17 декабря вышли оставшиеся 7 серий сериала "Секретный уровень". Освежим чутка память. "Секретный уровень" — анимационный сериал, состоящий из оригинальных коротких историй, действие которых разворачивается в мирах видеоигр. На первые 8 серий обзор уже был. Я старался оценивать эпизоды не беря во внимание первоисточник, но с новыми сериями это стало почти невозможно, потому описания серий могут сопровождаться небольшой информацией из(о) игр(ах).
Личный топ
Exodus: Одиссея ( эп. 11 )
Как и в прошлый раз, первое место занял самый самодостаточный эпизод. Юная бунтарка заводит роман с путешественником и улетает покорять далёкий космос, а по ее следу пускается обеспокоенный отец. Собственно он и выступает главным героем эпизода. Мужчина развивается от простого ремонтника кораблей до уверенного разнорабочего, который и кораблем управлять может и взрывчатку сделать. Основной сюжетной фишкой эпизода выступает гравитационное замедление времени, возникающее в ходе скоростного перелета космического корабля. В википедии почитал про этот эффект, очень интересно, но сложно для осознания. Замедление приводит к ситуациям где для одних героев проходят годы, а для других месяца. История получает финал и небольшой задел на будущее. В целом эпизод меня скорее порадовал. Да и люблю я космическую тематику.
В остальном же это реклама грядущей игры от студии Archetype. Сюжетные перипетии игры обещают выстроить как раз вокруг фишки с замедлением времени, так что посмотрим, что у них выйдет. По крайней мере звучит интересно.
Что мне не понравилось в эпизоде, дак это поведение дочери. За серию она успела: спасти своего мужчину из радиоактивного ада, устроить перестрелку с высокотехнологичной расой, чтобы прикрыть отход своего любимого, была пилотом корабля. Зачем ей вообще этот балласт? Давно бы уже свою команду сколотила да успешно исследовала миры.
Honor of Kings: Путь всего сущего ( эп. 14 )
Данный эпизод не наполнен каким-то крутым экшеном или музыкой. Honor of Kings старается взять картинкой, играясь с ракурсами и переходами, меняя положение и формы вещей, уходя в абстракцию, но не падая в психоделический приход. Основой эпизода служит философский спор между машиной и человеком. Борьба логики и непредсказуемости. По всем законам жанра человек, конечно же, победил. Радует только, что не совсем честная была та победа, ибо странно если машина знающая все ходы наперед - проиграет. Вообще, если эпизод разбирать, то можно много интересного заметить и придумать, но советую самим глянуть, порассуждать.
The Outer Worlds: Компания, которую мы поддерживаем ( эп. 9 )
Первая треть эпизода меня сильно радовала. Я на мгновение узрел тот самый дух fallout 2 - черный юмор, значимость настроек персонажа. Это в большинстве современных игр все упрощено так, что как характеристики не крути - болванчик всегда будет одинаковый, а раньше развлекались на полную. The Outer Worlds, по моим воспоминаниям, старалась соответствовать духу первых fallout-ов как раз в плане системы характеристик и юмора. В серии то самое соответствие пытались передать через главного героя - юношу, не отличающегося умом и сообразительностью. Зато с огромным количеством очков удачи и а-а-абсолютной честностью! То всех работников рекламная табличка убьет, то среди испытательного состава единственный выживет ( процентов на 30%, Омниссия одобряет ). Шутки о корпоративной жадности тоже не забыли, но они быстро кончаются уступая серьезным мыслям.
И вот главная проблема. Все великолепие длится не долго и перетекает в драму о неразделённой любви, самоопределении в жизни, внутренней борьбе Бобра со злом. Серьезные темы, для которых не хватает оставшегося хронометража, перегружают хороший эпизод, низводя его до посредственности. Если хотите проникнуться The Outer Worlds, то лучше посмотрите видео с канала ВУЛПЕС, который умудрился прорекламировать игру лучше, чем фактическая реклама.
Spelunky: Подсчет ( эп. 12 )
Такой милый эпизод для людей играющих в "rogue like" и выгорающих на этом деле. Что к чему? Rogue like - жанр компьютерных игр, где каждое прохождение не похоже на предыдущее. Для создания такого опыта обычно используются:
Случайно генерируемые уровни;
Случайные предметы падающие в награду ( броня, магия, оружие ) ;
Необратимость смерти. Умер - начал заново прохождение.
Из ближайших примеров могу привести мой любимый Dead Cells и, относительно, недавнее дополнение к God of war Ragnarok.
Эпизод вышел... жизненный. Заходишь в игру/подземелье, исследуешь его, думаешь, что легко победишь и тут "бац"! Все с самого начала. Раз за разом неудачи. Героиня эпизода уже готова опустить руки и разочароваться в себе, как старшая соратница объясняет, что каждая попытка это совершенно новый опыт. Это не неудача, а переход к следующему приключению. Раз за разом идя, совершенствуясь, продвигаясь глубже и глубже в саму суть игры/подземелья. Хотя в реальности, полагаю, девочка бы давно клавиатуру о стену разбила. Серия вышла приятной, с собственным визуальным стилем. Все в совокупности выделяет ее из общей массы сезона.
Mega Man: Начало ( эп. 10 )
Пока смотрел эпизод, все думал, а что мне это напоминает? Астробой! Будто и визуал, и идеи те же. Если кто помнит, был такой мультик 2009 года выхода. Астробой создавался как адаптация японской манги, выпускаемой в период с 1952 по 1968 год. Да, такая вот древняя штука. Мегамен, созданный игровой компанией Capcom, по ее собственному признанию, был вдохновлён именно Астробоем, что и породило огромную схожесть персонажей и миров. Конечно странно сравнивать короткометражку и полный метр, но.. но черт его дери, не может несколько минут вместить предысторию персонажа. Все смотрится таким стремительным, нелепым и до придурковатости позитивным. Понятно, что эпизод существует только чтобы подогреть аудиторию к выпуску следующей игры. Хотя анонсов и не было, аккуратные заявления о разработке и желании выпускать больше игр во вселенной "Мегамен" звучали на протяжении последних 5 лет от разных представителей компании Capcom. Максимальная бездушность с красивой картинкой. Лучше потратьте время, просмотрите Астробоя 2009 года, хоть какие-то эмоции получите.
Concord: Повесть о непримиримом ( эп. 13 )
Эпизод с сюжетом в духе Ubisoft последних лет. Ну знаете, пираты, безжалостные головорезы-грабители, которые на самом деле дофига добрые, за братство, честность, умрут ради друга, а геноцид полицейских, порой и гражданских, это так, для души. Серия повествует о небольшой группе авантюристов, которые ухитрились украсть у огромной корпорации-монополиста навигационные пути, столь необходимые для безопасного путешествия по космосу. Так как эти пути были мега-супер-важные-секретные, за ними конечно же открылась охота. А там и патовая ситуация и гамбит с предателем в команде и спасение на грани. Так как оригинальную игру ругали за излишнюю инклюзивность, то позволю себе тут пошутить: в серии убили только белого европейца. Почти единорога грохнули - в серии других не было.
Сюжетно эпизод вышел посредственным, визуально - красивым. Если не вдумываться, то норм. После повторного просмотра эпизод был воспринят позитивнее. Надеюсь, компания Sony когда-нибудь пересмотрит свою деструктивную политику и перевыпустит Concord. В другом формате, с новыми персонажами.
Playtime: Выполнение ( эп. 15 )
На первых минутах мне эпизод показался даже интересным. Мир, где люди на постоянной основе ходят в очках виртуальной реальности. Вроде просто, а позволило ввести "систему достижений" за выполнение обыденных задач. Вот героиня доставляет заказ в короткий срок и получает новый цвет для своего велосипеда! Перекрашивай как угодно, только очки не снимай. Идея занятная, есть где разгуляться. Мне вспомнилась сразу комедия с Райаном Рейнольдсом - "Главный герой". Правда там уже неигровой персонаж надел очки игрока и начал видеть задания, аптечки и прочее.
Ну ладно, начали за здравие, а закончили рекламой Sony. К героине подходит странный мужик и отдает посылку, после чего за девочкой открывают охоту персонажи игр, издателем которых выступила Sony. Эпизод кончается чем-то в стиле: "а-а-а, точно, я же раньше играла в игры и это было так круто!". Подводя итог: самая безвкусная, ленивая, идиотская подача коммерческого продукта за все 15 серий. И ведь нормально бы было замени они персонажей любыми болванчиками, как они уже в самом конце и сделали, просто атаковав героиню роботами. Вышел бы такой весёлый эшен на 5 минут, где героиня использует способности персонажей из игр. Вместо этого получилась неловкая эксплуатация любимых многим персонажей. Может я не въехал и это мегаглубокий эпизод с метаидеями высшего уровня доступный лишь избранным?
Заключение
Мнение моё не поменялось, вторая половина сезона вышла слабже. Причем кто-то в Amazon понимал, куда ветер дует, потому эпизоды расставили, скажем так, стратегично. Как и в первой половине, пытались размазать недовольство, дабы общее впечатление от сезона не было таким ужасным и оценки не скатились в ад.