Приветствую любители и профи D&D, да и остальных НРИ!
Уже давно вынашивал идею поста, но всё никак руки не доходили. Пост будет скорее для мастеров, но и игроки могут найти для себя много интересного. Пост родился из идеи что, тут, да и просто на просторах интернета довольно много различного контента и информации, но начинающему ДМу не всегда просто в этом многообразии сориентироваться и мне хотелось бы поделиться своими знаниями и наработками. Кому-то это может показаться банальщиной, излишками, ведь играть можно и с листочком в клеточку. Но мне все же кажется, что потратив немного времени можно сделать игру ярче и интереснее.
И так начнём: вы решили начать водить или играть своей компанией, что же вам может понадобиться? Для начала естественно собраться и захотеть поиграть. В идеале устроить нулевую сессию, когда вы обсудите правила, и игру в целом. Я рекомендую обсудить следующие вопросы:
1) Кто что ждёт от игры? Будете ли вы спасать невинных или же грабить корованы? А может просто катиться по проложенным рельсам истории, не сворачивая на социальные взаимодействия? Может кто-то хочет сражаться и кидать кубы, а кому-то ближе загадки и расследования?
2) По логике в пати все должны быть по мировоззрению со знаком + или -, иначе могут возникнуть конфликты внутри группы приключенцев. Опять же, зависит от опыта игроков и ДМа, в теории можно быть законопослушным злым и просто не палиться перед другими. Но для начинающих все же рекомендуется выбрать одинаковую полярность мировоззрения. Так же мировоззрение можно по ходу приключения поменять. То есть если игрок совершает поступки, которые не соответствуют его мировоззрению (ну не может отыграть, или подсознательно тяготеет к другому, ничего страшного).
3) Озаботиться созданием персонажей заранее, чтобы было время обсудить, поменять и так далее. Ни в коем случаи не тяните с этим до первой игры. Есть люди, создающие перса за пару минут, но обычно это занимает от 10 минут до бесконечности. К игре персонажи должны быть готовы и распечатаны (или аналог в электронном виде, но лучше на бумаге).
4) Настоятельно советую внести правило, что ДМ всегда прав, если не прав, то смотрим пункт 4. В идеале игра не должна прерываться обсуждением механик, заклинаний, обсуждением работы\учёбы.
5) Договориться об уровне тишины. То есть можно ли перебивать друг друга? ДМ всегда прав или если ты уверен в механике, то можно немного поспорить? Вы галдите или для того чтоб что-то сказать поднимаете руку пока ДМ не скажет высказаться в порядке очереди? Всё зависит от группы, и ясно что если вы давно уже друзья, то будете ржать и перебивать друг друга шутками, это норм, игра для удовольствия создана. Но иногда попадаются игроки, для которых советы 4 и 5 необходимы.
6) Можете распределить роли и классы заранее, чтобы не играть за группу плутов или варваров. Хотя в этом тоже есть некий шарм. Может вас послал ваш клан варваров или это задание обряд посвящения для молодых плутов преступного синдиката?
7) Наберите 4-6 игроков, чтоб если кто-то заболел, улетел отдыхать или ещё чего, то вы всё равно могли бы провести игру. В идеале 3-4 игрока, но опять же желающих может быть больше, кому-то может не понравиться играть и лучше иметь запас.
8) Отдельно акцентируйте внимание на инвентаре, пусть игроки записывают что у них в рюкзаках и сколько денег. Если про вещь забыли и не используют пару игр, то можно сказать что игрок её где-то потерял\забыл\украли. Так же с деньгами.
9) Обговорите финансовый вопрос, так как даже карандаши, листы и краска для принтера стоят денег. Я сейчас делаю так: Каждую игру все скидываются по 100р в общую банку. С этих денег потом покупаем боевые поля, канцелярку, салфетки и т.д.
10) Обговорите вопрос алкоголя на играх. Может у вас никто не пьёт, а может вы по пивку решили? Главное тут что бы все были в адеквате и в игре до конца сессии.
Был у меня случай, когда парень играл за высшего эльфа, который знания считал главной ценностью и все дни простоя тратил на библиотеку во Флане (привет Тирания Драконов), и как-то на игре накидался, и когда в библиотеке надо было кого-то поймать и выследить попытался её поджечь… Со всеми сопартийцами внутри... Весь стол секунды 3 сидел молча осознавая, что произошло. В общем не играет он больше с нами.
Это общие советы, которые я и сам иногда нарушаю, но их стоит иметь ввиду. Основная моя группа – это близкие друзья, с некоторыми из которых видимся раз в неделю на игре, и естественно иногда отвлекаемся на смежные темы и ржачь. Так что советы не обязательны, но опять же рекомендую хотя бы обдумать что бы что-то можно было внедрить во время игры, или обсудить в каком-то чате.
Теперь справочные материалы. Основное – это Книга игрока (она же players handbook, она же PHD, она же Похабник). Мастеру обязательно к изучению, хотя бы поверхностному, игрокам желательно по своим классам. Можно скачать, купить, распечатать. В принципе сойдут и базовые правила из Стартового набора, но тогда придётся по ходу дела много придумывать на лету. Главное, чтобы была под рукой для оперативного уточнения механик. Вообще есть список официальной литературы, он будет полезен если ваша группа дожила до 3-го уровня. Начинать играть высокими уровнями не советую, особенно новичкам. Исключения это ваншот, когда на несколько часов короткая история с парой боевых сцен. Так же литература пригодится если кто-то захотел играть за тифлинга, голиафа или другие расы из дополнений. Прямых ссылок оставлять не буду. Всё относительно легко ищется.
Перейдём к созданию персонажа. Есть несколько основных способов разной степени удобства для каждого конкретного человека:
1) Создать по Книге игрока при необходимости дополнив из остальных книг.
2) Зарегистрироваться на официальном сайте:
https://www.dndbeyond.com
Тут всё на английском и, если я правильно понимаю, частично платное.
3) Ну и вариант, которым я пользуюсь я:
https://www.dungeonmastersvault.com
Собственно, всё так же на английском + надо будет импортировать файлик типа MegaPak - Official 10.orcbrew.(не очень сложно ищется в инете). Там были тёрки с wizards of the coast, так что пришлось встроенные возможности переносить в такие файлы. Есть файлики так же по отдельности по каждой книге дополнению. В остальном всё очень удобно.
Есть ещё масса сайтов, эксель файлов с макросами. Выбирайте то что вам удобно.
Может в комментариях кто-то подскажет где и как можно сделать на русском? Или английски лист персонажа перевести на русский бесплатно и без смс?
Теперь о том, как можно улучшить впечатления от проведённой игры. Поверьте, атмосфера очень важна, даже если вам за 30 годиков и вам всегда хватало листочка и карандаша:
1) Поверхность с квадратиками, на которой вы будите играть. Называется это счастье Игровой мат, Поле для битвы, Баттлмат, Игровое поле. Большое поле стоит в районе 800 рублей. Можно хоть в клетку, хоть в шестиугольник. Мне по качеству и цене нравятся поля для Pathfinder, так как там есть уже готовые типа таверна, болота, городская площадь и т.д. Ибо иногда быстрее выложить поле, чем рисовать ту же таверну или городскую площадь. Но для начала за глаза хватит стандартного.
2) Маркеры для прорисовки локаций. Ищется в канцелярских магазах: маркеры для магнитной доски. Лучше взять набор из нескольких цветов (черный, красный, зелёный, синий). Стирается легко губкой\салфетками. Ни в коем случаи не берите перманентные, иначе стирать с поля придётся спиртом или другими спецсредствами. Тут тоже сильно заморачиваться н надо, рисуйте схематично, а дальше фантазия подключиться на основе описания ДМа.
3) Так как миниатюры стоят как крыло от самолёта то я пользуюсь следующим способом:
Есть отличная вещь, такая как токены для Стартового набора:
https://dungeonsanddragons.ru/bookfull/5ed/5e starter set - tokens.pdf
При минимальных навыках вся эта красота редактируется, с заменой изображений. Изображения лучше искать через google запросом типа d&d 5e femail druid elf.
Я печатаю на обычной плотной бумаге так чтоб максимум на страницу всякой мелочёвки получилось. Если печатаю персонажей, то стараюсь делать жёлтый(не знаю почему именно этот цвет) фон, что бы сразу видно было что это игрок. Если много одинаковых монстров типа кобольдов или гоблинов, то несколько разных рисунков что бы различались + нумерация в углу, чтобы не путать кому сколько урона. Вместо бумажных подставок купил 4 разноцветных набора: Набор круглых держателей под карты. Есть так же прямоугольные. Я брал у Пандоры Бокс, но наверняка есть альтернативы.
Не повторяйте моей ошибки, делайте все карточки одного размера в зависимости от размера существа, иначе есть вероятность что гоблин будет размером с человека, а орк ниже эльфа). Фото для примера, сорян за шакальность, главное что смысл понятен:
4) Кубы. Кубы советую брать на алиэкспрессе по запросу dice сразу несколько наборов. В общем и целом, достаточно 1 набора, но иногда надо кидать с помехой или преимуществом, да ещё и за нескольких существ, а уж когда пойдут фаерболы и драконьи дыхания так гораздо симпатичнее кинуть гору кубов и считать под нервными взглядами игроков)).
Не советую брать кубы для Pathfinder, там мелкие надписи + узоры и если ещё и зрение плохое, то различить значения броска будет сложно.
5) Со временем, если собираетесь играть всерьёз и надолго, у вас образуется куча карточек, кубов, подставок и т.д. которые надо где-то хранить. Как вариант - это пластиковый ящик для инструментов с кучей мелких секций. Нам вот к нему ещё и тумбочку пришлось брать офисную.
6) Бросания кубов лучше оградить ширмой мастера подземелий. Легко делается своими руками или покупается. Ширма нужна если вы хотите немного помочь своей группе или наоборот для большей драматичности момента оставить врага живым на ещё один ход. Так же с помощью канцелярских крокодилов можно закрепить внутри описания монстров чтоб не смотреть постоянно в телефон, а со стороны игроков карту местности\города\изображение главного злодея.
7) Так же можно приобрести наборы фишечек для игр\кругляшков и что вам в голову придёт для обозначения всякой мелочёвки типа тотемов, магического оружия, факелов. Ищется легко на всяких маркетплейсах в разделе настольных игр.
8) Бейджики что бы игроки написали имена персов и обращались друг к другу по ним, пока не привыкнут.
9) Лазерная указка. Я играю за длинным столом и когда бой идёт на другом конце стола, то приходится говорить кого куда передвинуть. Можно и самому бегать вокруг стола, но легче указкой показать какой враг к кому подошёл или куда убежал.
10) Музыкальное сопровождение. Поищите и скачайте музыку для спокойных путешествий и для боёв – это сильно повысит погружение в игру. Ну или можно заморочиться и сделать несколько подборок для кабака\путешествия\леса\реки и т.д, всё в ваших руках. На пикабу даже было несколько подборок и ссылок на ютуб.
11) Обязательно после каждой игры записывайте что и как произошло, если это конечно не ваншот. Если не играли 2 недели по какой-то причине, то вспоминать что и как было не так уж просто. Как вариант сделайте группу в вк\ватсап\телега где будите писать основные моменты, типа закончили на том-то, основные действующие лица такие-то.
Я лично люблю иногда возвращать интересных персов которые были множество игр назад, с которыми у игроков были интересные взаимодействия, или каким-то образом сталкивать игроков с последствиями их решений.
12) Ну и напоследок список из пары полезных ссылок:
dm-stuff.ru
dungeon.su
dnd.wizards.com
dungeonsanddragons.ru
Буду рад конструктивной критике и советам.