Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 233 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

6

ZA/UM возвращается с C4: шпионы, психоделика и кубики

Студия ZA/UM, подарившая нам Disco Elysium, 11 марта анонсировала свою следующую RPG — C4. Это не Disco Elysium 2, а полностью новая история, где шпионский триллер встречается с психоделической научной фантастикой.

Вы — «оперант», агент сомнительной глобальной силы, погружённый в тайную борьбу за правду и влияние. Ключевая фишка — разум как поле битвы: его можно стирать, менять и «перезаписывать» с помощью психоактивных веществ.

Геймплей обещает знакомый стиль ZA/UM: глубокие диалоги, выборы с последствиями и напряжённые моменты, зависящие от бросков кубиков. Разработчики подчёркивают: провал здесь — не конец, а часть пути, как в Slow Horses, а не гламурный Бонд. После лет судебных драм, увольнений и раскола (Роберт Курвиц и другие ушли в Red Info, Longdue и Summer Eternal), ZA/UM делает ставку на шпионаж — тему, что «захватывает каждого в коллективе».

А пока смотрим тизер

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1 1
2750

Соучредитель файлообменника The Pirate Bay погиб в авиакатастрофе

Соучредитель файлообменника The Pirate Bay погиб в авиакатастрофе

С печальными новостями пришёл я к вам. Вчера появилась информация о том, что погиб Карл Лундстрём, один из основателей легендарного торрент-трекера Pirate Bay, оплота «каперства» в виртуальном пространстве.

Полиция Словении сообщает, что господин Лундстрём 10 марта разбился на своём личном самолёте по пути из Загреба в Цюрих. Причиной тому скорее всего послужила слабая видимость в горах из-за плохой погоды. Но всё же есть, чему учиться — сэкономил на покупке игр и музыке, накопив на самолёт.

Карл Лундстрём был шведским политиком и бизнесменом. Его заслуга в жизни гик- комьюнити заключается в том, что с 2003-го года, когда был основан Pirate Bay, дядька помогал сервису финансово, а также предоставлял услуги и оборудование.

Также Карл Лундстрём неоднократно судился с правообладателями и выплачивал штрафы. Например, однажды ему назначили год тюремного заключения, но после апелляции срок сократили до четырех месяцев. Бизнесмена также приговорили к штрафу в размере 32 млн шведских крон (около €3 млн).

Остаётся только пожелать господину Лундстрёму попутного ветра, никаких авторских прав, и чтобы на небе всё было бесплатно. Press F to pay respect.

Показать полностью
2

Songs Of Rats: мрачный sci-fi коктейль в Steam

Вас ждёт Wreckland — разрушенный мир, где выживание висит на волоске: еда спасает от потери HP, а очки действий диктуют, сколько вы успеете за день.

Что ждём первым в демо? Гигантский голем с бронёй толщиной с холодильник и 40 хп против вашего жалкого арбалета с 1 урона. Два удара — и вы в нокауте. Атмосфера — чистый ретро-футуризм с ноткой 80-х и щепоткой отчаяния. Это не просто экшен, а чередование спокойных кликов и внезапных кошмаров.

Разработчики обещают рогалик с тайнами древних цивилизаций — идеально для тех, кто любит риск и грязный sci-fi вайб. Качайте демо и готовьтесь к борьбе за каждый шаг!

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1 1
5

PUBG: Black Budget — утечка раскрывает релиз в этом году

Свежая утечка от датамайнера пролила свет на PUBG: Black Budget — новый проект Krafton во вселенной PUBG.

Это тактический PvPvE extraction-шутер в открытом мире, и, судя по данным, релиз намечен на 2025 год. Уже в этом месяце стартуют внешние плейтесты — похоже, разработка идёт полным ходом.

Игроков ждёт карта 2,5×2,5 км с городскими зонами и подземельями, динамическая сжимающаяся зона, NPC-люди и бродячие существа. Ранее Krafton обещали расширить PUBG за пределы battle royale, и Black Budget — часть этой стратегии.

Утечка даже выдала минимальные системки для ПК: процессор Intel i5 12-го поколения или AMD Ryzen 5 5600X, 16 ГБ оперативки и видеокарта RTX 3060.

Но пока это только слухи — Krafton молчит, а планы могут измениться. После анонса в 2023 году игру ждали в 2024-м, но, похоже, релиз отложили.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 2
3

"Гнилой чай" в Deltarune смутил даже тестировщиков

Тоби Фокс, похоже, не любит делиться планами даже с собственной командой. В Deltarune Chapter 2 игроки могут покупать чаи с именами персонажей, которые восстанавливают разное количество HP и выдают уникальные диалоги в зависимости от того, кому их дать.

Но вот сюрприз: в будущих главах эти чаи превратятся в простой «Гнилой чай» (Rotten Tea), лечащий всего 10 HP. Тоби рассказал об этом публике, а вот тестировщикам забыл — и те решили, что это баг.

Честно говоря, их можно понять: без контекста такая трансформация выглядит как ошибка. Фокс, известный своим нестандартным подходом, явно проверяет всех на внимательность

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 2
21

Игровые новости DailyQuest #379: Postal 2 VR, inZOI, Intergalactic: The Heretic Prophet и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Топ-менеджеры Ubisoft предстали перед судом

Кто-то сядет в тюрьму…

Кто-то сядет в тюрьму…

Во Франции стартовал судебный процесс против бывших топ-менеджеров UbisoftСержа Аскоэ, Томми Франсуа и Гийома Патрю. Их обвиняют в многолетнем психологическом и сексуальном харассменте сотрудников компании. Разбирательство стало итогом расследования, начатого после скандала 2020 года, когда в соцсетях начали появляться анонимные свидетельства о токсичной культуре в Ubisoft.

Франсуа приписывают неподобающее поведение, включая просмотр видео 18+ в офисе и унижение женщин. Аскоэ обвиняют в расистских высказываниях, а Патрю — в психологическом давлении. Все трое отвергают обвинения. Судебный процесс продлён до 2 июня, поскольку адвокаты заявили о нехватке времени для подготовки. Тем временем профсоюз Solidaires Informatique требует ответственности и от главы Ubisoft Ива Гиймо за попустительство.

PS5 Pro получит улучшенное масштабирование AMD FSR 4 – но не раньше 2026 года

Новая технология масштабирования обещает революцию в графике

Новая технология масштабирования обещает революцию в графике

Sony официально подтвердила, что AMD FSR 4 была разработана совместно с компанией в рамках проекта машинного обучения Project Amethyst. Однако пользователи PS5 Pro увидят эту технологию не раньше 2026 года. Об этом рассказал системный архитектор консоли Марк Церни в интервью Digital Foundry.

В этом году Sony сосредоточится на внедрении PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), но уже работает над ее следующим этапом, основанным на FSR 4. Церни пояснил, что технология требует серьезной адаптации под PS5 Pro:

«Наша цель – внедрить нечто очень похожее на FSR 4 в PS5 Pro к 2026 году. Это амбициозный и длительный процесс, поэтому вы пока не увидите эту технологию на консоли.»

Церни также подчеркнул, что PS5 Pro и RDNA 4 – это разные архитектуры, а потому новому апскейлеру требуется полная «реимплементация». Однако потенциал у системы огромный – консоль способна выдавать 300 8-битных TOPS, что позволит ей справляться с нагрузками.

В будущем Sony и AMD намерены не просто адаптировать технологии, но и разрабатывать собственные архитектуры машинного обучения, способные значительно ускорить обработку графики в играх.

Perfect World: Ascend - большой перезапуск спустя 20 лет

Я даже играл в нее в 10-х

Я даже играл в нее в 10-х

В далеком 2008 в России и мире вышла MMORPG, Perfect World, которая должна была потеснить WoW, но ей это не слишком удалось. Игра жила, но сверхпопулярной не стала. А сейчас вышла Perfect World: Ascend — новая версия MMORPG, которая приглашает игроков создавать своих персонажей, настраивать их с помощью разнообразных костюмов, аксессуаров, а также уникальных питомцев, выбирая из множества классов, таких как варвар, ассасин, жрец и другие, и исследовать огромный открытый мир, полный загадок и сражений.

Если вы играли в Perfect World или другие MMO тех времен, то активности в игре будут вам знакомы. Гильдии, масштабные битвы, прокачка персонажа, квесты, данжи, торговля, гринд и все в этом духе. Поклонники оригинальной Perfect World быть может даже узнают воссозданные локации. Perfect World: Ascend доступна уже на ПК и мобильных устройствах с русским переводом. Главный плюс – Ascend бесплатна. Но это и главный минус. Присутствует монетизация всего и вся.

Capcom зарегистрировала торговую марку Dino Crisis

После Okami и Onimusha компания может вернуть культовый хоррор

После Okami и Onimusha компания может вернуть культовый хоррор

Capcom обновила торговую марку Dino Crisis в Японии 4 марта, что дало фанатам надежду на возрождение серии. Хотя компании часто обновляют права на свои бренды без дальнейших действий.

Форум ResetERA отметил, что в Японии такие регистрации чаще всего означают конкретные планы по использованию IP. И хотя серия была заброшена на долгие годы, недавно серия получила небольшую перезагрузку – в GOG вышли первые две игры с обновленной графикой, поддержкой 4K, анти-алиасинга, улучшенными расчетами геометрии, плавной анимацией и поддержкой облачных сохранений.

Однако стоит учитывать мнение Синдзи Миками, создателя оригинальной игры. Он считает, что Capcom не видит смысла в возрождении Dino Crisis, пока серия Monster Hunter остается сверхпопулярной.

Moon Studios стала независимой

Удачи им!

Moon Studios, разработавшая серию Ori, объявила о важных изменениях для команды — студия стала полностью независимой, выкупив права на свой текущий проект, ролевой экшен No Rest for the Wicked у Take-Two Interactive. Изначально проект должен был выйти под крылом Private Division, инди-подразделения Take-Two, но после продажи этого лейбла в ноябре 2024 года издатель оставил себе права на игру, а Moon Studios, проведя месяцы переговоров, смогла вернуть себе издательские права, что, по словам сооснователя Геннадия Короля, позволит им воплощать творческое видение без ограничений. Наряду с этим, студия раскрыла детали крупнейшего обновления No Rest for the Wicked под названием The Breach, которое выйдет 30 апреля и продолжит сюжетную кампанию, добавив новые регионы, фракции, доспехи, врагов, оружие и другой контент, а также переработает систему дропа снаряжения; после этого обновления разработчики планируют работать над кооперативным режимом на четверых, а композитор Гарет Кокер расширит саундтрек проекта. Ранее глава студии Томас Малер сравнивал последний тайтл с «Властелином колец», подчеркивая масштаб замысла и заявляя, что над No Rest for the Wicked будут работать ещё 5–10 лет, что для поклонников Ori означает долгую паузу в развитии любимой серии.

Lego берет курс на собственные видеоигры

Lego больше не хочет делиться брендом с другими разработчиками

Lego больше не хочет делиться брендом с другими разработчиками

Компания Lego, крупнейший производитель игрушек в мире, решила взять создание видеоигр в свои руки. В интервью Financial Times руководство заявило, что отказывается от практики передачи лицензий сторонним студиям и будет сама разрабатывать игры.

За последние годы Lego утроила число своих инженеров-программистов и серьезно вложилась в цифровую инфраструктуру. Глава компании Нильс Кристиансен считает это логичным шагом на фоне роста доходов до $10 миллиардов.

«Пока речь идет о бренде Lego, мы можем предлагать развлечения для детей всех возрастов – как в цифровом, так и в физическом формате. Теперь мы всерьез занимаемся собственной разработкой игр.»

Не скромные системные требования симулятора жизни inZOI

Симс на стероидах.

Красивый симулятор жизни и главный конкурент The SimsinZOI скоро выйдет, и разработчики обновили детализированные системные требования для ПК, чтобы фанаты виртуальной жизни могли заранее оценить, подходит ли их сетап.

Игра не скромно требует Intel Core i5-10400 и видеокарту уровня NVIDIA RTX 2060 минимально. Средние настройки графики потребуют уже Intel Core i7-11700 с NVIDIA RTX 3060. А высокие настройки ориентированы на топовые сборки вроде Intel Core i7-14700K с NVIDIA RTX 4080.

Разработчики также советуют учитывать, что более высокое разрешение значительно увеличивает нагрузку на видеокарту, например, 4K требует отрисовки в четыре раза большего числа пикселей по сравнению с Full HD, а наличие SSD, хоть и не указано в требованиях, существенно улучшит загрузку карт, стриминг текстур и стабильность FPS. В будущем планируется добавить функцию автоматического подбора оптимальных настроек в зависимости от конфигурации ПК. inZOI стартует в раннем доступе в Steam 28 марта, а полноценный релиз запланирован и для консолей, причем игра доступна с русским переводом.

Ремастер Oblivion может выйти раньше, чем ожидалось

Bethesda может готовить сюрприз к 19-летию культовой RPG

Bethesda может готовить сюрприз к 19-летию культовой RPG

Слухи о ремастере The Elder Scrolls 4: Oblivion ходят давно, но теперь появились новые детали. Согласно утечкам, проект, о котором впервые рассказал бывший сотрудник Virtuos, сначала значился как ремастер, но позже превратился в полноценный ремейк на Unreal Engine 5.

Известный инсайдер NateTheHate ранее утверждал, что выход запланирован на июнь, но теперь считает, что релиз может состояться еще раньше.

«Выход, скорее всего, случится раньше запланированной даты в июне. Сейчас уточняю информацию по новому окну релиза,» – написал он в соцсетях.

Анонс может состояться в марте, как раз к 19-летию оригинальной игры, но это лишь догадки.

Postal 2 выйдет на VR-шлемах

Лучшая игра для VR! 100%

Культовый треш-шутер Postal 2 получит VR-версию спустя 22 года с момента оригинального релиза. Flat2VR Studios, разработчики издания для VR-шлемов, представили дебютный трейлер, в котором знакомый герой, Чувак, ходит по городу и угрозами собирает подписи для создания Postal 2 VR, что является отсылкой к одной из миссий в игре.

Разработчики обещают внедрить новую систему стрельбы, адаптированную для VR-контроллеров, переработанный интерфейс и обновлённую мини-карту, хотя основной геймплей останется прежним – как и прежде, игроку предстоит выполнять обыденные задачи вроде похода за молоком или возвращения книги в библиотеку, с возможностью в любой момент устроить тотальный хаос и резню. Игра будет доступна для SteamVR, PS VR2, Quest 2 и Quest 3, но дата релиза пока не известна, как и наличие русской локализации.

Intergalactic: The Heretic Prophet — новая игра от Naughty Dog еще далека от релиза

Нил Дракманн: «Я сам до конца не знаю, каким будет финальный продукт»

Нил Дракманн: «Я сам до конца не знаю, каким будет финальный продукт»

На The Game Awards 2023 Naughty Dog представила свой новый проект Intergalactic: The Heretic Prophet. Однако до релиза еще далеко. В недавнем интервью Нил Дракманн признался, что проект все еще находится в активной разработке, а сама история продолжает эволюционировать.

«Процесс огромный, сложный, в нем задействовано множество людей. Я пока не знаю, каким будет итоговый результат. У меня есть идея, теория, но проект все еще меняется в процессе разработки.»

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
15

POSTAL 2 в VR: Безумие выходит на новый уровень!

Компания Flat2VR Studio огорошила геймеров анонсом POSTAL 2: VR — виртуального адаптации культового шутера 2003 года от Running With Scissors! Игра выйдет на PlayStation VR2, SteamVR и Quest, но дата релиза пока держится в секрете. Готовьте шлемы и крепкие нервы — в Paradise вас ждет неделя абсурда!

🤪 О чём игра?

Погрузитесь в жизнь «POSTAL Dude» — неудачника, которому нужно выполнить простые дела: купить молоко, вернуть книгу в библиотеку, раздобыть автограф Гэри Коулмана… Но в городе Парадайз даже поход за хлебом превращается в кровавый хаос!

Разнесите всё лопатой, огнемётом или ракетницей с «уникальным» юмором.

Ссыте на всё подряд (да, это механика!).

Собирайте стаю боевых псов или используйте кота как глушитель (серьёзно).

Сражайтесь с талибами в канализации, обезумевшими слонами и каннибалами-реднеками.

🔥 Что нового в VR?

Система VR-оружия: Каждая пушка теперь в ваших руках — почувствуйте отдачу и безумие!

Жесты и реакции NPC: Машете рукой? Вам улыбнутся. Показываете средний палец? Ожидайте хаоса!

Инвентарь как в реальности: Раскладывайте предметы в VR-пространстве.

Миникарта и компас: Не заблудитесь в открытом мире, пока бегаете от полиции.

🎯 Ключевые фишки

Песочница с полной свободой — взрывайте, режьте, поджигайте что угодно.

Персонажи-мемы: Встречайте Кроччи — игрушечного маскота-психопата!

Физика и хоррор-юмор: Тела летают, кровь брызжет, а слоны носятся по улицам.

💵 Страничка игры в стим

Показать полностью
3

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил?

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


Mato Anomalies (2023) — игра от китайской компании Arrowiz, их второй крупный проект, рассчитанный на одного игрока.

MA одновременно пытается быть и детективной историей, и визуальной новеллой в стиле киберпанк, карточной игрой, и RPG с пошаговыми боями, а при создании структуры и сюжета авторы явно вдохновлялись серией Persona. Получается ли из такого разнообразия идей цельный игровой опыт? Давайте разбираться.

Главный герой игры Доу работает частным детективом в городе Мато. Начиная новое дело, Доу еще не подозревает, что оно полностью перевернет его жизнь и представление о реальности…

Спасет ли возможность погладить котика от просчетов геймдизайнера?

Спасет ли возможность погладить котика от просчетов геймдизайнера?

Ролики оформлены в стиле комиксных слайдов с использованием 3D-моделей персонажей. Хоть это решение и выглядит необычно, но продиктовано оно, кажется, недостатком бюджета и впечатление производит соответствующее.

С первых часов игры вы с головой окунетесь в местную терминологию. «Unified Government уже давно знают, что Jade Lion это на самом деле Bane Tide, но скрывают от населения».

Примерно такую фразу можно прочитать на старте истории. Во внутреннем словарике ничего вразумительного для расшифровки не найдете, а количество терминов, фракций, второстепенных персонажей растет с каждой главой.

Все это создает таинственную атмосферу которая, признаться, цепляет! Запутанный, неоднозначный сюжет, странное развитие событий, до последнего непонятная ситуация не дают оторваться от игры. Но для тех, кому хочется понимать все сразу такой подход может не понравиться. Кроме того, одна из основных причин запутанности сюжета — откровенно плохая постановка большинства диалогов.

Разве может быть JRPG без рассуждений о богах? Хотя, оставлю маленький спойлер, последний босс — не древнее божество

Разве может быть JRPG без рассуждений о богах? Хотя, оставлю маленький спойлер, последний босс — не древнее божество

Мир игры состоит из реального города и параллельного измерения, где проходят все бои. Наш главный герой не боец, он исследует Мато и общается с людьми, чтобы продвинуться в основном расследовании или получить побочные задания.

Хоть в игре и доступна карта города, исследовать можно только фиксированные небольшие локации, секретов или интересных диалогов с NPC в них нет. Китайцы знакомы с атмосферой киберпанка не понаслышке: неоновые знаки районов среднего класса, мрачные подземелья и трущобы бедняков, светлый, вылизанный мир богачей производят именно то впечатление, которое требуется для истории.

Впрочем, есть и недостатки. Из-за ограниченного бюджета по городу часто ходят одинаковые NPC, все торговцы выглядят похожими друг на друга, портреты третьестепенных для сюжета персонажей бесконечно повторяются.

Несмотря на наличие быстрого перемещения, довольно часто игра принуждает лишний раз пробежаться по локациям, чтобы выполнить задания, поговорить с NPC или отправиться в параллельный мир. Иногда это обусловлено сюжетом, но чаще кажется бесполезным и отнимает время. Например, покупать и продавать предметы необходимо в разных локациях! И загрузки Switch-версии превращают этот процесс в настоящую пытку. При этом продавать предметы можно исключительно по одному!

Для выполнения побочных заданий, бывает, достаточно поговорить с несколькими NPC, либо зачистить локацию в параллельном измерении от врагов. Чаще всего полученная награда не оправдывает потраченного на выполнение времени.

Доу любуется красотой близняшек в Мато

Доу любуется красотой близняшек в Мато

Если по сюжету необходимо кого-то убедить или допросить, то начинается карточный бой.

Колоды для сражений открываются по мере прохождения сюжета. Каждый набор карт символизирует персонажа из отряда. Если общаться со своими компаньонами в городе, то откроется улучшенная версия колоды.

Карточные бои кажутся скорее логическими загадками, чем настоящими боями. Они интересные, но без них игра ничего бы не потеряла.

Враг всего один, бить легко. Если их три, то выбирать неудобно

Враг всего один, бить легко. Если их три, то выбирать неудобно

Каждая локация в параллельном измерении — маленькое подземелье, там и проходят основные сражения. Игровой процесс не сильно отличается от других современных пошаговых JRPG: побеждаем, открываем сундуки, решаем простенькие головоломки, встречаем босса.

Основное отличие — фиксированное количество врагов в подземельях. Они стоят на четко обозначенных позициях, не гоняются за игроком. Но если вступить в бой, то убежать нельзя.

Сами сражения проходят по классической пошаговой схеме: бьет отряд, бьют враги, повторять до поражения одной из сторон.

У каждого героя свои показатели атаки и защиты, своя сопротивляемость к разным видам урона, но общая полоска здоровья на весь отряд. Плюс в том, что все персонажи остаются активными и не выпадают из боя. А минус таков, что если побежден один, то побеждены все.

Опыт отряда общий, даже если персонаж не находился в основном составе, его показатели все равно возрастут.

Также в игре нет шкалы маны. Вместо нее счетчик применений для каждой атаки или действия. После использования должно пройти несколько ходов, чтобы применить то или иное умение. Только стандартную атаку можно использовать без ожидания. Ближе к середине игры я настолько приноровился к этой системе, что почти не использовал предметы для лечения (не считая боев с боссами).

Внезапно, полученный предмет Papasha — полуавтомат, а не наган, как у героя на скриншоте

Внезапно, полученный предмет Papasha — полуавтомат, а не наган, как у героя на скриншоте

Что разработчикам удалось выстроить по-настоящему хорошо, так это ролевую систему.

Каждому персонажу доступно два вида оружия, два древа умений и спец-атака. Виды доступного персонажам оружия отличаются набором атак и видом урона.

Например, пистолет одного из героев позволяет атаковать с понижением вражеского урона, с возможностью сбить противника с толку или усилить сопротивляемость отряда. Атака второго оружия, копья, имеет повышенную возможность нанести критический урон или же помогает встать в защитную стойку, чтобы меньше травмироваться.

Выбор оружия ощутимо меняет подход к игре, а таблицы умений позволяют еще больше расширить тактические возможности.

Между умениями героев не очень много пересечений, поэтому каждый остается уникальным, и доступных комбинаций получается довольно много.

Потому что это красиво

Потому что это красиво

Еще одна сильная сторона, под стать ролевой системе, — это визуальный и саунд-дизайн. С одной стороны кажется, будто параллельный мир блеклый, невыразительный, но, проведя в игре 40 часов, с уверенностью могу сказать, что это одна из самых сильных сторон Mato Anomalies.

Пустота локаций и странный, местами невыразительный дизайн монстров только усиливают таинственную, слегка гнетущую атмосферу. Вся звучащая музыка прекрасно дополняет как исследование, так и бои.

Дизайн главных героев и фоны для текстовых частей игры выглядят великолепно! C удовольствием вернусь в этот мир, если авторы решат сделать его местом действия новых историй.

Происходят и вот такие забавные глитчи. Пару раз персонаж просто двоился и находился в двух частях экрана

Происходят и вот такие забавные глитчи. Пару раз персонаж просто двоился и находился в двух частях экрана

У Mato Anomalies есть и множество не упомянутых ранее мелких недостатков. Например, выбор цели в бою, это отдельная боль. Если нужно атаковать врага с правой стороны, то придется очень сильно постараться, нажимая на все кнопки направления подряд.

Однако, есть проблемы и посерьезнее.

Техническое состояние Switch-версии оставляет желать лучшего. Почти все сложные графические эффекты или спец-атаки заставляют игру зависнуть на секунду-две. Загрузки при перемещении между локациями отнимают, наверное, пятую часть игрового времени. Периодически игра закрывается во время загрузки. Пару раз это происходило после битвы со сложным боссом, а сохранение оставалось перед боем.

Обходите Switch-версию стороной, поиграйте на ПК, если будет желание.

А еще в игре много отсылок. Это рабочее место Доу

А еще в игре много отсылок. Это рабочее место Доу

Геймдизайн битв с боссами очень... своеобразный. Почти в каждом сложном бою босс использует прием, который убивает весь отряд с одного попадания. А если этой атаки нет, то боссы слишком легкие.

Каждый новый босс либо не имеет возможности убить весь отряд с одного удара и проходится без проблем, либо у него такая возможность есть, и вся битва строится вокруг того, как избежать мгновенное поражение. Первый раз это было любопытно, второй — вторично (ха!), а в третий уж очень сильно надоело. На последнем боссе я просто переключился на Easy.

В том числе прямых отсылок на реальный мир

В том числе прямых отсылок на реальный мир

Есть и третий большой недостаток — концовка. Сюжет очень интересно закручен, но все сыпется в последних трех главах. Происходящее перестает подчиняться какой-либо логике и теряет смысл. Особенно нелепо это смотрится на фоне того, какого нарочито философского тона пытаются придерживаться авторы на протяжении всей истории.

И не только реальный. Отсылки здесь, кстати, две (а может и больше)

И не только реальный. Отсылки здесь, кстати, две (а может и больше)

Итог

Несмотря ни на что, меня впечатлили манера подачи сюжета (кроме последних глав, они ужасны), дизайн персонажей и саунд-дизайн, отлично удались также боевая и ролевая система, хоть к ним и есть небольшие вопросы.

Не думаю, что Mato Anomalies подойдет всем, недостатков у неё не меньше, чем достоинств.

Рекомендовать игру могу только тем, кто любит нишевые проекты и интересуется попытками разработчиков не из Японии сделать игру в стиле JRPG.

Среднее время прохождения: 35 ч

Пройти можно на: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, РС, Xbox One, Xbox Series X, Series S

Проводил расследование: vvizard

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!