Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 991 пост 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
3

Сага о призраках

У многих припрятаны под колпаком секреты, многие ведут двойную жизнь. У Кластера Коха с избытком хватало и того, и другого. Удивительно, как у достопочтенного кородента от секретов не разрывало голову, не лопалась его чёрная маска ворона и не слетала корона. А уж в двойной жизни Кластер тонул и задыхался.

Подозревающему всех и вся в насмешках над ним и в заговорах против него (однажды Кластер велел пытать стул, у которого под его весом обломилась ножка; стул упорно молчал - деревья предателей не прощают), изуродованному болезнью короденту Ригора Мортиса, обладающему мышлением избалованного подростка с изуродованной душой, приходилось нелегко. И потому его подданным приходилось ещё не легче. Тут без секретов, цепко сдавленных щупальцами сознания, и двойной жизни никуда, иначе тебя цепко сдавят щупальца придворных. Победоносу досталась угрюмая роль паука. Паука с самодовольным, узколобым, поверхностным мировосприятием юнца, уверенного в том, что он умнее, хитрее и проницательнее всех взрослых на свете. Всех-всех-всех (Кородент Пух и все-все-все). На практике же его выдающиеся умственные способности выражались в том, что он наугад пытал и казнил тех, кто ему чем-то не угодил. А не угодить Кластеру было очень легко. Для этого ровным счётом ничего не нужно делать. Кластер сам решит, чем вы ему не угодили. Большого ума человек, большого. И больного.

В своём положении с болезнью и двойником кородент находил нечто романтическое и возвышенное. Вероятно, сказалось давнишнее увлечение изысканной интеллектуальной поэзией. Молодой Кластер, обладая эмпатией чертополоха, ни бельмеса в поэзии не шарил, но один только процесс чтения стихов убеждал его в том, что он представитель избранных, чей многогранно развитый ум делает эти стихи доступными для понимания. В тот период кородент по вечерам пространно рассуждал о прочитанном с приглашёнными в замок писателями. Писатели все как один соглашались с Кластером и, важно кивая, называли его ярким мыслителем с нетривиальными взглядами. А попробуй-ка не согласись с этим ярким шизофреником.

Да, и чтобы не плесневеть в замке, Победонос изредка являлся публике в чёрной маске ворона. Избегая лишних слухов, кородент сам распространял слухи, что нарочно искажает голос, делая его схожим с карканьем. Да и кому какое дело до фантазий ставленника богов? Ну захотелось человеку в маске ворона покаркать. И не такое иногда людям хочется.

Двойник же довольствовался сценами, ярко освещёнными взглядами подданных. Двойники подобны лучам морской звезды, которыми сей донный житель обрастил своё тулово. Отгрыз кто-нибудь пару лучей - не беда! - отрастут новые. Двойники предназначены для принятия на себя, скажем так, основных ударов от побочных результатов власти и известности. Кластер, имеющий в резерве всего одного двойника, являлся однолучевой морской звездой в чёрной маске ворона. И так уж получилось, единственный луч морской звезды пережил своего владельца. Ненамного, но пережил.


https://author.today/work/168329

Показать полностью
10

Игры Демиургов. Раса: Малеоры

Игры Демиургов. Раса: Малеоры

Добро пожаловать во вселенную Игр Демиургов! В её бесконечных мирах обитает множество рас, и наше знакомство с её народами мы начнём с грозной расы малеоров.


Малеоры – это раса прирожденных охотников, ведущих ночной образ жизни. Внешне они заметно отличаются от людей – кожа малеоров светло-песчаного цвета, иногда рыжего, но первым, на что наблюдатель обращает внимание – это рост. Мужчины малеоров намного крупнее женщин, средний рост взрослого малеора два с половиной метра, в то время как рост женщины от 1,8 до 2 метров. Тело мужчин очень массивное, мощное, в то время как конструкция тела женщин более гибкая и стройная, но от природы все имеют сильную мускулатуру и настолько прочные кости, что могут выдержать удар рубящего оружия.

Строение тела тоже отличается от человеческого: голова имеет отчетливые кошачьи черты – ровный плоский нос, круглый разрез небольших глаз, округлые уши и мощные челюсти с явно выраженными клыками. Волосяной покров, покрывающий не только голову, но и шею, вместе с плечами имеют только мужчины. Руки отличаются от человеческих мускулатурой и довольно короткими, но сильными пальцами с загнутыми когтями. Мощные ноги позволяют совершать длинные прыжки, а обувь малеоры делают с мягкой подошвой, заглушающей шаги.


Обычно малеоры селятся на землях с теплым климатом, на которых нет зимы. Для жизни они выбирают открытые местности, и строят каменные или деревянные дома шатровидной формы, обязательным атрибутом которых является центральный семигранный столб, или колонна. Вокруг такого столба находятся спальные места, на которых семейство отдыхает в дневное время. Окна в домах занимают большую часть стен, позволяя просматривать местность вокруг.

Малеоры ведут осёдло-охотничий образ жизни, где группа семей, образующая племя, обозначает свою территорию и разводит на ней стада диких животных, на которые охотится для пропитания. Защищая стада от других хищников, малеоры стараются приручить последних, и использовать для охраны своих территорий, поэтому нередки ситуации, когда во время войны вместе с малеорами сражаются прирученные ими хищники. Социальная единица общества малеоров – семья, которая включает в себя мужчину и от двух до пяти женщин. Не редки явления объединения двух или трёх семей для совместной охоты и ведения быта. Мужские и женские обязанности четко разделены, женщины занимаются домом, пищей и детьми, а мужчины охраной территории, защитой семьи и обучением молодняка. Охота одинаково священна как для мужчин, так и для женщин, и даже война рассматривается как одно из проявлений охоты.


Свой родной мир – Харус, малеоры изначально делили с людьми и виктами – четверорукими созданиями, покрытыми черными перьями. Несколько столетий им удавалось жить в мире, но после, люди начали завоевательные походы, и не ограничиваясь порабощением, начали истреблять виктов. Последние, после безуспешного поиска защиты у малеоров, ушли в Междумирье, и с тех пор о их судьбе ничего не известно. А успевшие подготовиться к войне малеоры в течение десяти столетий сначала защищались, а потом очищали мир от потерпевших поражение людей. Зализывая раны от долгой войны, малеоры превратили свой мир в заповедные земли, и успешно защитив его от трёх вторжений извне, начали расселяться по другим мирам.

Срок жизни малеоров с среднем составляет 80 лет, из которых пик силы приходится на 50 лет. После 60-ти тело начинает заметно слабеть, и в 70 он уже не может охотиться, что заставляет чувствовать свою неполноценность. Малеоры относятся к старости с большим уважением, и всегда прислушиваются к мнению более опытного охотника, но старческая немощь пугает их мужчин, которые предпочитают достойную смерть в дуэли, на арене или на войне беспомощному жалкому существованию. Отошедшие от военных дел посвящают свою жизнь ремёслам и искусству, которое направлено на передачу молодым поколениям накопленного опыта.


Малеоры монокультурны, и в каких бы мирах они не проживали, любое племя или государство ведёт одинаковый образ жизни, и почитают только один пантеон, состоящий из семи божеств. Владыка – создатель миров, круговорота жизни и других богов, Ночь – покровительница и защитница, Хотор – бог охоты и воинской славы, Сохар – хозяин стад, природы и плодородия, Корла – богиня мать, берегиня детей, Локас – врачеватель и покровитель школы боевого искусства, использующего внутреннюю энергию тела, и Леворр – бог колдовства и исследований. Несмотря на верность только одному пантеону, малеоры спокойно могут взаимодействовать и со служителями других богов, не конфликтуя с ними, а с некоторыми налаживая вполне дружеские отношения.

Количество жрецов в обществе минимально, в отличие от отмеченных богами. Малеоры считают, что лучшее способ добиться расположения богов – жить достойной жизнью, в согласии с принципами этих самых богов, а не петь богам песни и тешить их самолюбие рабским преклонением. И такая позиция находит отклик – в награду за близкие им поступки боги награждают малеоров способностями, силой или артефактами. Тем не менее, жрецы играют важную роль, сплачивая народ и помогая выживать. Дети частые гости в святилищах – жрецы рассказывают им сказки, в которых спрятана история появления и жизни народа малеоров, поэтому впитавшие в себя сызмальства родную историю, малеоры имеют прочные родовые корни.

Боги пантеона малеоров охотно отправляют посланников своим последователям, для помощи и защиты. Часто с детьми бегает и играется обычная с виду кошка, которая в случае опасности для детей превращается в огромного монстра, готовая защищать малышей с небывалой яростью. Это посланница богини Корлы, которая быстрее прочих откликается на зов. Остальные боги также не скупятся на помощников, и любой желающий легко может встретить на учебных аренах посланника Локаса, обучающего «искусству живой крови», живую тень Ночи в домах испытаний женщин-теней, охотничьих барсов Хотора и многих, многих других созданий богов.

Волшебники в народе малеоров исчезающе редкое явление, и всегда проявленный волшебник это избранный Леворра. Такой малеор очень амбициозен, он понимает свою особенность, и его появление для всего народа предзнаменует великие события и победы.


Отношение с другими народами складываются сложно – в понимании малеоров достойный образ жизни может быть только в охоте и уважении круговорота жизни, однако привыкнув к какому-либо соседу, они могут принять «странность» его образа жизни, и вести торговые дела. Несмотря на способность мирного сосуществования с соседями, малеоры не принимают чужеземцев в своё общество, и самое высокое положение, которого может удостоится чужеземец – почётный гость.

Тем не менее, из-за уверенности в своих силах малеоры не боятся других разумных и не стремятся уничтожить своих соседей, что иногда приводило к тому, что эти самые соседи (особенно если это были люди) сами нападали на малеоров, уничтожая их племена и угоняя стада. Поэтому, в некоторых мирах, наученные горьким опытом малеоры, в случае появления рядом людей, стараются быстро искоренить угрозу.

Несмотря на презрение к большей половине людей за их трусость, подлость и продиктованные страхом жестокость и агрессивность, они могут с огромным уважением относиться к диким племенам, ведущим охотничий образ жизни.

Не редко малеоры становятся наёмниками, и их отряды всегда высоко ценятся. Их войска разнообразны, и могут выставить от закованных в зачарованную броню тяжелых пехотинцев, до охотничьих стай и отрядов ночных теней. Излюбленная тактика ведения войны – засады и кинжально точные и сокрушительные удары.

Самое известные государства малеоров, которые активно предоставляют своих наёмников государствам даже в других мирах – это Владения Племён Ночи в мире Акрул и Остров Клыков в мире Бескрайний. Слово малеора стоит дорого, и ещё не было ни одного случая, чтобы ими был нарушен контракт. Такая верность принципам ценится высоко, и в дружбе малеор верен настолько же.

Благодаря такой «работе» племена никогда не бедствуют, и могут себе позволить в свою очередь нанимать ремесленников и строителей других народов.


Племя следует за самым опытным и сильным вождём, а такой охотник всегда отмечен богами, и определяет, как будет расширяться племя, с кем объединяться, с кем воевать и как развиваться. Дом вождя стоит в центре поселения, и там же, на площади перед домом вождя, стоит семигранная колонна или обелиск, каждая грань которого покрыта символами своего божества. Это место собраний племени, где происходят все судьбоносные решения, в том числе и дуэли за звание вождя. Если вождь проигрывает схватку, он становится помощником нового вождя. Ни проигравший, ни победитель не испытывают друг к другу личной вражды или неприязни, на инстинктивном уровне малеоры следуют за тем, кто сильнее, а более слабых соплеменников воспринимают как членов стаи, кого нужно защищать.

Все спорные вопросы, возникающие между племенами, малеоры так же предпочитают решать в ритуальных дуэлях, в которых убийство строжайше запрещено. Убийство соплеменника вообще считается тяжким преступлением, а особо мерзкие злодеяния, такие как жертвоприношение сородичей карается самой позорной смертью – растаптыванием стадами. Тело такого малеора без всяких обрядов сжигается, а прах смешивается с песком.

Когда малеор умирает, после ритуала прощания и освобождения его тело хоронят, а над ним сажают куст луноцвета, распускающегося после захода солнца. Так малеоры в последний раз выказывают уважение священному круговороту жизни. Долины луноцветов не считаются кладбищами, семья и племя после прощания больше не оплакивает ушедшего, потому что его уход к богам естественный ход жизни, и однажды там встретятся все.


Спасибо за внимание!  В следующих постах я расскажу о войсках, которые могут выставить малеоры в бесконечных военных походах, к которым примыкает их народ!)

Показать полностью 1
28

Цветочный утёс

Цветочный утёс

В один прекрасный летний день,

На небе промелькнула тень.

То был дракон летящий вдаль,

К горам похожим на хрусталь.


Их снежный пик манил как сон,

Где был закатный небосклон,

Хранивший радость и покой

Под красотою неземной.


И путь был долог и непрост,

Под одеяло ярких звезд,

Где падает последний луч,

На редкий камень среди туч,


Где ветер гонит лепестки,

Цветов, растущих у реки,

Где на скале растет трава

В закате света волшебства.


Закрыв глаза от ощущений,

Принесших сладость наслаждений,

Туда летел дракон во сне,

Чтобы подумать в тишине,


Среди ветров на камне этом

С облитым светом силуэтом,

Что синевою разольется

В лучах сияющего солнца.


И мириады огоньков,

Под цвет синеющих цветков,

Станцуют танец здесь вокруг,

А после улетят на юг.


Последний луч создаст тут тень,

Что сделает прекрасный день

Особым в это же мгновенье,

Принесшим миру сновиденье.

Трек к иллюстрации

Рисунок (c) Nasaych, текст (c) Dvaian,  музыка (с) Reindzy
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!