уже была страница в Стим и какой-то питч-документ или билд для более подробного рассмотрения. В принципе пока всё.

Сайт фонда Indie Go

Пишите про свои игры или в комментах к посту или залетайте в личку для обсуждения. Как вам удобно.

С официальной частью у меня всё.


Раз уж пошла такая пьянка, то присылайте свои игры куратору Runner Streams в Steam. Получите обзоры и возможно фидбек. Несколько сотен разработчиков по всему миру, которые уже это сделали и продолжают делать, в общем-то, как видится, довольны.

Сразу говорю, если игра плохая будет, то не обессудьте. Обзора или не будет или будет отрицательный.


Заходите в полезные индустриальные чаты:

https://t.me/dailytelefrag — Телефраг

https://t.me/steamizdat/124272 — Стимиздат

Теперь точно всё. Всем счастливо и успехов!

Показать полностью
4

Магические страсти. Обзор Legends of Savvarah Children of the Sun

Вторая часть визуальной новеллы о мире Саввары. Народ магов благоденствует под правлением величайшего лидера в истории. Но что если мир уже накрыла тень зла? Без спойлеров.


Вторая часть новеллы никак не связана с первой. Так что, можно проходить в любом порядке.

В сиквеле события происходят в городе Инкоталь, где обитает народ Ляока. Это зеленокожие люди, каждый из которых обладает магической силой. У них есть лидер, могучий Акоталь. Он настолько познал магию, что считается практически богом.

Не так давно Ляока отбили вторжение рогатых чудищ, Доминиона. Для победы Акоталь вывел несколько рас разумных ящеров. Они сражались на войне, а теперь служат в домах зеленокожих горожан.

Главная героиня, за которую будем играть — девушка по имени Нуэли. У неё магический дар слабенький, из-за этого некоторые родственники её считают практически бесполезной и издеваются над ней.

Кстати, подробно о персонажах, местах, лоре можно коротенько, но очень информативно почитать в местной энциклопедии. Она появляется если на знак солнца нажать в диалогах.

Но игра не была бы игрой если бы не случилось нечто из ряда вон выходящее. Оказывается Нуэли умеет видеть мир магии особым зрением и даже влиять на него. Так что, все маги резко начинают интересоваться её персоной и даже великий Акоталь. На этом прерываю дозволенные речи, чтоб не наделать вам спойлеров. Они, поверьте, имеются и ещё какие. Перехожу к техническому состоянию игры.

Новелла, на мой взгляд, выполнена весьма качественно и с некоторыми, можно даже сказать, инновациоными элементами.

В чём заключаются относительно новые и выделяющиеся решения? Я обнаружил таких два.

Во-первых, без каких-то танцев с бубном организован фоторежим. Можно практически любой слайд получить в виде красивой картинки, без текста.

Во-вторых, некоторые выборы оформлены в виде необычных симпатичных вставок. Надо кликать не по строчкам диалога, а по картинкам.

Визуал и музыкальное сопровождение лично мне очень понравились, нареканий нет. Всё стильно и хорошо погружает в атмосферу истории.

Некоторые слайды немного анимированы между репликами. Видывал в новеллах анимации получше, но и так, как есть тут — тоже хорошо.

По традициям первой части, имеется что-то типа карты мира. Здесь можем перемещаться между точками интереса. Некоторые локации могут закрываться при ряде условий, но вообще удаётся посетить почти всё.

Для новелл важна весомость значимых выборов. Тут она играет большую, даже правильнее сказать — ключевую роль. По сути, надо выстраивать с персонажами отношения, начиная с самых первых реплик и вести их строго в выбранном ключе в одну сторону. Иначе герои просто не раскроются, закроют некоторые ветки событий. В важные моменты подсчитывается репутация с некоторыми NPC, от которой, в итоге, зависит концовка и значимые решения.

Мне вот это, кстати, вышло боком. Я хотел пропетлять на некой нейтрально-спокойной позиции. Прохождение понравилось, там я бы ничего не стал менять. Концовки достиг, но она была, мягко говоря, «не очень». А чтоб увидеть другие, надо искуcственно подстраиваться под NPC. Принимать решения может быть неприятные себе, но им в угоду.

По ходу прохождения можно несколько раз помереть, но тут ничего страшного. Можно сохраняться в любой момент, удобные чекпойнты.

Не обошлось без минимальных косяков. Обнаружил их два. Что для игры такого масштаба, примерно — ничего.

В одной из реплик сказано, что Акоталь явился без короны, а нарисован с короной.

Еще одна проблемка возникла, когда зашёл второй раз в жилище ящера Нахаша. Фон слайда заменился на чёрный цвет.


Игра очень понравилась. Одолел на явно не самую хорошую концовку, но процесс прохождения был интересным. Понравился захватывающий, с поворотами, сюжет. Визуал и музыка хороши. Крайне рекомендую к ознакомлению любителям визуальных новелл.

👍 Приятная графика. Есть небольшая анимация слайдов и героев.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Отличный, интригующий, малопредсказуемый сюжет.

👍 Достаточно много значимых выборов.

👍 Удобная система сохранений, наличие хороших чекпойнтов в случае смерти героини.

👍 Имеется удобный фоторежим.

👍 Некоторые выборы оформлены в виде картинок, что добавляет атмосферы.

👍 Русский язык текста.

😐 Сюжет очень хорош. Но, чтоб открыть все концовки, придётся не столько играть, сколько подстраиваться и угождать NPC. Малейшая ошибка, неудачная реплика или их недовольство и не досчитаетесь репутации, которая понадобится в самый нужный момент.

❌ Обнаружил парочку мельчайших недостатков. Особой роли на общее впечатление от игры и прохождение они не оказали.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 10
5

Survivor Challenge TD. Одинокая башня

Обзор небольшой Tower Defence. Единственной постройкой отбиваем орды наступающих врагов.


Имеется 16 микро-локаций, которые необходимо одолеть. Начинаем с первой и последовательно их проходим.

Можно фармить на кристаллы предыдущие уровни. Рекомендую 7-й, 150, как с куста и не особо сложно.

Основное время проводим в отбивании атак на одинокую башню, которая стоит посреди локации. Всегда есть некая стартовая сумма в золоте, на которую ставим первые защитные постройки. Далее выбиваем монету уже с противников.

Всегда надо продержаться определённое время, таймер наверху экрана. Тем не менее, всегда надо добивать всех врагов на уровне.

Иногда атакуют только рядовые противники, иногда к ним присоединяются боссы. С боссами, как правило, всё не просто и приходится целенаправленно собирать усиленную атаку.

Башня одна, но на неё ставим множество атакующих умений. Чем их больше, тем больше урона и летящих во врагов снарядов, соответственно. Насколько понял, можно устанавливать хоть бесконечное количество умений одного вида, лишь бы они были эффективны.

Показалось, что некоторые скиллы вроде бы не бьют вплотную к башне. На них делать ставку рисково. Несколько раз мою постройку сносили подобравшиеся вплотную супостаты. Надо учитывать этот момент в постройке билда, делать так, чтоб на разных дистанциях уничтожались противники.

На каждой локации всегда один и тот же набор врагов. Кроме того, на каждом уровне всегда один и тот же набор стихий, которые можем использовать. То есть, например, есть открытые и нормально прокачанные башни льда, но допускается только тьма и базовые атаки. Значит никаких ледяных башен.

Ещё интересна система установки скиллов. Раз в какое-то время происходит выдача нам рандомных умений и усилений. Если они нравятся, то покупаем, если нет, то перебрасываем или ждём следующих. Это вносит разнообразие в забеги.

Также рекомендую всегда включать двойную скорость игры. Без неё как-то всё слишком медленно.

Фишка этой игры в том, что сами по себе наши постройки не прокачиваются, а открываются новые здания и для них платные внутри забега усиления. Всё это дело становится доступно по мере прохождения.

Прокачку покупаем за кристаллы, которые выдают за победы на уровнях. Уже пройденные локации можно фармить, как писал выше.


Игра сама по себе достаточно небольшая. За пару часов промчал больше половины и купил почти все доступные улучшения. Загвоздки тут только на некоторых, особенно сложных уровнях, когда надо правильно собрать билд под врагов. Тогда всё становится медленно и печально из-за того, что скиллы сами по себе не прокачиваются. Скорее, угадал или нет с купленными в забеге скиллами и усилениями.

Сейчас проект в раннем доступе, обещают новых врагов, локации. Всё это очень бы не помешало, контента откровенно маловато.

👍 Интересная система со стихиями, заклинаниями, усилениями. Всего этого много и оно разнообразное.

👍 Хорошая идея с рандомной выдачей устанавливаемых скиллов раз в некоторое время.

😐 Более-менее приемлемая графика.

😐 Нормальное музыкальное и звуковое сопровождение.

😐 Чтоб добыть кристаллов, приходится фармить одни и те же уровни.

😐 Мне не очень понравилась прокачка, когда не скиллы усиливаются, а открываются платные усиления внутри забега. Тем не менее, эта система развития тоже реально работает, поэтому в чистые минусы не заношу. Тут скорее, что кому-то понравится, кому-то нет.

❌Явных недостатков не обнаружено. Игра полностью соответствует заявленным свойствам.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!