Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #31

Добро пожаловать на очередные переговоры Tinto Talks, «Счастливую среду», где мы раскрываем секреты нашей предстоящей игры под кодовым названием «Проект Цезарь».

На прошлой неделе мы говорили о войнах и их целях, а сегодня мы поговорим о том, как кончаются войны, и за одно обсудим систему мира. Если вы играли в другие игры GSG от Paradox, некоторые из них могут быть для вас не новостью.

Мирные предложения

Чтобы положить конец войне, вам необходимо заключить мир либо с лидером другой стороны, либо, если вы являетесь лидером на своей стороне, вы можете заключить сепаратный мир с одной независимой страной на другой стороне.

Важно отметить одну вещь: если вы объявляете войну с целью завоевания определенной провинции, то вы не сможете захватить любую другую землю, ЕСЛИ вы не возьмете цель войны.

Чтобы иметь возможность захватить землю, вам также необходимо иметь контроль над столицей провинции.

Мирное предложение будет состоять из набора договоров, общая стоимость которых может достигать 100 стоимости мира. Конечно, другой стороне придется согласиться, и они, скорее всего, не согласятся ни на что другое, где цена мира выше, чем текущий военный счет.

Мир в наше время?

Мир в наше время?

Мирные договоры

Мирный договор может заключаться в передаче локации, провинции или территории. Это также может быть требование заставить другую страну прекратить отправлять каперов или передать вам золото, или демонтировать укрепления в какой-либо локации, унижая их или любой другой из десятков и десятков возможных мирных договоров «Проекта Цезарь».

Стоимость каждого договора зависит от многих факторов, является ли он частью военной цели или нет, населения, типа договора и так далее.

Цифры еще корректируются..

Цифры еще корректируются..

Агрессивное расширение

Агрессивная экспансия — один из недостатков усиления своей страны впереди других. Захват территории — один из самых простых способов ее увеличить. Хотя захват земель в некоторой степени влияет на вашу собственную страну, он также в некоторой степени влияет на мнение других стран, находящихся рядом с источником агрессивной экспансии. Если ваша АР достаточно высока, страны с достаточно низким мнением о вас могут присоединиться к коалиции против вас. Коалиция — это международная организация, ориентированная на резкое сокращение мощи отдельной страны.

Возможно, мы сможем жить с этим АР?

Возможно, мы сможем жить с этим АР?

Военный энтузиазм

Когда дело доходит до того, насколько страна готова сражаться, многое зависит от ее военного энтузиазма. Если это значение велико, то ИИ вряд ли примет мир, который ему не выгоден. Это определяется состоянием страны, поскольку важными факторами являются истощение от войны, контроль над столицей и военной мощью. Для лидера стороны в войне общий военный баланс также является огромным фактором.

Богемия очень хочет продолжить эту войну…

Богемия очень хочет продолжить эту войну…

Участие в войне

Обычно вы всегда призываете союзников на помощь в войне, но за это они ожидают вознаграждения за свою работу. И таким образом вы можете пообещать им часть военной добычи. Если часть, которую они получат от подписания мира, будет меньше, чем их участие в войне, они расстроятся. Участие в войне — это то, какой вклад страна внесла в ход войны. В первую очередь это делается посредством сражений, блокад и осад.

Оставайтесь с нами, ведь на следующей неделе мы поговорим о конфликтах в мире, не предполагающих объявления войны и мирных переговоров.

Показать полностью 4
8

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20

Здравствуйте! Добро пожаловать на ещё одну неделю еженедельных встреч для любителей карт! На этой неделе она посвящена любителям лошадей, потому что мы будем рассматривать Евразийские степи и Урал! Итак, без лишних слов начнем с карт.

Страны:

Славная, Золотая Орда! Она находится на пике своего могущества, во времена правления Узбек-хана, поэтому ее присутствие представляет гораздо большую угрозу для ее соседей. Однако у него есть некоторые внутренние проблемы, которые необходимо решить, как вы заметите на некоторых картах и в будущем, когда мы будем говорить о контенте для Орды. Золотая Орда также возглавляет собственное МО, Татарское иго, как показано на предыдущих Tinto Maps:

Славянские страны, находящиеся под ордынским игом, мы уже исправили, хотя нам еще предстоит исправить русские княжества, что будет сделано в соответствующем обзоре «Tinto Maps». Мы также осознаем, что нам необходимо немного улучшить окраску МО, чтобы обозначить не только Золотую Орду как повелителя этих стран, но и то, что Московия носит титул Великого Княжества Владимирского, что делает ее «ярлыком» ига. Эти исправления также планируется внести в течение нескольких недель.

Общества населения:

Чуть севернее у нас есть несколько сообществ! Это значит, что территория Западной Сибири не будет пустой землей, а будет заселена людьми, с которыми можно будет взаимодействовать.

Кстати, на этой неделе я не показываю карту династии, потому что землями Золотой Орды правит, конечно, только династия Боргиджинов!

Локации:

Локации на сегодня... Вы могли заметить, что плотность локаций увеличивается с запада на восток, от наиболее густонаселенных районов к менее населенным. Вы также можете заметить, что мы следовали проекту «коридоров поселенцев» в Западной Сибири, размещая те части земли, которые были пригодны для проживания, обычно в речных долинах.

Провинции:

Области:

Местность:

Рельеф здесь интересен, так как есть две основные экологические зоны. Первая — это степи, равнины с редкой растительностью и луга с холодным засушливым или континентальным климатом. А вторые сибирские арктические леса, которые, конечно, совсем другие. Кстати, Урал мы сделали как «холмы», так как это вполне заселенная территория, но, возможно, сделаем обзор с учетом ваших отзывов и добавим туда несколько гор.

Развитие:

Весь регион не очень развит, вы могли заметить разницу с Индией по Tinto Maps на прошлой неделе.

Гавани:

В Степном крае есть гавани… Конечно же, на Черном и Каспийском морях! Как обычно, мы открыты для обратной связи по этому вопросу.

Культуры:

Множество различных культур! Одно замечание: хотя мы планировали поработать с религиозными и культурными меньшинствами региона летом, у нас не хватило времени добавить их. Итак, сегодня мы покажем приблизительный контур «культурных сфер», а затем добавим меньшинства во время обзора региона. В этом смысле обратная связь очень хорошо воспринимается.

При этом единственное замечание, которое необходимо сделать с точки зрения культурного дизайна, это то, что мы разделили татарскую культурную группу на несколько дифференцированных региональных культур: крымскую, мишарскую, казанскую и астраханскую. Мы также понимаем, что некоторые культуры, например марийская и чувашская, могут быть немного смещены, как отмечено на Tinto Maps о России, поэтому мы рассмотрим и исправим это с учетом ваших отзывов.

Религии:

Что касается религий, то здесь дело обстоит немного хуже, поскольку большая суннитская клякса возникла именно потому, что основной религией Золотой Орды является ислам после обращения Узбек-хана, но это явно неверно. Кроме того, поскольку мы смогли спрогнозировать время разработки языческих верований на эту осень, мы также проведем всесторонний обзор региона, чтобы получить хорошее распределение «шаманского» язычества, тенгрианства и суннитского ислама.

Сырье:

Что касается сырья, то в Степях вполне логично много скота и лошадей, хотя есть регионы и с некоторыми другими товарами. А на севере основными материалами являются древесина и мех. Кроме того, я хочу упомянуть минеральный центр в Уральских горах, где много меди, железа, золота, свинца и угля. Это делает его очень интересным местом в середине и конце игры, и, играя за Московию/Россию, я скажу вам, что вы определенно захотите расшириться в этот регион, поскольку к тому времени он удовлетворит некоторые из ваших материальных потребностей.

Рынки:

Рынки! Большой регион с множеством рынков, хотя вы, возможно, заметили, что мы изменили цвет локаций, которые имеют 0% доступа к рынку, что имеет место быть в некоторых регионах. В любом случае рыночными центрами являются Каффа, Астрахань, Сарай-Жук, Куня-Ургенч, Самарканд, Алматы и Чимги-Тура. Кстати, эти названия гораздо легче заметить в пользовательском интерфейсе игры, поскольку они находятся рядом с рыночными центрами:

Население:

На этой неделе мы показываем только режим карты населения страны, так как здесь и там есть некоторые номера локаций, которые не работают из-за уже известной проблемы с нашим PoP-редактором (и которые находятся на пути к исправлению). В любом случае, общая численность населения региона составляет около 6,5-7 млн человек, из которых около 6,3 млн человек входят в состав Золотой Орды. Как я уже сказал, это опасная страна…

И это все на сегодня! Это будут мои последние карты Tinto Maps за последнее время, так как в октябре я буду в отпуске на 3 недели (вы могли заметить, что летом у меня его не было), поэтому один из контент-дизайнеров в команде , @Roger Corominas, вступит в должность и будет отвечать за следующие 4 Tinto Maps. Они в надежных руках, так как Роджер — опытный разработчик, который на данный момент работает над «Проектом Цезарь» более трех лет (вот почему вы можете не знать его по EU4, как и других разработчиков в нашей команде). В любом случае, он начнет с регионов Синьцзяна, в основном находящихся под властью Чагатайского ханства, и Тибета.

Я продолжу читать и отвечать вам в течение следующей недели, а затем вернусь через месяц. Увидимся!

Показать полностью 22
4

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #30

Добро пожаловать на очередные Tinto Talks, время недели, когда мы сообщаем вам новую информацию о нашей совершенно секретной предстоящей игре под кодовым названием «Проект Цезарь».

Сегодня мы поговорим о том, как работает завоевание и как будет работать интеграция новых завоеванных вами локаций. Говоря о завоевании, мы говорим о том, как вы захватываете территорию посредством войны. Чтобы узнать, как работают реальные военные кампании, я рекомендую прочитать Tinto Talks 22, 23 и 24.

Casus Belli

Многие считают, что для того, чтобы начать войну, необходим casus belli, который мы будем называть CB в оставшейся части этого разговора. Если у вас нет CB и вы начинаете войну, вы получите агрессивную экспансию и потеряете долю стабильности. Однако в этой игре есть несколько способов получить CB.

Теперь в «Проекте Цезарь» нет кнопки «Создать претензию», которая волшебным образом создает CB для какой-либо страны, и у нас нет системы претензий, но у вас есть несколько различных вариантов получения CB.

Прежде всего, есть очень старый добрый способ получить его через ивенты. Возможно, это не подойдет каждому стилю игры, так как оно слишком случайное, хотя если в 2001 году это было достаточно хорошо для ваших родителей, то оно достаточно хорошо и для… кхекхе.

Во-вторых, у нас есть возможность созвать парламент и попросить его найти вескую причину для войны против соседней страны. Это мощно, но если у вас нет высокой силы Короны, вам, возможно, придется договориться со своими сословиями об их поддержке. И парламенты тоже нельзя созывать каждый месяц, демократию еще даже не изобрели.

Наконец, у нас есть способ создания CB, когда есть более или менее законный способ его создания. Прежде всего, для создания CB в стране требуется, чтобы у вас была шпионская сеть в целевой стране, аналогично тому, как работает фабрикация претензий в EU4, но у вас также должна быть какая-то причина для создания того типа CB, который вы хотите. Если вы, скажем, играете в Данию и хотите вернуть Сконе у Швеции, поскольку у вас есть национальные претензии, то вы можете создать на них CB «Завоевать национальные территории», или если они использовали каперов в морских зонах, где у вас есть морское присутствие. , на них можно создать еще один CB. Существует более 50 различных CB, которые вы можете создать в зависимости от обстоятельств, включая все: от «Цветочных войн» для стран религии науатль, «Расторжения татарского ига» для данников этой Международной организации или «Унижение соперников».

31 союзник и подданный для Богемии, хммм…

31 союзник и подданный для Богемии, хммм…

Просто помните... Никакой CB – лучший CB!

Цели войны

Независимо от того, решите ли вы, что необходима небольшая корректировка границ, или вы хотите вести тотальную войну, вам нужно выбрать, какую цель войны вы хотите достичь. Различные поводы для войны позволят вам выбирать разные цели войны, и выбранная вами цель войны также влияет на стоимость завоевания. CB- «завоеватель» сделает захват земель дешевле, а CB- «унижение» сделает их дороже.

Цель войны для провинции требует, чтобы вы заняли всю эту провинцию, а цель войны за превосходство на море даст вам бонусный балл за блокаду врага и победу над его флотом, если это возможно.

Если ваша цель войны достигнута, то военный счет от нее достигает максимум 25, а общий эффект от сражений в этой игре может достигать 50, в то время как оккупации и блокады не имеют ограничения и могут достигать более 100 боевых очков, если это возможно. .

Таким образом, в «Проекте Цезарь» не каждая война обязательно является тотальной войной, как в некоторых предыдущих играх, которые мы создавали.

Если цель войны не достигнута, получить 100% очков войны можно только в том случае, если победившая сторона контролирует все локации проигравшей стороны, а проигравшая сторона не контролирует ни одного города.

Это означает, что если вы позаботитесь о своей военной цели, выиграв несколько важных сражений и оккупировав некоторую землю, вы сможете навязать кому-то разумный мир.

Дайте мне свободу или эээ.. аннексию?

Дайте мне свободу или эээ.. аннексию?

Интеграция

Так что же вы будете делать тогда, когда вы подписали мир и получили новую землю в свою страну?

Прежде всего, дело не в том, является ли локация национальной или нет, поскольку «Проект Цезарь» вводит новую систему интеграции локаций. В этой игре есть четыре состояния интеграции, в первую очередь завоеванные локации, которые имеют высокий сепаратизм, более низкий контроль и делают маловероятным, чтобы население обращалось или ассимилировалось. Это состояние любой завоеванной вами локации, которая не является вашей национальной. При объединении локации сепаратизм падает до одной пятой от предыдущего уровня, а контроль имеет более высокий максимум. Когда локация становится национальной, минимальный контроль становится выше, а ваша основная и принятая культура растет, в то время как меньшинства застаиваются. У нас также есть статус колонизации, который возникает после того, как вы колонизировали локацию, и она еще не является национальной. Колонизированная локация имеет более низкий максимальный контроль.

Что же тогда такое сепаратизм? Ну, это снижение удовлетворенности населения, не принадлежащего к первичной культуре. Это, скорее всего, сделает локации очень непродуктивными на некоторое время.

Локации автоматически становится национальными, если оно интегрированное ИЛИ колониальное, и по крайней мере 50% населения принадлежит к основной или принятой культуре этой страны.

Полезно, чтобы ваши локации стали вашими национальными…

Полезно, чтобы ваши локации стали вашими национальными…

Как тогда интегрировать локации? Что ж, это проблема в «Проекте Цезарь», поскольку у вас нет волшебной бумажной маны, которую можно было бы потратить на нее, а вместо этого вам нужно использовать одного из членов вашего кабинета, чтобы интегрировать ее. В начале игры член кабинета министров может интегрировать сразу всю провинцию, но в Эпоху Абсолютизма у вас есть достижение, которое позволит вам интегрировать всю территорию сразу.

Эта интеграция не происходит мгновенно, но зависит от многих факторов, таких как статус и численность населения, проживающего в пострадавших местах, но в среднем интеграция провинции может занять от 25 до 50 лет.

И что же тогда представляют собой все эти факторы?

И что же тогда представляют собой все эти факторы?

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы поговорим о том, как работают мирные договоры и какие из них у нас есть.

Показать полностью 4
69

Silent Hill 2 Remake: моддеры убирают туман и находят скрытые детали

Некоторые из них убирают знаковый туман, заменяя его на чистые улицы и позволяя рассмотреть город в деталях, и даже больше.

Намного больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Моды вроде Sunny Hills и Silent Hill 2 HD Collection открывают новый вид на город, лишённый мистической атмосферы, но все равно сохраняющий тревогу в воздухе. Также появился мод Simple FreeCam, который позволяет свободно перемещать камеру и делать уникальные снимки, включая сцены, ранее скрытые от игрока.

Один из моддеров подтвердил наличие тела Мэри в заднем сиденье автомобиля Джеймса — детали, на которую намекал арт-директор игры Масахиро Ито.

Silent Hill 2 Remake: моддеры убирают туман и находят скрытые детали
Показать полностью 3
74

Ubisoft Store незаконно передавал данные в компанию Meta

Ubisoft столкнулась с новым иском, обвиняющим её в незаконной передаче данных пользователей Ubisoft Store компании Meta.

Ubisoft Store незаконно передавал данные в компанию Meta

В иске утверждается, что использование инструмента Meta Pixel для анализа данных происходило без соответствующего уведомления и нарушает несколько законодательных актов, таких как Федерального закона о прослушивании телефонных разговоров и Калифорнийского закона о вторжении в частную жизнь. Истцы Тревор Лейкс и Алекс Раджуб требуют компенсации и запрета использования Pixel или введения согласия пользователей на передачу их данных. Ubisoft пока не прокомментировала эту ситуацию, но иск усугубляет её текущие финансовые проблемы.

Намного больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Показать полностью
7

Paradox Interactive сосредоточится на создании высококачественных стратегий

В недавнем интервью представители компании объяснили, что слишком большие инвестиции в проекты и неверные решения привели к прекращению разработки игр, которые не оправдывали ожиданий.

Paradox Interactive сосредоточится на создании высококачественных стратегий

Paradox Interactive осознала свои ошибки и объявила о намерении сосредоточиться на создании высококачественных стратегий. Это решение было принято после серии неудач, включая отмену Life By You.

В будущем Paradox планирует уделять больше внимания ранней обратной связи с фанатами и проектам, которые соответствуют её ключевым компетенциям — стратегиям. Компания также обещает работать над улучшением внутренней культуры и повышением прозрачности, чтобы восстановить доверие игроков.

Больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Показать полностью
82

HOMM V с богатырями

Сегодня случайно наткнулся на годноту Spear Song, а точнее коллега поинтересовался буду ли я покупать игру, сильно напоминающую героев меча и магии от наших разрабов Nival Interactive. Я был слегка удивлен, что я ее упустил из виду, хотя серию Героев я сильно люблю в плоть до пятой части. Визуально и анимации прям сильно похожи на те, что были в HOMM V в 2006 году. Скачать демку немного поиграл и понял, что буду покупать потому как вижу потенциал у игры или серии игр огромный, сеттинг древней Руси очень интересный и колоритный. Как по мне лучше чем всякая сраная Смута в которую вбухали огромные деньги, а по итогу толку от нее я особо не ощутил.

Рандомные, или неочень, встречи на карте

Карта игры довольно простая в Демке, есть заранее продуманные сети троп куда можно пойти, но думаю для начала этого вполне будет вполне достаточно для небольшого приключения.

Окно встречи с противниками и начало боя

Боевка так же ориентирована на пошаговые действия как в HOMM и даже можно использовать окружение по типу можно выстрелить в бочку чтобы та взорвалась и нанесла урон окружающим, можно притянуть крюком чтобы противник ударился об препятствие и так же получил урон. Я во свяком случае не видел ранее нигде. У каждого типа наемников есть свой опыт, дерево прокачки, инвентарь и черты, что то типа перков которые получешь в процессе игры.

Характеристики и Таланты наемника

Считаю, что игра заслуживает внимания и такие проекты нужно поддерживать и развивать.
Ссылка на демку https://store.steampowered.com/app/2505190/Spear_Song_Demo/
Ссылка на игру https://store.steampowered.com/app/2103510/Spear_Song/
Дата выхода игры в раннем 10 Октября 2024 года
Желаю разработчикам @divovision, удачи и продуктивного развиятия проекта

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!