Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Почему Super Smash Bros. называется именно так?

Спустя 25 лет Масахиро Сакураи объяснил, почему остановился именно на этом названии.

Масахиро Сакураи, создатель Super Smash Bros., в недавнем видео на своем канале рассказал, что название игры было предложено Сатору Иватой, и что слово "Bros" (братья) в названии символизирует друзей, решающих небольшие разногласия, а не сражение. Ивата хотел придать игре позитивный настрой, показывая, что персонажи скорее друзья, чем противники.

В видео Сакураи также поделился эмоциональными воспоминаниями о своем друге и коллеге, выразив глубокую печаль по поводу его утраты.

Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Показать полностью 2
14

Space Marine 2: Новая PvE-операция уже в октябре!

Space Marine 2: Новая PvE-операция уже в октябре!

Saber Interactive анонсировали новое обновление для Warhammer 40,000: Space Marine 2. В рамках операции космодесантники отправятся на планету Кадаку, чтобы помочь Кадии остановить вторжение тиранид и уничтожить их башни капилляров. Это будет важное дополнение кооперативного режима игры, расширяющее сюжет.

Показать полностью
1

Интересные факты в HITMAN: Blood Money

Факт 1
На уровне "Реквием" есть секретный крематорий в, который можно попасть только через читы.
Факт 2
В сцене перед уровнем "Реквием" когда Диана вкалывает шприц временной гибели 47-мой говорит сука!
Факт 3
В уровне "Карточный домик" кейс с ДНК таких-же киллеров как 47-мой можно не забирать
это не влияет на рейтинг, но влияет на денежный бонус.
Факт 4
Если пройти игру то в главном меню будут показывать только 47-того.
Факт 5
Можно пройти уровень "Смерть на Мисисипи" надо после выполений всех заданий надо пойти по боковую сторону лестницы и нажимать на "E" и попасть в зону выхода. Таким образом вы пройдёте уровень и умрёте, и не умрёте.

UPD:

Факт 6
От взрыва мины на уровне "Карточный домик" может активироваться пожарная тревога.

6

Почему Bethesda не меняет движок для своих игр?

Бывший ведущий дизайнер Skyrim и старший системный дизайнер Starfield Брюс Несмит объяснил, почему Bethesda продолжает использовать свой движок, несмотря на его возраст.

Брюс Несмит заявил, что Bethesda Game Studios не собирается переходить на новый игровой движок. По его словам, текущий движок идеально подходит для создания RPG, которые создаёт студия.

В интервью Несмит объяснил, что суть не в самом движке, а в том, как он служит игре. Он привел пример, что многие игры, созданные на движке Unreal, могут быть некачественными, но это не вина самого движка.

Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Созданный Bethesda движок, который начинался как корпоративная версия Gamebryo и превратился в Creation Engine, постоянно эволюционирует. По словам Несмита, он идеально настроен для создания таких игр, как The Elder Scrolls, Fallout и Starfield, и замена его на другой движок может занять много времени и замедлить текущие проекты.

Что ещё можно было бы ожидать от Bethesda? Многие проблемы их игр связаны с игровым движком, но и благодаря ему в этих играх есть много хорошего.. Интересно, когда-нибудь мы увидим новый движок для крупных проектов или нам придётся продолжать играть на модифицированной версии старого?

Показать полностью 1
1

Overwatch 2: Капитальный ремонт киберспорта и рейтинговой игры?

Blizzard опубликовала вакансию, которая намекает на разработку крупного нововведения для Overwatch 2, связанного с киберспортом и соревновательным режимом игры.

В описании вакансии "Product Marketing Consultant" говорится о необходимости планирования многоканальных маркетинговых кампаний и работы с командами по киберспорту, что подчеркивает масштаб возможных нововведений.

Ранее Аарон Келлер, игровой директор Overwatch, упоминал о режиме турнира, который может быть реализован в будущем. Он также отметил, что командная игра в Overwatch 2 имеет большое значение, но разработчики не стремятся сделать игру слишком сложной. По их мнению, Overwatch уже зарекомендовал себя как простая и элегантная игра, поэтому внесение изменений может быть затруднительным, хотя и существует возможность добавить больше стратегической глубины. Кроме того, Келлер указал, что команда изучает систему выбора героя и бана в рамках крупного ежегодного обновления.

Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Эти новые функции, скорее всего, будут предназначены не для обычных пользователей, а для тех, кто уже достиг высокого рейтинга, и, конечно, для киберспортивной сцены. Blizzard планирует тщательно сегментировать рынок и создавать убедительные сообщения для новой функции.

Нам остаётся только ждать и смотреть, что именно готовит Blizzard. Ясно одно: разработчики собираются приложить немало усилий для "возрождения" киберспортивной части Overwatch 2.

Кстати! До конца сезона опять включи х2 опыт!

Показать полностью 1
12

По Ведьмаку выходит книга для детей

Есть ли в вашем окружении Ведьма(чоно)к? Возможно, это неопытный поклонник Геральта из Ривии или ребенок, который хочет узнать, о чем любимая книга/видеоигра/франшиза родителей? Вам повезло, ибо CD Projekt Red объединяются с Penguin Random House, чтобы сделать «Маленького Ведьмака» — графический роман для всех возрастов, иллюстрированный Джиадой Карбони.

По Ведьмаку выходит книга для детей

Повествование сосредотачивается на тренировках юной Цири, приемной дочери Геральта. Здесь же Гервант Ривский учит героиню основам жизни ведьмака, а также пытается заставить ее вовремя ложиться спать (как же без болей целевой аудитории).

«Серьезные тренировки юной Цири в Каэр Морхене, крепости ведьмаков, обучают её всем навыкам, требующимся в этом мире, полном угроз... Не обойдётся и без шалостей и веселья маленькой девочки, которая сближается со своим приемным отцом и семейством ведьмаков», — говорится в официальном описании «Маленького Ведьмака» от Penguin Random House.

«Маленький Ведьмак» будет доступен 13 мая 2025 года.

#ведьмак #geekberserk #cdprojektred #witcher

Показать полностью 1
1

Гаррет из Thief: кража в стиле пинап

Гаррет из Thief: кража в стиле пинап

Гаррет, центральный персонаж серии игр Thief, олицетворяет мастерство скрытности и воровства. Его стиль — это уникальное сочетание функциональности, минимализма и готической эстетики, что делает его образ запоминающимся в мире стелс-игр.

Основные черты его внешнего вида подчёркивают как его профессиональные навыки, так и характер. Тёмные тона, капюшон и лёгкая броня создают образ вора, способного раствориться в тенях и уйти от любой опасности. Но не только одежда играет ключевую роль — его снаряжение, включая лук и стрелы, отмычки и дымовые гранаты, символизируют его адаптивность и умение действовать незаметно.

Лицо Гаррета всегда остаётся в тени, что усиливает его таинственность и подчеркивает скрытность. Его спокойное и бесстрастное выражение лица говорит о хладнокровии и профессионализме.

Интересно, что в пинап-стилистике, где часто подчёркиваются открытость и чувственность, скрытность Гаррета могла бы играть роль загадочной привлекательности. Его фигура, закрытая одеждой, могла бы быть переосмыслена так, чтобы выделить физическую подготовку и гибкость. Контраст между утилитарным стилем и соблазнительными элементами пинапа создаёт уникальную игру образов, делая Гаррета не только символом скрытности, но и предметом восхищения.

Гаррет остаётся одним из самых культовых антигероев, чьи действия продиктованы прагматизмом и одиночеством. Но как пинап-персонаж, он приобретает новый визуальный уровень, сочетая мрачность с харизмой.

Хотите узнать больше о связи пинап-культуры и игровых персонажей? Читайте нашу следующую статью, где мы анализируем, как другие персонажи видеоигр могут быть переосмыслены в пинап-стиле!

Показать полностью
7

Экс-президент Blizzard: "спад" в индустрии "немного преувеличен". Компании просто "сокращали расходы" после пандемии

Майк Морхейм, бывший президент и CEO Blizzard, говорит, что "спад" игровой индустрии в последние годы "преувеличен". Он сравнивает ситуацию с коррекцией в пост-пандемическом мире. Морхейм покинул Blizzard в 2019 году и в 2020 году основал собственную игровую компанию Dreamhaven. Их дебютный проект, вдохновленный настольными играми фэнтези RPG Sunderfolk, был анонсирован совсем недавно.

Экс-президент Blizzard: "спад" в индустрии "немного преувеличен". Компании просто "сокращали расходы" после пандемии

В интервью Bloomberg Live Морхейму задали вопрос о "сложной ситуации в игровой индустрии", особенно с точки зрения новой студии с дебютным проектом, а не гиганта уровня Близзард.

"У нас нет игр на рынке, у нас пока нет клиентов, так что мы не испытывали этого "падения"", — сказал он. "Я бы сказал, что падение в игровой индустрии на самом деле немного преувеличено, потому что, если посмотреть на индустрию в целом, она продолжает рост. Количество геймеров по всему миру достигло очередного исторического максимума."

"Во время пандемии людям нечем было себя занять, и они обратились к стриминговым платформам и играм," добавил Морхейм. "Это вызвало огромный рост аудиторий этих самых сервисов. Многие компании увидели это и подумали, что это новая тенденция, которая будет продолжаться длительное время. В результате было сделано много инвестиций в индустрию. Когда прогноз на взрывной рост не оправдался, я думаю, что финансовый отдел сказал: 'Ну и маржа, так дело не пойдет'. Ввиду этого расходы были сокращены до уровня тренда."

Упомянутый спад связан с бесконечными сокращениями в игровой индустрии, проявляющимися в тысячах увольнений в Microsoft, Sony, Riot, EA, Take-Two, Bungie, Twitch, Humble Games и многих других. Идея Морхейма о том, что мы наблюдаем пост-ковидную коррекцию, не нова и, вероятно, имеет основание, но, скорее всего, не отражает всей картины. Bloomberg указал на "перенасыщение" рынка как на ещё один фактор, Морхейм согласился с данным тезисом, добавив, что "конкуренция возросла" и сославшись на данные о том, что "каждый год в Steam выходит 15 000 игр". Вероятно, это число только увеличится в следующем году.

Некоторые подсекторы могут быть особенно перенасыщены и, следовательно, рискованны, особенно в сфере live-сервисов, которая регулярно "перемалывает" игры. Давайте вспомним Redfall, после которого Xbox закрыл разработчиков Arkane Austin, и Concord, который Sony сняла с продажи из-за плохого запуска.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!