Сенсация, первые кадры Mass Effect 4 (Нет)
В такой Mass effect я бы поиграл...
В такой Mass effect я бы поиграл...
Из-за перестановки рабочих дней выходные получились чуть свободнее, чем обычно, и я взялся за очередной проект - стикеры с котиками по вселенной The Elder Scrolls.
Идея пока такая - максимально симпатичные котятки без намека на Каджитов, и какие-то детали экипировки приключенцев и НПЦ из игры. Пока пробую разные варианты оформления подписей, не остановился на каком то одном.
Как вам такой формат для стикеров? Интересно или не очень?
Привет, друзья!
Меня зовут Александр, и я работаю в игровой индустрии с 2015 года. За это время я успел пройти путь от начинающего разработчика до ведущего гейм-дизайнера в одной из крупных студий. В свободное от работы время я люблю много читать и пытаюсь писать свою книгу, надеюсь, что осилю этот тяжкий труд и когда-нибудь поделюсь ей с вами. Тут буду делиться с вами своими мыслями о том, что происходит в мире игр сегодня, время от времени буду рассказывать «внутрянку» с обратной стороны.
С каждым годом индустрия становится всё более динамичной и разнообразной. Технологии развиваются невероятными темпами: ещё вчера мы восхищались графикой в 4K, а сегодня уже говорим о возможностях виртуальной и дополненной реальности. Это открывает новые горизонты для нас, разработчиков, позволяя создавать более глубокие и захватывающие миры.
Особенно радует рост инди-сцены. Независимые студии и даже одиночные разработчики продолжают удивлять нас свежими идеями и нестандартными подходами. Они напоминают, что в основе любой великой игры лежит страсть и желание рассказать свою историю, а не только крупный бюджет.
Однако не всё так гладко. Меня беспокоит тенденция к чрезмерной монетизации и появлению игровых механик, направленных исключительно на извлечение прибыли. Бесконечные DLC или вовсе откровенный pay-to-win проекты — всё это подрывает доверие игроков и наносит ущерб репутации индустрии в целом. Я верю, что мы должны сосредоточиться на создании качественного контента и честном взаимодействии с аудиторией.
Не менее серьёзное влияние на игры в наше время оказывает вездесущая «повесточка», которая активно навязывается в игровой индустрии повсюду. Игроки ценят искренность и качество повествования. Подобные «интеграции» всегда кажутся поверхностными или вовсе навязанными, а это вызывает только негативную реакцию.
Также стоит отметить влияние киберспорта и стриминговых платформ. Они изменили то, как мы потребляем и воспринимаем игры. Теперь это не просто развлечение, но и профессиональный спорт, и способ самовыражения для миллионов людей по всему миру. Это вдохновляет и заставляет задуматься о новых возможностях для развития. Но с учётом «политоты» и культуры отмены, и это направление сейчас явно не в лучшей форме.
Но несмотря на всё плохое что есть, я с оптимизмом смотрю в будущее игровой индустрии. Мы находимся на пороге новых открытий и технологий, которые могут полностью изменить наш подход к созданию и потреблению игр. Главное — не бояться экспериментировать и всегда помнить о том, для кого мы создаём наши проекты.
Ну и напоследок, что же хорошего мне запомнилось в этом году спросите вы? Лично я бы выделил «Hades» от Supergiant Games. Игра вобрала в себя динамичный геймплей, великолепную визуальную часть и глубокий сюжет, и это, не говоря уже про великолепный саундтрек от Даррена Корба. Игра получила признание как от критиков, так и от игроков, показав, что даже в жанре рогаликов можно создать нечто уникальное и запоминающееся. Если ещё не пробовали, то самое время отложить на новогодние каникулы.
Спасибо, что уделили время моим размышлениям. Буду рад и дальше делиться мыслями и идеями о том, куда движется наша любимая индустрия!
игры, игровая индустрия, геймдев, разработка, технологии, мысли
В коробке будут: 3 карты персонажей, 30 карт действий и 7 карт экипировки. Игра поступит в продажу в Китае 8 ноября.
Карта называется therapy
Авторы подчеркивают, что если вы ищите серьезную помощь, то лучше обратиться к профессионалу 😄
