Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
luis2gerallit
luis2gerallit
Лига Геймеров

Было же время⁠⁠

5 месяцев назад

В своё время эта стратегия была намного лучше распиаренного Starcraft"a (KKND 2: Krossfire).

Было же время
Компьютерные игры Игры Стратегия Kknd
6
202
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера
Серия Стратегии в браузере

Стратегия KKnD 2: Krossfire в браузере⁠⁠

5 месяцев назад

Ловите браузерный релиз очередного хита золотой эпохи RTS.
Krush, Kill 'n Destroy 2: Krossfire несомненно одна из лучших стратегий того времени. Я давно пытался ее сделать для игры в браузере, и вот наконец то технологии DosZone это позволяют.

Стратегия KKnD 2: Krossfire в браузере

Поиграть можно здесь

Также в этом году я делал полную и русскую версии перовой части

1/5

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью 5
[моё] Ретро-игры Браузерные игры Компьютерные игры Стратегия Kknd Carter54
47
138
Battletoad
Battletoad
Лига Геймеров

Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»⁠⁠295

8 месяцев назад
Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»
Юмор Компьютерные игры Заставка Игровой юмор Картинка с текстом Telegram (ссылка) Волна постов Kknd Ответ на пост
20
109
Carter54
Carter54
Уголок ретрогеймера
Серия Стратегии в браузере

Стратегия KKnD: Krush, Kill 'n Destroy в браузере⁠⁠

9 месяцев назад

Наконец то я добрался и до стратегии KKnD: Krush, Kill 'n Destroy. Безусловная классика жанра RTS действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире. Сделал для браузера две версии - обычную dos и расширенную-улучшенную Xtreme

Поиграть можно здесь:
KKND - русская rip-версия
KKND Xtreme - английская полная расширенная версия с видеороликами и музыкой

Золотая эпоха, когда видеовставки в играх делали с живыми актерами

Золотая эпоха, когда видеовставки в играх делали с живыми актерами

В планах сделать KKND 2: Krossfie, но позже. Сейчас в приоритетах дополнения для браузерных Героев Меча и Магии 3

Всем отличного времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости ;)

Я завел себе Boosty! Чтобы не расслабляться. Закономерное развитие событий. Выкладываю там игры для браузера, которые еще не опубликованы на дос.зоне, и возможно некоторые из них никогда так и не появятся. Эксперименты и ранний доступ. К примеру сейчас там размещена стратегия Age of Wonders для браузера в которую можно поиграть уже сейчас.

UPD:

Игра до сих пор официально продается в том же steam, а мой пост как всегда ради забавы и экспериментов

Показать полностью 3
Kknd Стратегия RTS Ретро-игры Carter54 Браузерные игры Онлайн-игры Олдскул Telegram (ссылка) Длиннопост
26
87
Carter54
Carter54
Уголок ретрогеймера
Серия Стратегии в браузере

Стратегия KKND (Krush, Kill’n’Destroy) в браузере⁠⁠

1 год назад

Всем привет. В продолжение стратегических постов и по просьбе подписчика, вот Вам русская версия KKND (Krush, Kill’n’Destroy) в браузере.

ИГРАТЬ

ИГРАТЬ

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой Steam профиль,
Наш уютный Discord - Pikabu Browser Gaming
Не менее уютный Телегеграм где контента и браузерных экспериментов чуть больше
Мой Телеграм-бот с почти 2300 приставочных и не только игр для браузера и мобилок

Показать полностью 3
Kknd Carter54 Ретро-игры Онлайн-игры Браузерные игры Стратегия RTS Telegram (ссылка) Длиннопост
11
0
DELETED

На тему Шлангожопых Коров немедленно вспоминается...⁠⁠

3 года назад

...одна из первых стратегий в реальном времени (RTS) - игра KKnD: Krush, Kill, and Destroy. Только там были не коровы, а шлангожопые свиньи вырабатывавшие газ у мутантов (evolved).

Короче, олды здесь?

Сабж: Решение по газу от Эстонии

Показать полностью 2
Игры Стратегия Kknd Видеоигра RTS
7
6
DELETED

Боевые крабы.⁠⁠

6 лет назад
Боевые крабы.
Показать полностью 1
Модели Kknd Видео
4
208
DELETED
Лига Геймеров

KKND 2: Krossfire...⁠⁠

7 лет назад

...Или секс, наркотики и добыча нефти.

...Значит, берем людей, мутантов и роботов, да.

Берем значит, всю эту хренотень, Джимми, и значит, делаем RTS.

Черт, поаккуратней с этим порошком, придурок, я выложил за него мамино ожерелье, а ты сыпешь им, как Санта снегом в носы своих оленей, давай-ка полегче.

О чем я там говорил?

Да, вот, значит, берем всю эту хренотень и делаем крутую, Джимми, ОЧЕНЬ крутую RTS, под охреневший музон и безумную историю. Три расы, постройка зданий, добыча ресурсов, Джимми, это будет потрясно.

Какой Starcraft? Че? Я ворую идеи? Дай-ка сюда вон ту биту, Джимми.

Я идеи ворую, значит *звук крепкого и смачного, что чизбургер твоей бабушки, удара*. Ворую я, значит. Если бы я воровал, кусок ты мерзкого завистливого д*рьма, я бы сделал все три расы похожими на терран, зергов и протоссов, а также ввел бы механику rush-а, ублю...

Вот черт.

Как давно мы разучились делать по-настоящему крутые игровые обложки, а, игровая индустрия?

Тогда же, когда и по-настоящему крутые RTS.

С по-настоящему крутым сюжетом.

Просто послушайте [естественно, отрывок с Википедии]: "События кампании начинаются через сорок лет после начала войны между людьми и мутантами (через сотню лет после бомбардировки Земли ядерными ракетами). К этому времени конфликт вновь вступает в серьёзный оборот, но уже с новыми силами. Также к войне присоединяется третья сторона — роботы Серии 9."

"Сто лет ушло для разработки Серией 9 нового чувства — гнева, на разработку оружия для уничтожения человечества, которое продолжало угрожать Серии 9."

Разработки роботами чувства гнева.

Да я и сейчас отвалил бы в Steam за такое пару сотен [открывает кошелек, изучает пустоту мироздания в нем, закрывает] комментариев.


Это стратегия про "ВАЙНУ РОБАТАВ И МУТАНТАФ", но даже в таком мясном прямолинейном деле разработчики нашли время необычно обосновать мотивы сторон.

"За сорок лет после войны мутанты сделали для себя вывод — люди стали слишком много внимания уделять технологиям, забыв про себя, за что и были наказаны богами."

Да в нынешних RPG не всегда сюжет столь проработан.

Оригинальность.

То было дивное время C&C и Stracraft-а, когда вся игровая механика RTS, с одной стороны, была завязана на классической "добываем ресурсы батраками из рудника", а с другой, было невероятное множество экспериментов с механикой, по сравнению с которыми на нынешние проекты просто жалко смотреть - именно поэтому так популярны indie-поделки - там разработчики пытаются придумать нечто новое, а не плясать 18 лет на костях жанра.

Вот и создатели KKND 2, имея в основе отличную первую часть, продолжили развивать ее особенности.

Да, расы - вылитые терране, зерги и протоссы, даже по игровому балансу, но геймплей-то, гейимплей.

Похожий, но где там моя бита, Джимми?

Прежде всего, отмечу основу того, на чем держится геймплей - улучшения и их динамика.

Основным успехом старта игры является правильное вложение средств в улучшения, по крайней мере, я так думаю и делаю.

Причем вариаций множество: можно вкачать защитные турели и отсиживаться, накапливая армию [любимое "по самые помидоры" для множества игроков], можно сделать ставку на стартовые тяжелые машины, чтобы быть успешным и в атаке, и в защите, а можно начать вкладывать в дешевых юнитов и постепенно заrushить [именно так выглядит слово-мутант в обзоре про игру про мутантов, прогеймеры, знакомьтесь] соседа напрочь - да, опять Starcraft, но отличие KKND 2 - в еще большей безумной динамике.

Улучшения производятся при помощи отдельного здания, нажав на которое, а затем выбрав любое другое, можно прокачать выбранное до следующего уровня - и фактически все развитие базы и строится на умелом выборе, что прокачивать в следующую минуту.

У каждого здания по 5 уровней, так что перед игроком - примерно 25-30 вариантов, что делать дальше.

Дальше, как правило, наступает момент столкновений с противником в поисках новых территорий, индейцев, нефти, славы и легкодоступных 2D женщин.

Схватки в KKND 2 насыщены безумием и отвагой, а конкретно отвагой со стороны местной пехоты - поскольку ее можно и нужно давить.

Из-за чего любое сражение превращается в яростное управление своими идиотами, которых нужно спасать из-под колес противника, или же блаженное садистское удовлетворение путем пускания пехоты в фарш, и пока отвлеченный противник заканчивает шаурму, расстреливание его подошедшими тяжелыми артиллерийскими юнитами.

Скорость игры можно настроить, и честно говоря, на самом медленном режиме игра выглядит немного иначе - схватки становятся прямо-таки тактическим планированием под снотворное.

А многие ведь любят такой режим игры, что, кто именно?

Спроси своего деда, сынок. Правда, сперва тебе придется отобрать у него топор, драккар и его деревню, потому что в отличие от тебя, дед в молодости штаны за компьютером не просиживал.

В деревне ведь тогда не было компьютеров.

Только подлые англосаксы и куча золота в их сундуках.

И как же тогда любили разработчики впихнуть в свой проект побольше юнитов!

Сейчас RTS базируются на принципах "есть задача - для нее есть юнит". Корпоративный подход в сфере развлечений. Скука, планерки и низкие продажи из-за отсутствия оригинальности. "Просто никто у же не покупает RTS".

Правильно, ведь никто не будет платить за скуку.

То ли дело взять расу мутантов и насоздавать всяких скорпионов, бегемотов с пулеметными гнездами на спине и прочую интересную мразь?

И чтобы анимация, хоть и в 2D, а забавная?

И чтобы на поле боя все пестрело всеми цветами радиоактивной радуги, а каждый юнит нужен был для конкретной, серьезной задачи - чтобы было БОЛЬШЕ юнитов?

Это чертовски весело, господа разработчики, как вы умудрились все это проср*ть?

Ладно, хватит ныть про современность, но как иначе, когда я запускаю партию в KKND 2, чтобы по-быстрому вспомнить геймплей для обзора, и вот я уже второй час пытаюсь выманить соперника с базы на ЛЕГКОМ уровне сложности AI?

Не помню, что там с AI у Starcraft, не фанат, но могу сказать точно - в KKND 2 AI тот еще м*дила.

В прямом смысле, я уверен, он таки называется - M*DILA 2000. Тогда было модно лепить 2000 во все названия всего чего угодно.

Достаточно сказать, что парень географически прикрывался базой противника снизу, которую я никак не мог снести, чтобы атаковать меня сверху.

Как только я начинал подтягивать свои войска к нижней части карты, этот ублюдок молниеносно стягивал свои наверх, начиная штурмовать мои турели - и мне приходилось разделять войска, дабы отбиться наверху и провести атаку понизу.

"Что ты такое?!!" - мой мозг, расслабленный после казуальных тактических пошаговых футбольных менеджеров, начинал болеть.

В итоге мне не удавалось ни то, ни другое, а ресурсы заканчивались.


И скорее всего, я бы постыдно огреб, если бы благоразумно не вышел из игры, сославшись на легкое недомогание в области нижней части тела.


AI на легком уровне заставил меня напрячься. Окей, RTS, я такого не встречал уже... Да со времен KKND 2 и не встречал.


Бесчестные боты в Dota 2? Тупые и бесчестные, да.


Пожалуй, только модификация для Dawn Of War на интеллект способна сравниться с банальным AI игры хрен-знает-скольки-летней давности.


А самое страшное: я явственно видел причины его поведения и последствия использования им своего географического местоположения.


Молитесь, чтобы машины восстали с использованием любого другого интеллекта, а не этого.


Молитесь.

А все эти милейшие изображения зданий и юнитов? Забавная анимация крови на алтарях и дыма из труб?

Сидишь такой и умиляешься БЕШЕНОМУ МЕТАЛЛИЧЕСКОМУ SOUND-Уб ЧТО НАЧИНАЕТ ДОЛБИТЬ ТЕБЕ В УШИ, АКИ СЛУЖАЩИЙ БАНКА, ЗВОНЯЩИЙ В 6 УТРА С ПРЕДЛОЖЕНИЕМ ОФОРМИТЬ КРЕДИТ НА ВЫГОДНЕЙШИХ ДЛЯ ТВОЕГО НЕ ВЫСПАВШЕГОСЯ  МОЗГА УСЛОВИЯХ!!!

Soundtrack в игре настолько разнообразен и тяжел, что аж запоминается.

Особенно запоминается вариация от тяжелого metal-а до гребаного dark electro.

Настоящее пост-апокалиптическое безумие, как и внешний вид уровней в игре.

Если уж ремастерить, так ремастерить именно такие проекты.

А не то фуфло, что вы нам толкаете, господа "богатые дяди с E3".

Хватит продавать Skyrim, займитесь делом [в данном случае Skyrim имя нарицательное, автор с глубочайшим уважением относится к желанию Тодда Говарад навариться даже на электронных туалетах, на которых теперь тоже можно сыграть в Skyrim].

Черт.

А ведь я не упомянул про конструктор юнитов.


Который прямо во время игры позволяет создавать собственных юнитов и сразу отправлять их на передовую, например, захреначить мобильную быструю артиллерию, массивный транспорт для перевозки войск или же ремонтирующий союзников и при этом оснащенный портативным генератором щита юнит поддержки.

Только что варианты стратегий в игре увеличились в 10 раз.

Но бесконечность - не у дел, ибо в игре есть еще и редактор собственных карт.

ЧТО ТЕБЕ ЕЩЕ НУЖНО-ТО, ПАРЕНЬ, ИДИ УЖЕ ИГРАЙ, ЧЕ ТЫ ЧИТАЕШЬ, ТУТ СТОЛЬКО ЗНАКОВ, ЧТО Я СЕЙЧАС НАЧНУ ЦАРАПАТЬ НОЖОМ НА СТОЛЕ ПРО ВОЗМОЖНОСТЬ ИГРАТЬ ПО СЕТИ И НА МОДЫ ДЛЯ УВЕЛИЧЕНИЯ ЛИМИТА ЮНИТОВ!!!

Всем - по непревзойденному вкусу крови поверженного тостера на губах, и если cyber-панк - это панк будущего, а просто панк - первобытный вариант, то можно ли называть эмо неандертальцами?

IC.

Показать полностью 9
[моё] Kknd Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RTS
29
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии