Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 211 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1062

Ответ на пост «Искусство самовнушения»2

Подарили на день рождения хороший дорогой вискарь. Сказал "спасибо", убрал под стол, допиваем пока обычный, бюджетный.

В конце вечера друг: "Хватит пить это отвратное дешевое пойло, доставай хороший, который подарили".

А мы уже полчаса как подаренный пьем.

1135

Китайский «соулслайк» Wuchang: Fallen Feathers раскритиковали за... слишком привлекательных женщин

Западные издания раскритиковали игру за внешний вид главной героини.

По их словам, «трусики и доспехи» не подходят сеттингу, а образ персонажа — «чересчур сексуализирован».

Некоторые даже снизили оценку именно из-за дизайна. А ещё пожаловались на сложных боссов, которых назвали «нечестными».

Показать полностью 3
20

От полного нуля до 153 уникальных персонажей: как мой домашний проект по славянскому Гвинту выжил и преобразился

Первый пост, где я поделился идеей настольного Гвинта по славянским легендам, набрал всего 9 плюсов и гробовую тишину в комментариях. Казалось бы – точка. Но нет! Мое "схожу с ума по темам" оказалось сильнее равнодушия.

Вместо того чтобы сдаться, я ушел в глубочайший рефакторинг. Проект приобрёл собственное имя «Легенды Предков», дабы не конфликтовать с CD Project и остался не просто жив – он стал другой игрой! Что было сделано:

1.Полный ребрендинг. Прощай, "дополнение к Гвинту". Здравствуй, самостоятельная коллекционная карточная игра с уникальной механикой!

2.Глубокая проработка. 4 тематические фракции: Небесный Пантеон, Водный Мир, Лесные Духи, Подземные Силы. Каждая с уникальными способностями. 153 уникальных персонажа, реально описаных в мифах и легендах восточных славян, бояагодаря чему проект может быть использован и в образовательных целях. Нейтральные карты и специальные карты продуманы до мелочей.

3.Правила переписаны и выверены. Внедрены новые механики, механики оригинала частично сохранены, но претерпели изменения.

4.Серьезный визуал: Понимая, что без картинок проект мертв, я нашел художника, который уже работал в подобном сеттинге и, за не большую плату, он согласился помочь. Как итог – уже есть первые отрисованные карты!

Иконки пока тестовые, украденные в интернете

И теперь главные вопросы, с которыми я снова к вам:

1.Интересен ли проект? Видите ли вы в нем потенциал как игроки/коллекционеры/ценители славянского фольклора?

2.Кому реально интересно было бы получить такую игру?

3.Хотели бы принять участие в бета-тесте для отточки баланса?

Показать полностью 3
5

Прошёл Katana Zero. Краткое мнение об игре, которая имеет 98% баллов в Steam

Katana Zero - игра, которая имеет механику "permanent death", что означает, что если персонаж умрёт от одного удара, то уровень начинается заново. Такая механика есть в нашумевшей серии Hotline Miami, которая мне нравится.

Поэтому сразу стоит сказать, что Katana Zero может понравиться не всем, ибо игра в некоторых моментах требует серьёзного скилла даже от опытных игроков. Но лично у меня впечатления от игры немного противоречивые по совсем другим причинам. Давайте коротенько поделюсь своими впечатлениями.

Плюсы игры:

  • Графика. Да, несмотря на то, что вся игра - это пиксель-арт, то графика всё равно выглядит симпатично, ибо пиксель-арт разный бывает, включая вырвиглазный. Здесь же он просто хороший и читаются многие детали, что для пиксель-арта важно.

  • Левел-дизайн. В игре очень гармоничные и понятные уровни, по которым приятно передвигаться и, при огромном скилле, можно уровни вообще пролетать на скорость не останавливаясь и не спотыкаясь об всякую ерунду.

  • Геймплей. Сам геймплей, в принципе, раскрывается на гифке выше - вы несётесь, убивая врагов. Либо же можете играть медленно, планируя каждый шаг, несмотря на то, что вверху будет идти таймер, потому что таймер крайне щадящий и позволяет уровни проходить медленно. В целом же геймплей хороший и под хорошую музыку, больше ничего не добавить.

Спорные моменты (лично для меня):

  • Сюжет (без спойлеров). Да, игру хвалят за сюжет, но лично у меня сюжет не вызвал какого-то "вау-эффекта". Поэтому скажу крайне грубо, но, пожалуй всё-таки скажу: сюжет вас не удивит, если у вас есть большая начитанность различных книг в жанре фантастики или насмотренность фильмов в этом жанре. Все тропы сюжетные читаются уже где-то в середине игры, поэтому сюжет неплохой, но мне показался слишком простым. Скажу больше, что сюжет в некотором роде, пусть и грубо, повторяет сюжет Hitman Codename 47.

  • Боевая система. Лично мне не хватило какого-то разнообразия в ударах. По сути в игре только один удар мечом и всё. Да, в игре можно подбирать различный хлам, но у этого хлама одно предназначение - кидать его во врагов. Огнестрела нет. Поэтому боевая система меня не впечатлила. Хотелось бы какой-то прокачки, комбо атак и прочее.

Минусы:

  • Диалоги. Периодически диалоги превращаются в откровенный стыд. История пытается быть серьёзной и жестокой, но некоторые диалоги такие, будто их писал третьеклассник, который только научился материться. Настолько иногда они глупые, неуместные, что выбивают из повествования.

  • Слишком медленное замедление времени. Наш главный герой умеет замедлять время, но это замедление времени НАСТОЛЬКО замедленное, что прям чересчур. Помните прыжок Max Payne в буллет-тайме? Вот представьте, что этот прыжок будет замедленным в два раза. Это сильно сбивает динамику и темп игры.

Выводы:

Поэтому в целом несмотря на 98% положительных отзывов в Steam, мне игра не показалась уж каким-то шедевром, а просто хорошей игрой на пару вечеров с пусть и не самым банальным, но всё-таки несложным сюжетом, с интересными локациями и неплохим геймплеем, но с крайне однотипной боевой системой.

Лично моя оценка игре - 7 баллов из 10.

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!