Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
22

CS1.6 de_nuke как курица лапой

Выпала оказия подарить одному хорошему человеку какой-нибудь подарочек, да так, чтобы запомнилось. Долго думал я, кручинился, покуда на глаза не попалась пара постов из сохранёнок, вот этот и вот этот. А хороший человек как-то упоминал, что в своё время в CS1.6 больше всего любил именно de_nuke!

Идея!

Загорелся я, да отправился в магазин за всякими там красками и мольбертами. К слову, до этого я ни разу не рисовал ими на ровной поверхности, только красил миниатюры для D&D (и то хреново).

Соус тут случайно

Соус тут случайно

Взял, короче, какой-то эпический набор акриловых красок для неэпически красивого результата (в этом же дело, ага).

Ответственно запустил игру и нашёл более-менее живописный вид для референса:

И скала тут ещё не бочка, и сикрета нет

И скала тут ещё не бочка, и сикрета нет

Я тогда, конечно, увлёкся, поэтому совершенно не снимал процесс. То есть как, снимал, но по-своему, застримил друзьям в Дискорде live action. Долго ли, коротко ли, короче, вот:

:DDD

Да, это финалка, а если мотнуть вправо, можно увидеть ещё менее удовлетворительный результат.

Но! Лучший подарок это сделанный своими руками, наверно поэтому хороший человек явно обрадовался и даже пустил скупую слезу олдфага.

Остался ещё второй мольберт, рано или поздно надеюсь и себе что-нибудь нарисовать (когда краски уже высохнут, ага)

Показать полностью 4
6

Dendy Retro Wave: Не забывай про старушку Денди

Короткое видео с подборкой отличных игр на Денди под ритмичную музыку.

В шорте используются игры из моего последнего видео "Выжать максимум из Денди":
https://www.youtube.com/watch?v=o13-mEpZvmc

5

Вопрос олдам: записывали ли вы в 90е годы прохождения игр с консолей и пк на видеокассеты?

Мне кажется, что тогда мало кто записывал прохождения игр на кассеты, так как большинство людей было вынуждено постоянно экономить деньги и не желало постоянно покупать новые чистые кассеты. У некоторых не то, чтобы видака не было, а порой и телека не было. Интернет тогда мы только начали осваивать. У меня видак появился только в 1996-1997, а комп и консоль - в середине нулевых. А сейчас можно спокойно записывать прохождение хоть старого супермарио и выкладывать в инет.

Задавал аналогичный вопрос на мейле, но там до сих пор нет ответа

22

Ностальгии пост: во что мы играли на Dendy, Sega, PS1 и Windows 95

Видеоигры — неотъемлемая и очень приятная часть детства. Особенно для тех, кто застал Dendy, Sega, первую PlayStation и белоснежные ПК с дискетами и «пузатыми» мониторами. Вспоминаем самые ностальгические и дорогие поколению 80-х и 90-х игры.

Battletoads

Игра, которая была почти у каждого владельца Dendy в России 90-х. Battletoads — это легендарный beat 'em up про то, как большие зеленые жабы восстанавливают галактическую справедливость своими огромными кулачищами. Дети тогда, конечно, не запоминали оригинальное название. Говорили просто — «Жабы». И всем сразу было понятно, о чем речь.

Впрочем, игра не замыкается только на одних драках: уровни в ней разнообразны. Сначала сражаешься с роботами-ходулями, потом спускаешься на веревке в какую-то трубу, отбиваясь от назойливых мошек, затем гоняешь на футуристическом мотоцикле… Темп не терялся до самого финала. Другое дело, что мало кто мог до него дойти из-за невероятной сложности.

Кстати, в 2020 году вышла современная реинкарнация Battletoads. Тех эмоций, конечно, игра уже не вызвала, но обзавелась красочной 3D-графикой, озвученными диалогами и роликами.

Chip 'n Dale: Rescue Rangers

Одна из самых веселых игр на Dendy. Вроде ничего прорывного, но при этом ее продажи перевалили за миллион копий по всему миру. А уж сколько пиратских картриджей купили на развалах российских рынков, остается только догадываться.

Причин такого успеха несколько. Во-первых, игра по известной и популярной мультфраншизе — песню из заставки знают буквально все, кому за 30. И точно помнят толстячка Рокфора с его знаменитым «Сы-ы-ы-ы-ы-р-р-р…» и ту самую Гаечку.

Во-вторых, в отличие от многих других игр для приставки со Слоненком, эта была совершенно не душной. Понятный и простой геймплей (бегаем, прыгаем, поднимаем предметы и кидаем их во врагов), щадящая сложность, милые персонажи и добрая музыка. На фоне Contra и Ninja Gaiden мультяшная веселая Chip 'n Dale: Rescue Rangers воспринималась как доброе и увлекательное приключение. За то и любили!

Культовый статус этой игры в нашей стране косвенно подтверждает тот факт, что ее ремастер с обновленной графикой в 2020-м сделал российский энтузиаст. И посмотрите, с какой любовью.

Golden Axe

Была Sega Mega Drive — была и Golden Axe. Если Battletoads упрощенно называли «Жабами», то Golden Axe — «Конаном». Все дело в сеттинге: уж очень мир игры визуально похож на фильмы, которые российские зрители смотрели на VHS-кассетах.

В Golden Axe один из главных героев — тоже перекаченный брутальный мужик, который упрямо шел вперед и раздавал на орехи разным фэнтезийным тварям. Опционально можно было сыграть за девушку-бодибилдершу с саблей или бородатого гнома с топором.

В остальном же Golden Axe — классический beat 'em up: идем по уровням слева направо, сражаемся с толпами противников, иногда катаемся на ящерах. Вроде и ничего такого, но игра оказалась очень залипательной — не оторваться! А еще в ней был кооператив.

Ultimate Mortal Kombat 3

Пожалуй, именно к расширенной третьей части, в которую у нас в стране в основном играли на Sega, серия Mortal Kombat вышла на пик своей популярности. Когда говорят «MK на SEGA», обычно имеют в виду именно ее.

Игра хоть и была на бумаге предельно жестокой, совершенно таковой не воспринималась — слишком уж карикатурным и ненастоящим выглядело экранное насилие. Поэтому и фаталити в ней вызывали смех, а не ужас и проблемы с психикой. Вот, зацените, например, все доступные добивания.

UMK3 стала той самой игрой, с которой у многих начинаются воспоминания из разряда «рубимся толпой в приставку на одном диване». Большой ростер из лучших персонажей серии? Есть такой. Куча разнообразных режимов и карт? И тут ставим галочку. Уйма комбо и способностей (помните ↓, →, X?) — тоже пожалуйста.

Prince of Persia

В серии Prince of Persia часто выходили великолепные игры, поэтому «ТОТ САМЫЙ Принц» у каждого свой. У одних — The Sands of Time 2003 года, где атмосфера восточной сказки, головокружительная акробатика и механика перемотки времени.

У других — The Warrior Within с брутальной боевой системой и зубодробительным саундтреком группы Godsmack.

А кто-то с теплотой вспоминает перезапуск 2008 года с классной сел-шейдинговой графикой и трогательной историей.

Но олды-то вспомнят в первую очередь оригинальную Prince of Persia (1989) Джордана Мехнера: двухмерную, превосходно анимированную и очень сложную. Именно она заложила базу для серии: арабская ночь, прыжки, ловушки, холодное оружие. Эта игра изменила жанр платформеров. Ей, например, вдохновлялись создатели культовой Tomb Raider.

Стоит ли играть в нее сейчас? Ну а почему нет: механически она весьма простая, так что управление в ней устарело не так сильно, как во многих других проектах того времени. Да и графически игра неплохо сохранилась (по меркам MS-DOS), вот посмотрите сами.

Серия, к слову, жива до сих пор. Последняя игра в ней, The Lost Crown, вышла в этом году. Получилась стильная метроидвания со зрелищной боевкой и видом сборку, как в оригинальном «Принце». Такое вот возвращение к корням!

Duke Nukem 3D

Пожалуй, самый угарный и бодрый шутер девяностых и просто невероятно мемная игра. Мало того, что главный герой постоянно отпускал пошлые и тупые шутки, так еще и сражался он с гигантскими человекоподобными свиньями, в перерывах между схватками оставляя чаевые танцовщицам. Оружие тоже впечатляло. Как вам, например, уменьшающая пушка? Еще в Duke Nukem 3D был пинок — а все фанаты шутеров знают, что этот прием сам по себе делают любую игру лучше. И веселее!

Несмотря на несерьезный тон, Duke Nukem оставила в жанре очень серьезный след. Не будь ее, мы бы, скорее всего, никогда не увидели серию Serious Sam. Или, например, Bulletstorm.

К сожалению, достойного сиквела игры так и не последовало. Вышедшая в 2011-м Duke Nukem Forever оказалась бледной тенью оригинала. И запомнилась она разве что возможностью кидаться фекалиями… Да и то была какой-то вымученной.

Crash Bandicoot

Сейчас Naughty Dog все знают в основном по серии The Last of Us и Uncharted: кинематографичным боевикам с упором на историю и графику. Но олды помнят, что в эпоху PS1 студия прославилась совсем другим по духу проектом — 3D-платформером Crash Bandicoot.

Крэш быстро стал маскотом японской консоли. Графика в игре была передовая по тем временам: полностью трехмерная, яркая, детализированная. Бандикута очень круто анимировали, поэтому прыгать по красочным тропическим локациям, ломая бесконечные коробки и сражаясь с врагами, было чертовски приятно.

Другое дело, что игра оказалась непростой. Как и многие другие проекты того времени, Крэш управлялся дубово, а некоторые уровни требовали филигранной точности. Так что промазать мимо платформы или не допрыгнуть до уступа было проще простого. Пройти Crash Bandicoot на 100% — тот еще челлендж.

Но народной любви все это не помешало: после успеха первой части Naughty Dog сделали еще две и один гоночный спин-офф. А потом переключились на серию Jak&Dexter.

Больше ностальгии —  в разделе «Видеоигры» на RUTUBE. А еще там ты найдешь свежие новости, обзоры игровых новинок, подборки и стримы. Смотри все это, как удобно: с ПК, в мобильном приложении или через смарт-ТВ.

Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605

Показать полностью 14
4

Sonic: Эволюция стартовых экранов классической серии за 1 минуту

Sonic the Hedgehog - это легендарная франшиза от культовой студии Sega. В данном видео мы посмотрим на все стартовые меню классической серии

58

DOOM, как много в этом слове...

За работой...

За работой...

Безусловно, "Doom" является культовым шутером от первого лица, который по сути и возвысил жанр FPS. Эх, сколько было потрачено часов на то, что пройти эту игру, кроша всех адских демонов на своем пути. Но, безусловно, это того стоило, ведь играя в эту игру мы получали незабываемое довольствие. Даже не вспомнить сколько времени было убито за этой игрой... Вспомним?

1. История создания игры "Doom" берет свое начало в 1992 году, когда компания "ID Software" только выпустила свою мегауспешную игру "Wolfenstein 3D", которая завоевала сердца многих геймеров. Именно благодаря такому успеху компания "ID software" задумалась о том, чтобы перестать клепать платформеры типа "Commander Keen", и сосредоточиться на 3D-шутерах. При этом, у них уже велась работа приквелом "Wolfenstein 3D" под названием "Spear of destiny".

"Wolfenstein 3D"

"Wolfenstein 3D"

Хотя, конечно, стоит отметить, что еще до "Wolfenstein 3D" у компании уже имелось в наличии два простеньких шутера от первого лица - "Hovertank 3D" и "Catacomb 3D". Правда, конечно, стоит отметить, что в то время ни о какой трехмерности речи не шло. Во всех этих играх использовались 2D-спрайты, а такая вот псевдотрехмерность создавалась за счет приближения и удаления объектов. Сами же игры имели по сути вид сверху. Такая вот интересная иллюзия.

Catacomb 3D

Catacomb 3D

За разработку будущего хита взялись программисты и геймдизайнеры Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл, а также художники Адриан Кармак и Кевин Клауд.
Том Холл, кстати, даже выпустил свою "Библию Doom", в котором описывались различные наработки и черновой вариант сюжета. Правда, создателям эта библия не пригодилась. В итоге через некоторое Том Холл и вовсе покинул проект.

Джон Кармак, Кевин Клауд, Адриан Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Джей Уилбур

Джон Кармак, Кевин Клауд, Адриан Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Джей Уилбур

Джон Кармак считал, что подробный сюжет для этой игры нужен здесь точно также, как и сюжет в фильмах для взрослых. Поэтому он сразу решил, что сюжету здесь будет уделено всего несколько строк, а основной упор будет делаться именно на действии.

2. Создатели игры фанатели от фильмов ужасов, в частности от "Зловещих мертвецов" и "Чужих". Они даже планировали выпросить у компании "20th century FOX" разрешение на использование персонажей из этого фильма.

Главное следить за патронами...

Главное следить за патронами...

Но в итоге Джон Кармак решил, что использование киношных известных персонажей сильно ограничит их творческую свободу, поэтому решено было сделать игру в духе подобных фильмов, где игроку предстоит сражаться с зомби и разнообразными демонами с помощью футуристического оружия. Но демонов они уже придумывали сами, ни от кого не завися.

3. Изначально планировалось, что проект будет носить название "They Green and pissed", но потом Джон Кармак вспомнил про фильм "Цвет денег", где он услышал слово "Doom". Ему так понравилось это слово, что именно это название и решено было дать игре.


4. Для создания текстур к игре использовались предметы из реальной жизни, которые прогоняли через сканер. Чего создатели только не оцифровывали. В сканер попали даже сапоги Джона Ромеро из змеиной кожи и разбитая коленка художника Кевина Клауда (для создания кровавых текстур). А вот с созданием монстров было сложнее. Для начала нужно было нарисовать их на бумаге, после чего художники вылепливали миниатюры из глины с разных ракурсов. Ну а затем эти самые миниатюры фотографировали и переносили в компьютер, где они подвергались уже последующей обработке. Но с некоторыми персонажами пришлось повозиться больше. Например, при создании модели паучьего мозга были использованы латекс и металлические детали.

Монстры...

Монстры...

5. Когда команда разработчиков приступила к созданию игры, выяснилось, что игра жутко тормозит на используемом компьютере. Это было большой проблемой. Тогда Кармак сел за написание собственного движка к игре с системой двоичного разбиения пространства. Благодаря этой технологии, в каждом кадре отрисовывались только те поверхности, которые видел сам игрок. Также, в движке был предусмотрен режим средней детализации для ускорения игры, продвинутая освещенность и даже наличие веса и импульса у персонажей. Также, благодаря новому движку можно было создавать эффект разноуровневости. То есть, враги могли стоять где-нибудь наверху, но на самом деле они располагались на той же самой плоскости, что и мы. Поэтому, даже если мы стреляем не по ним, а ниже, чем они располагаются, то мы все равно в них попадем. Хотя, конечно, стоит отметить, что Кармак начал создавать свой новый движок для совсем другой игры, но в итоге впервые он был опробован именно на "Doom". Ну а после перехода на новый движок все пошло как по маслу и игра больше не тормозила.

Живьем брать демонов!

Живьем брать демонов!

6. Первая вышедшая альфа-версия игры была не такой, которую мы привыкли видеть. Изначально не было никакой иконки персонажа, да и спрайты оружия были другими. Лишь чуть позже было решено ввести аватарку персонажа (Doomguy), на котором бы отображались повреждения, как и в случае с игрой "Wolfenstein 3D". Но помимо этого лицо главного героя выполняло и еще одну немаловажную функцию. Благодаря этому лицу мы могли знать, откуда в нас стреляют, так как оно поворачивалось именно в то направление.

Режим Бога рулит))))

Режим Бога рулит))))

7. Кстати, немного об оружии. Создатели долго думали над оружием и не придумали ничего лучше, чем использовать слегка измененные детские игрушки от компании "Toys R Us". А вот бензопила была создана на основе реальной бензопилы, которая принадлежала девушке Джона Ромеро. Кстати, плазменная пушка и знаменитый BFG был создан на основе одной и той же детской игрушки. Просто ее сняли под разными углами.

Та смая бензопила...

Та смая бензопила...

8. Изначально, Джон Кармак хотел сделать один большой бесшовный мир, но когда разработчики задумались над тем, сколько на все это потребуется памяти, то от идеи быстро отказались. Поэтому игру было решено разделить на уровни.


9. По первоначальной задумке планировалось, что действия игры будут проходить на некоей военной базе, но когда в первую версию игры внедрили данный вариант, то он показался разработчикам слишком скучным и однообразным.

Альфа версия игры Doom

Альфа версия игры Doom

10. По сюжету, который изначально расписывал Том Холл, в игре должно было присутствовать аж 4 героя, которые находились на исследовательской станции на Луне. И именно в этот момент на станцию ворвались инопланетные монстры. Но как я уже и говорил еще в самом начале, эту идею забраковали, а сюжет изменили и сократили, как и количество героев. Да и Луну заменили на Марс.

Еще одна ранняя версия игры Doom

Еще одна ранняя версия игры Doom

В итоге, осознав свою ненужность и бесполезность, а также обидевшись на своих коллег, Том Холл решил покинуть проект. Ему просто надоело, что все его наработки постоянно бракуют и меняют по своему усмотрению.

11. Многие задавались вопросом, что вообще делают бензопилы на исследовательской станции на Марсе. И в итоге геймеры все же получили ответ на этот вопрос, правда лишь в третьей части игры. В игре "Doom 3" из КПК одного из сотрудников можно узнать, что на базу вместо партии отбойных молотков по ошибке доставили партию бензопил.


12. После успеха игры "Doom" Билл Гейтс захотел приобрести компанию "ID software", но в итоге сделки так и не состоялось. Правда, между компанией "ID Software" и "Microsoft" было подписано соглашение о портировании игры "Doom" под ОС "Windows 95". Именно после этого система "Windows 95" стала подаваться не только как рабочая, но и как игровая.

Билл Гейтс

Билл Гейтс

Портированием игры, кстати, занимался программист "Microsoft" Гейб Ньюелл, который позже создаст культовую игру "Half-Life". Именно после работы над портированием Ньюелл решит покинуть "Microsoft" и создаст свою компанию "Valve".


13. Именно в игре "Doom" впервые появился термин "Frag" (количество убитых). А чуть позже он перекочевал и в другие игры. А большинство геймеров стали повсеместно использовать этот термин благодаря игре "Counter strike".

Фрагов надо считать)))

Фрагов надо считать)))

14. Удивительно, но до выхода "Doom" еще не существовало такого жанра как "Шутер от первого лица" (FPS), поэтому до появления данного термина все последующие игры того же плана назывались "Doom-клонами".


15. Естественно, после успеха игры "Doom" разработчики сразу же задумались о создании сиквела, а год спустя компания "ID software" занялась издательством других думоподобных игр, таких как "Heretic" и "Hexen" (хотя все это игры одной серии).


16. В игре "Doom 2", кстати, можно найти небольшую пасхалочку с головой Джона Ромеро, которую другие разработчики впихнули в тайне от него. Данную локацию, правда, можно было найти только с помощью чит-кода прохода сквозь стены. Но сам Джон Ромеро узнал об этом и подправил пасхалочку, добавив с помощью звуковика фразу ""Чтобы выиграть, ты должен убить меня, Джона Ромеро!", перевернутую задом наперед и с добавлением демонических эффектов.

Убейте меня полностью!

Убейте меня полностью!

17. Несколько лет назад один из создателей игры Том Холл в своих социальных сетях подтвердил давнюю теорию геймеров о том, что главный герой игры "Doom" является прямым потомком Уильяма Бласковица (главного героя игры "Wolfenstein 3D").

Я твой отец...

Я твой отец...

А вы любили играть в "Doom"? Какая часть любимая?

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!