Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Homeworld 3 переносится на следующий год

Перевод очередного обновления от разработчиков: источник

Привет, ребята, сегодня мы начинаем с новости о том, что мы переносим выпуск Homeworld 3 с конца 2022 года на первую половину 2023 года. Мы думаем, что приведенное ниже сообщение говорит само за себя, но, подводя итог, мы мы даем этой игре больше времени, чтобы достичь мечты, которой мы все хотим. Мы благодарим вас за терпение, поскольку мы работаем над игрой, которая дает опыт, который мы ожидаем от этой легендарной франшизы.

Мы также хотим сообщить вам, что следующий важный момент для Homeworld 3 состоится на выставке gamescom. Мы рады, что вы узнаете больше об игре в конце августа во время шоу. По мере того, как мы приближаемся к запуску, вы можете ожидать от нас более частых новостей об игре. Есть еще довольно много (без спойлеров) контента, который вы можете показать перед запуском в первой половине следующего года.

Помимо всех этих новостей, у нас есть новое мощное обновление для вас. Это все о том, как вам нужно будет использовать свой мозг, чтобы воспользоваться значительно улучшенной боевой механикой Homeworld 3.

Пределы прошлого

Сегодня мы подробно расскажем обо всех тактических возможностях Homeworld 3, которыми вы сможете насладиться. Давайте начнем с пересмотра прошлых игр.

3D-геймплей в оригинальных играх остается невероятной фантазией, но когда дело доходит до тактики победы в битве, тут не так много смысла. Помимо некоторых различий в броне сверху, снизу и по бокам кораблей в Homeworld 1, отсутствует разница в игровом процессе атаки или защиты под любым конкретным углом. Это то, что может предложить Homeworld 3 (и более современное оборудование): более реалистичное боевое пространство для 3D-геймплея. Ключом к этому являются большие сооружения, разбросанные по боевому пространству, формирующие ландшафт, на котором ваш гений может развернуться.

В Homeworld 1 и 2 возможность перемещать свои корабли в 3D-пространстве была новаторской в то время, и на протяжении 20 лет она считалась определяющим моментом в истории жанра. Мы гордимся этим наследием. Однако, если мы критически посмотрим на нашу прошлую работу, мы думаем, что есть возможность улучшить ваш опыт.

Искусство как игровой процесс

Эти структуры включают в себя древние мегалиты Прародителей, которые вы видели в наших последних трейлерах, гигантские шельфовые ледники, подвешенные в космосе, опасные астероиды и современные сооружения, построенные хиигарцами. Homeworld всегда обладал фантастическим чувством масштаба: от неуловимых ударных кораблей до хорошо оснащенных фрегатов, действительно внушительных крупных кораблей и, конечно же, внушающих благоговейный трепет материнских кораблей. Когда мы добавляем в эту смесь гигантские структуры, мы получаем совершенно новые возможности масштабирования этого мира.

Здесь должна быть гифка, но пикабу не обрабатывает .avif файлы, а авторы статьи его обожают. Смотрите в источнике.

Детальное изображение этих структур помогает вашему глазу быстро понять масштаб и расстояние, критические факторы в быстром морском сражении. В видео выше вы можете увидеть наш отличный инструмент для прорисовки деталей мегалитов. Эти иллюминаторы и изношенные временем детали тонко направляют ваш взгляд и мозг на то, насколько велик корабль, как далеко находится поверхность, и на всевозможную тактическую информацию, которую вы будете использовать в предстоящих конфликтах.

Одна вещь, которая не меняется в Homeworld 3, — это ценность каждого корабля в вашем флоте. Поскольку ваш флот сохраняется в течение миссий кампании, каждый сохранённый корабль имеет значение. Каждый тактический сценарий, описанный ниже, позволяет умным командирам безопасно направлять больше кораблей к своим причалам по окончании боевых действий.

Баллистика + Рельеф = Укрытие

Ключевым отличием Homeworld 3 от многих других стратегических игр является наша баллистическая система. В большинстве игр есть сложная комбинация бросков кубиков под капотом, которая определяет точность вашего корабля или урон, который он получает в бою. В Homeworld 3 наша баллистика основана на физике. Если снаряд или луч попадут в ваш корабль, корабль получит урон. Если вместо этого снаряд или луч врежется в участок местности, за которым вы спрятались, никакого урона не будет получено.

Мы упоминали об использовании местности и укрытий ранее, но сегодня мы можем показать вам крыло ударного корабля, использующее все это в среде разработки. Смотрите внимательно, и вы увидите, как они прячутся за парящими в воздухе разбитыми панелями ближайшего мегалита, чтобы увернуться от огня штурмового фрегата. Пока опасные орудия фрегата остывают и перезаряжаются, они выскальзывают из-за укрытия для обстрела, а затем безопасно прячутся за другой панелью. Пойманный таким образом, гораздо более мощный фрегат будет разорван на куски в мгновение ока. Без использования этой местности битва закончилась бы потерей всех ударных кораблей и незначительным повреждением вражеского фрегата.

Эта тактика предназначена не только для штурмовиков. Фрегаты за препятствиями будут разумно наводить свои орудия над кромкой конструкции, чтобы стрелять по ближайшим противникам, прикрывая большую часть своего фюзеляжа. Благодаря умной игре местность становится укрытием. Объедините эту тактику со знанием времени перезарядки оружия и скоростей кораблей противника, и вы одержите победы, на которые у более слабых командиров нет никаких шансов.

Наконец, для дальних сражений вы можете себе представить, как наличие испещренных оспинами монолитных плит или медленно падающих, горящих обломков половины эсминца из более раннего столкновения может обеспечить идеальное прикрытие для приближения к смертельной цели, не получая урона. Даже во время полного флотилии уничтоженный капитальный корабль взорвется и превратится в ценное укрытие для ваших оставшихся кораблей. Даже после смерти эти корабли могут стать прикрытием для оставшегося флота.

Отрицание информации и тактика засады

Прикрытие и все его тактические возможности — все еще только вершина айсберга. Туннели проходят через многие из этих надстроек, а отверстия усеивают мегалиты. Эти секретные проходы когда-то использовались для космического движения и технического обслуживания, но теперь они являются идеальным способом устроить ловушку для ничего не подозревающих врагов. Они формируют поле битвы, отказывая в информации вашему врагу. Если бы ваши корабли находились на корпусе мегалита, их было бы легко обнаружить. Внутри они защищены от обнаружения сенсорами.

Ещё одна необрабатываемая гифка.

Представьте, что вы поставили парочку унылых фрегатов возле выхода из туннеля, якобы выполняющих роль охраны. Приближается вражеский эсминец, лязгающий кинетическим и лучевым вооружением и обязательно бы разорвавший эту пару фрегатов на части. Но как только ваши фрегаты оказываются под огнём, ловушка захлопывается. Абордажный корабль, который вы спрятали внутри мегалита, выплывает из входа в туннель, быстро захлестывает вражеский крупный корабль, доставляет его обратно на Хар-Кушан и обеспечивает хорошо вооруженное пополнение вашего флота. Это классика Homeworld в новом измерении.

Прячься, ищи и уничтожай

Траншеи также формируют поле боя. На поверхности шельфового ледника, усеянного опасными огневыми точками, каньон, высеченный в земле, предлагает безопасный путь для навигации вашего ударного корабля. Если вы сможете незаметно провести их мимо огневых точек противника, их операции по снабжению ресурсами будут зависеть от вашего крыла бомбардировщиков и их эскорта.

Найдите больше Homeworld 3 на gamescom

Мы надеемся, что вы глубже посмотрите на обновлённые битвы в Homeworld 3 по сравнению с прошлыми играми. Мы очень рады поделиться более подробной информацией о Homeworld 3 на выставке gamescom в Кельне, Германия. Пока не планируйте свое путешествие. Вскоре мы расскажем больше о возможностях, которые у вас будут, чтобы узнать о Homeworld 3, когда мы приближаемся к шоу. До скорого!

По моим ощущениям, от сообщения о переработке 3Д-тактики можно ждать как хорошее, так и плохое. Но вселяет тревогу.

Показать полностью 2 2
17

Как репка уклоняется от налогов и почему это хорошо

Всем привет. Представляю короткую статью с разбором идеологического посыла в игре Turnip Boy Commits Tax Evasion. При этом сразу оговорюсь, что не знаю, какие идеи в игру закладывались изначально - я буду говорить о том что в итоге считывается из сюжета и нарратива. Если лень читать - есть ролик - ссылка внизу.

Что за игра?

Ну и давайте по порядку, начиная с того, что это за игра в своём ядре, из каких механик она состоит, то есть как мы взаимодействуем с миром и какие решения принимаем. Это 2D игра с видом сверху в которой нам предлагается:

разгадывать несложные головоломки на взаимодействие с окружением. Мой критерий несложности - это то что я их разгадываю сам, без чьей либо помощи

убивать рядовых врагов. В основном животных, живые сладости и других овощей с фруктами)

сражаться с боссами. В их список даже затесался мутировавший человек

разговаривать с другими разумными созданиями

рвать чеки, документы и записки. Предварительно их прочитав

Звучит несложно, играется тоже не то чтобы хардкорно, затруднения могут вызывать только боссы, но их мало и их поведение быстро выучивается.

Стилистика игры - пиксель арт, такую используют или когда нет возможности делать более сложную графику, или когда пытаются косить под игры с давно минувших консолей, или же когда эта стилистика оправдана нарративом и играет на атмосферу и историю. Тут, в принципе, все три пункта подходят. Так как и команда небольшая, из которой только три художника, один из которых по совместительству программист, и есть пересечения в стилистике и механиках со старой зельдой. На атмосферу и восприятие выбранный визуальный стиль также влияет, так как визуально игра выглядит инфантильно и наивно, все персонажи нарисованы очень милыми, как в стереотипных детских мультиках, но из-за этого возникает диссонанс с диалогами.

Сюжет

И вот я подобрался к сюжету. Если попытаться описать в двух словах без спойлеров - репчика за неуплаченные налоги за недвижимость выселяет мэр, мы ему помогаем стать более могущественным из-за чего мэр проявляет свою прогнившую сущность и мы его убиваем, хэппи энд. И под таким углом можно усмотреть посыл, мол вот что государство делает, какое оно плохое, долой его и вообще да здравствует анархия и либертарианство. Но если посмотреть на сюжет поподробнее, то не всë так однозначно.

И начать, по-хорошему, стоит с той истории, которую мы узнаëм из записок по мере продвижения по сюжету. Если вкратце, то жила семья фермеров где-то в Америке, был у них дом, амбар со зверями, теплица, огород, своë кладбище и бункер на случай ядерной войны. Судя по всему его начали делать когда поняли, что накаляется ситуация в мире после того, как сына забрали в армию и он не вернулся. А потом началась ядерная война - эпоха великих грибов, как называют это время жители овощеграда, которые и получились вследствии мутации от соприкосновения со "слизью" - радиоактивной жидкостью, которая образовалась после ядерных взрывов.

На момент действий в игре идëт 1105 день, то есть прошло около трëх лет с войны, мы даже встречаем людей, но из-за того, что по сюжету мы уже облучились слизью, девочка Лиз, к которой мы подошли слишком близко, мутирует и мы еë убиваем. (Всë по законам капитализма - или ты или тебя). Так вот. Когда овощи (ягоды, фрукты, да и все кому не лень) обрели сознание они начали кучковаться, сбиваться в общины - у них сразу появилось желание купить себе недвижимость. Нам это показывают на примере только что оживших жëлудей, которые ещë ничего не знают, но уже просят сходить к риелтору и приобрести частную собственность. Как это объяснить по лору я так и не понял - толи это стëб над желанием "овощей" взять что-нибудь в ипотеку, то ли это связано с тем, что бомба империалистическая, поэтому всех заражает капиталистическим мещанством - я не понял, скорее всего это стëб ради стëба - почему бы и нет. Но если кто-нибудь пояснит это в комментариях я был бы рад.

Кроме этого практически сразу ожившие корнеплодные (и не только) стали захватывать власть. Выделились две семьи, во главе одной был огурец, во главе другой был отец репчика, а его правым и левым отростком были лук (ныне мэр Лукас) и киллер лимон (ныне Старик Лимон). Кстати только сейчас понял, что лимон созвучен с Леон, кто знает тот помнит. Далее попробую описать всë по хронологии, как я понял из записок. Теплица, которую отжал у младшего репчика мэр Лукас - был старым домом репчика старшего, в котором его и настигла эпоха великих грибов. Теплица по сравнению с остальными домами - грядками, настоящий особняк, то есть на лицо изначальное неравенство. При чëм под этой теплицей находился, по всей видимости, ещë один бункер, в котором хранились довоенные книги и, внезапно, несдетонированная атомная бомба, которую к слову можно взорвать самим, с закономерным исходом. В этих катакомбах и обосновалась банда во главе с репчиком старшим. Там же они нашли книгу "базовый английский для финансистов", как бы вот откуда корень всех этих риелторов по недвижимости, обилию слов о бизнесе и поглотившей Лукаса идеи о "налогах". В конце концов борьба внутри банды привела к убийству репчика старшего и взятия власти Лукасом на выборах, где он один был кандидатом.

Анализ

Из всего этого получается, что в овощеграде по сути никакого государства нет, есть группа лиц, которая ничего не делает и страхом заставляет платить подати всех остальных жителей. Для таких людей есть подходящее название - кулак. Надеюсь в наше время уже ни у кого не осталось мифов, что кулак это такой деятельный, хозяйственный собственник. На деле это очень даже наоборот. Возможно, в начале пути он добротный середняк, который хорошо потрудился. Но кулаком он становится в тот момент, когда вокруг него соседям не повезло и он начинает извлекать из этого выгоду. Сначала у соседа сдохнет лошадь от болезни и добрый кулачок даст одну из своих лошадей в аренду соседу за бешеную ренту. В другой раз случится засуха и этот добряк даст в долг мешок зерна, естественно не за просто так, а дав один - потребует в следующем году два. Не получилось отдать - "не беда, отработай цену этих мешков у меня на мельнице. Ах, ты не успеешь у себя тогда поработать на поле? Ну что ж, работай на меня за харчи. А коль не хочешь у тебя и хата может внезапно сгореть, а может скотина подохнет, или ноги у тебя поломаются, кто знает". Чем хуже вокруг соседям - тем лучше кулаку. В какой-то момент один кулак становится локальным царьком.

И вот на этом этапе мы и встречаем мэра Лукаса - власть легитимизирована псевдодемократическими выборами, жители в его подчинении, один его подельник по ОПГ убит, другой слишком дряхлый и разбитый для активных действий, есть редьки-охранники, по совместительству сборщики налогов. При этом если мы посмотрим на то, как себя чувствуют граждане овощеграда, то они не очень-то довольны. Мелкие лавочники и предоставители услуг нищают, даже риэлтор говорит, что разорился, при том, что и те, кому он продаëт недвижимость тоже не чувствуют себя удовлетворëнными. Наëмные рабочие стараются как можно больше увиливать от работы, потому что у них нет никакой мотивации к труду. Распространены наркотики (почему-то по лору это древесина). Одна часть населения просто отстранена от общества и сидит в морозильнике. Нет адекватной работы с детьми, поэтому одни смотрят аналог тиктока, другие занимаются вандализмом в попытках самореализоваться. Один житель настолько маргинализирован, что в открытую разграбляет могилы и не следит за собой настолько, что ходит с гадящим на него голубем. Большинство жителей к тому же страдают проблемами с памятью (возможно это завуалированное отсутствие института репутации - короткая память). Мы встречаем такой апельсин, да и у самого младшего репчика явно с памятью не всë в порядке. Как иначе объяснить, что он не помнит ничего из того, что он узнаëт про отца, про свою теплицу и про мир вокруг, он же явно не первый день живëт.

На науку не выделяются средства, научному авокадо была предоставлена помощь только когда потребовался прорыв в военном деле. Но как и все капиталисты так называемый мэр не пытается улучшить положение граждан, а пытается увеличить свою военную мощь. На протяжении игры за репчика младшего мы как раз и обеспечиваем эту мощь Лукасу. А после того как мы побеждаем усиленного мэра, мэр, как и подобает любому уважающему себя буржуа решает окончить военный конфликт если не своей победой - так смертью всех. Он взрывает ядерную бомбу. Что, кстати, символично, потому как, видимо, этим же и закончилась война людей, которая точно так же была империалистической. Но внезапно мы обнаруживаем себя на клочке земли, который взрывом выбросило в открытый космос и мэра Лукаса, переродившегося в "Бога налогов", которого мы побеждаем с помощью самоотверженных редисов-охранников, которые осознали чему они по-способствовали. В конце репчик возвращает себе теплицу и всë, титры.

Выводы

В аннотации к игре говорилось, что нам предстоит свергнуть прогнившее правительство, но по факту это не особо-то так. Что по существу поменялось в обществе овощеграда, при условии, что они каким-то чудом выжили? Глобально - ничего. Умер их диктатор. На его место спокойно может прийти маринованный огурец-мафиози. Станет ли от этого кому-то из жителей лучше? Возможно произойдëт какой-то передел собственности, но в общем и целом при таком раскладе для обычных жителей будет большой удачей, если всë останется как есть. Возможно, чтобы что-то поменялось нужно менять не овощей на верхушке, а саму структуру взаимодействия общества, например, чтобы граждане сами принимали участие в политике и экономике, в принятии решений, чтобы не как сейчас - овощи для государства, а государство состояло из граждан, чтобы был разработан общий план…

Так, меня немного понесло. К слову ещë о том, каких индивидов это общество воспроизводит внутри себя. Мы встречаем мелкого рантье-ягоду, который сдаëт свой участок улитке Джерри, но сам рантье не знает улиточный язык, и просит поговорить с Джерри о том, что тот не платит аренду. Из инструментов переговоров у нас только меч и мы убиваем улитку, при этом у него всë-таки оказываются деньги, которые мы отдаëм хозяину участка, из-за чего тот сначала шокирован, но очень быстро отходит, узнав, что Джери таки таки собирался заплатить. И идëт примерно такое высказывание: "Джери, конечно, был прикольный. Но знаешь, я на эти деньги купил чипсов - это реально вкусно". Я не знаю, тут наверное комментарии излишни, мне кажется тут вполне понятна мелкобуржуазная, эгоистическая логика. Если такое сознание присутствует у большинства, то никакой переворот, никакая революция, на сколько бы она не была технически идеально продумана, не принесëт никаких плодов. Да, нам встречается один недовольный фрукт, но он по сути только бурчал и высказывал недовольство правительством, не предпринимая никаких действий. Это очень похоже на стандартную оппозицию во многих странах, которые не могут предложить ничего, кроме фасадных улучшений без затрагивания самой системы, которая позволяет существовать таким проблемам.

Итог

Вот, а игра, мне понравилась, советую в принципе всем, она короткая, спидранеры без всяких читов и глитчей проходят еë за 17 минут. По сложности особых выкрутасов я тоже не заметил, а опытные игроки так и подавно могут часа за два вдумчивого прохождения справиться, рвя все записки и собирая все шляпы. Плюс можно наслаждаться отсылками и сатирой на наше общество, читая диалоги. А на этом у меня всë, любви, добра, пока.

А это видеоверсия:

Показать полностью 10 1
24

На TV Samsung 2022 года будет возможность играть по облаку в игры из Xbox Game Pass Ultimate и Fortnite — это и не только в планах Microsoft

В честь 20-летия Xbox корпорация Microsoft рассказала, в каком направлении будет двигать Xbox дальше.


— На умных ТВ Samsung 2022 года с 30 июня появится приложение Xbox с возможностью играть по облаку в библиотеку Xbox Game Pass Ultimate и Fortnite.

— Бета сервиса Xbox Cloud Gaming появится в Аргентине и Новой Зеландии.

— В Windows 11 появится оптимизация игр в оконном режиме: будет доступен Auto HDR и VRR. В винде также появится новое приложение настройки HDR, виджет Game Pass и плашка с быстрым доступом к играм (открывается по кнопке Xbox на контроллере).

— Браузер Microsoft Edge будет более оптимизирован под игры: появится персонализированная игровая страница с новостями, гайдами, анонсами и прочим. Игры из облака будут чётче выглядеть. Быстрый доступ к играм обеспечат и производительности поддадут.

— Для подписчиков Xbox Game Pass появятся демоверсии игр в следующем году. Сперва акцент будет на инди.

— Подписчикам Xbox Game Pass дадут играть в облаке в любую игру, которой они владеют на Xbox, а не только из библиотеки сервиса.

— В сервисе Xbox Design Lab, который нам недоступен, появились новые раскраски геймпадов. А ещё служба запустилась на 11 новых территориях: в Австралии, Новой Зеландии, Японии, Корее, Сингапуре, Чехии, Греции, Венгрии, Норвегии, Словакии, Швейцарии. Летом сервис даже будет уже в Тайвани.


Читайте больше новостей игр, кино, сериалов и комиксов в Telegram-канале Цитадель Рока.

Показать полностью 1
20

Симуляторы в которые я играю! American Truck Simulator

Приветствую. Вчера я сделал обзор на "Euro Truck Simulator 2" и в комментариях было такое "ATS лучше". Я играл в American Truck Simulator, но просто не хотел делать обзор на американские игры. Мало ли, сейчас не то время...


Шутка, просто думал что ETS популярнее, но теперь исправлю свою ошибку.


Если никогда не играли, то думаю вам будет интересно познакомится с ещё одним симулятором дальнобойщика но уже по просторам Америки. А если играли и много, то пишите любимые грузовики и какие именно города вам нравятся в США.


*Рутина, но уже с другими видами и хорошим радио!*


Кто то, может спросить у меня: а какой смысл делать обзор на ATS? Это ведь от одних и тех же разработчиков? Верно, но всё же нельзя сказать что ETS и ATS идентичны. У них есть различия, не только в плане природы и городов, но и в других вещах. Для начала давайте создадим нашего "перевозчика"

Тут как и в ETS: логотип, аватарка, любимый грузовик. Видите мой как в той рекламе Coca Cola. Ну после этого нужно будет отвезти пробный груз, а после убедиться, что cash поступил на ваш счёт. Да тут всё в долларах, так что привыкайте.

Понятное дело, что с этим справится и новичок. Если же вы вообще никогда не играли в симулятор дальнобойщика то я попробую детально рассказать вам что именно предлагает данная игра.


Первое что нужно понимать: ваша работа будет рутинной. Каждый раз нужно переходить вот сюда, и брать новые заказы. Смотрите сколько он оплачивается, и когда именно нужно привезти сам груз.

Карта США обширна, а потому есть кучу штатов, с их красивыми видами или небольшими городками, куда так хочется попасть. Ну да ладно, когда взяли заказ, вам дают грузовик и оплачиваются издержки(в данном случае это заправка), и вперёд зарабатывать себе на собственный транспорт.


Увы, как и в ETS у вас будет лишь обшарпанный гараж, и всего лишь 2000 долларов в кармане. И уже от вас зависит как будете поступать дальше: можно взять кредит в банке, или же собственноручно заработать сумму на покупку грузовика выполняя рейсы.

Всё же дорогой друг, ты спросишь меня: а в чём отличие ATS от ETS. Ну начнём.


Во-первых, тут совершенно другие дороги. Всякие горки, ямы, и конечно же мать его пустыня, где можно кучу фото сделать.


Во-вторых, есть возможность гнать под 120 на некоторых участках дороги, что ох как круто под рок-музыку.


Кстати о музыке, радио тут действительно топовые

Особенно рок-станции повторюсь.

В третьих, тут нет постоянно копов на дороге. Нарушать правила можно иногда, хотя я стараюсь отыгрывать роль дальнобойщика и аккуратно ездить.


Если говорить о геймплее, то вас ждёт рутина. Берёшь заказ, доставляешь, получаешь деньги, повторяешь всё это. Казалось бы: ну и зачем в это играть?


А затем, что тут есть красивые места, приятные города, возможность развивать компанию и нанимать водителей, и конечно же поездить по всему США. Мне человеку, которому никогда больше в жизни не попасть наверное на территорию "свободных и независимых" было интересно посмотреть на Техас, или другие штаты.


Как и в других играх от данного разработчика, нужно также прокачивать навыки, и от них зависит количество денег за заказ и открытие новых грузов.


Потому геймплей на любителя: нравится жать в педаль газа и смотреть на красивую природу США - устанавливайте и попробуйте. А если нет: ну что же, куча других симуляторов есть в нашем мире.


*Общий итог*


American Truck Simulator - отличный симулятор дальнобойщика по просторам США, в который я советую вам сыграть.


Спасибо за внимание!


До скорой встречи!


Показать полностью 5 1
22

Расписание ближайших игровых событий

Собрал в таблицу расписание ближайших игровых событий. Здесь и сегодняшний Sonic Central, и завтрашнее представление Call of Duty: Modern Warfare 2. Мелкие конфы в рамках Future Games Show и IGN давать не стал — слишком их много, а ценность низка.


Надеюсь, вам пригодится. Пост без рейтинга.

Расписание ближайших игровых событий

Не пропустите главные анонсы на канале Цитадель Рока в Telegram.

62

Симуляторы в которые я играю! Euro Truck Simulator 2

Приветствую. Существуют люди, которым нравятся симуляторы вождения. Мне как человеку, у которого нет прав и может вообще не быть их в будущем, интересно водить в виртуальном мире транспортное средство. Ну гонки это понятно, а вот что такое Euro Truck Simulator 2? А это уже монотонная работа, которая поначалу будет раздражать, но чуть позже уже не отрываешься от заказов и даже пытаешься создать успешную компанию.


И всё же, не так уж много людей играют в этот симулятор. А также есть те, кто его ещё не попробовали. Вот мой обзор будет "заточен" как раз на новичков, что ещё не знают: установить ли Euro Truck Simulator 2 или же нет.


*У вас есть небольшой капитал и теперь сами будете решать как поступать дальше*


В таких играх особо сюжет не нужен. Основная задача симулятора: дать геймплей, который чему-то научит. Чему же учит данная игра? Ну в основном тому, что профессия дальнобойщика не такая уж простая. Кроме того, что нужно постоянно возить грузы, нужно также следить внимательно за дорогой, отдыхать в машине или гостинице, и конечно же не повредить груз. В игре конечно же, не всё "истина", но близко. И для начала, нужно рассказать с чего стартует собственно ваш путь к руководителю успешной компании.


А стартует он с того, что нам нужно создать себе имя и название компании, после чего подобрать логотип, аватарку и так далее. Когда с этим закончили, то вам дают возможность отвезти свой первый груз, за который получите пару сотен евро.


Это позволит вам понять: как ездить на грузовике, как "парковать" ваш груз и многое другое. А уже потом, вам предоставляется право выбирать заказы

Да да, недавно добавили Россию в игру. Суть не в этом. Заказы будут мало оплачиваться, ибо это начало вашей карьеры. Доверять долгие перевозки не будут по причине того, что у вас мало опыта. Нет я правильно сказал, ведь в игре существует система прокачки навыков. Выглядят же навыки вот так

Как видите, есть опасные грузы, дальние дистанции, дорогостоящие  грузы, хрупкие грузы, срочные заказы и эко вождение.


Опасные грузы - вам будут поручать перевозить взрывоопасные бочки, или те же фейерверки. Опасность в том, что если ударится сильно или перевернуться, то можете забыть о вознаграждении...


Дальние дистанции - нужно прокачивать сразу, ибо от этого будет зависеть цена вашего заказа. Чем дальше, тем больше можно посетить европейских стран.


Дорогостоящий груз - думаю понятно


Хрупкий груз - тоже, но есть нюанс: возить такие грузы то ещё приключение


Срочные заказы - в основном нужно доставить груз быстро и не проходить проверку, а потому без GPS думайте сами как доставить


Эко-вождение - снижает затраты бензина


Вот такие навыки. Конечно, их прокачать до максимума будет не так просто. Ведь опыт получать можно только при удачной доставке грузов. Ну что же, давайте покажу как и что нужно делать, чтобы доставить груз.


Когда выбрали подходящий то садитесь за руль и можете как от первого лица везти машину, так и от третьего

Как видите, перед глазами у вас руль, а справа КПК. В нём есть сведения о грузе, карта, возможность осуществлять звонки, чат и так далее. Чуть выше на КПК можно увидеть скорость транспорта, текущую передачу, состояние бака и нужно ли отдыхать дальнобойщику.


Одно из главных преимуществ Euro Truck Simulator 2 над теми же "Дальнобойщиками" это реалистичные города. Особенно, когда приезжаешь в столицу, где оживленно ходят люди, есть достопримечательности и так далее. Увы, я пока не добрался до России, но надеюсь там тоже есть на что посмотреть.


Ещё одна особенность геймплея состоит в том, что есть возможность создать свою компанию. Поначалу вам дадут "гараж" и нужно его развивать. Для этого нужно выполнять заказы и покупать себе грузовики, нанимать водителей и так далее. Поначалу это муторно, но есть возможность взять кредит под небольшие проценты и не ждать, когда заработаете 100 000

евро себе на грузовик

Да, вот такие письма будут приходить вам. Почему бы не прикупить себе новый грузовик? Ну что же, это всё хорошо но основная задача состоит в развозке грузов. И тут есть свои нюансы.


Во-первых, после того как привезли груз, у вас есть выбор: лично самому поставить его в нужное место, или нажать enter, не получить дополнительный опыт и отправится за другим заказом

Во-вторых, на дороге может многое произойти. Вас не отправят в тюрьму, но не думайте что если поехать на красный свет или протаранить бедную легковушку, то ничего не будет. С вас автоматически будут списывать штраф

В третьих, иногда рейсы ну оченььь долгие бывают. А значит, нужно себя чем-то занять. Я вот кидаю музыку или когда есть интернет слушаю радиостанции рока

Ну есть тут и разговорное радио, и поп-музыка, и реп и что хочешь. По крайней мере можно не только смотреть в одну точку когда едешь, но и слушать приятную музыку, или политические срачи.


Конечно же, в игре есть много особенностей. Я просто не хочу занимать ваше время и предлагаю самим установить эту игру и познакомится с профессией "дальнобойщика". Я думаю так многие и сделали и даже постоянно проводят время в мультплеере. Увы, я только singleplayer, но и тут мне вполне комфортно себя чувствовать. Хотя иногда бывает что врежешься куда-то или попросту не успеваешь вовремя доставить заказ.


В целом геймплей понятен: жмешь в педаль газа, слушаешь музыку и смотришь на окружающую среду. А ещё зарабатываешь деньги, покупаешь себе красивый грузовик, настраиваешь под себя и принимаешься за различные заказы. Хотя тут уже на любителя: многие не выдерживают и удаляют игру через минут 10-15.


*Общий итог*


Euro Truck Simulator 2 - советую установить и сыграть, если ещё не делали этого.


Спасибо за внимание!


До скорой встречи!

Показать полностью 7
30

Source Of Madness…

…Или фрикадельки безумия.

«Раньше я питался только дорогой и натуральной пищей, тратя много денег и нервов. Мне приходилось ходить на нелюбимую, но высокооплачиваемую работу, приносящую и деньги, и несчастье. Домой я возвращался уставший и злой, и частые скандалы из-за накопленного стресса грозили разрушить мою семью.

Но потом жена сходила в продуктовый магазин в подвале соседнего дома и купила быстрорастворимую лапшу.

И наша жизнь изменилась после первого же ужина.

Пропали тревоги, усталость, гнев – я будто обрел новую цель и мотивацию. Словно некие силы свыше наполнили меня энергией и указали путь.


Я бросил нелюбимую работу, запретил детям ходить в школу, жена уволилась со своей – мы сбросили тяжкие оковы жизни, которую нам навязало общество.

И теперь мы по ночам ходим в капюшонах и режем людей для быстрого приготовления их к обряду, ни о чем не волнуясь.

Лапша «Ктулху» – ваш желудок скажет вам фхтагн!!!»

Последние года два разработчики начали плотно love крафтить игры по сказкам, которые рассказывал Говард своей жене, когда являлся по утрам пьяный и в помаде.

Тема то благодатная: безумие, хтонические монстры, не обрисованные четко авторским сознанием, а значит, можно набирать любой каст, уже прописанный лор, мрачность, всегда детективная история – просто бери и твори.

Но проблема кроется в умах – и всякое творение по Лавкрафту сталкивается с тем, что его создает не Лавкрафт.

Отсюда – множество повторов одного и того же, скудный сюжет и часто процесс игры.

Что делать?

Приходится задействовать иной, находящийся выше человеческого, разум – нейросеть.

Да да, это именно то, о чем ты подумал – ле сюрреализм.


И вот нейроночка принимается за то, что она любит больше всего – безумие.

Первым делом AI создает пейзажи, способные вызвать благоговение у гурманов и отрыжку у ценителей: действительно бесконечные крученые лестницы Башни Знаний, пребывающие в парадоксальной разрухе Глиняные земли с их разваливающимися городами, абсолютно сюрреалистичная темная сторона Луны – нейроночке не нужны наркотики, чтобы мыслить шире, нейроночка и сама в некотором роде наркотик, учитесь, бездари-человеки.

Самое пугающее – это одни из самых изящных декораций, что я видел: умение бездушной машины создать локации, которые будто уходят в бесконечность – это что-то из искусства древних разработчиков игр в 90-ые.


Видимо, им тоже скармливали миллионы мемов-изображений из интернета.

Я сказал из интернета!

Я СКАЗАЛ ИЗ ИНТЕРНЕТА!!!

Delicious.

Вторым делом нейроночка рисует монстрятину – и вот тут, конечно, стоит остановиться поподробнее, ибо это занятно. Я вообще перейду к геймплею в конце, да да, поверьте, то, что это

roguelite, далеко не самое важное.

Разработчики явно создали для каждой локации свой стартовый вид монстров – при первом прохождении каждой я, отплевываясь от хентая, лезущего мне во все отверстия прямо из монитора, подмечал особенности врагов.

Пустынные глиняные земли предлагали мемо-фрикадели без особых прикрас, но с клешнями и щупальцами.

Ледяные пещеры после продемонстрировали шипастые чебупели, пытающиеся прыгать из укромных мест.

Ядовито зеленый лес предложил зеленых и ядовитых чевапчичей, которые-то меня и затравили.

Разработчики свято чтут классику произведений Лавкрафта – «Рхан-Тегот в тумане».


И что вы думаете нейроночка решила?

Она подметила, что я умер от монстров, прыгающих и имеющих желтые глаза в большом количестве.

И вот я выхожу вновь в Глиняные Земли, первую локацию, а там чевапдельки с теми самыми глазами пытаются прыгать на меня с ядом.

Но яда у них нет.

Разработчики все же ограничили нейросеть по сложности, явно запретив ей выпускать кулинарную хтонь раньше положенного по уровню.

Думал я, получая в зад шип, которым это брокколи раньше не плевалось. Стоп, а видел ли я его вообще раньше…

Больше всего меня повеселили «деликатные кони» - креветки с вытянутым телом, выставлявшие перед собой свои длинные конечности и пытающиеся копытами на их конце деликатно толкнуть моего персонажа в лицо.

Пугает то, что они исчезли на следующее же прохождение, а нейроночка смекнула, что больше всего я не готов к внезапным прыжкам.

Поэтому внезапные прыжки стали основной тактикой лезущей на меня гвардии отдела морепродуктов – неважно, какой эффективности, главное «прыгаем на него, посоны!!!»

Давно я так не веселился, глядя на то, с каким остервенением нейросеть применяет самые бесполезные штуки из арсенала того, что меня убило.

А потом она начала давать противникам стрелковые атаки.

Нет, я не крал ваше пальто, мистер конь.


Перейдем же к тому, чем является игра.

Перед нами – классика в виде «бежим, собираем шмотье и улучшения, копим ресурс, умираем – открываем новые ништяки для помощи в прохождении».

Вся кутерьма разворачивается вокруг того, что что-то пошло не так, кто-то че-то там не то дернул, и теперь культ из мужчин в капюшонах отправляет мужиков в капюшонах искать причины произошедшего.

Мужики непростые – под капюшоном скрывается МОЩЬ ОДИННАДЦАТИ СТВОЛОВ и лет обучения в средней школе культистов им. тов. Йог-сотота, а посему ребята владеют самыми разнообразными…

…Кольцами. Да да, какое хорошее братство без крепких семейных уз?

Кольца шмаляют разной магией, и это и есть основное оружие в игр… В этом дипломе пьяного выпускника.

Итак, Гарри, билет номер 1: опиши все, что происходит на картинке, одним емким словом.


Разнообразие шмотья в игре радует – не одной нейроночкой были заняты разработчики.

Каждый вид магии отличается от другого не только уроном и цветом – от грубых стартовых колец ближнего боя до магических волн, проходящих сквозь стены, и шаров, застывающих в воздухе на мгновение, чтобы нанести урон – честно, я до сих пор не понял, как работает этот вид магии.

Самонаводящиеся магические сталкерские болты, ядовитая вонь, шипы, огненные, мать их, артиллерийские шары, ПАУТИНА, ПРОЧНО СПЛЕТАЮЩАЯ ПРОТИВНИКА СО СТЕНОЙ – все это великолепие взаимодействует эффектно и не только с врагами – поджечь себя сложно, а вот связаться с врагом собственной паутиной и умереть, как человек-паук, домогающийся до доктора Октавиуса – раз плюнуть.

А еще больше безумия вносят дополнительные виды снаряги – турели всех сортов магии, магические щиты, капюшоны левитации, модификаторы, ускоряющие атаку, и мое любимое:

ВНЕЗАПНАЯ ЧЕРНАЯ ДЫРА НА ПОЛЭКРАНА, ЧАЩЕ ВСЕГО СТАНОВЯЩАЯСЯ ПРИЧИНОЙ СМЕРТИ ИГРОКА ЧАЩЕ, ЧЕМ ЛЮБОЙ ФРИКАДЕЛ-НАГГЕТС!!!!!!!!!

Оформлено все в сюрреалистично-мрачном стиле звенящих цепей, а всякие там магазины торговцев, случайные пещеры с бонусами и возможность собрать терминатора-убийцу путем грамотной торговли и игр с местным глазастым аналогом казино – все на месте, все работает, все позволяет двигать дальше, особенно открытие новых школ магии и ништяков между прохождениями.

Но время рассказать о некоторых особенностях процесса, которые разработчики не учли.

Есть тут такая школа Крови, и есть у нее кольцо Крови.

И в игре, где враг, мягко говоря, «пытается атаковать», но у него не всегда это получается, вводить кольцо, имеющее вампиризм – подло.

Да да. Я забыл упомянуть, что очень часто враг наносит себе вреда больше, чем персонажу, в попытках всеми способами атаковать прыгая в яму с шипами и ворочаясь там до самой своей гибели.

Похоже, Ктулху – лютый натурал. Столько раз выбрать вилкой в глаз…

Это основной косяк игры – враги ведут себя здесь аки в Barotrauma – корячатся с той же анимацией, бездумно пытаясь достать персонажа игрока всеми способами.

Но если в Barotrauma появление на горизонте даже одного куска креветки заставляет напрячь ягодицы, то в Source Of Madness иногда достаточно просто встать в узкий проход и любоваться щупальцами и жирным хинкалем, безуспешно пытающимся стать местной сводной сестрой – и то самое кольцо Крови в такие моменты позволяет вылечить персонажа полностью.

Естественно, на более поздних уровнях это не особенно поможет – лечение на 2 ед. HP во время схватки в огненной пещере особо не спасет, но вот ранние локации…

Нельзя так, нельзя, из-за этого рушится, например, механика лечения у одного из торговцев – при каждом исцелении он взамен накладывает проклятие.

А зачем мне проклятие, если я могу просто купить у его коллеги кольцо Крови, которое даже при низком уровне своего качества хорошо лечит?

Да да, тут еще есть и уровни у предметов. И тысяча доп. параметров, типа всяких там +65% к здоровью и резисты, но это уже для тех, кто любит циферки.

Ой, читайте сами, я гуманитарий, мне просто надо шоб бахало красиво.

Впрочем, чем дальше в суп, тем тверже хрящи - с каждым уровнем твари все внезапнее прыгают и все больше дамажат.

Таким образом, если вы хотите просто нестись по коридорам и однообразно пробиваться сквозь бесконечный доширак – просто используйте указанный выше лайфхак с колечком.

Но если вы хотите опробовать действительно интересный процесс – просто не покупайте сие изделие.

Косяк, косяк. Ибо без него даже первый уровень начинает доставлять проблемы.

Культист, пытающийся попасть своей магией по врагу, и враг, пытающийся попасть своим… своим… простите, в Source Of Madness почти все со временем неприличным становится.

Эти пещеры с фаллическими отростками-платформами во время битвы с огромным червем…

Но игра каждый раз заставляет начать новый забег как минимум чтобы взглянуть:

Что там этот искусственный интеллект опять себе нового позволил?

Всем – по удобному капюшону, и если креветка смотрит на вас из тарелки и телепатически призывает поклоняться ее хозяину, обязательно передайте повару низкий поклон, доедая сей деликатес.

IC.

Показать полностью 18
41

Activision Blizzard продолжает демонстрировать, насколько они "щедрые" и "ориентированные на создание лучшего игрового опыта" разработчики

Activision Blizzard продолжает демонстрировать, насколько они "щедрые" и "ориентированные на создание лучшего игрового опыта" разработчики

Блогеры YouTube-канала Bellular News подсчитали общую цену легендарных самоцветов, которые позволят максимально прокачать героя в Diablo Immortal. Игра распространяется по условно бесплатной модели, но все мы с вами прекрасно знаем, как работает мобильный гейминг. Хочешь душно сидеть - сиди. Хочешь играть - плати.


По подсчетам Bellular News, на улучшение персонажа можно потратить эквивалент примерно $110 000 — это около 6,6 млн рублей по курсу ЦБ РФ на данный момент. При этом блогеры отмечают, что принцип монетизации игры максимально хитер: легендарные самоцветы выпадают из лутбоксов без 100%-гарантии. То есть ты не просто вкидываешь бабки, но ещё и молишься на хороший дроп, не имея на руках процентной вероятности выпадения нужного тебе предмета.

Я прекрасно понимаю, что подобные проекты во многом ориентированы на азиатский рынок, где к гача-механикам привыкли и потребляют их без бубнежа. Однако зачем тогда выпускать этот треш на PC, ещё больше дразня фанатов Diablo, которые ждут 4-ю часть - вообще не ясно. Не знаю, скажется ли на моделях монетизации смена владельцев "метелицы", но такую дичь допускать, мне кажется, нельзя.

Стоит напомнить и то, что по политическим причинам игра не выйдет в РФ и Белоруссии, а также в Бельгии и Нидерландах, ибо у них запрещены лутбоксы по закону. Так что мы с вами от этого кринжа защищены и слава яйцам.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!