Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 979 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

2

Привет ностальгия или обзор игры Lineage 2 The 2nd Throne: Gracia (Второй трон: Грация)

Ещё раз здравствуйте. Прежде чем начать обзор, два уточнения. Во-первых, нет, я не играю на данный момент в Lineage 2. Второе - в данном обзоре БУДЕТ ИДТИ РЕЧЬ только о хрониках The 2nd Throne: Gracia (Второй трон: Грация). Вот такие уточнения. Ах да, ещё я не "задрот" и играл в Линейку не так активно как многие, кто будут комментировать. Поэтому если я допущу ошибку где-то то пожалуйста поймите, что я пишу основываясь на своей памяти, а она у меня не идеальная. Думаю, мы поняли друг друга. Данный обзор всё же прошу рассматривать не как "истинный обзор", а как больше воспоминания человека, который играл 3 года и так далее. Ну что же, надеюсь вам будет интересно!


*Зарегистрировался как-то раз я на сервере ради друга*


Lineage II (/ˈlɪnɪɪʤ tu:/; кор. 리니지 2; ) — компьютерная игра в жанре MMORPG для ОС Windows, изданная компанией NCSOFT. Первый релиз игры состоялся 1 октября 2003 года в Южной Корее. Игра является приквелом, действие которого происходит за 150 лет до событий первой части Lineage[6]. Игра выполнена в сеттинге фэнтези. Сюжет разворачивается на разоренных распрями богов землях Адена и Грации. В суровых условиях, среди последствий войны богов и постоянных катаклизмов, обитатели двух континентов вынуждены постоянно сражаться за свою жизнь и благополучие. Российское издание Lineage 2 вышло спустя 5 лет: первые серверы игры были запущены 15 декабря 2008 года[7]. Издатель на территории России и СНГ — компания «Иннова».

Ещё в школе, я решил пойти в компьютерный клуб со своим другом, и там он говорит: давай играть вместе в Линейку. Я сказал окей, заплатил за час, сел, зарегистрировался, побегал по миру Линейки и ушёл досрочно домой. Мне ничего не понравилось, потому что скучно бить мобов и так далее. Когда у меня появился компьютер, я играл в другие игры, и не решался на ММО-игры. И всё же уже в классе 9, когда перешёл учиться в лицей, друг опять позвал меня на сервер под названием Arteas. Мы пошли на ПВП сервер Sun x500(кто не знает, 500 означает что это лёгкий сервер, где опыт за убийство монстров даётся сразу и нужно потом надевать оружие, броню и сражаться с другими игроками).


Для начала, покажу новичкам сколько рас существует в Линейке

В общем тут есть: люди, светлые эльфы, тёмные эльфы, орки, гномы и камаэль(или их называли в моё время петухам). Я же выбрал человека, и решил делать ТХ( Treasure Hunter. Ник мой не поверите был вот такой "Тхпросто". Оригинально. В общем, так как тут будет те кто не играл в Линейку объясню её суть:


Если сервер ПВП - после создания персонажа, нужно убить несколько мобов, получить почти 80 лвл, купить себе одежду, оружие, заточить и после найти клан. Дальше же как говорится "фан": можно пойти убивать в игре других игроков в ПК, или же сражаться ПВП(это когда ники становятся фиолётовыми, и за убийство засчитывается 1 ПВП). В общем в таком сервере нет ничего сложного и там основа это осады, ивенты, Ласт Хиро, а также сражения "пачку на пачку".


Если сервер обычный, или х1, х7, х50. То тут задача сложнее: нужно убивать монстров различного плана, торговать, делать себе соски (soulshots, это как дополнительная атака к оружию), ходить в катакомбы и регистрироваться на получение АА(Ancients Aden). Да забыл сказать, что на серверах есть кроме денег Адена(это официальная валюта Линейки), тут также есть "донат"(покупка за реальные деньги). Их у нас называли "Колы", или же Coin of Luck. Я лишь однажды задонатил и получил 50 колов, но это стоило мне 1 неделю не есть в столовой. Дураком был. Возвращаясь к нашей теме.


На серверах ПВП я играл, потому что Sunx500, как раз и есть таким сервером. Что же я там делал? Тупил, и страшно тупил. Я не мог нормально прокачаться, ломал себе оружие, создавал несколько кланов, потом бросал их и вступал в более престижные. И всё изменилось, когда мне друг подарил оружие на +20, и фулл бижутерию(Ант Кор, Некля Валакаса, Баюм, Закен) и тогда я пошёл уже в более крутой клан, который держит замок. Что было дальше? Постоянные осады, Ласт Хиро где мне дали возможность победить последнего игрока и стать "Хиро"(тогда светится персонаж и может писать в отдельном чате).

Также я участвовал в "Олимпиаде"(это когда ты регистрируешься драться с таким же классом как ты, чтобы занять первые места и стать хиро уже на несколько месяцев). В общем было весело особенно когда ты заходишь в игру, и высвечивается такая надпись:


Всем соклановцам. Сбор на защиту Адена в 18:00, всем явится на осаду. Без уважительной причине неявка - кик с клана. Ваш КЛ.

В общем было весело, но потом Сунх500 просто решили "убить", добавив нереальное количество донатеров, и я решил уйти с сервера. Всё же я перешёл на х50 Pandora, и там даже имел свой клан 6 лвл, чем гордился. Мы даже ходили на эпик боссов, дрались в Мосе с другими кланами, и просто переписывались в чате и собирали деньги на Клан-холл. Эх было время, особенно, когда каникулы, ты приходишь домой и играешь в линейку до ночи.


*Воспоминания закончились, теперь об игре подробнее и без ностальгии*

Линейка, или же Lineage 2 была популярна в те времена по двум причинам. Во-первых, это фан, потому что нужно было ходить на осады, постоянно искать способ сделать себе оружие "красным"(в основном это от +16 заточка), вступать в кланы, искать друзей, а также каждую неделю участвовать в различных сражениях. Новичку как мне, когда я только зарегистрировался на х50, например было тяжело. Единственное что я делал это убил гремлинов, а потом телепортировался сразу в Гиран, не зная что делать дальше

Всё же потом я пошёл в другие города, там познакомился с людьми, они мне помогли "одеться", а также давали советы по правильному выставлению навыков на панели, улучшению навыков с помощью книг, и многое другое. Кстати панель навыков в Л2 выглядела как то так

Проблема была в том, что без макросов успевать нажимать все кнопки ну просто было нереально. Я умирал 1000 раз, потому что не успевал дать бекстаб, или зайти за спину противнику. И всё же это было так круто, когда ты у тебя стучит сердце после слов чувака:


-ПВП или зассал?


Ну и ты побеждаешь его, а он пишет:


-Сейчас подожди, я возьму другое оружие


Ну в общем в Л2 задача одна: быть крутым парнем. Как этого будете достигать решать вам: можно задонатить деньги, и одеться в лучший шмот, а можно попробовать самому с нуля, но это нереальная задача. Ведь на серверах стоит безопасная точка, а также шанс её чаще всего на х7 и х50 существенно низкий. На ПВП серверах другое дело, там "точились" до +20, без денег и просто покупая "безопасные точки".


Конечно сейчас я бы не советовал играл в Л2. Во-первых, потому что как по мне(это моё мнение) достойных серверов нет. Во-вторых, новые хроники это ад ведь там добавляются другие особенности, нужно всё это учитывать и многое другое. Я любитель Epilogue, и Интерлюда. У вас может быть любимые хроники другие, не буду спорить.


Скажу лишь то, что раз уж мы ушли в ностальгию предлагаю глянуть ролика отца Л2. И пусть он донатер, бывший зек, а также просто многими ненавидимый, от его роликов просто ссали кипятком мои одноклассники, а я представлял что также как и он уничтожаю своих врагов.

Общий итог:


Lineage 2 игра не для всех. Я в основном сделал этот пост для тех, кто играл в неё, и просто вспомнит эту ММО тихим, но добрым словом. Если вы никогда не играли, то я не буду советовать вам её. Ведь да, я восторгался этой игрой в детстве, однако сейчас понимаю, что слишком много времени потратил на неё. И ничего не добился, а также просто бегал как "очередняры на сервере" наблюдая за тем, как 30-40 летние дяди попадают в топ по ПВП, и их уважают. А ты сидишь себе, ковыряешь мобов в Кетра Орк Пост, изредка просто находя цель для ПВП, и немного грустишь. Ну ладно не будем о плохом, по крайней мере это "игра детства". Жаль что уже такого больше не будет, и я завидую тем, кто ещё находит в себе интерес играть в данную ММО.


Оценок выставлять не буду, потому что это ММО игра, но всё же она навсегда останется в моём сердце.


Да забыл добавить, скрины и видео не моё. Увы когда я играл в Линейку я не делал скриншоты, а те что были уже давно утеряны. Вы можете поверить лишь мне на слово в моём рассказе, но я думаю что никто не будет говорить: ты точно не играл в Линейку.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 9 1
4

Вышел патч 6.01 для Final Fantasy XIV

Сегодня, 21 декабря, в популярной MMORPG Final Fantasy XIV вышел патч 6.01, который добавил в игру новый рейд и продолжение сюжетной линии. Патч уже установлен на сервера, размер его примерно 500 мб.

Сюжет

Была добавлена новая сюжетная цепочка квестов под названием «Chronicles of a New Era». Начать ее можно в локации Old Sharlayan (X:9.6 Y:11.9) у NPC Nemjiji. Естественно, ваш персонаж должен быть 90 уровня с пройденным квестом «Endwalker» (финальный квест дополнения «Endwalker»).

По данным патч-ноута квестов всего 5 штук и о чем конкретно они рассказывают не говорится. Хотя это естественно, ведь продолжение истории игрок должен будет изучить сам.

Подземелья

Был добавлен новый рейд «Pandæmonium: Asphodelos». Разблокировать его можно, пройдя квест «Where Familiars Dare» из цепочки «Chronicles of a New Era». Другие требования: персонаж – 90 уровень; необходимый уровень предметов – 565 или более; количество членов группы – 8; лимит по времени – 90 минут.

Сундуки, которые появляются после завершения «Pandæmonium: Asphodelos», не будут давать снаряжение. Вместо этого они будут давать специальные токены. На данный момент подобные токены можно получить только раз в неделю (так как это новый рейд, впоследствии данное ограничение снимут). Токены можно будет обменять на снаряжение. Время сброса счетчика для токенов – каждый вторник в 8:00 (GMT).

Обменять токены на снаряжение можно у NPC Mylenie в Labyrinthos (X:8.3 Y:27.6) или у Djole в Radz-at-Han (X:10.3 Y:9.6). После завершения «Asphodelos: The Fourth Circle» игроки смогут получить специальный предмет «Blade of Asphodelos» (также раз в неделю). Его можно обменять у указанных выше NPC на Discal tomestones, которые в свою очередь можно обменить на оружие.

Список кругов у нового рейда: Asphodelos: The First Circle; Asphodelos: The Second Circle; Asphodelos: The Third Circle; Asphodelos: The Fourth Circle.

Другие изменения

Был увеличен получаемый опыт за подземелья с 81 по 89 уровни. Были добавлены новые предметы, которые в последствии будут доступны при выходе патча 6.05. Кроме того, были добавлены новые миньоны, музыкальные композиции, достижения и исправлены некоторые баги.

Полный список изменений можно посмотреть здесь.

Показать полностью 6
27

Привет ностальгия или обзор игры Vampire: Bloodlines

Доброй ночи. Прежде чем начать, я хочу поблагодарить тех, кто проявил к моим предыдущим обзорам огромный интерес. А ещё один из постов попал в паблик геймеров, что тоже для меня приятная неожиданность. Спасибо большое, и пусть я не собираю 100-200 лайков под каждым обзором, я все равно счастлив и хочу каждому из вас виртуально пожать руку. Ну а сегодня будет один обзор, но на довольно известную игру которая называется Vampire The Masquerade: Bloodlines


*Вампиры которых мы заслужили*


Я поиграл где-то в 3 игры о вампирах, но приятные воспоминания у меня вызывает именно VTM: Bloodline. Ещё в школьные времена никто из друзей не играл в такие игры. Они говорили: фу, тут ничего интересного нет, вот GTA другое дело. А я тоже обходил стороной эту игру, так как: что может быть привлекательного в вампирах? Спустя лет 5, уже окончив школу я попробовал этот шедевр и понял, каким дураком был. Ведь тут практически симулятор вампира, что позволяет заниматься чем-угодно. И всё же начнём с сюжета. Правда для начала вот скриншот

Теперь о сюжете. Игра не решает вам показывать долгие ролики, или предысторию а такая как бы: выбери свою судьбу, игрок

Я решил отвечать на вопросы, так как это же интересно. Фактически вам дают пройти тест по психологии, ну знаете те знаменитые как "какой у вас темперамент?" и "можете ли вы быть лидером?". После того, как я вдумчиво почитал вопросы, я узнал свой вердикт и фракцию вампиров соответственно.

Что же теперь о сюжете. Вы смотрите ролик в котором занимаетесь любовью с девушкой, а потом он такая: смотри что я приготовила тебе, и кусает вас. Став вампиром, вбегают мужики и тут же всаживают осиновый кол в сердце вам и вашей подружке. Дальше вас ведут к "Князю" который делает пафосный вид и рассказывает, что вы нарушили закон вампиров. Что стало с вашей подружкой? Наслаждайтесь:

Ну насладитесь игрой актёров, хотя это перевод неофициальный, а от некоторой студии. В общем вас спасают, после чего Князь даёт задание: нужно добраться до Санта-Моники. Там вас ждёт агент по имени Меркурио, который также даст сведения и новое задание. Хм, ну это же не Готика, где нужно бегать от одной локации в другую? Ну как сказать, почти. Всё же, вам предстоит насладиться ещё одним, это встречей с членами "Шабаша", которые умирают от рук слуги Князя.

Однако всё же сюжет тут потрясный. И вот 5 причин почему:


-Есть разные кланы вампиров со своими особенностями, а потому это сказывается на диалогах и политической обстановки

-Есть верхушка и обычные вампиры, что также круто

-По ходу прохождения сюжета можно узнавать много нового о кланах и самом Князе

-Постепенно принимаешь сторону тех, или других, или вообще можешь стать таким "изгоем" против всех

-Отличное повествование, которое строится на диалогах, напоминает чем Fallout

Ну что же по сюжету понятно: попадает в город, а дальше начинается геймплей, о котором я будут очень много говорить.


*Жизнь вампира не такая, как её показывают в книгах*


Что же геймплей стартует с того, что вам "Князь" даёт квартирку в городе, а также задание найти Меркурио. Можно бежать сразу искать его, а можно остаться в квартире, посмотреть телевизор, послушать радио, или же посидеть за компьютером.

Чёртовые спамеры, которые присылают рекламу уже в виртуальные компьютеры:) Ну на самом деле это фишка игры: для ввода пароля, или команд нужно печатать на настоящей клавитуаре. Ну когда вам надоело слушать новости и радио, а также читать 4 письма в ноутбуке, выходите на улицу

Как видите, геймплей также строится на том, что можно говорить с людьми. Они всегда несут какую-то чушь(хотя не все), но всё же могут дать информацию. Например этот молодой человек сообщает нам что он упырь, и он рад видеть на улице вампира. Конечно это не очень хорошо что он кричит на каждом углу что мы вампиры, но чуть позже я объясню что имею ввиду. Ещё можно приставать к девушкам. Домогательства? Нет просто подбегаете и врезаетесь в неё, а она такая вам:

Ну ладно, куплю часы, позже. Когда мне всё это надоело, я не стал идти в назначенное место для встречи с Меркурио, а пошёл в бар. И я это делаю не ради выпивки, или чтобы потанцевать. Каждый раз играя в эту игру, я всегда хочу увидеть её

Психопатка? Харли Квинн? Да побоку, зато она и её сестра они топовые по красоте в данной игре. И на неё можно смотреть вечно. Правда ваш разговор будет длится от силы секунд 30, ну а дальше, я предлагаю насладиться этим "танцем"

Ну а теперь серьезно, без шуточек. Геймплей игры строится на RPG системе. Вот только есть одна особенность: кровь. Чтобы, у вас было много сил нужно питаться кровью. Легко скажете вы? А вот тут в силу вступает закон вампиров, который нельзя нарушать. А точнее нельзя, чтобы Маскарады упали ниже нуля, иначе тогда смерть. Что же нельзя делать?

-Убивать невиновных

-Показывать свои сверхспособности на людях

-Убивать своих соклановцев


В остальном же, если на вас наставили пистолет, или бегут с дубиной, то как говорит один вампир: тогда можно дать сдачи. Вот например в данном скриншоте, можно увидеть вполне агрессивного и уж точно недружелюбного парня, которого увы пришлось пристрелить

Что же именно предлагает геймплей? Кроме выполнения основного задания он также предлагает:


-Бродить по различным локациям, брать второстепенные квесты

-Помогать людям, или нет

-Заходить в различные здания, открывать двери и просто наблюдать реакцию людей на ваши действия

-Прокачивать способности, а после ложить всех кулаками аки Ван Дам

-Общаться со всеми NPC, убеждать их или запугивать

- И многое другое


Геймплей интересноый и игра затягивает намного часов. Я когда-то играл неделю целую, и перепроходил за все фракции. Конечно приходить в город один и тот же это уныло, и остальные локации тоже выучиваются, но зато можно пробовать различные способы прохождения. Можно красться, вырубать тихо противников, или же вбегать с оружием и уничтожать их. Всё же этим игра наверное запомнилась. А если у вас другие "особенности", что можете сказать про этот шедевр, жду с нетерпением в комментариях.


*Общий итог*


Я не знаю как тут обстоят дела. Любите ли вы эту игру, ненавидите её, или считаете "мусором". Я не буду спрашивать это, потому что всегда стою на своём: у каждого свой вкус. И всё же, я бы рекомендовал перепройти её, так как это действительно одна из топовых игр про вампиров. Надеюсь мой обзор был интересным.


Оценки:


Сюжет 8 из 10 (понравилось то, что есть политическая составляющая у кланов и можно принимать сторону)


Графика 7 из 10 (немного удручают локации, но если поставить патчи и улучшения графики, то всё прекрасно выглядит)


Геймплей 9 из 10 (некоторые моменты тут недобавлены, но всё же геймплей как по мне разнообразный


Спасибо за внимание!

Показать полностью 7 5
25

Скриншоты Tsukuba Circuit в Gran Turismo 7

Студия Polyphony Digital показала несколько скриншотов трассы Tsukuba Circuit в гоночной симкаде Gran Turismo 7, которая выйдет 4 марта 2022 года

Tsukuba Circuit - это один из самых известных автодромов, который находится близ одноименного города Цукуба в префектуре Ибараки. Автодром построен в 1970 году и имеет две основные конфигурации - Course 2000 и Course 1000. Course 2000 имеет длину около 2 км с 14 поворотами. Course 1000 же - около 1 км длинной с 11 поворотами. 

На Tsukuba Circuit проводятся соревнования типа Time Attack, где пилоты соревнуются на лучшее время круга. Кроме того, здесь проходят множество местных чемпионатов, начиная от заездов типа Gymkhana и заканчивая мотогонками.

Polyphony Digital показали скриншоты с различными погодными эффектами, которые будут доступны в Gran Turismo 7 - солнце. дождь и когда трасса начинает подсыхать после дождя. Скриншоты сняты с использованием приставки PlayStation 5.

Отмечу, что трассировка лучей будет представлена только в фоторежиме и только в нем можно будет получить снимки с высокой реалистичностью. 

Показать полностью 2
49

Привет ностальгия или обор игры Готика 1

Ещё раз добрый вечер. Что же это последний на сегодня обзор игры. Я не знаю, стоит ли говорить, что в эту игру поиграли многие. Думаю не стоит. И всё же, если среди вас найдутся те, кто ни одного разу не запускал Готику, то я могу только порадоваться за вас. У меня же традиция: каждый год устанавливать все части Готика и перепроходить.


Прежде чем перейти к самому обзору, нужно сказать, что Готика - моя самая любимая игра. Я предвижу такие комментарии(или их вообще не будет) что:


-Готика это кал

-Готика хуже чем TES

-Оо древний помёт мамонта, а ничего "новее" на нашёл?


Я не буду отвечать на такие комментарии. По крайней мере так воспитан: у каждого своё мнение, если Готика вам не нравится, вправе сказать об этом. Если же обожаете как я, то буду рад пообщаться в комментариях и вспомнить различные моменты из игры. Ну что же, а теперь более-менее серьёзный обзор самой игры.


*Меня послали с письмом к Верховному магу огня...*


Для начала вот небольшое описание сюжета, взятое честно из Википедии:


Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (нем. Khorinis) с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести преступления.

Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и убивающий их при попытке выхода обратно. Однако что-то пошло не так, и Барьер поглотил всю Долину рудников и ряд форпостов орков. Маги — создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения.

Королевские солдаты в замке были перебиты заключёнными, которые завладели огромной землёй, богатыми ресурсами. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез вместе с группой беспрекословно преданных ему людей. Однако королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в пище, инструментах и оружии, поэтому король заключил договор с Гомезом — в обмен на них заключённые поставляли королю руду.
А теперь своими словами о ГГ: его зовут Безымяный, а всё потому, что в начале игры воин Гомеза по имени Диего просит не называть своего имени, и вообще вы ему не интересны

Ну и что же мы можем ему сказать? Всё таки дядя вооружен и очень опасен, а мы стоим без ничего и в кармане нет золота. Ведь вы каторжник, которого хотели убить, но спас один маг, попросивший доставить в лагерь Гомеза(это барон и босс колонии) к магам огня письмо. Сообственно вы так и говорите Диего

Можно ли ему доверять? Да, и как покажет Готика 2-3, это будет практически ваш кореш, или даже блин "кум". После разговора с "кумом", ну то есть Диего нас ждёт долгий путь к лагерь Гомеза, прохождение нескольких испытаний, а также множество других вещей. Однако в сюжете я забыл упомянуть главное: не обязательно идти к Гомезу


Есть три лагеря: Старый лагерь(там рудокопы и люди Гомеза), Новый лагерь(там те кто восстали против Гомеза и работают на Магов Воды) и Болотный лагерь(там постоянно курят, не разговаривают с незнакомцами, но зато дают отличную броню). Куда идти, это уже вам решать, потому что мир открытый, и можете как попробовать стать человеком Гомеза или магом Огня, или же человеком Нового Лагеря, болотником и так далее. По сюжету скажу, что лучше читать диалоги, они действительно интересные.


А теперь переходим к геймплею, и тут будет долгиий рассказ, с картинками и видео.


*Ну я доставил письмо магам Огня, что дальше?*


Сообственно попасть к магам Огня будет сложно, но если вы вступите к людям Гомеза, или же станете болотником, или членом нового лагеря, то вас легко пропустят.


И всё же, я покажу то, что ждёт вас задолго до самого лагеря, а именно первые шаги, первый сундук, первый монстр и первые 40 опыта

Какой же минус есть во всём этом? Неудобное управлением. Нет серьезно, чтобы поднять обычный предмет на земле, вам нужно нажать клавишу вниз на клавиатуре и ЛКМ. Это ещё ничего, а вот чтобы перетаскивать из сундука предметы в инвентарь, или наоборот, нужно нажать стрелку влево/вправо и ЛКМ. Да в этом и проблема Готики, так как тут действительно много "неудобностей". А ещё есть две вещи, которые бесят больше всего.

Первое - Мад, Мэд, или как его называют "Приставучая зараза". Он с вами постоянно ходит, стоит подойти к нему и заговорить. И ничего не помогает: угрозы проваливай он расценивает как "вау чувак, ты такой грозный, я всё равно буду с тобой", а если попробовать его побить, то он всё равно встанет и будет идти за вами. Смешно? Ну ну, через минут так 30 с его постоянными:


-Куда идём?

-Я люблю сюрпризы!

-Ты такой сильный, но я в бой вступать не буду, защити меня!


А вторая вещь что раздражает, это когда NPC залазят на столы и такие: а ну иди с моего дома, что хочу то и делаю

А и чуть не забыл, тот момент, когда бежишь и выхватываешь оружие, как нечаянно так и намеренно, а NPC такие "уберии я сказал, убери" и начинают истерить. Это хоть и бесит но забавно наблюдать за их реакцией.

Ну ладно, теперь по существу. Геймплей в данной игре строится на том, что вы зарабатываете опыт, изучаете навыки, получаете броню или мантию(если маг), проходите побочные задания для опыта и лута, а также готовитесь к битве со Спящим и его прислужниками.



И всё же я добавлю ко всему этому списку такие возможности:


-Возможность обмануть торговцев и продавая им товары избивать их, забирать всё что отдали, и таким способом иметь бесконечную руду(а все вопросы можно порешать с одним человеком, за пару сотен кусков)

-Возможность испытать на себя мурашки по коже когда встретили болотожёра. Эти существа постоянно голодны, и их пробить мечом, луком НЕВОЗМОЖНО

-Возможность послушать стоны орков "ыххх" и самое любимое "ыча ыча"

-Возможность пойти и отомстить Буллиту(тот самый, что побил вас в начале и даже хотел убить, но спаслись благодаря Диего)

-Возможность выучить заклинания и ложить орков с помощью огненных заклинаний, и так далее

-Послушать качественную игру актёров когда они озвучивают свои диалоги, делая ударения и акценты

-И многое другое


Конечно же всё вышеперечисленное нужно рассматривать не всерьёз. В остальном мир действительно открытый, и будут попадаться враги. Начиная с падальщиков и волков, и заканчивая троллем, котороый уж точно будет не лёгким противником. А особенно, когда будете искать юниторы по заданию, где в одной крепости таких троллей несколько. Геймпле й разнообразный, но есть минусы:

Это непомерная сложность. Нет действительно на первом уровне убить кротокрысов просто нереально. Я уже не говорю о том, чтобы выйти 1 на 1 против волка, или других существ. И в этом есть ещё один минус Готики: гринд, гринд и гринд. Нужно собирать все грибы, еду, также поднимать выпавшее оружие врага, продавать его, после копить на лучший меч, качаться. И хоть я перечислил много минусов Готики они ничто по сравнению с той атмосферой тех "старых игр", когда превали на графику, а делали упор исключительно на геймплей. Он же позволит забыть обо всём и действительно пройти игру за несколько часов(или дней, кто как сможет).


Общий итог


Я не буду говорить дежурные фразы: "вы обязаны сыграть в Готику", "это лучшая RPG в мире", потому что понимаю, к чему это приведёт. У кого-то любимой RPG будет Risen, TES, Fable и так далее. И всё же я скажу: если хотите попробовать игру, которая ещё может предложить прекрасное времяпровождение, то устанавливайте Готику. Решать вам, я же со своей стороны постарался интересно и подробно рассказать о самой игре.


Оценки таковы:


Сюжет 8 из 10 (есть действительно увлекательные диалоги, история о самом противостоянии Робара и бунтующих баронов)


Графика 7 из 10 (по меркам 2021 года увы графика доисторическая, но когда Готика вышла тогда это считали эталаном графики


Геймплей 10 из 10 (ну может показаться странным такая оценка, однако я всем доволен в этом плане)


Спасибо за внимание!

Показать полностью 3 5
60

Привет ностальгия, или обзор игры Корсары: Возвращение легенды

*Предисловие*


Добрый вечер. Хоть к моим постам нет особого внимания, я всё равно рад тем, кто заходит комментирует и ставит лайки. Хочу начать с того, что я решил переформатировать немного обзоры. Во-первых, теперь это будет рубрика "Привет ностальгия". Как уже поняли, всё будет связано с ностальгией, то есть школьными годами. Во-вторых, в своём обзоре я уйду от шуток, и буду меньше их вставлять. Всё же такой пост должен быть информативным, и те кто не играли хотят получать исключительно проверенные сведения.


Ну что же, прежде чем начать обзор скажу, что Корсары - одна из любимых моих игр. Познакомился я с нею ещё в школе, но до сих пор устанавливаю и перепрохожу. Почему же она мне так понравилась? Ещё в юности я любил "Хроники Капитана Блада", "Пираты Мексиканского залива", "Чёрный корсар" и многое другое. Тематику пиратов я обожал, но игру мне посоветовал одноклассник. Он дал диск и сказал, что "залипнешь до вечера". Так и произошло, а потом на следующий день играл, и на следующий. И всё же, обзор не должен основываться только на воспоминаниях и ностальгии. Сейчас я постараюсь вас убедить, что Корсары одна из крутых игр в мире на тематику пиратов. Йо-хо-хо, и бутылка всем вам рому, перед тем, как начнете читать дальше обзор


*Сюжета нет, как и страха, берёшь судно, и вперёд творить свою историю*


Наверное полагаете, что тут есть сюжет, где ГГ героя предают, он становится пиратом, отправляется мстить и всё романтика, цветочки там? Оу, я вас огорчу, в игре нет сюжета как такового. Тут есть лишь предыстория персонажей, и у каждого свой мотив стать известным. Один ищет богатства, другой власти, третий авантюр. Всё же игра приветствует нас тем, что нужно выбрать своего персонажа, дать ему имя и затем выбрать нацию

В общем всё стандартно. Как бы не так, потому что от выбора нации многое зависит. Любите отправиться сразу в бой? Что же, тогда выбирайте англичан, или испанцев, и поверьте, с порта выйти даже не сможете, как на вас кто-то нападёт. Хотите меньше проблем? Есть голландцы и французы. Ну вот детально рассказано, что из себя представляет та, или иная страна

Выбирайте своё, а я создал вот такого персонажа и выбрал голландцев.

Что же, вот и весь сюжет. Кстати, как вам пират с именем Акатош? Я думаю враги будут бежать в страхе, зная что за ними идёт божество из Тамриэля. Ладно шутки шутками, теперь серьезно. В игре нужно просто создать персонажа, а дальше сюжет основывается на том, что на вашем корабле был бунт, капитана убили, а вас делают новым капитаном. Дальше вам нужно сойти на берег и зайти в магазин, а также посетить губернатора.

Губернатор как видите смотрит исключительно в стол, и ему скучно. Всё же он может дать вам задание, которое открывает возможность стать на службу короля Голландии, и после получать существенную зарплату, ну или пособие, не помню как называется. Когда же выйдете от губернатора, то непременно стоит поговорить с местным населением

Они не особо разговорчивые, и в этом заключается минус данной игры. Однако он не существенный, так как диалоги появятся со временем, но уже с другими персонажами. А местное население тут может дать вам:


-Информацию

-Побочные задания

-Продать определённые товары или артефакты


Что же, после вам нужно идти в верфь и чинить свой корабль, так как увы во время бунта он повреждён. И как же тут не содрать втридорога, что и делает хозяин верфи

Что же, дальше тут есть свобода действий и вот краткий перечень:


-Можно выполнять задания губернатора, и завоёвывать репутацию и новое звание

-Можно торговать с поселениями и зарабатывать себе деньги на покупку нового корабля, пушек, или даже домика

-Можно начать грабить судна и стать пиратом, который не подчиняется никому. Тогда у вас будет лишь один вариант развития событий, но это же увлекательно!

-Можно пойти искать сундуки, драться со скелетами, и убивать всех кто идёт по джунглям, даже если это солдаты

Ну и всё? Нет, ведь это скриншоты, а у меня для вас есть видео, где я веду бой с пиратами, что решили напасть на меня. И знаете, это как в том популярно меме:

Увы я уже много забыл. Теперь о самом геймплее: когда вы встречаете врагов, то игра даёт вам возможность управлять кораблём, перезаряжать пушки картечью или ядрами, таранить корабль врага, или же идти на абордаж. В основном бои в реальном времени, а потому иногда враг почувствовав вашу силу может не вступить в бой, а бежать куда глаза глядят, а вам остаётся решать: преследовать его тратя время, или же дать ему уйти. Конечно же, в Assasins Creed 4 Black Flag боевая система намного лучше, но не забывайте, что корсары вышли примерно в 2007 году, а Асасисины намного позже.


Что можно ещё добавить по геймплею? Ну например, это сражения со стражниками. Иногда так и чешутся руки атаковать кого-то, но что делать, если врагов много, а у вас мало ХП, или нет крутого меча? Ответ есть в данном видео

Это увы ИИ врага, а также один из багов, или "фишка" как кому угодно, которая забавная, но в тоже время немного расстраивает. И нет, я музыку не подставлял, просто играл плейлист когда записывал видео. Не верите? Ну ладно, не важно.


То есть, геймплей состоит в том, что вам нужно отправляться на острова и материки, вести борьбу с пиратами или врагами той страны, к которой принадлежите. А ещё много чего тут можно:


-Поиск сокровищ

-Сражения с призраками и скелетами

-Воровство магазинов, резиденций губернатора

-Торговля, где можно как надурить, так и легально всё продавать

-Находить легендарные оружия, мечи и забирать себе, или продавать торговцам

-Копить на огромные корабли, которые будут отпугивать маленькие пиратские судна, но привлекать к себе внимание военных галеонов. Особенно, если у вас на борту куча специй, золота, или других товаров


*Общий итог*


Я постарался максимально информативно рассказать об игре. Подводя итог я скажу так: это старенькая игра, или помёт мамонта, но она всё еще привлекательная и позволяет немного вспомнить ностальгию, детство, и многое другое. А может у кого-то была на дисках? Ну делитесь в комментариях.


Оценки следующие:


Сюжет 6 из 10 (есть предыстория, но не придумали ничего такого, что может цеплять. Однако эту оценку можно не замечать, так как в игре это не важно


Геймплей 9 из 10 (минус в том, что всё быстро заканчивается для вас, когда крутой корабль, и лучшее оружие. Тогда по миру ездить не интересно)


Музыка: она не раздражает, и даже похожа на классическую.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 15 2
93

Hades стала первой игрой, которая получила престижную литературную премию «Хьюго»

На 79-й ежегодной Всемирной конвенции научной фантастики DisCon III литературную премию «Хьюго» получила игра Hades. Она завоевала победу в рамках номинации «Лучшая видеоигра».

Её соперниками были Animal Crossing: New Horizons, Blaseball, Final Fantasy VII Remake, The Last of Us Part 2и Spiritfarer. Интересно, что такую премию впервые вручили за видеоигру, а не за книгу.


По словам сопредседателя DisCon III Колетт Фозард (Colette Fozard), из-за пандемии коронавируса люди начали чаще играть в видеоигры, потому и было принято решение включить их в список номинантов на «Хьюго». При этом пока что это «одноразовая» номинация, но авторы планируют сделать её постоянной.


Сама премия вручается с 1953 года за лучшие литературные произведения в жанре фантастики и фэнтези.

Показать полностью 1
59

Until We Die...

...Или симулятор деда.


- Дед Иваныч, а дед Иваныч, там правая баррикада прорвана!!! -

- Ась, малец? -

- Там ПРАВАЯ БАРРИКАДА ПРОРВАНА, ГОВОРЮ!!! -

- Ну так залатайте ее, господи боже!!! -

- Мы не можем, там монстры!!! -

- Так убейте их, исусе христосе!!! -

- Мы не можем, мы не по этой части!!! -

- А пока какой вы части, кулич мне на Пасху?!! -

- Мы айтишники, дед!!! -

- Проклятая молодежь, воздержание мне в Black Friday, понаучатся в своих вузах хренотени, а потом, кэшбэк мне на пенсию, собаку отогнать не могут, феминизм мне в курятник!!! -

[Достает старый, перемотанный скотчем калаш].

- Дак вон же, у вас лопаты, вы че, совсем охренели, лопатами отгоните и все!!! -

- Не можем, дед, это чтобы код разгребать!!! -

[Звуки старческого скрипения зубами].

Добро вновь пожаловать во вселенную "Метро 2033", господа.

Сказать, что здесь тепло, аки в зимней избе под Новый Год, пиксели греют душу, а псевдоозвучка аки в Sims радует слух - не сказать ничего.

Я не знаю, как можно было сделать московское метро таким уютным, но разработчики раз за разом умудряются это сотворить.

В отличие от мэрии Москвы.

Очередной участок линии срочно нуждается в заселении, и на дело отправляют деда с парой-тройкой подручных внуков [нет, веяния времени позволяют выбрать и девушку, Анну, но мы то с вами прекрасно понимаем, что есть канон, а что есть никон] - так сказать, создавать цивилизацию старыми-добрыми методами.

Трудом и терпением, а не то, о чем вы подумали, грязные любители oldschool-а.

Никаких вам RTS, в деле наконец-таки эволюция.

Каждая пятая байка в обойме деда - разрывная.

Ведь все же вы помните Kingdom, верно?

Скачем на коне, собираем монетки у бедных и раздаем их на строительство храмов вручную, гениальный вид стратегии с видом сбоку и врагами с обеих сторон, где двигаться нужно постоянно, мыслить - еще чаще, а уж про темные ночи врагов сколько хочешь и говорить не буду
.

Серия Kingdom в итоге прочно ушла в самокопирование денег фанатов путем выпуска полудополнений с минимумом новых деталей и максимумом ценника, за что ее напрочь заругали в магазинах.

Но что забавно, игре 6 лет, а ее механику нормально так никто и не скопировал - не глядите на положительные отзывы Ratropolis, это чисто мобильный тайм-менеджер про крыс от крыс-разработчиков, тьфу на него.

И тут на тебе - как обычно, исходный код нашли на свалке русские и от нищеты начали генерировать идеи.

Национальная идея, так сказать.

Знакомьтесь, это русский разработчик Борис "Хрен Попадешь В Бюджет".

Геймплей осуществляется максимально приятным для нашего человека образом и может послужить основой для вовлечения ваших родителей в игру, чтобы они наконец-таки ПОНЯЛИ ваши увлечения - ведь здесь нужно БЕГАТЬ и ОРАТЬ.

Да да, не благодари, я рад, что ты вспомнил свою мамашу, но в отличие от реальности, БЕГАТЬ и ОРАТЬ нужно по делу - кнопка S позволяет ОРНУТЬ, чтобы призвать внуков следовать за дедом, кнопка W - чтобы отправить зумеров рыться в мусоре, собирать грибы и строить заборы.


Все, о чем мечтает старшее поколение.

Каждое лето на даче у деда.

Станция метро абсолютно гола и пуста, стоят только развалины генератора - но дед строил БАМ, деда не остановить, а поэтому начинается глобальный докоп до окрестных ресурсов лопатами.


Вдоль широко раскинувшейся линии экрана налево и направо уходит туннель, в котором лежат ящики с хламом, растут вкусные грибы [пасхалка от разработчиков в честь вдохновителей их работы] и лежат завалы с полезными сведениями для исследований.

Но расслабьтесь, следить за голодом, жаждой и сном здесь не нужно, сами как-нибудь выживут, русские же, а поэтому игрока должны интересовать лишь три ресурса - шестеренки-детали, чтобы строить, грибы, чтобы привлекать новых внуков на работу и колбочки с синей жидкостью [все мы знаем, с какой] для изучения новых технологий, как завещал Менделеев.

И самая сложность в том, что заново растут только грибы.

Мотивация уровня "общага".

Внуки довольно безруки и делятся на классы, пригодные только к выполнению узкоспециализированных задач, чему могут научиться, пройдя за минуту бесплатные курсы махания лопатой прямо на базе.

Обычные внуки, внуки с лопатой, ВНУК-ИНЖЕНЕР [гордость деда], внуки-сталкеры, без конца травящие зумерские анекдоты-мемы, и внуки-снайперы, научившиеся своей профессии, день и ночь вместо учебы кэмперя в онлайн-играх.

Половина внуков с грехом пополам умеет строить и чинить здания, инженер [внук маминой бабки] занимается исследованиями, без конца смотря на катушку Тесла на базе и размышляя, а сталкерье ходит в рейды и приносит ресурсы.


Каждый внук со временем может превратиться в бывалого внучаря, для чего нужно лишь прожить определенное количество ночей с дедом, как бы это ни звучало.

Фраза "купил диплом в переходе" играет новыми красками.

Прожить - ключевое слово.


Монстры не просто душат, они прямо таки пускают газ по ночам, и защита базы целиком и полностью ложится на мускулистые старческие плечи.

Ведь оборонять базу, особенно на ранних этапах, может только дед лично - да, парни с лопатами могут потыкать во врага из-за баррикад, а остальные - покидаться камнями, но как только баррикада прорвана, волна неумолимых похитителей пирожков на огромной скорости стремится к генератору - центру базы, где и доедает гордость семьи - инженера вместе с генератором, если дед не смог остановить их вовремя.

Из-за чего нужно в кратчайшие сроки провести исследования по созданию крепких баррикад, успеть собрать ресурсы и как-то дожить до появления первых сталкеров в наличии - иначе одна яростная атака одновременно с обеих сторон, и добро пожаловать в Выхино.

И снова седая ночь, и только Рейх вдалеке горит…

Сложность игры ведет себя прилично только на "нормальной" - выше твари душат так, что реакция должна быть аки у стримснайпера - но кроме этого, в перерывах между прохождениями можно улучшать главное меню.

Да да, при успешном проживании определенного количества дней живыми на "базе" в главном меню [которого здесь, кстати, ВООБЩЕ НЕТ, как видим, финансирование игры было максимально минимальным] открываются дополнительные комнаты, и видимо, именно они позволяет впоследствии проходить более сложные уровни сложности, как же сложно-то.

Коммуна или гетто? Выбери сам свой тип бомжевания, у нас ведь демократия.

Невероятно уютная, быстрая и сложносмекалистая игра - нужно и быстро двигаться, и на ходу считать ресурсы, и рассчитывать, насколько далеко можно продвинуться в туннели днем, и как быстро бежать обратно ночью [ваш Shift еще никогда не был так сексуально зажат, я гарантирую это], сколько внуков на какую кучу мусора отправить, и времени никогда не хватает АБСОЛЮТНО НА ВСЕ.

Я играл сразу на "бывалом", потому что я бывалый идиот, и продвинуться дальше 10-ти дней не вышло ни разу - а спускаться вниз на "нормальный" уже было потерью чести для репутации oldschool-hardcore-ded-metal-gamer.


Не "oldschool-щик", а "Ded Inside".

Всем - по успешным в жизни внукам, и если ваш внук не хочет кушать кашку, отправьте его учиться на инженера, дабы он вырос и ненавидел вас отнюдь не за комочки.


IC.
Показать полностью 7 1
Отличная работа, все прочитано!