Сообщество - Arduino & Pi

Arduino & Pi

1 493 поста 20 825 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

66

Прошивка разогняет процессор Raspberry Pi 4 до 2147 МГц

Новая прошивка позволила разогнать процессор Raspberry Pi 4 до 2147 МГц, обеспечив прирост производительности до 50% по сравнению с номиналом.

Микрокомпьютер Raspberry Pi 4 является наиболее производительным решением, чем все предыдущие модели Raspberry Pi. Но журналистам ресурса Tom’s Hardware стало интересно, насколько ещё можно повысить производительность процессора Broadcom BCM2711B0 и до какого уровня можно поднять его частоту (при базовом значении 1,5 ГГц)?


К счастью для экспериментаторов, любой микрокомпьютер Raspberry Pi достаточно легко разогнать. Это можно сделать, просто изменив несколько строк текста в файле /boot/config.txt. С помощью последней прошивки журналисты Tom’s Hardware смогли достичь частоты 2147 МГц, что, по их мнению, является новым максимумом. Предыдущая версия прошивки ограничивала максимальную частоту процессора Raspberry Pi 4 на значении 2 ГГц. Кроме того, в процессе эксперимента также удалось повысить и частоту GPU – до 750 МГц. Базовая частота составляет 500 МГц, а предыдущий результат разгона составлял 600 МГц.

В процессе тестирования было повышено напряжение питания, а для отвода тепла от чипа использовалась активная система охлаждения Pimoroni Fan Shim. Пр простое температура процессора находилась на комфортном уровне 43 градуса Цельсия, а при максимальной нагрузке она оставалась ниже порогового значения в 80 градусов, когда активируется тротлинг.


В процессе тестирования система оставалась стабильной в большинстве случаев использования. Исключение составил лишь тест Phoronix 7zip. При его запуске система каждый раз перезагружалась, не давая завершиться тесту. Вместе с тем, наблюдались заметно лучшие результаты для каждого используемого тестового приложения.


Опустим инструкцию по разгону и повышению частоты процессора Raspberry Pi 4. Тем, кому потребуется повторить процедуру, могут изучить рекомендации из первоисточника. Отметим лишь, что система позволяет повышать напряжение питания на 16 уровней, каждый из которых соответствует приросту примерно на 0,05 В. Но повышение сверх уровня 6 не приводит к дальнейшему увеличению частоты.

Журналисты сравнили производительность в трёх режимах работы: штатном (1,5 ГГц), предыдущем максимуме (2 ГГц) и новом рекордном значении (2,147 ГГц). В тесте Linpack, который измеряет вычислительные способности с помощью решения сложных уравнений, на новой рекордной частоте был достигнут результат 1280 мегафлопс. Прирост составил 7,3% по сравнению с предыдущим максимумом (2 ГГц) и 46,6% по сравнению с базовой частотой (1,5 ГГц). Также удалось выявить заметный прирост производительности при повышении частоты с 2 ГГц до 2,147 ГГц в тестах PyBench (измеряет производительность для Python), FFmpeg (компрессия видео) и Sci-kit Learn (задачи машинного обучения).

Как сообщалось выше, повышение частоты до 2,147 ГГц негативно сказалось на работоспособности теста Phoronix 7zip. Вероятно, что некоторые другие программы тоже могут плохо работать при таком режиме эксплуатации, но журналисты Tom’s Hardware пока их не выявили.


Источник: Tom’s Hardware

Показать полностью 3
95

Новая плата Rock Pi S mini за $15

Rock Pi S — крошечный одноплатный компьютер, на базе процессора Rockchip RK3308 с четырьмя ядрами Cortex-A35, объединяющий до 512 МБ оперативной памяти, до 1 ГБ флэш-памяти SD NAND, а также порт USB, Fast Ethernet и дополнительные соединения Wi-Fi и Bluetooth, и продаваемый по цене всего 9,90 $ с 256 МБ оперативной памяти, 256 МБ флэш-памяти и без беспроводного модуля.


Теперь Seeed Studio начала принимать предварительные заказы на Rock Pi S с платой, по цене $14,90, с 512 МБ ОЗУ, 512 МБ SD NAND flash, WiFi и Bluetooth. Доставка запланирована на 15 октября. [Обновление: Seeed Studio также указала версию платы с 256 МБ ОЗУ за 9,90 $ ].

Технические характеристики Rock Pi S:


- SoC — процессор Rockchip RK3308 с четырьмя ядрами Arm Cortex-A35 с тактовой частотой до 1,3 ГГц со встроенным VAD (Voice Activity Detector)

- Системная память — 512 МБ ОЗУ

- Память — карта MicroSD для хранения ОС, встроенная память SD NAND 4 Гбит

- Связь:

-  Ethernet 100 Мбит/с с дополнительным PoE (требуется дополнительная HAT)

-  802.11 b/g/n WiFi 4 + Bluetooth 4.0 (через RTL8723BS) с внешней антенной

- USB — 1х порт USB 2.0 OTG Type-C, 1х хост-порт USB 2.0 Type-A

- Расширение:

- 26-контактный разъем Pi GPIO с 4x I2C, 3x PWM, 2x SPI интерфейсами, 3x UART, GPIO

- 26-контактный голосовой/аудио разъем с I2S

- Разное — Maskrom и клавиши сброса

- Питание — 5В через порт USB-C

- Размеры — 3,8 х 3,8 см

Radxa обеспечивает поддержку OS Debian Linux и системы сборки Buildroot.

Обратите внимание, что приоритет загрузки платы означает, что флэш-память NAND будет загружаться раньше карты MicroSD. Но, если вы хотите попробовать альтернативную ОС и загрузиться с карты MicroSD, можно сделать нажав клавишу Maskrom.


Если вам интересно, что такое SD NAND flash, Том Куби, генеральный директор Radxa, объясняет причину выбора этого компонента следующим образом:


Для чувствительного к стоимости IoT-приложения SPI NOR является неудобным, потому что несмотря на небольшой размер (<16 МБ) вы в принципе ничего не можете сделать в нем. Для больших размеров (128 МБ) стоимость относительно высока. На ROCK Pi S мы выбираем для хранения SD Nand, флэш-память nand с интерфейсом SD-карты, припаянную на плате, которая предлагает варианты 1Гб / 2Гб / 4Гб / 8Гб, идеально подходящие для образа IOT Linux. Таким образом, пользователь не должен тратить впустую 16-ГБ карту USB.

Если вы планируете использовать WiFi или Bluetooth, вам, возможно, придется купить отдельную антенну u.FL, поскольку на плате нет ни чипа, ни антенны PCB, а Seeed Studio не указывает, поставляют ли они плату с антенной или нет. [Обновление : компания подтвердила, что плата будет поставляться без антенны]


Источник: Телеграм канал "Одноплатные компьютеры"

Показать полностью 2
12

Требуется помощь: ESP8266 + BME680 BSEC library

Хочу использовать датчик Bosch BME680 c родной Бошевской библиотекой (закрытой). Есть куча платформ (tasmota, например) или библиотек, с помощью которых можно легко заставить работать датчик качества воздуха, но в таком случает он отображает качество воздуха только в величине сопротивления. Чем выше сопротивление, тем больше качество воздуха. Но это предположение, нужно искать зависимости, вычислять логику... Но есть закрытая библиотека от Бош, которая использует свой секретный метод рассчёта качества воздуха (IAQ) по многим полученным параметрам из датчика. Эта библиотека хоть и закрыта, но её разрешено использовать в своих проектах. Вот тут есть пример перенастройки Arduino IDE под ESP8266 и библиотека для этого, с примерами: https://github.com/BoschSensortec/BSEC-Arduino-library . Настроил всё как описано, используя те же самые версии IDE и плагина ESP8266, примеры компилируются, скетч заливается, но на выхлопе получаю BSEC error code : -2. что говорит о том, что нет связи с датчиком. Более я не смог найти информации. В примере basic.ino чего-то не хватает. Также не понятно к каким пинам цеплять датчик, пробовал к разным, нигде не заработало.

Датчик у меня такой

Требуется помощь: ESP8266 + BME680 BSEC library

И использую ESP12S.

Кто может подсказать по данному поводу? В идеале хочу сделать прошивку, чтоб по MQTT отправляла данные температуры, влажности и IAQ.

Показать полностью 1
454

ESPboy гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT

ESPboy гаджет я сделал на основе известного микроконтроллера ESP8266 80/160Mhz, 4/8Mb с TFT цветным экраном 128х128, звуком, RGB светодиодом, аккумулятором с зарядкой и WiFi на борту.


Инструкции по сборке

Получилась автономная, модульная платформа, которую можно спаять за пару часов из деталей, стоимостью примерно 12$ и носить в кармане.


Базовая плата нарисована в easyeda.com, произведена jlcpcb.com.

Все компоненты стандартные, легко доступны за копейки на aliexpress.com.

Можно использовать, как платформу для обучения и быстрого прототипирования, как ретро игровую консоль, как платформу для разработки игрушек и развлечений с IoT.

Есть разъем на который выведены все интерфейсы (SPI, I2C, UART и прочее), куда можно подключать родные модули и свои собственные расширения.

Программируется ESPboy обычным путем через Arduino IDE, так как ESP8266 практически полностью совместим с ардуииновской экосистемой и библиотеками. Для продвинутых есть родные SDK от Espressif Systems NONOS или RTOS. Различные дополнительные среды для программирования и сборки прошивок тоже доступны, типа LUA, Micropython, scratch, wifi-iot.com, fl-prog, Visuino и тыщи других.


На борту ESP8266 есть встроенный WiFi, что добавляет сетевых возможностей и для коммуникаций между девайсами и для экспорта данных в сеть и много для чего еще. Например можно запросто коммуницировать с таким онлайн сервисами, как RemoteXY, Blynk, Thingspeak, HiveMQ, CloudMQTT, NarodMon, MajorDoMo, ThingerIO, Google cloud IoT, dweet.io, Temboo, Xively, IFTTT, LORA-WAN.


Технические детали и инструкция по сборке на hackaday

Проект вырос из любви к самоделкам и ретро девайсам, возни с Arduino и знакомства с такими штуками, как: Arduboy, Gamebuino, Pokitto, m5stack.

Удивительно, но все подобные устройства кроме m5stack ориентированы исключительно на игры, что в наше время уже становится вполне ощутимым злом для детей, очень уж искусно современные акулы гейм дева приловчились подсаживать на них неокрепшие умы.


Для инженерных изысканий есть классические Arduin'ы, но выглядят эти платы бездушно и требуют довольно кропотливого длительного вникания новичку, чтобы с нуля самостоятельно собрать и запрограммировать какое-нибудь законченное функциональное устройство.


У меня же возникла идея просветительской пользы и обучения детей и интересующихся взрослых через реверс инжиниринг.


То есть учить в обратном направлении, не с безликих плат и проводков к готовому устройству черт знает когда, а от полноценно работающего гаджета, через любопытство: “а как это устроено и работает”. Что-то подобное ощущается у проекта m5stack.com, но он на мой взгляд черезчур цельный и закрытый.


Собрав ESPboy девайс самостоятельно, можно сразу кое чему научиться и получить эффект инженерного восторга самодельщика потому, как из безликих железочек в руках вдруг оживает полноценная ретро консоль с предпрошитыми в микроконтроллер прикольными игрушками.

Эффект похож на ощущения после самостоятельной сборки шкафа IKEA.

Облегчает дело то, что китайцы с pcbway.com помимо производства основной платы, могут вполне аккуратно запаивать все мелкие детали, после чего остается собственноручно припаять только динамик, модуль зарядки батареи, плату микроконтроллера, дисплей и прицепить батарейку.


Как показали эксперименты, с этим справляются менее чем за час люди, которые далеки от DIY, радиоэлектроники и в руках паяльник порой ни разу в жизни не держали.

Далее открывается простор в изучении геймдева или IoT.


По разработке игр это отдельное дело, можно использовать LGE движок Игоря например.

А в освоении IoT помогут родные модули, которые легко вставляются в существующий разъем и открытые скетчи к ним. Наигравшись и наэксперементировавшись с готовыми дополнениями, инструкциями и исходниками и получив таким образом базовые знания, можно уже свое с нуля придумывать и мастерить.

Предпрошивать пока что предполагается или ESP little game engine со встроенными играми от Игоря, который любезно портировал свою разработку на ESPboy или эмулятор CHIP8/SCHIP игр с примерно 90шт встроенными играми, который мне удалось написать не так давно.

Уже сейчас доступны готовые модули, вставляя которые в разъем расширения ESPboy и заливая прошивку, можно получать полнофункциональный гаджет на выбор: метеостанция, mp3 плеер, fm приемник, навигатор, клавиатура, GSM телефон. Код естественно доступен на GitHub.

Планируется сделать еще несколько прикольных модулей: LORA мессенджер (который работает без какой бы то ни было связи вообще на 8км), монитор окружающей среды (с дозиметром, датчиком фенола, CO2 и прочим), сканер штрихкодов, термовизионную камеру, wifi радио и несколько подобных.


Так же в процессе написание простого браузера и twitter клиента, создание онлайн каталога с прошивками, чтобы можно было загружать софт, подключившись к онлайн каталогу через WiFi. Без проводов, возни с настрокой IDE, компиляций (по типу, как сегодня происходит поиск и установка софта на смартфонах с Google play или Apple store).


Дальнейший процесс постижения всей этой DIY микроконтроллерно-программерской магии может идти через интернет и youtube классическим путем, благо учебного материала сегодня на эту тему предостаточно. В случае затруднений, в форуме сообщества ESPboy подcкажут.


Время покажет, насколько идея и концепция окажутся жизнеспособными, но пока что тестирование и отзывы обнадеживают!


Всем добра и успехов в творчестве.


С уваженеием,

Роман С.

Показать полностью 8 3
25

PIS2 — DIY-консоль на Raspberry Pi 2

PIS2 — портативная игровая приставка, в корпусе которой небольшая консоль с компонентами от консоли PS2.

Помимо компонентов от PS2, консоль оснащена контроллерами и Raspberry Pi 2, для загрузки игр и софта есть порт Ethernet.


В марте 2019 года, компания Sony официально прекратила выпуск всех портативных консолей, поэтому регулярно появляются DIY-проекты. Эта консоль настоящая находка.

PIS2 — DIY-консоль на Raspberry Pi 2

Разработка заняло много времени


Разработчик PIS2, хакер по имени Darkwing, начал работу над устройством в 2013 году. Он сделал небольшой перерыв в работе, и начал документировать свою работу над системой в 2017 году. Первые спецификации дизайна были весьма амбиционзыми и выглядели так:

PS2 scph-79002

5,6″ дисплей Dalian Good и чип VGA

Контроллер Genius MaxFire Blaze 2

11,1 В 6200 мАч из 6 ячеек ncr18650a

Регулятор Texas Instrument PTN78020

Вентиляторы для ноутбуков IBM Lenovo 05K5494 + радиатор

Оптический привод с удлинителем

Для аудио — небольшая цифровая плата усилителя 5 В или bb mini-iStereoDoc (благодаря AngelArm1110)

ZN40 от Polycase


Дизайн корпуса завершена в 2013 году


Хотя финальная консоль немного отличается, сложность проекта уже очевидна.

Полученный в результате прототип корпуса уже выглядел очень стильно и решал сложную проблему — как уместить все в корпусе?

Корпус был скопирован по стилю и кнопкам с джойстиков PS2 и был завершен к январю 2014 года.


С конца 2014 года до 2017 года произошел перерыв. В 2017 году началось тестирование дисплея, модули были помещены в проектную версию 2. Дизайн корпуса также был доработан в 2017 году.


В 2017 году начинается тестирование с Raspberry Pi 2


Процесс разработки прогрессировал до Raspberry Pi 2, выступающего в качестве SMB-сервера. Плата была уменьшена и протестирована с подключением порта Ethernet к системе, поскольку был создал каталог игр, которые можно было загружать .

Успешное тестирование финального образца


Окончательная документация была представлена в BitBuilt, где был описан весь процесс. К концу октября 2017 года была окончательно завершена работа над корпусом и процедура по установке всех модулей и систем. Конечный образец PIS2 был протестирован, и все функции работают должным образом, поскольку игры могут быть загружены на устройство через порт Ethernet без необходимости эмуляции или какого-либо оптического привода.

Игры работают в системе без сбоев.


Другие DIY-консоли


Есть несколько портативных игровых DIY-приставок, которые выше среднего и сделаны гиками. На их создание были потрачены годы. Это такие приставки как Louii — карманный компьютер Nintendo Wii, а также портативная DIY-консоль 2CD Sega Dreamcast.


Источник: armpc.ru

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!