
Лига Геймеров
Ответ на пост «Искусство самовнушения»2
Подарили на день рождения хороший дорогой вискарь. Сказал "спасибо", убрал под стол, допиваем пока обычный, бюджетный.
В конце вечера друг: "Хватит пить это отвратное дешевое пойло, доставай хороший, который подарили".
А мы уже полчаса как подаренный пьем.
Китайский «соулслайк» Wuchang: Fallen Feathers раскритиковали за... слишком привлекательных женщин
Западные издания раскритиковали игру за внешний вид главной героини.
По их словам, «трусики и доспехи» не подходят сеттингу, а образ персонажа — «чересчур сексуализирован».
Некоторые даже снизили оценку именно из-за дизайна. А ещё пожаловались на сложных боссов, которых назвали «нечестными».
От полного нуля до 153 уникальных персонажей: как мой домашний проект по славянскому Гвинту выжил и преобразился
Первый пост, где я поделился идеей настольного Гвинта по славянским легендам, набрал всего 9 плюсов и гробовую тишину в комментариях. Казалось бы – точка. Но нет! Мое "схожу с ума по темам" оказалось сильнее равнодушия.
Вместо того чтобы сдаться, я ушел в глубочайший рефакторинг. Проект приобрёл собственное имя «Легенды Предков», дабы не конфликтовать с CD Project и остался не просто жив – он стал другой игрой! Что было сделано:
1.Полный ребрендинг. Прощай, "дополнение к Гвинту". Здравствуй, самостоятельная коллекционная карточная игра с уникальной механикой!
2.Глубокая проработка. 4 тематические фракции: Небесный Пантеон, Водный Мир, Лесные Духи, Подземные Силы. Каждая с уникальными способностями. 153 уникальных персонажа, реально описаных в мифах и легендах восточных славян, бояагодаря чему проект может быть использован и в образовательных целях. Нейтральные карты и специальные карты продуманы до мелочей.
3.Правила переписаны и выверены. Внедрены новые механики, механики оригинала частично сохранены, но претерпели изменения.
4.Серьезный визуал: Понимая, что без картинок проект мертв, я нашел художника, который уже работал в подобном сеттинге и, за не большую плату, он согласился помочь. Как итог – уже есть первые отрисованные карты!



Иконки пока тестовые, украденные в интернете
И теперь главные вопросы, с которыми я снова к вам:
1.Интересен ли проект? Видите ли вы в нем потенциал как игроки/коллекционеры/ценители славянского фольклора?
2.Кому реально интересно было бы получить такую игру?
3.Хотели бы принять участие в бета-тесте для отточки баланса?
Искусство самовнушения2
Из канала Мем в глаз попал
Прошёл Katana Zero. Краткое мнение об игре, которая имеет 98% баллов в Steam
Katana Zero - игра, которая имеет механику "permanent death", что означает, что если персонаж умрёт от одного удара, то уровень начинается заново. Такая механика есть в нашумевшей серии Hotline Miami, которая мне нравится.
Поэтому сразу стоит сказать, что Katana Zero может понравиться не всем, ибо игра в некоторых моментах требует серьёзного скилла даже от опытных игроков. Но лично у меня впечатления от игры немного противоречивые по совсем другим причинам. Давайте коротенько поделюсь своими впечатлениями.
Плюсы игры:
Графика. Да, несмотря на то, что вся игра - это пиксель-арт, то графика всё равно выглядит симпатично, ибо пиксель-арт разный бывает, включая вырвиглазный. Здесь же он просто хороший и читаются многие детали, что для пиксель-арта важно.
Левел-дизайн. В игре очень гармоничные и понятные уровни, по которым приятно передвигаться и, при огромном скилле, можно уровни вообще пролетать на скорость не останавливаясь и не спотыкаясь об всякую ерунду.
Геймплей. Сам геймплей, в принципе, раскрывается на гифке выше - вы несётесь, убивая врагов. Либо же можете играть медленно, планируя каждый шаг, несмотря на то, что вверху будет идти таймер, потому что таймер крайне щадящий и позволяет уровни проходить медленно. В целом же геймплей хороший и под хорошую музыку, больше ничего не добавить.
Спорные моменты (лично для меня):
Сюжет (без спойлеров). Да, игру хвалят за сюжет, но лично у меня сюжет не вызвал какого-то "вау-эффекта". Поэтому скажу крайне грубо, но, пожалуй всё-таки скажу: сюжет вас не удивит, если у вас есть большая начитанность различных книг в жанре фантастики или насмотренность фильмов в этом жанре. Все тропы сюжетные читаются уже где-то в середине игры, поэтому сюжет неплохой, но мне показался слишком простым. Скажу больше, что сюжет в некотором роде, пусть и грубо, повторяет сюжет Hitman Codename 47.
Боевая система. Лично мне не хватило какого-то разнообразия в ударах. По сути в игре только один удар мечом и всё. Да, в игре можно подбирать различный хлам, но у этого хлама одно предназначение - кидать его во врагов. Огнестрела нет. Поэтому боевая система меня не впечатлила. Хотелось бы какой-то прокачки, комбо атак и прочее.
Минусы:
Диалоги. Периодически диалоги превращаются в откровенный стыд. История пытается быть серьёзной и жестокой, но некоторые диалоги такие, будто их писал третьеклассник, который только научился материться. Настолько иногда они глупые, неуместные, что выбивают из повествования.
Слишком медленное замедление времени. Наш главный герой умеет замедлять время, но это замедление времени НАСТОЛЬКО замедленное, что прям чересчур. Помните прыжок Max Payne в буллет-тайме? Вот представьте, что этот прыжок будет замедленным в два раза. Это сильно сбивает динамику и темп игры.
Выводы:
Поэтому в целом несмотря на 98% положительных отзывов в Steam, мне игра не показалась уж каким-то шедевром, а просто хорошей игрой на пару вечеров с пусть и не самым банальным, но всё-таки несложным сюжетом, с интересными локациями и неплохим геймплеем, но с крайне однотипной боевой системой.
Лично моя оценка игре - 7 баллов из 10.
Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.








