Сообщество - Лига 3D-принтеров

Лига 3D-принтеров

3 393 поста 13 937 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

47

Текстура / рельеф для 3д печати в Блендер

Записал инструкцию по добавлению "объемных" текстур для 3д печати. Достаточно подробно и пошагово, чтобы можно было воспроизвести результат без опыта работы в блендере.

Да, не совсем педагогично. И да, людей с подобными запросами нужно было отправлять на какие-нибудь три буквы, например из аббревиатуры The Blender Encyclopedia. И да, обзорные курсы для начинающих несомненно лучше, чем гайды-повторялки. Но возможно, этот опыт подтолкнет кого-то к освоению программы, хотя бы потому что результат более осязаем, в отличии от рендера картофелины или обещания трудоустройства))

Вряд ли текстовая расшифровка будет читабельной, лучше уж тогда включить субтитры ютуба. Так что не буду расписывать полотно, просто немного расскажу о содержании, дабы не заставлять ужесмешариков пролистывать ролик ради оглавления.

Для построения физической текстуры требуется высокая плотность полигонов, что прямо влияет на производительность. И раз уж мы ориентируемся на 3д печать, то произвольная модель вполне ожидаемо может содержать некачественную сетку или иметь строгие требования по геометрии. Это добавляет много подводных камней в привычные методы тонкой работы.

Я предлагаю разбивать сетку не затрагивая геометрию, с помощью специфически настроенной кисти, например inflate, в sculpt mode. Дробить сетку будет надстройка dynamic topology (dyntopo): назначаем subdivide collapse и constant detail. От resolution зависит размер полигонов, генерируемых под кистью. Интенсивность strength нулевая, так геометрия не исказится.

Рельеф можно нанести с помощью этой же кисти, подключив к ней текстуру. Тогда полигоны раздробятся и будут деформироваться в соответствии с тоном на изображении. Чем светлее область, тем сильнее она будет выдавлена, а общий уровень рельефа как раз задаст уровень strength. Таким способом удобно наносить мелкие элементы, надписи, номера, логотипы и т.п. В качестве текстуры можно использовать и фотографию, но результат не всегда выглядит интересно. Существуют специальные изображения, т.н. "в градациях серого" или "с картами высоты". В них тоновое распределение соответствует пространственному смещению, такие обычно бесхозно лежат на форумах по чпу фрезеровке.

Также можно нанести рельеф модификатором displace, с текстурой он работает по тому же принципу. После разбиения сетки нужно в edit mode выделить редактируемую область и изолировать вершины в группу vertex group, её можно подключить к модификатору. Изображение можно спроецировать вдоль вспомогательного объекта, например empty arrow, или подключить uv map (но про развертку - не сегодня).

В 3д печати хорошо показывают себя процедурно генерируемые текстуры. Они без дополнительных манипуляций оборачиваются вокруг объектов сложной формы. При этом набор паттернов весьма обширен, есть что-то похожее на дерево и камень, много видов шума. Такие текстуры позволяют добиться не только нужных узоров, но и тактильной поверхности на распечатанных моделях (такой вот fuzzy skin на стероидах)

Всё это дело просто рекомендуется комбинировать во всех возможных вариациях. Как-то так!)
А еще вот это плохо лежало, и я унёс (с разрешения хозяев, конечно же, CC штука хорошая)

Показать полностью 5
33

Обещанная первая печать

Всем аддитивщикам и просто неравнодушным к технологиям людям привет! Сегодня я вам в кратце покажу процесс подготовки и печати стоматологических штифтов из суспензии, которая впоследствии станет чистым диоксидом циркония.

Итак, дано:
- штифт 1,4 мм
- штифт 1,7 мм

Поскольку это первая печать, то нам было интересно, в каких режимах мы сможем получить качественные изделия (использовали разные виды поддержек, без поддержек, а также без Z компенсации (чуть дальше расскажу что это такое)

Расставили все как хотели, в верхней части штифт 1,4, в нижней 1,7. Друг напротив друга расположены штифты с одинаковыми условиями печати (с поддержками в виде подложки, в виде конусов, в виде обечайки (3я по порядку модель), без поддержек, без Z компенсации, а также с поддержками но без Z компенсации.

Про слайсинге детали нам необходимо прежде всего задать материал и пресеты к этому материалу. Материал задается Scale параметрами, потому что в процессе отжига усадка у разных керамик отличается. Для суспензии усадка в пределах слоя 25%, между слоями 30%.
Пресеты это параметры, при которых производится печать детали и поддержек. Для детали и поддержек они отличаются и вынесены в отдельные файлы.

А теперь Z компенсация.
Поскольку керамический принтер печатает из суспензии, то он засвечивает определенную область лазером, причем на некоторую глубину.
Параметр, настраивающий правильную засветку на глубину и называется Z компенсацией. В него вписывается глубина, на которую для определенной суспензии проникает пучок лазера и отверждает полимер. Условно говоря, вы печатаете отверстие. Обычно, при слайсинге, у вас отверстие представляет собой цилиндрическую фигуру, потому что слои выкладываются равномерно (говорю про FDM печать, так как большая часть людей знает именно про нее хоть что-то).
При слайсинге в суспензии или металлических порошках отверстия представляют собой эллипсоидную форму, потому что идет учет вот этого параметра Z компенсации, чтобы в итоге у нас отверстие получилось именно круглого сечения. Этот параметр в нашем случае чуть больше 100 микрон. Фотокарточка сплющенного штифта будет чуть дальше, не совсем пока разобрался с написанием постов (прошу понять и простить)

После предподготовки мы нажимаем зеленую кнопочку Run, где принтер проведет нас по шагам, пройдя которые мы полностью будем уверены в работоспособности всех компонентов и правильной калибровке.

Прежде всего принтер нам предложит откалибровать мощность лазера. Для каждой суспензии своя рекомендуемая мощность, с этим мы спорить не будем. Выставим измеритель, подключенный к принтеру, на рабочий стол. Закрываем дверцу ииии… измеренное значение на 11 единиц больше, чем мы задали. Уменьшаем вводные данные и получаем примерно нужную нам мощность.

Следующим шагом будет установка пластикового скребка и металлического ножа. Они установлены так, что если скребок поднят, то нож опущен и наоборот.

Сначала кладем щуп толщиной 50 микрон на стол, после чего на него ставим металлическое лезвие и прикручиваем его к направляющей.
Меняем положения и теперь у нас внизу направляющая для скребка. Кладем щуп толщиной 200 мкм, после чего аналогично ставим на него скребок тефлоновый и прикручиваем винтами к направляющей. Безусловно потом все это дело мы нормально откалибруем по высоте с помощью микрометрических регулировок.

Следующий этап - установка магнитной бумаги на платформу печати. Фото сделаю в следующих выпусках этой увлекательной рубрики, но в общем и целом это такая, по ощущению, ламинированная бумага, которая склеена с гибкой магнитной подложкой. Все это дело вырезано аккурат в размер платформы, но мы то знаем, что все что выпирает (а ручки иногда дрожат) - будет поцарапано или срезано ножом. Поэтому, нанеся спрей адгезив на магнитную подложку через сетку (рисунок клея получается в видео множества мелких точек), приклеиваем это дело к платформе и обрезаем выпирающее.

Далее, в зазор между платформой нужно установить X образный уплотнитель, предварительно обильно покрытый смазкой. Далее медленно и нежно… натягиваем все это дело на платформу (которая заранее была поднята в максимально верхнее положение) не допуская перекрутов, иначе все будет в суспензии и под уровнем платформы.

Что же, резинка натянута, осталось заправить бак сметанкой, ой, суспензией, разумеется.
Откручиваем 4 винта, на которых держится крышка, снимаем банку с суспензией с перемешивателя и выливаем в контейнер, который затем поставим в бак. Оттирать различного рода углубления от суспензии тот ещё гемор, поэтому стараемся ничего не испачкать.

Что делаем дальше? Закрываем бак, закручиваем винты и накачиваем полторы атмосферы давления (вообще принтер сделает это сам, когда вы подтвердите загрузку и закрытие бака)

Следующий этап - нанесение первого слоя и проверка калибровки металлического ножа.
Прокачиваем по трубкам суспензию, после чего она попадает на рабочую поверхность.
Далее ножи ровняют ее по всему столу, нам лишь надо убедиться, что вся поверхность вокруг стола покрыта суспензией, если что подаем ещё и ровняем снова.

Далее мы проверяем толщину нанесенного слоя справа и слева относительно оси симметрии. Если есть перекос даже в 10 микрон - подкручиваем с помощью регулировок на направляющей, которая удерживает металлический нож. Когда все ок и перекос более не определяется - жмякаем кнопку ОК и подтверждаем что все настроено.

Дальше запустится печать и мы сможем наблюдать за ней через камеру, установленную внутри принтера.

Вот так выглядело рабочее пространство до нанесения суспензии

Вот уже нанесенная суспензия и стоп кадр процесса печати.

Собсна говоря, допечатанные штифты.

А так выглядит рабочая зона по окончании печати.
На этой фотографии на направляющей (красненькая такая) есть длинные цилиндры с рисочками, вращая которые настраивается и нивелируется перекос металлического ножа.

Отверстие внизу - место слива излишком суспензии. Там установлена емкость, суспензия из которой потом будет фильтроваться и повторно использоваться.

Если Вам будет интересно, запилю сюда или в комментарии или ещё одним постом видео процесса нанесения суспензии и сканирования лазером.

Всем успехов!

Показать полностью 8
18

Фигурка Элизии (Honkai Impact)

Некоторое время назад была напечатана фигурка одного из персонажей Honkai Impact - Элизии, Тринадцатой судьи. И вот, наконец, могу поделиться с вами фотографиями завершенной покрашенной модели :)

И для сравнения фото модели до обработки и покраски:

- Модель напечатана на Anycubic Photon Mono;

- Толщина слоя 0,05 мм;

- Высота модели 16 см.

Доработка и покраска модели были выполнены заказчиком.

Если вам интересно посмотреть и другие работы по 3D-печати и моделированию, найти их можно здесь: vk.com/taurus_designing, t.me/taurus_designing

Показать полностью 4
34

Генерал Гривус

Генерал Гривус

Масштаб 1:10.

Конечности на фото отсутствуют, так как из за хлипких суставов, для временного фото, их пришлось бы приклеить.

3D принтер: ANYCUBIC Photon Mono X.

Фотополимер: Harzlabs, INDUSTRIAL ABS.

Высота слоя 35 мкм.

Грунт: KUDO KU-6003.

3D скульптинг: Sanix

Показать полностью 1
40

Коллекционная фигурка Карлах (Karlach) из игры Baldur's Gate 3, размер 28 см

Распечатана модель на 3D принтере Elegoo Saturn 3 Ultra в высоком разрешении 12K. Размер 28 см.

Показать полностью 5 1
11

Проткнул fep пленку и после замены принтер перестал печатать

Принтер anycubic photon mono 2

Поставил на печать пресупорт модели от ноунейм студии, и они проткнули fep пленку

Смола каким то образом потекла под защитную плёнку и немного попала на экран.

Снял защитную плёнку вместе с уплотнительными лентами (черные по краю)

Проверил экран, вроде как работает

Я очистил с помощью микрофибры и изопропила экран, наклеил по краю изоленту и сверху защитную плёнку. Заменил феп пленку на ванне.

Поставил файл на печать и ушел. Когда пришел, принтер писал что печать успешная, но на платформе вообще ничего не было

После этого снял ванну и запустил на печать файл, который ранее печатался успешно. Как я вижу на экране, он как будто горит полностью, но судя по файлу должно быть по другому ( см. Видео)

Подскажите пожалуйста, в чем может быть проблема? Может ли быть проблема в поляризационной пленке? Если да, то как ее заменить?

Показать полностью 2 2
13

Значки и элементы одежды Первопроходца (Honkai: Star Rail)

По артам и скриншотам из Honkai: Star Rail сделал несколько 3D-моделей для печати - элементов одежды Первопроходца, являющегося главным героем игры.

Собственно, ниже приведены скрин из игры и изображения намоделенных элементов одежды Первопроходца.

Размеры моделей соответствуют оригинальным (несколько это возможно) и имеют выемки под крепления типа "гвоздик", благодаря чему после печати и покраски значки можно прикрепить на рюкзак или одежду.

Если вам интересно посмотреть и другие работы по 3D-печати и моделированию, найти их можно здесь: vk.com/taurus_designing, t.me/taurus_designing

Показать полностью 5
17

Астарион из Балдурс гейт 3 /// Astarion

Не хочется расписывать что-то. Нашёл модель, купил, напечатал, кое как покрасил. Уронил две руки. Напечатал две руки. Покрасил руки. Всё. Как-то так.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!