Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив! Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!
Довольно свежая 2020+ точно, смотрел в каком-то из обзоров на ютубе и чот не записал название, потом взялся искать и не нашёл.
Главный герой со странной внешностью (чем-то похож на гг из Neverhood) ходит по условно открытому миру и вступает в рукопашные схватки с разными боссами. По сути, как говорил обзорщик, вся игра из одних файтингов и состоит. Игра нормальное 3d, герой нормального размера на экране по типу скажем ведьмака третьего.
Втемяшилось мне в башку её найти и чот ничто не помогает.
Нет это не Шифу, жанр скорее ближе к фентези, так как боссы типа монстры разные. И не Overgrowth. Ну и безусловно не Black Myth: Wukong)) Уж её то все знают)
На данный момент уже почти общеизвестно, что многие разработчики видеоигр в 80х и 90х годах часто брали справочные материалы из фильмов, телешоу и комиксов, которые они в то время любили. Уже потерян счёт, например, количеству похожих на Арни персонажей, которых приходилось играть на протяжении многих лет, или полчищам инопланетян в стиле Гигера, которых вынуждены были уничтожать в надежде пройти уровень и перейти к следующему. Но не каждый пример настолько очевиден, как те, что описаны выше, и некоторые разработчики решают быть более тонкими в том, как они черпают вдохновение из других источников и включают его в свою игру.
Отличным примером этого является невероятно скрытое пасхальное яйцо в оригинальном Final Fight, которое недавно заметил пользователь BlueSky Каэлан Рамосспустя 35 лет после выхода игры, и которое, кажется, оставалось незамеченным всё это время.
Пасхальное яйцо находится в промышленной зоне аркадной классики 1989 года и демонстрирует, как художник Capcom отдаёт дань уважения обложке второго тома манги Кацухиро Отомо, воссоздавая стальную панель, изображённую позади персонажа Тэцуо, в качестве повторяющегося фонового элемента на уровне.
Это совсем не самое очевидное пасхальное яйцо, что, возможно, и объясняет, почему оно оставалось незамеченной все эти годы, но есть люди, которые, наверное, оценят этот факт. Интересно, что оно также появлялось и в других играх Capcom.
Как отметил блогер по имени Ное. В. в ответах Каэлана Рамоса, например, эти панели недавно снова появились в версии Metro City в Street Fighter VI, и большинство игроков, мы полагаем, понятия не имеют, что они изначально были данью уважения легендарной манге.
Очередная журнальная среда мои чуваки! Сегодня полистаем Специальные Выпуски журнала Страна Игр, посвященные определенным играм и игровым сериям. Выпуски с 1999 по 2002 год. Удобно для чтения в браузере и на мобилках.
Химера Дорма (ドルムキマイラ). Вторая надпись - "горгимера" (ゴーキマイラ), для неё был использован такой же спрайт.
Самый опасный участок пути - это пустыня, где господствуют могучие химеры Дорма. В отличие от классической химеры, которая известна ещё с оригинальной игры, у них четыре головы - львиная, козья, драконья и змеиная, вместо когтей на задних лапах - копыта, и их драконья голова не дышит огнём, а вместо этого выплёвывает мощную струю воды. Эти чудовища кружат высоко над пустыней, и если замечают добычу - бесшумно пикируют на неё, стараясь налететь неожиданно сзади.
Древняя библиотека
Здание библиотеки расположено недалеко от побережья местной бухты. Это место ещё недавно служило портом, и сюда из далёких земель привезли одежду ниндзя. Она идеально подходит персонажу соответствующего класса.
В библиотеке работают учёные, но книг там собрано такое количество, что большая их часть хранится в подвалах под землёй. А всем известно, что подземелья - это такие места, куда при первой возможности проникает всякое потустороннее зло. Здесь демонические сущности поселились прямо в некоторых книгах, и друзья могут нечаянно выпустить их, листая страницы. И вот с этого момента в игре начинаются заморочки с нумерологией. Демоны почему-то любят чётные страницы книг, которые соответствуют степеням двойки. И чем выше степень, тем хуже всё обстоит. Если открыть страницы 4, 8 и 16, то можно отделаться лёгким испугом, а вот страница 32 - это уже опасно, поскольку оттуда может выскочить крылатый демон, который сразу поднимает сильный ветер. Из страницы 64 вылезает страшное лицо, которое одним своим взглядом убивает всех персонажей, чей уровень кратен пяти (5, 10, 15, 20 и т. д.). Страница 128 выпускает паукообразного демона, который быстро бегает, покрывая всё клейкой паутиной. Наконец, страница 256 служит дверью для демона, который выглядит как маска африканского шамана. Его странная магия вызывает помешательство у всех окружающих.
Впрочем, книги, как известно, боятся огня. Раньше те книги, что стали вместилищем демонов, учёным помогал сжигать Ифрит. Он и сейчас здесь живёт, и призыватель может принять его к себе на службу, если победит в ритуальном поединке.
Библос
Минутка истории. Выясняется, что великое зло вторглось в этот мир ещё 30 лет назад, но тогда с ним удалось справиться предыдущему поколению великих героев. Святилище Ветра тогда захватил страшный демон, и герои в итоге заточили его в самых глубоких недрах книгохранилища Библиотеки. Это, конечно, странноватый выбор места для заточения демона, так что теперь вот всем приходится расхлёбывать последствия. В поисках Мида, внука Сида, друзья в конце концов натыкаются на этого демона. Имя его - Библос. Оно, конечно, связано с книгами: в нашей античности так назывался финикийский город на берегу Средиземного моря, через который в Европу везли египетский папирус. Да в таких количествах, что название города стало синонимом слова "папирус". Свитки, которые были тогда вместо книг, по-гречески стали называться "βιβλίον", а с появлением настоящих пергаментных книг это название перенесли и на них. Отсюда и термин "библиотека", и "Библия", и другие однокоренные слова. Но вернёмся в игру. Библос - это прислужник Самого Главного Злодея, могущественный демон, который обладает целым арсеналом магических способностей. Справиться с ним сложно, но друзьям теперь помогает Ифрит. И если очень повезёт, из Библоса можно будет извлечь немного тёмной материи - ценнейшей алхимической субстанции, из которой созданы тела жутких обитателей потустороннего мира.
Мид, внук Сида. Книжный мальчик, который так увлёкся чтением, что даже не заметил, как все его потеряли.
Сид и Мид модернизируют Пароход так, чтобы ему не нужна была энергия стихийного кристалла, и теперь друзья могут отправиться на нём в морские путешествия.
Помимо вездесущих сахуагинов, в южных морях встречаются громовые анемоны - актинии, способные создавать электрические разряды.
На южных островах обитают двоящеры. Их укус вызывает постепенную потерю здоровья, но самую странную их особенность можно объяснить только в терминах игровой механики: дело в том, что когда они разворачиваются к героям своей противоположной головой, меняется на противоположное и боевое построение персонажей: те, кто был в заднем ряду, оказываются спереди, а те, кто был спереди - сзади.
Однако самая опасная штука, которую можно встретить на юге - это прототип шагающей боевой машины, видимо созданный древней цивилизацией Ронки (в южной части мира тут и там попадаются то руины, то механические артефакты этой погибшей цивилизации). Так вот, эта машина смерти вооружена ракетами (!!!), энергетическим бластером (!!!), огнемётом и гранатами с горчичным газом. Добро пожаловать в sci-fi, отважные рыцари и чародеи...
Джакол
В окрестностях этого городка на юго-западном краю мира появляются живые бомбы. Как по мне, это самые дурацкие и бесячие монстры, которые традиционно встречаются в каждой игре, начиная с FF II. Аррр, ненавижу их!!!
Био-солдат (バイオ ソルジャー Baio Sorujyā). Другой противник с таким спрайтом - отражающий рыцарь (リフレクドナイト - Rifurekudo Naito), который встретится позже.
Био-солдаты, потомки воинов Ронки, называются так потому, что помимо огроменной секиры, вооружены ещё и опасной способностью "Био". Это своего рода биологическое оружие чёрной магии, которое наносит серьёзный токсический урон и вызывает заражение болезнью. Появилась эта экзотическая магия ещё в Final Fantasy III.
Зато в самом Джаколе можно разжиться полезными вещами. Магам подойдёт одежда поэтов (из FF III-IV), которая чудесным образом не позволяет наложить на них тишину или заглушение, и наоборот - кинжал "магодав" из прошлой части создан специально для борьбы с заклинателями. Топор "убийца огров" перебрался сюда из предыдущих частей (FF II, FF IV), и хотя самих огров здесь нет, это оружие в руках берсерка будет отлично справляться с великанами. Здесь даже можно купить коралловый меч из оригинальной игры (!) - он заряжен "силой молнии" и великолепно подходит для защиты от нападений морских обитателей.
Джакольская пещера
Ооо, здесь живут пренеприятные черепогрызы. Они похожи на орехогрызов, но совсем, совсем не такие безобидные. Их укус ядовит и вызывает у людей бредовое состояние, в котором они нападают друг на друга. Зато здесь можно найти электрошоковый кнут из прошлой части, если только его не стащил Одинокий Волк.
Истори
В море здесь водится вторая разновидность ядовитого ската - корвет. Нападая на корабль, он вылетает из воды и парит в воздухе, напоминая летающих скатов из FF II.
Деревня Истори с её живописной природой не так проста, как может показаться на первый взгляд: она хранит артефакты какой-то древней магической войны из забытой страницы истории. Например, здесь в окрестностях можно наткнуться на каменных големов, созданных древними магами. Прикольно, что их можно "раскаменить" с помощью соответствующей целительной магии или предмета, и тогда они просто рассыпаются. Штука похуже - странное "чёрное пламя". Прикосновение к нему вызывает "чёрный шок", который вдвое снижает уровень героя.
В предгорьях живут мини-драконы (ミニドラゴン). Они не имеют крыльев, но обладают морозным дыханием. Охотятся стаями. Их второе название - истеритос (イステリトス) - связано с именем этого места. Драконьи клыки - это ценный алхимический ингредиент.
Где-то в историйских лесах живёт Раму, который станет шестым духом у призывателя.
В самой деревне можно приобрести древние и очень крутые магические артефакты: кольцо Пламени, которое делает владельца невосприимчивым к холоду и питает его энергией Огня (но боится Воды), коралловое кольцо с противоположным эффектом (поглощение Воды, невосприимчивость к Огню, но уязвимость к стихии Молний), и ангельское кольцо, которое защищает владельца от старения и превращения в зомби. Правда, продают каждое такое колечко по цене московской квартиры.
Наблюдая за лягушками здесь, чёрный маг освоит заклинание превращения в жабу.
Остров Полумесяца
Варвары Полумесяца (クレセント - "Crescent") вооружены серпами, форма которых напоминает форму самого острова. Второе название - "берсерк" (バーサーカー). Если повезёт, у одного из них можно отнять серп Смерти, способный сразить противника одним ударом.
Здесь друзья находят тёмного чокобо (они появились в предыдущей игре), который выплёвывает ещё два осколка карнакского кристалла Огня. Соответственно, это открывает две новые профессии:
Охотник - класс, который вернулся из FF III. Это лучник, и вообще единственный класс, который вооружается луком. Здесь его привели в порядок: убрали магические способности, но зато и избавили от необходимости постоянно покупать стрелы, что было неудобно и затратно. Как и положено лучнику, в ближнем бою он уязвим и вынужден защищаться лишь кинжалом, зато стреляя с дистанции, он может обрушить на неприятелей целый град стрел. А если хорошенько прицелится - попадёт точно, без промаха. Охотник дружит с лесными животными, и они могут прийти ему на помощь: милые белочки будут честно пытаться кусать врагов своими маленькими зубками, пчёлки будут жалить, соловей исцелит своей чудесной трелью, и даже мисидийские кролики постараются помочь. Правда, они совершенно безобидны, и будут просто сидеть для моральной поддержки :) Куда полезнее окажутся белки-летяги, которые будут отвлекать врагов прыгая им на голову с веток деревьев, пикирующий сокол и тем более скунс :) Ну а дикий кабан так вообще... Ну и если охотник действительно крут, ему на помощь может прийти единорог. Он исцелит всю команду своим волшебством, и даже восстановит силы заклинателей. Серебряный лук для охотника можно купить в Джаколе, но в городке Полумесяца есть волшебные луки, заряженные силой стихий: огненный и морозный, которые вернулись из FF II, а также громовой лук, который появляется впервые.
Бард. Этот класс тоже появился в FF III. Это музыкант с арфой в руках, который влияет своей музыкой на союзников и противников. В FF IV музыкантом был принц Гилберт, причём он не только играл, но и пел песни. При этом он был трусоват и мог просто сбежать из боя, чтобы спрятаться где-то в кустах. В память об этом теперь все барды обладают этими свойствами. Серебряную арфу для барда можно купить прямо здесь, на острове Полумесяца. Её звуки врагам слышать больно, у них течёт кровь из ушей. Здесь же бард может выучить песнь, пробуждающую скрытые жизненные силы в союзниках. В Истори он узнает любовную песнь, которая даже врагов заставит на время замереть и прислушаться, а в деревне Ликс - песнь Искушения, которая приведёт врагов в такое замешательство, что они даже начнут нападать друг на друга.
Пустыня зыбучих песков
Конечно же, здесь живёт песчаный червь, без которого не обходится ни одна игра Final Fantasy.
Пустынный убийца. В эскизном варианте он назвался "Sand Killer" (サンドキラー). Такой же спрайт был использован для монстра под названием "шпицнер" (スピズナー), хотя на самом деле он выглядит иначе.
Другие обитатели пустыни:
Пустынный убийца - огромное насекомое, напоминающее муравьиного льва. Оно и закапывается в песок похожим образом, и с удовольствием пользуется тем, что многие пески здесь зыбучие.
Песчаный поллиципес - ракообразное, напоминающее морскую уточку. Его тело всегда зарыто в песок, а на поверхность высовывается только его верхняя часть, которая похожа на торчащие из песка камни. Выделяет ядовитый газ, а затем не спеша пожирает ослабевшую или погибшую жертву.
Песчаный медведь. Не стоит недооценивать это свирепое животное: даже один удар его лапы может оставить страшную кровоточащую рану.
Руины Ронки
Добравшись до этого древнего места, которое находится на юге от пустыни, друзья попадают на старое кладбище. Вдруг маска, вмурованная в камень одного из надгробий, оживает, и вскоре сами надгробия, подчиняясь какому-то старому проклятью, приходят в движение и атакуют пришельцев. (Да, это те самые надгробия, спрайты которых использовали для обозначения камней на Северной горе.)
Ещё одна неприятность - столкновение с вихревыми духами, которые поднимают песчаные бури. Причём, потомкам жителей Ронки (а вскоре выяснится, что такие здесь есть) духи наоборот помогают, создавая живительный "белый ветер".
В погоне за королём Тайкуна, который одержим злыми силами, герои попадают в подземный лабиринт с древним телепортатором. Он перемещает друзей в машинный зал под островом Полумесяца, где они находят воздушный корабль, а белый маг узнаёт заклинание уменьшения (2 ур.). Но стоит им подняться в воздух из подводного ангара, как выясняется, что к судну прицепился огромный Клешнерак. Он похож на Карабоса, но выделяет едкую слизь, которая осложняет передвижения и наносит урон попавшим в неё людям.
Пока товарищи расправляются с Клешнераком, древняя Ронка, оторвавшись от земли, поднимается в небо: оказывается, это летающий город, построенный с помощью удивительных технологий и использующий энергию кристалла Земли. Теперь, чтобы добраться до Ронки, друзьям нужно усовершенствовать свой новый летучий корабль, и они возвращаются к Тайкунскому метеориту, который содержит адамантит, необходимый для деталей. Там им приходится разбираться с невесть откуда взявшейся адамантовой черепахой.
В конце концов героям удаётся достичь воздушного города, но чтобы попасть туда, надо сперва преодолеть его защитные системы: огнемёты, ракетные установки и, что самое страшное - смертоносное Солнечное орудие.
Солнечное орудие древней Ронки
В самом воздушном городе героев ждут разнообразные противники:
Рыцарь Ронки, похожий на гладиатора, размахивает отравленным шипастым шаром на цепи. У него есть напиток Силы, который повышает боевые способности (и который вор, конечно же, может украсть).
Маг Ра - чёрный маг, применяющий заклинания с окончанием "ра", то есть магию третьего уровня.
Ламия (ラミア) почти не изменилась со второй части, разве что ей добавили парализующий шлепок Лилит из четвёртой. Подобный облик имеет и "Brand Lamia" (ブランドラミア), которая встретится позже.
Археожаба поёт лягушачью песню точно так же, как её сородич из Уолса.
Гидра, которая уже была в FF I и FF IV, здесь стала ещё сильнее: мало того, что она способна совершать очень опасные молниеносные атаки, резко выбрасывая вперёд свои головы на длинных шеях, так она и сама вообще молниеносная в буквальном смысле слова. Фигачит молниями всех.
Здесь можно найти золочёный доспех и позолоченный щит из Final Fantasy II. Это доспехи высочайшего качества, даже лучше карнакских. Также героям достанутся наруч Силы и древний меч, прикосновение которого иногда вызывает преждевременное старение. Эти волшебные предметы есть в каждой части игры, начиная всё с той же FF II.
В самом сердце Ронки, рядом с кристаллом Земли, героев ждёт Хайдра - ещё более страшная разновидность гидры. Её название образовано слиянием слов "High" и "Hydra" (то есть, это "высшая гидра"). Вдобавок к гигантским размерам и электрическим атакам, она обладает ядовитым дыханием и отражает направленные против неё заклинания. Даже будучи побеждённой, она падает на героев и давит их своей тушей (что вызывает обиду у многих игроков).
Наконец, друзья добираются до кристалла Земли, однако его охраняет Археоавис - могучий древний змей с двумя парами крыльев. Его когти, крылья, хвост - всё это опасно, ядовито, волшебно, наносит разнообразный стихийный урон, да вдобавок ко всему, он ещё и возрождается, питаясь энергией кристалла. Но одолеть его всё же возможно.
Куруру - внучка Галафа, которая неожиданно приходит на помощь героям.
Однако, кристалл всё-таки разрушается, и его осколки дают доступ к очередному набору профессий:
Драконий рыцарь (драгун). Класс, который присутствует во всех играх, начиная со второй части. Подобно обычному рыцарю, он носит щит и тяжёлый доспех. Взлетая в воздух, он удаляется с поля боя, чтобы затем спикировать на противника с копьём в руках. Эта сокрушительная атака напоминает удар европейской рыцарской конницы, только производится с воздуха. Здесь ему ещё добавили эзотерическую способность "Меч Дракона", которая позволяет ему вытянуть из противника немного физической и магической энергии. Интересно, что облик главного героя в роли драгуна повторяет облик Каина из предыдущей игры. В Карнаке для него можно приобрести мифрильное копьё из FF II, в Джаколе - трезубец, заряженный электричеством против морских обитателей, но самое интересное оружие можно добыть только если сильно заморочиться и узнать своеобразный секрет. Вот вам бы, например, пришло в голову пытаться украсть что-нибудь в схватке с песчаным медведем? А именно так и надо поступить: как ни странно, вор может украсть у этого зверя дротик - метательное копьё, которое использовалось исключительно в Final Fantasy II, и больше его нигде не найти.
Самурай - новый класс. Вот он-то как раз и может владеть Асурой и другими катанами. Причём, владеть мастерски: он то и часто отбивает неприятельские атаки, направленные не только против него, но и против товарищей, при желании может оглушить противника, ударив мечом плашмя, и учится эффектному искусству иайдо - умению молниеносно извлекать катану из ножен и наносить ей смертельный удар. Правда, в игре ему для этого надо сперва убрать катану в ножны :) Зато потом он может неожиданно отправить на тот свет целую группу противников. Но самая необычная способность самурая - это умение швыряться деньгами, нанося противникам урон. То ли здесь имелся в виду подкуп, то ли что-то другое, но выходит эффективно (и дорого).
Аптекарь - новый класс. Знаток медицины, он вдвое лучше использует лечебные эликсиры, умеет лечить болезни и всякие гадости вроде ослепления, оглушения, паралича и т. п., и может поставить на ноги союзника, потерявшего сознание от ран. Самая интересная способность аптекаря - умение химичить всякие новые зелья, используя разные ингредиенты. Набор вариантов огромен, так что перечислять я, пожалуй, не буду. В бою аптекарь может употреблять всякие напитки Силы, Гиганта, Великана и т. п., чтобы повысить свои возможности. Вооружается он подобно магам, разве что может носить лёгкий доспех.
Танцор - новый экзотический класс. Он не носит оружия кроме ножей и кинжалов и может позволить себе максимум лёгкий доспех. Фишка в том, что каждую схватку с неприятелем он превращает неожиданно в танец: обаятельное танго сбивает противника с толку, джиттербаг на двоих изматывает его и лишает сил, таинственный вальс кружит голову заклинателям... Ну а если противник не хочет танцевать, танцор исполнит для него сольный танец с оружием, ловко и зрелищно исполосовав его ножичком. Кроме того, танцор иногда флиртует с противником, так что тот отвлекается и забывает атаковать. Причём, если украсть тиару ламии, она повысит вероятность соблазнения (а заодно и танца с оружием) и сделает танцора невосприимчивым к замешательству из-за каких-нибудь вражеских чар. Но самый лучший головной убор для танцора - это лента для волос, которую можно было найти в карнакском замке. Это классический магический предмет во всех играх серии Final Fantasy, начиная с первой части. Вопреки своему невинному виду, она обладает сильнейшими волшебными свойствами, защищая владельца от множества нехороших магических состояний вроде внезапной смерти, окаменения, превращения в жабу, отравления, и т. п. Идея танца в бою настолько захватила разработчиков, что в игре появились такие монстры, как например Па де Сёль.
После встречи с внучкой к Галафу окончательно возвращается память, и он рассказывает героям о великом злодее Надсмерте, который вообще вот всё это устроил, и о четверых "воинах Зари" - пришельцах из другого мира, которые остановили Надмерта 30 лет назад.
Четыре воина Зари: Зеза, Кельгер, Галаф и Дорган.
Галаф с внучкой возвращаются в свой мир, ну а друзья, сперва протормозив, позже решают последовать за ним, чтобы помочь ему в борьбе с Надсмертом. Для этого им нужно открыть портал в другой мир при помощи четырёх метеоритов, упавших в разных частях света. Ну и чтобы не было скучно, в каждой из этих локаций им предстоит схватка с каким-нибудь чудищем. В тайкунском метеорите была черепаха, в карнакском метеорите их ожидает Титан (он традиционно пополнит набор призываемых духов), в метеорите Ронки - химера-мозг из прошлой части. Вдобавок к водяной струе, как у химеры Дорма, она ещё и может выдыхать "ледяное пламя". В месте падения метеорита Уолса героев ждёт шесть необычных живых бомб под названием "pyrobolus" (лат. "бомба"). Эта разновидность отличается способностью чинить и даже "воскрешать" другие бомбы. Вообще, мне кажется, что вот оно - самое страшное зло, с которым надо бороться, пока ещё не поздно. Эти бомбы как тараканы прям появляются в каждом мире и портят каждую часть Final Fantasy...
Другой мир
Первый противник, с которым могут столкнуться друзья в новом мире - это пао, гномик в капюшоне, который решает ограбить пришельцев, напав исподтишка и неожиданно ударив топором. Он похож на загадочных торговцев, которые были во всех предыдущих частях, и вот мы впервые видим лицо одного из них.
Пао, "нехороший торговец" (あくひくしょうにん - Akutoku shōnin). Другая разновидность злых гномиков называется "дриппи" (ドリッピー).
Надсмерт каким-то образом узнаёт о прибытии пришельцев и направляет в их лагерь своего агента - крылатого демона, который владеет магией воздуха. Похититель справляется со своей задачей и уносит друзей в замок злодея.
Темница Надсмерта
Пленников выручает Галаф, которому удаётся проникнуть в замок и спуститься в темницу, где держат его друзей. Попутно отбиваясь от тарантулов (из FF III), которые здесь плетут клейкую паутину, и странных тюремных медведей, которые вообще непонятно что здесь делают. Пленников охраняет другой подручный Надсмерта, самурай по имени Гильгамеш. Любопытно, что персонаж с таким именем уже был в Final Fantasy III, где тоже занимал высокопоставленную должность.
Гильгамеш. Надпись на рисунке: "Guardian" (ガーディアン).
Здесь проявляется ещё одна - самурайская - тематика игры. Вместе с появлением соответствующего класса обсуждается и его философия. Согласно кодексу бусидо, самурай не должен бояться смерти. Гильгамеш здесь - это "недоделанный самурай", который, несмотря на то, что вооружён по самые зубы и выглядит стильно и мощно, на самом деле слаб, поскольку боится умереть. Имя его не случайно: Гильгамеш - это великий герой шумеро-аккадского эпоса, который боялся смерти и потому искал бессмертия. Схватившись в дуэли с Галафом и пропустив пару ударов, Гильгамеш позорно бежит, сославшись на "неотложные дела". Это насмешка над недоделанным самураем, особенно в глазах азиатов: какие могут быть ещё неотложные дела у воина, которому поручили охрану важных пленников? По сути, он предаёт свой долг и подводит своего господина (что для самурая смертный грех и позор), просто-напросто испугавшись быть убитым.
Поскольку страж убежал, Галаф вызволяет троих друзей, и они вчетвером бегут из темницы. Уже зная секрет песчаных медведей, вор может проверить, возможно ли что-то украсть у их сородичей, и окажется прав: из тюремного медведя можно вытащить обычное копьё (из FF II и FF IV), которое больше нигде не встречается в игре. Практического смысла в этом нет, просто прикольный секрет ради секрета.
В окрестностях замка Надсмерта растут леса с разумными деревьями - триэнтами, похожими на одноимённые существа из DnD. Подобные деревья появились ещё в прошлой игре, но назывались там "глаза леса". В болоте возле замка водятся странные водоплавающие существа, которых называют "шум воды". Нападая, они выделяют очень едкий пищеварительный сок. Даже камни здесь опасны: в казалось бы безжизненном камне может неожиданно образоваться охваченный чёрным пламенем разрыв, откуда выглянет страшная рожа с когтями - "мозг камня". Похоже, что такие явления стали происходить из-за того, что в результате магических экспериментов Надмерта и всяких там разделений миров истончились барьеры между измерениями.
"Мозг камня". Произносит: "Лицом к лицу!" (или нечто подобное). Этот же облик имеют "Bold Money" (ボールドマニー) и "Shadow" (シャドー).
Большой мост
Этот мост, соединяющий два континента, стал местом битвы между войсками Галафа и Надсмерта. На стороне последнего - водяные (из FF III), летучие убийцы и нео-гарулы (местные варианты гарул и летающих котиков), а также механические солдаты на маленьких колесницах, вооружённые гранатами с горчичным газом.
Маленькая колесница (プチチャリオット - Puchi Chariotto).
Когда герои пытаются пройти через мост, их путь преграждает Гильгамеш, который на этот раз применяет разнообразную магию. Это потому, что он нацепил остроконечный колпак (из прошлой игры), который усиливает магические способности. Самурай, в одиночку преграждающий противникам путь через мост - это хорошо известный в японской культуре образ Бэнкэя на мосту Годзё. Согласно преданиям, ему удалось разоружить 999 воинов, которые пытались пройти через мост, и лишь в тысячном поединке он оказался побеждён.
Деревня Люголь
Главная достопримечательность этого захолустного местечка, расположенного на севере Гроцеанского континента - местный паб, известный качественной выпивкой. Впрочем, здесь можно приобрести отличный позолоченный шлем, боевой молот, тасэцубен (из прошлой части), орихалковый кинжал (из FF II-III), лук Темноты, который магически лишает противников зрения (из FF II), копьё Ветра, напитанное стихийной энергией (из FF III-IV), Сонный меч, напиток Скорости, а также арфу Сладкого Сна для барда. Этот инструмент (из FF III-IV) специально создан, чтобы играть мелодию, навевающую сон.
Маги смогут здесь узнать заклинания 4 уровня:
Чёрная магия - вытягивание жизненных сил, Био и превращение в камень; Белая магия - Мерцание (защищает от физических атак) и Панцирь (защищает от магических атак); Магия Времени - массовое замедление, Возвращение (на короткий отрезок времени, к началу битвы) и Комета - новое боевое заклинание, вызывающее удар метеора по выбранной цели.
В этих краях встречаются дируру - разновидность "шума воды". Её особи способны делиться друг с другом жизненной энергией. Но это - меньшее из зол: в местных болотах живут пожиратели - монстры с десятью щупальцами, которые выделяют клейкую слизь, чтобы замедлить и захватить свою жертву.
Рунента - подземное членистоногое, которое обладает странной особенностью: оно издаёт резкий неприятный звук, и уровень героя, на которого направлена звуковая волна, временно уменьшается вдвое.
Рунента. Надпись сверху - "неназванный" - относится к моменту, когда название ещё не придумали. Если «ルネンタ» (ru-ne-n-ta) прочесть наоборот, получится «タンネル» (Tanneru) – туннель.
Мандрагора - жуткое растение-нечисть. Подобно некоторым плотоядным растениям из DnD, она обвивает жертву своими колючими лозами, и когда их шипы протыкают кожу, она впрыскивает через них свой пищеварительный сок.
Мандрагора (マンドレイク - Mandoreiku). Спрайт на основе этого рисунка хотели также использовать для камнёвочника (ストローパー - Sutorōpā) и эгира (エーギル - Ēgiru).
Изощряясь в создании новых монстров, разработчики не удержались от шутки. Несмотря на все аналогии с DnD, ни в одной игре Final Fantasy не было орков. так вот, орк-фея - это комичная пародия на настоящего орка, абсурдное сочетание несочетаемого. Подобно добрым феям, он владеет целительной магией, и даже воскрешает погибших героев, вот только... воскрешает их в виде зомби. После этого вернуть персонажа в прежнее состояние можно лишь с помощью святой воды, которая продаётся в Люголе.
Орк-фея (フェアリーオーク - Fearī Ōku). В скобках написано: "дать меч", однако вооружили его в итоге копьём.
На юге от Люголя находится замок Куза, который получил своё имя в честь одноимённого зверя, который обитает в тех краях. Куза напоминает бегемота из FF II-IV и в схватке столь же свиреп.
Лес муглов и подземные пещеры
В лесах восточной части Гроцеаны живут муглы - разумные добродушные существа, похожие на смесь крота и летучей мыши. Эти кавайные пушистики появились в Final Fantasy III.
Мугл
На них охотятся похожие на осьминогов муглоеды, которые живут в подземных пещерах, а то, что осталось от их трапезы, доедают раки-акрофисы. Там есть и прочая гадость, например кровяная слизь, которая постоянно питается кровью. Оружие против неё бесполезно, но она боится огня. Кроме того, она настолько нуждается в свежей крови, что без неё довольно быстро может умереть от голода.
В известной в Японии манге "Babel II" был робот-птеродактиль под названием "Ропросс". В его честь драконоподобного птеродактиля, живущего в подземных пещерах Гроцеаны, назвали "малый ропросс". Он обладает ледяным дыханием и имеет ядовитые когти на крыльях.
Подобным образом получил своё название и Тиразавр - гигантская нежить с ядовитым дыханием. В Японии в 70-е крутили такой трэшовый супергеройский телесериал - назывался "Пожарный", и вот там в одной из серий был монстр Тиразавр.
P. S.: Я наконец запоздало узнал, откуда у самурая взялась необычная способность метать монеты. Был такой персонаж - Дзэнигата Хэйдзи, герой многочисленных рассказов, фильмов, телесериалов и даже радиопрограммы, которые публиковались, снимались и транслировались в Японии, начиная с 1931 года. Это такой японский Шерлок Холмс, полицейский периода Эдо, который разыскивал преступников, используя дедуктивный метод, и ловил (или убивал) их, ловко метая монеты ("дзэни") - отсюда его прозвище Дзэнигата. :-)
16-битные версии получились даже хуже оригинала: графика и динамика совершенно не впечатляли. Более того, версии для SNES и MD были совершенно разными как по цветовой гамме, так и по ощущениям от геймплея.
Игра представляет собой кроссовер между Battletoads и Double Dragon, однако создавалась без прямого участия Technos Japan, поэтому некоторые моменты, связанные с Double Dragon, переданы с неточностями и ошибками.
Несмотря на высокую сложность, Battletoads and Double Dragon все же была намного легче, чем оригинальная Battletoads. Даже печально известный турботоннель в этой версии пройти намного легче.
Игрок мог выбрать одного (или двух в случае игры вдвоем) из пяти персонажей: трех жаб или двух близнецов-драконов. В предыдущей версии было доступно всего два персонажа, причем вторую жабу мог взять только второй игрок.
Играть за людей было в какой-то степени легче (во всяком случае на некоторых уровнях), так как они владели немного другим набором приемов. Например, Билли и Джимми сбивали висящих на краю платформы противников, топая ногами. Жабы и драконы также обладали совершенно разными добиваниями, в зависимости от противника.
Для beat 'em up геймплей в игре довольно разнообразный. Помимо заездов в турботоннеле, есть также платформенные вставки (например, космический корабль, где нельзя ходить выше и ниже по уровню, перспектива здесь — вид сбоку, как в «Марио») и даже уровень в стиле Asteroids.
Приветствую любителей ретро игр, купил сию приставку, естественно карта памяти сдохла меньше чем через неделю. Накатывать чистый эмуэлек и накидывать тысячи ромов в ручную ноль желания, в сети часто пишут про эту приставку что карта памяти долго не живет, все везде советуют сделать бэкап карты памяти. Но вот найти этот бэкап нигде не могу, если у кого завалялся и сможете поделится - будут признателен. Заранее спасибо