В 1989 году дизайнер Филипп Старк придумал чайник Hot Bertaa. Фирма Альберто Алесси производила его аж до 1997, но описала его как "наше самое красивое фиаско".
Им можно пользоваться как чайником, но для этого нужно быть очень упертым. Заполняется через ручку, изнутри помыть невозможно, понять сколько в нем воды - только по весу. При наливании воды обжигает паром из рукоятки и при этом разбрызгивает воду при наливании
Есть даже видео, где им пытаются пользоваться
На сегодняшний день чайник - часть коллекций музеев (например бруклинский), каталогов для дизайнеров (где я его нашел, когда копал информацию по истории чайников).
Недавно я прикупил себе старенький и оригинальный — «тот самый» тетрис, а дальше меня затянуло. Собственно, нормальная ситуация. Однако, мне пришлось столкнуться с одной неприятной проблемой: если во время игры — скорость (ака сложность) повышается выше двух пунктов, то играть становится совершенно невозможно, а скоростей-то много…
Понятно, что идёт какая-то ошибка в подборе частоты задающего генератора в контроллере тетриса, и это даже слышно на слух, так как мелодия играет уж больно быстро. Потому, мне пришла в голову мысль, а возможно ли как-то внести аппаратные изменения в устройство, так чтобы понизить частоту контроллера для корректной игры? Сам спросил — сам ответил.
Мне хотелось сделать фичу, навроде решения, как на стародавних компьютерах, у которых была кнопочка "Turbo", которая, несмотря на своё название, снижала частоту процессора. И таки да! Не буду вас томить — эта затея мне удалась, и на выходе получился весьма забавный и простой — аппаратный тюнинг тетриса.
❯ Суть проблемы
Вдохновлённый статьями Azya о реверсе тетриса, я прикупил себе точно такой же аппарат, фигурировавший в его публикациях. И обнаружил, что частота работы встроенного микроконтроллера сильно завышена.
В играх типа Brick Game, в народе известных как тетрис, не всегда корректно выставлен задающий генератор, в результате, при увеличении скорости выше второй, играть становится просто невозможно.И это явно бага, которую проще всего проиллюстрировать на видео:
Вот я, взрослый человек, и не смог пройти игру на третьей скорости, а что уж говорить о детях? Плюс, мне было дико интересно узнать, что будет, если пройти игру на максимальной скорости: покажут ли мультфильм в конце? При достижении определённого количества очков скорость растёт, а что произойдёт при взятии последней скорости?
Ну что же, настало время RTFM на процессор HT443A0.
❯ Приступим!
Из статей «Так какой же процессор использовался в играх Brick Game?» часть 1 и часть 2 мы узнаем, что конкретно в этой модели тетриса установлен четырёхбитный микроконтроллер HT443A0. И если обратиться к документации, то можно выяснить, что частота процессора задаётся резистором.
Ниже привожу схему из документации на этот контроллер, которая попутно является просто принципиальной электрической схемой тетриса:
Но, как обычно бывает, нигде не сказано, какой номинал резистора отвечает за определённую частоту. Единственное, что мы знаем, в каких пределах его можно изменять (от 36 кОм до 620 кОм). Это значит, что настало время весёлых опытов.
Напомню, что микросхема представляет собой каплю смолы на печатной плате. Таким образом, распиновка чипа нам недоступна, но логика подсказывает, что резисторов на плате будет не так уж и много.
Если вскрыть корпус этого устройства, то можно увидеть следующую картину:
В моём устройстве вместо пьезо пищалки, стоит магнитный динамик и небольшая схема усиления на одном транзисторе. Резистор снизу на фотографии нужен для схемы усиления. А вот резистор сверху – это явно сопротивление задающей частоты. Измеряем его сопротивление и получаем около 15 кОм.
Внимание вопрос: если мы уменьшим сопротивление – частота вырастет или уменьшится? Да, зная RC-цепочки понятно, что при уменьшении сопротивления частота будет расти, но нужно в этом убедится. Да и сверху напаять резистор проще, чем делать последовательное соединение.
Увеличиваем частоту
Подбираю номинал резистора в 15 кОм и припаиваю его в параллель к основному, тем самым уменьшая сопротивление ровно в половину.
И, вы знаете, факир был пьян, и фокус не удался, это сработало. Конечно, я хотел уменьшить скорость работы тетриса, а в результате ускорил его. Тем не менее это вполне себе рабочее решение.
Интересно теперь уменьшить частоту тетриса.
Уменьшение частоты
Попробую теперь уменьшить частоту в два раза. Для этого я просто подпаял резистор последовательно с основным, тем самым изменив сопротивление до 30 кОм.
И это оказалось тем самым сопротивлением, на котором тетрис играет адекватно, с той скоростью, которой должен.
Круто, теперь можно уже завинчивать и играть, но мне хотелось большего.
Во-первых, мне хотелось проверить: возможно ли менять частоту на ходу. Во-вторых, как я уже говорил, хочу попробовать пройти тетрис на самом высоком уровне сложности.
❯ Добавляем регулятор частоты
Тут никаких высоких материй нету, просто заменяем постоянный резистор на переменный, найденный где-то в хозяйстве. И даже весьма удобно вывести проводочки из корпуса через батарейный отсек.
Крутилка
После сборки можно приступить к натурным испытаниям.
Как видно, всё отлично работает и можно в любой момент выставить комфортную частоту работы. Единственное, если тетрис вдруг зависнет при таких операциях, перегрузить его получится, только отключив питающие батареи.
❯ Выводы
Да — частоту работы микроконтроллера можно менять прямо на ходу. А вот насчёт мультика — сохраню интригу, пускай кто-то сам пройдёт, и проверит можно ли посмотреть его :)
Честно говоря, мне тоже хотелось приобщиться к этому движу вокруг реверса Brick Game. Даже немного поколдовал с транслятором ассемблера и некоторыми другими вещами. Но то времени, то вдохновения не хватает, то просто экосистемы таких же фанатиков. Поэтому для начала решил для себя сделать что-то простое и понятное.
Из забавного: понял, что можно сделать некий DJ тетрис пульт, видео с которым — успешно завирусилось у меня в шортсах:
Друзья! Много ли платформ вы знаете, где для написания пользовательских приложений используется стек… веб-технологий, причём это единственный нативный способ писать программы? Услышав о HTML5 + CSS + JS, на ум приходит разве что webOS — которая используется в современных телевизорах от LG (а ранее использовалась ещё и в Palm Pre — уникальный смартфон, единственный в своём роде), а олды вспомнят ещё и про FireFox OS, в которой вся оболочка (включая многозадачность, шторку уведомлений и все приложения) также была реализована на JS. Но ни webOS, ни FFOS в своё время не суждено было стать массовыми ОС на смартфонах: сказывались аппаратные ограничения устройств, да и проблемы с портированием уже существующих приложений с других платформ (например, игр). Однако несколько лет назад, проект FireFox OS был форкнут и на свет появилась новая система, предназначенная для… умных кнопочных телефонов с LTE! И имя ей — KaiOS. Вероятно, многие мои читатели слышали о ней и о новых умных кнопочниках от Nokia. Но что из себя представляет система под капотом и чем она может быть интересна гику? Читайте в новом материале!
❯ Предыстория
В наше время, стек веб-технологий стал чуть ли не вторым по важности для разработки клиентских приложений. С появлением PWA и модных MVC-фреймворков, а также таких проектов, как Electron, визуальная составляющая многих приложений радикально поменялась: стало возможным реализовывать кастомный, гибкий и адаптивный интерфейс с поддержкой тем и анимаций буквально в несколько строчек кода. Такой подход значительно упрощает и удешевляет разработку клиентских приложений для популярных сервисов: например, «набросать» своё приложение для MP3-плеера может даже зелёный джун, который только начал писать код.
Первой попыткой сделать PWA-приложения «нативными» был, как ни странно, первый iPhone. iOS 1.0, которая в те годы ещё называлась iPhone OS, не имела AppStore и поддержки нативных ipa-приложений и предлагала просто выносить значки нужных сайтов на рабочий стол. При этом возможность отображения полноценных десктопных сайтов была одна из самых сильных сторон iPhone в те годы! Как показала практика, Стив Джобс немного поспешил с интеграцией PWA на смартфонах и в iOS 2.0 уже был добавлен AppStore, куда разработчики могли публиковать нативные и быстрые приложения!
Alcatel OneTouch Fire E — один из двух смартфонов на FireFox OS в моей коллекции!
Но всё это итак знакомо многим моим читателям: подписчики часто жалуются на то, что современные приложения жиреют и лагают, а ещё тащат за собой целый CEF и миллион npm-пакетов из-за чего даже какие-то простые приложения начинают требовать слишком большие ресурсы. Но кто бы мог подумать, что веб-стек найдет своё место на… кнопочных мобильниках! Казалось бы, дешевые кнопочники не имеют ресурсов для запуска полноценного браузера, их главная задача — именно звонить. Но ведь на складах всё ещё лежат, полагаю, целые стеллажи бюджетных смартфонных процессоров 10-летней давности, которые вполне способы запустить Android… смекаете, к чему я? :)
KaiOS появилась как форк и концептуальное продолжение провалившейся FireFox OS: система от Mozilla предлагала множество интересных концепций и шустро работала даже на очень-очень бюджетных смартфонах, несмотря на веб-направленность. Минимальные требования системы были скромными: ОС шустро работала на бюджетном ZTE Open с 256Мб ОЗУ и чипсетом MSM7225A из 2012 года. FireFox OS работала на ядре Linux, основой был браузерный движок Gecko, а поскольку Mozilla, полагаю, не смогла заручиться поддержкой вендоров чипсетов и хотела, чтобы систему мог портировать на своё устройство любой желающий, для взаимодействия с железом устройства система использовала драйвера для… Android! Поскольку Gecko собирался с использованием стандартного libc, а драйверы использовали bionic, FireFox OS активно использовала библиотеку libHybris, что позволяло портировать систему на уже существующие смартфоны с любыми чипсетами.
LG fx0 — редчайший смартфон на FireFox OS. Правда на фото он на Android :)
Идея системы простая: формально, это один большой браузер (оболочка Gaia), который при запуске приложений создаёт ещё маленькие «браузеры» (элемент webview, это не iframe). Плюсы такого подхода очевидны: отказоустойчивость (потенциально, весь рестарт Gaia — это WebView.Refresh. В случае Android — это закрытие всех приложений и перезапуск app_process), безопасность (нельзя вызвать Private API), лёгкость отладки и малый вес конечных приложений (причём вес — основной критерий для публикации приложения в официальном магазине KaiOS, пакет до 20Мб). Стоит ли говорить о том, что приложение на такое устройство сможет написать даже ребенок, а игру в стиле «Змейки» можно реализовать за пару часов? Порог вхождения значительно ниже даже чем на Android!
В основном, KaiOS разрабатывалась как система, которая должна вывести кнопочные телефоны из разряда «просто-звонилок» и позволить использовать на привычных устройствах современные мессенджеры и различные сервисы (например, тот-же YouTube). Пожалуй, это отнюдь не «прокачанные бабушкофоны», как некоторые могут подумать, а перспективные девайсы с современным железом (поддержка дисплеев высокого разрешения, 3D GPU, LTE) и заделом на будущее, пусть пока и без крутых девайсов в стиле Nokia N-серии. Концепция умных кнопочников не ограничена KaiOS: выходят различные девайсы и на Android, об одном из таких смартфонов я даже писал две отдельные статьи с обзором и моддингом.
Сейчас на барахолках можно найти дешевые девайсы на KaiOS до 2х тысяч рублей, правда свежие Nokia ценятся обычно выше. Мне же достался в подарок Nobby 240 LTE от моего читателя jameskod007, за что ему большое спасибо! Чем такие девайсы могут быть интересны гику? Давайте посмотрим!
❯ Что «под капотом»?
Под капотом у устройств на KaiOS трудятся старые и такие знакомые многим читателям бюджетные чипсеты, как MediaTek MT6572 (использовался в смартфонах до 3-4х тысяч рублей в 2014-2015), SpreadTrum SC7731E (наследник SC7731 2014 года с другим GPU) и Qualcomm 205 (судя по всему, наследник Snapdragon 200 — популярного чипсета 2014-2015 года, который использовался, например, в Lumia 520). Само собой, это позитивно сказывается на цене устройства: зачем в девайс с дисплеем 240x320 ставить 800'ый Snapdragon? :)
Значительным плюсом подобных устройств является простота обслуживания. По правде сказать, здесь и ломаться то особо нечему: дисплей относительно надежно защищен от внешнего влияния с помощью воздушной прослойки и защитного стекла, а элементная база смартфона весьма маленькая и «не ломучая». Разбирается смартфон просто: достаточно лишь открутить несколько винтов с обратной стороны корпуса и расщелкнуть телефон пластиковой картой. Что забавно — такие формы корпусов будто «унифицированы» среди производителей дешевых телефонов, никто, почему-то, не экспериментирует с корпусами в стиле а-ля Nokia N-серий.
Перед нашим взором открывается плата. К сожалению, я пока не видел на кнопочных смартфонах UART в открытом виде, иначе давно бы реализовал что-то типа такого. На плате мы можем заметить, что LTE-версия Nobby 240 работает на достаточно свежем Spreadtrum SC9820E с двумя 64-битными ARMv8 ядрами Cortex-A53 на частоте 1.3ГГц и GPU Mali T820 MP1, а также с LTE модемом. Чип выполнен по техпроцессу 28Нм, максимальное разрешение дисплея — 480x854 (т. е. DSI матрицы всё таки поддерживаются, параллельно с DBI). Весьма шустрый чипсет для девайса такого класса, его едва ли можно назвать «бабушкофонским», подобные характеристики были флагманскими для смартфонов ~2012 года. Для сравнения — простые кнопочники все еще работают на ARMv5 ядрах на частоте около 200-300МГц.
Дисплей припаян и приклеен к плате, подключен к процессору при помощи 16-битного протокола 8080, а не MIPI DSI, как в современных смартфонах. Его разрешение — классические 240x320. Поиск его замены скорее всего не составит труда, хотя точная модель контроллера мне пока неизвестна (предполагаю, либо ILI9341/ILI9325, либо ST7731, либо так любимый китайцами GC9306).
А вот клавиатура — болячка таких девайсов. По каким-то причинам, пластиковые толкатели кнопок очень быстро изнашиваются и кнопки начинают дребезжать (нажиматься несколько раз одновременно), либо не прожиматься. Это очень обидно и неприятно, но быстрофикс есть — напечатать крохотные проставки на 3D-принтере.
В остальном, конструктивно девайс вполне хорош и надежен. Корпус почти не поддается трещинам и царапкам, при аппаратных болячек его относительно легко диагностировать. Ну не замечательно ли? Давайте глянем, чем интересен девайс с точки зрения веб-разработчика!
❯ Веб-разработка
Для разработки нам потребуется совсем немного: любой текстовый редактор (хоть блокнот), FireFox 59 и platform-tools с adb для Android. В первую очередь, на смартфоне необходимо включить режим отладки, который активируется набором кода *#*#33284#*#* (DEBUG) в номеронабирателе. После этого, в шторке уведомлений появится значок «жука». На некоторых устройствах, режим отладки активируется прямо в настройках. После этого, смартфон будет виден через adb и мы сможем дебажить на нем свои приложения!
Теперь нам необходимо накатить «древний» FireFox 59, это последняя версия с поддержкой WebIDE и возможностью деплоя под FireFox OS от 2018 года. WebIDE — это дебаггер и менеджер приложений для экосистемы Mozilla, активируется с помощью хоткея Shift + F8. Не забудьте отключить авто-обновление в настройках браузера!
После этого, нам необходимо связать WebIDE с нашим смартфоном с помощью «Remote Runtime». Однако перед этим, нам необходимо форварднуть adb-сокет с помощью команды:
После этого, мы жмем «Remote Runtime» и «Runtime Info», дабы получить информацию о нашем девайсе и убедится что всё нормально:
Создаём новое приложение и вперед творить! По правде сказать, я практически не знаю, каких приложений особо не хватает на KaiOS. ВК частично есть, YouTube почти полноценный, WhatsApp тоже реализован… не хватает разве что Telegram? Но я лично не смог бы полноценно чатится с телефона такого типа (и дело не в форм-факторе), поэтому я решил запилить ради прикола приложение-виджет для просмотра погоды в моём городе :)
У каждого приложения есть манифест, который объявляет используемые разрешения, значки и различные данные, необходимые для публикации приложения в магазине приложений. Существует три типа приложений: «web» (Hosted web apps — или, фактически, PWA), «privileged», и «certified» (приложения с доступом к критичным функциям смартфона типа СМС. В привилегерованном режиме, приложения могут обращаться к службам KaiOS, таким, как например Bluetooth и настройках сети.
Сначала я сверстал простенький интерфейс для приложения. Логика простая: поскольку это приложение-виджет, при его запуске отображается прелоадер (анимация загрузки), а как только данные загружены — программа показывает блок content и скрывает анимацию загрузки. Никаких фреймворков типа React я тащить не стал, но для более сложных приложений придётся продумывать более сложную логику для реализации диалогов.
Не ругайте за <center>! Я не веб-разработчик, адаптивные верстки делать не умею :))
Фетчить данные мы будем с OpenWeatherMap, хотя можно попросить доступ к API и у Gismeteo. Формат запросов у API очень простой — фетчим данные о погоде в локации относительно координат широты/долготы, при этом встроенный API для геокодинга поможет найти координаты того или иного района в городе. Делаем вот такой GET-запрос:
queryWeather(onReady) { var req = new XMLHttpRequest(); req.onreadystatechange = () => { if(req.readyState == XMLHttpRequest.DONE) { var json = JSON.parse(req.responseText);
Вся логика программы уложилась в 85 строк кода. Преимущества веб-подхода и «жабоскрипта» при грамотном использовании очевидны, согласитесь? Опять-же повторюсь, я не веб-разработчик, мои познания в JS ограничиваются «олдовым» стилем уровня начала-середины 2010х годов, я, вон, даже jquery тащить не стал.
❯ Рут
Изначально материал должен был состоять из двух частей: обзор «клиентской» части девайса с приложениями на веб-стеке и выкидывание B2G, дабы реализовать нечто подобное одной из моих более ранних статей. Но вендор смартфона подложил «свинью»: у устройства залочен загрузчик и разблокировать его штатными средствами невозможно. Вообще, инфраструктура FireFox OS имеет много общего с Android изнутри, так что я попробовал с помощью патчера magisk'а пропатчить бут и залить в него su… но увы, девайс валился на верификации signed-образа и отказывался прошивать раздел! За это жирнющий минус вендору.
Если хотите взять подобный девайс для моддинга и экспериментов, присмотритесь к девайсам на Android, или KaiOS на базе MT6572/SC7731 — те обычно разблокированы с завода. Например, год назад я сделал первую кастомную прошивку для Android-кнопочника и написал для него кастомный лаунчер.
Я лично буду очень рад, если ЕС обяжет вендоров смартфонов давать возможность заводской разлочки загрузчиков, иначе это ущемление в правах тех людей, которые покупают смартфон с изначально открытой системой!
❯ Заключение
Вот такой материал про KaiOS у нас с вами получился. Теперь вы и сами знаете, что девайс может быть интересен не только как «бабушкофон» или продвинутая звонилка, но и как платформа для реализации каких-то собственных прикольных фишек :)
Какие применения могут быть у такого девайса? Да самые разные! Например:
Маленький фронтэнд для данных с микроконтроллера: тут уже и дисплейчик небольшой есть, и кнопки, а также GPU, если нужно показывать какие-то данные в 3D. Почему-бы и нет?
BT-плеер в машину: пилим фронтэнд к ВК Музыке/Спотику или еще какому-либо сервису, коннектим по BT и получаем миниатюрный автомобильный самодостаточный плеер, который еще и аккумулятор относительно долго держит :)
Часы с погодой: частичную реализацию этого проекта я уже представил в статье. Собственно, а почему-бы и нет? Многие смартфоны от Motorola и Sony с док-станциями сейчас так и используют. Почему бы не заюзать для этого и девайс на KaiOS?
Надеюсь вам было интересно! Пишите своё мнение, есть ли перспективы у смартфонов на KaiOS? Также у меня есть свой Telegram-канал, куда я выкладываю бэкстейдж со статей, различные заметки о ремонте, моддинге и программировании под девайсы прошлых лет и вовремя публикую линки на новые статьи. Подписывайтесь!
Насчёт машины
Друзья! Те читатели, которые подписаны на меня наверняка знают о том, что я коплю на покупку ТАЗика, дабы реализовать интересный проект с разработкой самопального ГУ "из того что было" по самому дешману. Сейчас у меня есть чуть более 100.000 рублей, из которых 8.000 рублей - донаты читателей! В Ейске, на юге, за такие деньги купить относительно живой по мотору и, что немаловажно, с +- целым дном тазик сложновато. Я даже Волгу и Москвич рассматривал как вариант, но Волга ушла, а у Москвича мотор не родной. Если вам нравятся мои статьи и вы хотите помочь материально будущему проекту - с помощью формы ниже можно помочь проспонсировать проект!
Если вы вдруг живете в Ейске или в 50км от Ейска и вы или ваши знакомые продают относительно живой ТАЗик (кроме классики, критерии - на ходу, чистые документы и не совсем панорамное дно. Машинка может быть помята, с плохим ЛКП и конечно другими косяками, машина ведь не новая!) - пишите в ТГ @monobogdan!
Статья подготовлена при активной финансовой поддержке TimeWeb Cloud. Не стесняйтесь пользоваться их услугами, если вам нужен VDS, выделенный сервер или иные облачные услуги. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать интересные технические статьи каждую неделю!
Сегодня в виртуальном музее новый экспонат - электросчетчик СО-И446 1978 года. Произведен Вильнюским заводом электросчетчиков. Форма счетчика узнаваема любым жителем СССР
Причем почти наверняка, счетчик который вы увидите - будет сделан на Вильнюском заводе. Построен в 1949 году, с 1950 стал производить счетчики тип СО. 1974 году завод переименовали в Вильнюсский Завод Электроизмерительной Техники (ВЗЭТ). Перед самым распадом СССР ВЗЭТ был переименован сперва в конце 1991 года в Государственный Вильнюсский Завод Электроизмерительной Техники "SKAITEKS", затем АО "SKAITEKS". В конце 90х объявлен банкротом, в 2009 ликвидирован. В 2014 снесен.
Под крышкой, пломбируемой после установки, видно почернение. Это слабое место этого счетчика, внутри начинает греться и сгорает контакт перемычки. На фото СО-446 и СО-446М 1989 года. Чуть ниже посмотрим в чем заключалась модернизация.
Откроем, счетчик не герметичный, но уплотнение от пыли присутствует.
Принцип действия - индукционный. Током потребления нагрузки возбуждаются вихревые токи в алюминиевом диске (для сего в счетчике две обмотки - напряжения и тока). Под влиянием этих токов диск начинает вращаться, со скоростью, пропорциональной потребляемому току. Из-за того, что обмотка напряжения под сетевым напряжением всегда, счетчик может "голосить", производя шумы даже если нет нагрузки.
Механизм шестерен из латуни:
Также есть магнитный тормоз, который не дает вращаться слишком быстро. Со временем магнит может ослабевать, давая погрешность измерения в плюс.
Колеса счетчика из алюминия:
Так как это счетчик - внутри есть элементы подстройки, которыми на производстве счетчик настраивался. Видно, что раскушено несколько короткозамкнутых колец, и перемещена перемычка.
Самый интересный элемент - подпятник диска. Это сапфировая пятка и опора со стальным шариком, которая обеспечивает вращение диска без усилия, при этом этот узел должен работать десятки лет без обслуживания. На фото видно, но шарик износился и потерял форму, площадь опоры стала больше, трение растет. Это дает погрешность в минус.
А что же СО-446М? Модернизация заключалась в основном в замене металла на пластик в счетном механизме.
И он тоже сгорел, в том же месте:
У любого измерительного прибора есть межповерочный интервал. Я как-то взял три старых счетчика СО-446, соединил последовательно и включил через них обогреватель. Конструкция проработала всю зиму, и я списал показания. Вместо одинаковых, разбег был весьма существенным, чуть ли не под 30%, нужно поднять архив. Но так как у меня не было образцового счетчика,я не могу сказать в какую сторону получилась погрешность в итоге, в пользу кармана или в пользу электросетей.
Ну про мой телеграм канал вы знаете и так, кому удобнее читать там - найдете в профиле.
Он лежал в контейнере для мусора, среди кучи всякого хлама. И наверно, проходя мимо третий или четвёртый раз, я всё таки не выдержал. Пожалел. Было что-то в этом приборчике, что захотелось его спасти от свалки...Этот дизайн 50-60 годов прошого века, литой прочный корпус,циферблатная индикация и прочее - сейчас в век пластмассы и электроники, смотрится потрясающе, и немного, как-то по детски)) Первоначальный осмотр не обнадеживал, было видно, что его вскрывали, не родное стекло болталось, ручки поворота отсутствовали как и клемма заземления. Пробное первое включение показало, что счётчик импульсов (а именно для этого прибор) не работает.
эл. механизм прибора
Вскрытие показало весьма интересную конструкцию. Это не просто электромагнит, где катушка на сердечнике, при подаче напряжения притягивает якорь, а при отключении якорь возвращается обратно пружиной(так устроено обычное электромагнитное реле). Здесь конструкторы применили принцип работы поляризованного электромеханизма. Применили двухобмоточную катушку, а ось вращения якоря совместили с возвратной пружиной. Вообщем и в целом, весьма достойная конструкция. Как известно, поляризованные магнитные системы отличаются высокой чувствительностью. Например есть такие реле, из этих типов, что срабатывают от импульсов в миллионые доли ватта! Не буду утомлять вас описанием самого ремонта, лучше поближе познакомлю с деталями
механизм, преобразующий горизонтальные перемещения якоря, в вращение первичного вала циферблата. Принцип храповика.
При подаче на выводы прибора эл. сигнала(импульса), катушка намагничивает магнитопровод - двухполюсник. Якорь уже намагничен постоянным магнитом, находящимся под крылашками якоря и поэтому легко реагирует, даже от слабого сигнала и притягивается одной из сторон, к одному из полюсов магнитопровода. При этом приводится в напряжение плоская пружина, которая является осью якоря. К другому концу якоря прикручен храповый механизм, вращающий через вал с шестернёй стрелку первого циферблата. Когда эл. сигнал (импульс) прекращается, притяжение якоря исчезает и плоская пружина(она же и ось) возвращает весь механизм в начальное положение. Заметьте, а отличие от современных электронных счетчиков, с красивыми табло с цифрами, этот прибор не требует абсолютно никакого внешнего питания(!). Ему для работы хватает весьма слабых скачков напряжений(импульсов), которые он собственно и подсчитывает)) Здорово, правда?
Здесь хорошо видно, две части прибора. Приводная, где эл. механизм, и индикаторная, где зубчатые шестерёнки передвигают стрелки.
Первый индикатор показывает импульсы с разрядом x1, второй с разрядом х100.Подсчёт импульсов происходит вращением(скачками) стрелки на фоне циферблата. Интересно, что сброс показаний происходит вращением циферблатов. Для этого есть ручки сзади прибора. Это умно придумано, так как нет воздействия на механизм поворота стрелки при сбросе, это повышает надёжность работы.
Механизм со снятым якорем. Хорошо видна пружина-ось и залитый силумином снования постоянный магнит (выделятся другим блеском металла)
В целом, если оценивать конструкцию, то можно сказать, что здесь применён метод, когда надёжность и правильность работы достигается квалификацией сбощика-калибровщика.Посмотрите,сколько узлов здесь нужно взаимно правильно расположить, отрегулировать и законтрить. Где-то допустишь ошибку будут сбои, заедания и т. д. Зато для изготовления прибора не нужны высокоточное оборудование, инструмент и квалификация рабочих делающих детали.СБ-1М/100,такое обозначение у этого советского, очень интересного приборчика.
8. Блоки, выбирающие текстурные данные, необходимые для построения картинки (TMUs): 112
9. PCIe: x16 4.0
10. Шейдеры: 3584
11. DirectX 12 (12.2)
12. Пропускная способность памяти: 360 ГБ/с.
13. Частота памяти: 7500 Mhz
RTX 3060 12GB
Также RTX 3060 имеет поддержку рейтрейсинга, DLSS 2.0 и поддерживает Resizable BAR в связке с процессорами Intel от 10ого поколения и выше
Путем разгона через MSI Afterburner я разогнал свою видеокарту на 160 MHz (до 2100 MHz) по ядру и 1300 MHz (до 8800 MHz) по памяти и вот что получилось:
Стоит отметить, что основной прирост производительности дал разгон частоты ядер видеокарты
Тестовый стенд ПК:
GPU: RTX 3060 12 ГБ
ЦП: I5-10400 6/12 ядер 4000 mhz на все ядра (ReBar: вкл)
ОЗУ: 16 ГБ - HyperX Predator 2666 mhz CL13
Везде максимально возможные настройки графики в Full HD разрешении. Сцены были не самые тяжелые.
1. Resident Evil 2: Remake: в статичной сцене было 80 фпс, стало 85 фпс. Прирост в 6%.
2. DooM Eternal: в статичной сцене было 115 фпс, стало 125 фпс. Прирост в 8%
3. Forza Horizon 5: в статичной сцене было 58 фпс, стало 63 фпс. Прирост 8%
4. Total War: Rome 2: в статичной сцене было 83 фпс, стало 86 фпс. Прирост 3.5%
5. Мир Танков: в статичной сцене было 210 фпс, стало 226 фпс. Прирост 7%
Таким образом удалось добиться среднего прироста производительности в 7%.
Подписывайтесь на мой блог и всем хорошего настроения.
Всем привет. Вопрос у меня такой. Есть смартфон samsung galaxy j6, с не давнего времени начал греться.
греется, когда ютуб смотрю, греется, когда затемняю экран через приложуху. Греется, когда в хроме лазию. Короче греется почти всегда, даже когда на зарядке стоит, и не важно, работает в это время телефон, или нет.
связано ли это с тем, что мне рукожопые мудни экран меняли? Поставили судя по всему или б/у экран, или не оригу. А возможно не оригинальное б/у т.к мерцает периодически, ну и на минимальной яркости все равно экран светит ярко, ночью сидеть не возможно, другим не плохо в глаза светит, поэтому и затемняю через другое приложение.
Греется не вот прям сильно, но рукой ощущается. Clean Master не охлаждает....