Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 238 постов 8 971 подписчик

Популярные теги в сообществе:

197

Игры Sega, пост № 33

Still fancy your chances?

Ну если честно, то мне не очень то и хочется отправляться в это путешествие, из-за тяжелых воспоминаний по игре, о котороый сейчас пойдёт речь. И я думаю, что я не один такой. У многих эта игра ассаоциируется с жопной болью, сломанными джойстиками и потными лицами. Эта игра была хардкором до там всяких Cuphead и Super meat boy. Эх, игра, которую портировала с NES разработчики из Tradewest в 1993 году на Sega  - Battletoads.

Игра позиционирует себя, игра в жанре beat'em up, но в игре немалую часть занимают гонки и испытания на реакцию и быстрое мышление.

Нам  рассказывают о трёх жабах - Раш, Зитц и Пимпл. Во время путешествия по космосу, сопровождая прицессу Анджелику на свою планету. Пимпл и Анджелика, решили "прогулятся" по космосу на машине Пимла, но их похитила Тёмная Королева и отвела на планету Рагнарёк. Рашу и Зитцу под присмотром их друга и профессора Т.Бёрда спасти своих друзей и навалять Королеве с её прихвостнями. Вам придётся пройти долгий путь для спасения, можно конечно пройти её и с другом, но есть в этом свои сложности. Перед каждым уровнем Королева, как нибудь-обзывала и оскорбляла вас, а профессор поддерживал.

Переводить я пожалуй не стану, так как я могу не совсем правльно трактовать их фразеологизмы. В кратце она недовольна, что жабы прошли дальше, а профессор говорит, чтобы мы не расслаблялись.

Жабы могут превращать разные части тела или полносью всё тело в разные вещи, например увеличить свой кулак или ногу превратив её в сапог, или с разбегу ударить головой, которая превращается в бараньи рога. На втором уровне при спуске можно превратиться в этакий шар для сноса зданий.

Также можно использовать предметы для нанесения большего урона. Например нога оставленная после уничтожение шагохода, или острое перо из ворон.

При нанесении урона, или разрушения предметов дают очки, если наносите урон превращённой конечностью дают больше очков. Также очки дают за прохождления определённого этапа на уровне. За определённое количество очков вам дают одно сердечко. На втором можно после убийства вороны можно продолжать бить её выбивая больше очков, а на последнем ударе получить жизнь. Квадратики ХП же вы можете пополнять съедая мух, которые иногда появляются на уровне.

Первые два уровня проходятся довольно таки не сложно, а потом наступает "он". Всеми известный хардкорный уровень гонки на гравициклах. Этот уровень заставил многих бросить игру на этом этапе. Ведь для наших маленьких головуше было тяжело в своё время уследить за всем, что происходило на экране. Да ещё эта гонка была в нескольких этапов, что ещё больше усугубляло ситуацию. Вот тут и встаёт проблема игры со вторым игроком. Если один из игроков разбивается, то оба начинают заново.

Но дальше больше. Игра не становится легче. Ледяные уровни, где персонаж скользит и надо при этом уворачиваться от снарядов брошенных в вас, да ещё и не получить по морде куском льда. А уровни с гонками никуда не исчезли, их ещё будет целых три, при том одна с боссом.

Уровень со змеями, где нужно менять позицию и перепрыгивать со змеи на змею вовремя.

Гонки в принципе не сильно прям сложней, которая на третьем уровне, но всё же как по мне уровень на самолётах и убегание от босса-круга, который ваншотит и надо вовремя нажимать на кнопки, чтобы повернуть добавляют раздражимость

Некоторые боссы просты в бою. Просто забивай их досмерти и не дай им тебя забить.

Но некоторые сделаны, как по мне креативненько. Например босс с первого уровня, где ты смотришь от его лица.

Или же та же самая гонка от убийственного кружка. Прикольный уровень, где тебе надо лететь вниз на перегонки с крысой, что также заставит тебя погореть.

Мне лично понравился предпоследний уровень, где ты забираешься на башню. Уровень сделан в стиле псевдо 3D, типо забираешься вверх двигаясь по башне вокруг оси Z.

В игре присутсвут секретные проходы с 1 уровня на 3, с 3 на 5, с 4 на 6 и с 6 на 8. Их не так легко заметитьь, да и они существуют буквально секунду, за которую вам надо успеть на них попасть. Они выглядят как вспышки. Особенно не так легко заметить этот переход на 3 уровне, так как он появляется прямо во время гонки.И так тяжко за всем уследить, так и ещё порталы высматривать

Ну в целом игра даёт вам развить реакцию, жаль конечно джойстики, не нынешные клавиатуры с малым откликом. Музыка очень хорошая, задаёт движуху для гонок особенно. Мне понравилась музычка из уровня, где перегонки. После NES компании портировавшие на другие консоли пытались смягчить игру в угоду казуальности. Я не играл в версию для NES и что-то мне кажется, что не сильно то игра и простая).

Критики положительно отзывались о графике игры, хотя некоторым она казалась устаревшей для Sega. Почти никто не сказал о сложности игры, вероятно сам не прошли дальше третьего уровня). Относительно недавно вышло переиздание игры, которое не слишком понравилась игрокам из-за своей казуальности

Ну что ж, желаю вам "расслабиться и насладиться" игрой. Чтобы ваши пятые точки не горели. Удачи в общем.

И You snot gobbler will pay for this!

Показать полностью 15
134

Разработчики UBISOFT взбунтовались против решения руководства

Разработчики UBISOFT взбунтовались против решения руководства чтобы спасти ANNO 2070

Менеджеры Ubisoft отключают сервера старых игр, что лишит покупателей некоторых DLC и части контента. Политикой компании недовольны и сами разработчики.
Недавно компания Ubisoft сообщила о том что отключит сервера некоторых (порядка 15 штук,) старых игр, полный список в комментариях. Среди перечисленных проектов была указана Anno 2070.

Как сообщают, студия Ubisoft Mainz, что причастна к разработке Anno 2070, намерена спасти игру.
Команда выделит ресурсы, чтобы обновить сетевую инфраструктуру и сервисы для сохранения работоспособности онлайн-функциональности Anno 2070 после 1 сентября 2022 года, когда Ubisoft отключит сервера.

Разработчики не готовы гарантировать, что всё будет работать как прежде.
Ubisoft аргументировала отключение серверов тем, что сможет направить ресурсы на поддержание новых и более популярных проектов.


Автор статьи Борис Пилецкий
Взято: https://ixbt.games/news/2022/07/05/razrabotciki-ubisoft-vzbu...

Показать полностью 2
51

Игры Sega, пост № 32

Good evening boys...

Ну что, отправимся на ограбление банка,казино, и даже пирамиды до того, как это стало мейнстримом в таких играх как GTA и Payday? Предлагаю вам игру на сегодня, которая вышла в 1991 году -  Bonanza Bros.

Мы будем играть за одного из братьев по имени Майк и Спайк.

Как-то вечером им позвонил на телефон странный незнакомец, и предложил встретиться в определённом месте в определённое время. Только братья хотели отказаться, как голос сказал, что это будет очень прибыльное сотрудничество. Их привело в овощной магазин. Они зашли, но тут произошла резкая вспышка, что они подумали, что это засада. Но как оказалось, это заработал телевизор, и мистическая фигура заговорила с ними. Она хочет нанять братьев, чтобы они протестировали его охрану в разных зданиях, так как участились грабежи на его предприятиях. Предлагал он им выкрасть определённые предметы из зданий, за что он им заплатит неплохие деньги. Братья сказали, что справятся за 3 минуты в каждом здании.

Собственно вот и завязка.

Собственно вам перед каждым уровнем показывают, что за здание и что нужно украсть.

Вам на всё про всё предоставлено 3 минуты на то, чтобы украсть всё, что нужно и свалить оттуда. Двигаться вы можете не только влево или вправо, но и вверх или вниз, для уклонения от противников. Вооружены вы пистолетом, скорее всего с резиновыми пулями, так как у вас задача всё украсть, а не убивать. На карте сверху изображена карта, предметы, которые нужно урасть подсвечиваются на карте. Это могут быть, файлы, деньги, картины и многое другое. Без сбора всего необходимого, вы не уйдёте. При подборе нужно ваш персонаж хихикает.

Прикольно сделано, что  вы дверью можете пришибить противника, если тот стоит слишком близко. Но только поверженный противник, неважно подстреленный или выведенный из строя пропадёт с поля экрана, а потом вы туда вернётесь, он уже очухается.

Есть шанс, что вы можете пройти охранника и он вас не заметит, а если и заметит, то будет свистеть в свисток, и тогда близжайшие охраники тоже начнут вас атаковать.

В некоторых зданиях присутсвуют зиплайны для перемещения между зданиями

Также в некоторых миссиях разбросаны ловушки, типо банок и грабель, в определённых зданиях есть ловушки, которые есть только на них, например фонтан в казино или ловушки в полу в пирамиде. Нужно быть внимательней

Есть и то, что может вам помочь. Например в лабаратории можно придавить противника с помощью пресса, для этого нужно нажать рычаг, который должен быть где-то поблизости от пресса.

Посе того, как вы всё соберёте, вам покажут надпись, что можно сваливать и придётся подниматься на крышу, тогда спустится дирижабль, ага, и унесёт вас.

Вот и всё собственно, игра не сильно замысловата, но придётся попотеть. Игра вдвоём не сильно отличается. Столько же уровней, столько же врагов. Становится веселее и легче, тимплей блин).

Лаааадно, желаю вам подзаработать денег и не получить дубинкой или  не словить пулю.

И See you again.

Показать полностью 8
37

Автор VR-модов для GTA V, RDR 2 и ремейка Mafia получил DMCA-жалобу от Take-Two с требованием удалить все файлы

Автор VR-модов для GTA V, RDR 2 и ремейка Mafia получил DMCA-жалобу от Take-Two с требованием удалить все файлы

Что-то в этом мире меняется, но что-что остаётся неизменным. И в нашем случае речь тоже идёт о войне, но ведёт её Take-Two против модеров, который посмели делать нелицензионный контент для их совершенных и не требующих никакой доработки игр.

Автор VR-модов для GTA V, RDR 2 и ремейка Mafia получил DMCA-жалобу от Take-Two с требованием удалить все файлы. О DMCA-страйке рассказал сам VR-разработчик Люк Росс. Жалоба касается конкретно модов для GTA V, RDR 2 и Mafia Definitive Edition, так как они защищены авторским правом.

Сам Росс не считает, что нарушил какие-то авторские права, поскольку все свои моды он создаёт с помощью оригинального софта и не заменяют оригинальные игры, а просто предлагают другой способ прохождения. К тому же важно понимать, что человек сделан контент, который разработчики даже не планировали вводить в игру, то есть делал полезное дело, развивал проект как часть активного коммьюнити.

Разработчик назвал такое решение Take-Two противоречащим интересам игроков, однако он признаёт, что в случае чего всё же будет вынужден удалить свои моды, так как не может позволить себе судиться с огромной корпорацией.

Представляете, а ведь были времена, когда люди делали сервера для той же Call of Duty MW и MW 2, где тонко настраивался баланс и люди буквально рождали киберспорт в аркадном шутанчике. И таких примеров колоссального труда игроков ради той игры, что им любима, было море. А сейчас одни суды за авторские права и не дай бог подпустить кого-то со стороны. Кошмар да и только.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
25

Не стоит судить о книге по обложке

Не стоит судить о книге по обложке

Тут господин Викторов остался недоволен количеством пострелушек в Красном Мертвом Искуплении 2, якобы из-за того, что нет никакого боевого бэкграунда ни у членов банды, ни у главного героя в особенности, а количество трупов нереалистично.

TL/DR: Викторов не прав

Честно говоря, ожидал более подробного разъе... разбора, ибо ну есть за что. Но докопаться до приема, которым пользуются вестерны (да что вестерны: рембы и орехи, и прочие экшОны не отстают ничуть в плане пострелух) с начала 70-х прошлого столетия...

Что ж, человек сейчас одним постом оскорбил весь жанр, который так любим многими людьми. Я же решил не то, чтобы выступить в защиту, но пояснить всю ошибочность мнения Александра.

Да, исторически ковбои были не такие уж отъявленные стрелки, а счет килов у самых отбитых едва превышал 25 человек, но мы не за это любим вестерны, хотя свою нишу спокойное кино про ту эпоху тоже почетно занимает.

Итак, как следует смазал оба кольта, винчестер, как следует, смазал. Погнали.

RDR2 сам по себе сборник всех не просто клише - а лучших клише, наработанных авторами, режиссерами, художниками.

Естественно, каждый из них понимал, что реальность порой скучна донельзя. Но если же находится интересная история, то почему бы ее не припратить толикой фантазии? Да нам уже привили образ охотника за головами, или лютого бандита. И лично я об этом ничуть не жалею. Спасибо и "Пригоршне долларов" и "На пригоршню больше", и чингачгукам всяким, и поездам на Юму. Да много кому! Этот образ полвека существует, а тут видите ли, сотня мобов, и сразу дроп игры...

Нет, можно конечно за весь фильм убить от силы десять человек, но это надо быть режиссером уровня Серджо Леоне. Либо будет нудятина. Хотите нудятины? Дотерпите до эпилога в РДР, и сыграйте за Джона Марстона, гыг.

Да и тот же Леоне не скупился на перестрелки, взять хотя бы культовый фильм "Хороший. Плохой. Злой" 1966 года (кстати, ОЧЕНЬ рекомендую к просмотру, только запаситесь временем), где за три (!!!) часа я по памяти вспомню только один ганфайт, и то там было семь или шесть головорезов. Сам фильм плавно ведет к самой концовке, которая вызывает атаку мурашек по всему телу.

Но я повторюсь: до такого уровня мало кто доходил, а перестрелки стали классикой жанра. КЛАССИКОЙ, МАТЬ ЕГО, ЖАНРА. И это при том, даже если мы не знаем предысторию героя. Ах да, там же были головорезы, и их даже в фильме раскрывали, как опытных стрелков, один из которых даже собрал имбо-пистолет из нескольких обычных. Но нет ни одного разговора об их прошлом, как о Нико Белике, к которому апеллировал автор прошлого поста. Да и о нем мы узнаем чисто потому, что в Америку решил перебраться его враг, и рассказал зрителям путем напоминания Нико о его прошлом. Сами герои такого плана редко вообще любят говорить о своих грехах.

А вот у героев РДР предыстория есть. Если вкратце, то Датч - головорез, каких свет не видывал, и когда он дружил с О'Дрисколами, то творил всякое. Именно поэтому они и разошлись, ибо методы ирландцев ему не по душе были; Мика, который самый мутный тип, так тот вообще ганслингер отъявленный был. Вот уж у кого беды с башкой на фоне вечного кровопролития, так это у него. Мексиканец Хавьер, так тот революционер, Билл Уильямсон (нонфакторный, но я про него тоже нарыл) бывший вояка. А главный герой так вообще с детства с этой ОПГ. Уж кто-кто, а он точно знает, как убивать.

Из них всех только Джон Марстон самый миролюбивый, да и тот в 11 лет, исходя из вики, убил человека, да и вообще говна поел за свою жизнь.

Но все это в основной массе мы узнаем из их разговоров между собой, и то по крупицам. Нет закадрового голоса или прочей лабуды. Хочешь знать прошлое героя? Слушай, читай, лезь в фандом, в конце концов. Но не обвиняй голословно в том, что человек, живущий на Диком Западе среди бандитов, не умеет стрелять.

И если это не бэкграунд к героям, то у меня большие вопросы к тому, какой же он должен быть.

Что касается перестрелок и около сотни трупов в первый же час игры? Так история не подкидывает нам сюжет "в начале было Слово". История вкидывает игрока сразу в гущу событий, когда банда люто обосралась при ограблении, за ними объявлена охота, параллельно с ними идут такие же головорезы, которые еще и кровные враги, и вот во всем этом им надо выживать. Тут нет времени на раскачку. Заряжай свой револьвер, садись на коня, и решай проблемы, пока они тебя не убили.

А придираться к сотне трупов и из-за этого дропать игру... ну давайте предъявим всем ММО мира, что мы на первом уровне сразу мобов пачками валим без угрызений совести. А дроп с мобов респанится в них же (кстати, где они его прячут, пока с собой носят?).

Да, к игре может быть есть вопросы, ибо перестрелок столько, что под конец уже может надоесть, но там водоворот событий закручивается с такой скоростью, что эта проблемка отходит на задний план.

Историчность в плане убийств? Ну так даже в серии GTA смертей ОЧЕНЬ много. И один Нико Белик не завалит в соляру всю толпу в ангаре, даже если захочет. Как минимум, сирены полиции появятся намнооого раньше.

Подводя итог, скажу следующее: игру попытались осудить по обложке, даже не заглядывая внутрь. Отсюда пошло ошибочное суждение, повлекшее за собой осуждение всего жанра вестернов, как таковых, что вызвало лично у меня возмущение.

Напоследок я хочу сказать, что в детстве научился считать благодаря дедушке, который включал фильмы про Дикий Запад, и говорил "А теперь давай считать, сколько бандитов убьет этот ковбой!"

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Автор: Дядя Ваня

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью

Есть такие игры, которые являются общепризнанными шедеврами...

Есть такие игры, которые являются общепризнанными шедеврами...

Ну вот шедевр из шедевров, как ни крути, а все равно RICH. Их номинируют на всякое, ими восхищаются, их раскупают миллионами экземпляров и все такое. Словом, полный хит, как с коммерческой, так и с творческой стороны. Сюжет разбирают на цитаты, события обрастают тоннами комментариев и прочтений, по мотивации героев пишутся тысячи трактатов...

И все же в них что-то не то. Как, например, в RDR2 для меня.

Скажу сразу - я не считаю эту игру плохой. Каждому свое. Но объективно игра вызывает своего рода лудо-нарративный диссонанс, где происходящее на экране резко контрастирует с заявленными моментами и вроде как фактами. При этом игра-то, традиционно для игр Rockstar, в основном берет именно своим сюжетом. Суровым, весьма бескомпромиссным, в котором нет традиционной автоугоночной лихости и безумия. Исключительная серьезность и пафос. Собственно, именно в сюжете и находится корень всех диссонансов, заставивших меня бросить игру чуть ли не в самом начале.

Итак, что такое RDR? Это своего рода GTA, только в антураже конца Дикого Запада, когда еще есть револьверы, но уже на пятки наступает правительство со своими законами, порядками и прочими глупостями. При этом, как уже говорилось выше, сюжет весьма суров, неоднозначен и глубок, что его необычайно роднит с GTA IV. Само собой, игра представляет собой аттракцион под открытым небом, но главный вопрос заключается не в том, насколько зрелищность режет глаз, а насколько она вообще вписывается в сюжет. И вот с этим у игры есть ГРОМАДНЫЕ проблемы.

Кто мы в RDR 2? Артур Морган, член банды Ван дер Линде, состоящей из 20 мужчин, женщин и детей. Словом, не просто банда, а, скорее, табор. Группа семейных лиц, занимающаяся разного рода незаконными делами и махинациями. Именно семейных, это очень важно. То есть непосредственно мужчин в отряде 12, бойцов "ударной группы" - 8. Причем подчеркивается тот факт, что банда занимается разными незаконными видами деятельности. Тот же Хозия вместе с Артуром до событий игры собирались заниматься махинациями с недвижимостью, рассчитывая на этом неплохо разбогатеть. Однако в конечном счете из-за неудачного ограбления парома им приходится бежать в другой штат и пытаться начать все сначала. В результате чего уже на старте игры вы сначала расстреливаете на ферме отряд банды О’Дрисколла человек в 40, а затем грабите поезд. С охраной в человек 10. А затем из леса еще с десяток набегает. В общем счете, буквально за несколько дней ГГ и Ко валит человек 100. И не то, что я собираюсь душнить по то, что на Диком Западе не было столько людей - как раз в местах сосредоточения всякого они были. Да и 1899 год - это уже не эпоха Орегонской Тропы как бы. Фиг бы с ним. Вопрос в другом. В том, откуда у "ударников" столь специфические навыки для устранения такой группы лиц без проблем и потерь?

Я не зря взялся сравнивать игру именно с GTA IV. Во-первых, это самая суровая и пафосная часть автоугоночной серии, в которой трагичность событий не меньше. А во-вторых, как раз в ней никакого диссонанса нет и вопросов к происходящему мочилову не возникает. Почему? Да потому что нам с самого начала и в дальнейшем по ходу сюжета говорят, что Нико Беллик - ветеран войн в Югославии. И не просто какой-то там ополченец, а кадровый военный. Да и после войны он занимался весьма специфической деятельностью в виде контрабанды и перевозки людей. После этого бэкграунда никаких вопросов не возникает к тому, как Нико убил 20 человек на стройке в ходе разборок между строителями и профсоюзом. Ха, он бы и 40 мог, при желании или необходимости.

При этом никаких особых вопросов к возможности подобного не возникает. В Либерти-Сити ежедневно стекаются сотни человек, в том числе и нелегалов. В том числе и с подобным опытом, почему бы и нет. То есть весь происходящий анал-карнавал имеет под собой реальные основания в самой игре и никак не противоречит ни сюжету, ни предыстории. В RDR 2, увы, не так. За плечами у Артура Моргана нет ни войн с индейцами, ни каких-либо иных событий, которые бы говорили, что этот человек не просто отморозок, а способен завалить десятки человек. Все же Дикий Запад не был местом с грандиозным мочиловом. Знаменитая история Эльфего Баки окончилась двумя трупами, хотя только в одной двери было 400 отверстий. Не противостояние в Тумстоуне, итогом которого стали не менее знаменитая перестрелка у кораля О-Кей и вендетта Эрпа, унесла жизни в общей сложности человек 25, хотя продолжалась с 1879 по 1882 годы. То есть хваленые ганфайтеры прекрасно умели стрелять, но в основном занимались этим тет-а-тет. Редко когда в мероприятии участвовала группа лиц, и то все равно противник обычно был один. Отсюда и возникает диссонанс к способностям Артура Моргана устроить массовую бойню и раз за разом выходить из них.

Да, я понимаю, что придираюсь к эпическому сюжету игры, сам жанр которой говорит о грандиозной песочнице с развлечениями. Но тогда надо или тон повествования сменить, или кое-что убавить/добавить к сюжету. Потому что иначе даже Сайлас Гривз из Call of Juarez: Gunslinger воспринимается абсолютно правдивым персонажем, пусть и меняет рассказ чуть ли не на ходу. Склероз, старость не радость, все-таки.

Автор: Александр Викторов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
99

Президент Blizzard ответил на критику игры Diablo Immortal

Президент Blizzard ответил на критику игры Diablo Immortal

Президент Blizzard Майк Ибарра ответил на критику игры Diablo Immortal. Сейчас рейтинг игры у пользователей на Metacritic cоставляет всего 0,4 из 10 на PC. Игра получает негативные отзывы, в основном за сложную монетизацию, которая еще и настолько агрессивная, что многие бросают из-за нее игру. Недавно блогеры посчитали, сколько потребуется на полную прокачку героя, и у них вышло в лучшем раскладе $540 000, в худшем — до миллиона долларов.

В интервью изданию Los Angeles Times президент игровой компании заявил, что при создании в Diablo Immortal системы монетизации команда разработчиков в первую очередь пыталась продумать, как предоставить бесплатную возможность сыграть в игру сотням миллионов людей, и игроки могли бы воспользоваться 99,5% возможностей в игре, не тратя денег.

Также руководитель подтвердил, что в компании знают о негодовании игроков, но привел в пример App Store, где у игры на основе 114 тысяч отзывов высокий рейтинг, а именно — 4,5 балла из 5. Видимо, рейтинг в 0,3 балла из 10 на Metacritic для Android и 0,4 из 10 на PC у пользователей игры пока еще в компании не рассматривали.

Далее Ибарра заявил, что Blizzard сосредоточилась на увлекательном геймплее игры, а монетизация не была главной. Он заметил, что монетизация идет только в эндгейме. И, по его словам, около половины игроков в Diablo Immortal — новички в экосистеме Blizzard, не знакомые с титульными проектами компании.

На запрос газеты в компании сказали, что большинство игроков Diablo Immortal не тратили деньги, однако точный показатель в студии не назвали. Сколько финансов потратило оставшееся меньшинство, неизвестно. По данным фирмы AppMagic, за один месяц мобильная версия экшен-RPG заработала $49 млн.

Показать полностью 1
60

Игры Sega, пост № 31

Shell shock!

Ну что, мы с вами с утра перед школой смотрели мультики, или же мчались домой, чтобы успеть на сеанс мультмарафона на Jetix или Disney, ну или Nickelodeon. А я предлагаю вам отправиться в путешествие по игре, которая сделана по одному из мультсериалов детства. Ну что, запасайтесь пиццей, мы отправляемся в 1992 год, в игру под разработкой и издательством Konami -  Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist.

Игра начинается с репортажа Эйприл О'Нил, которая находилась на острове Свободы. И в это время по неизвестным причинам пропадает статуя Свободы вместе с Манхэттенем. Оказалось, что это Шреддер похитил их, воспользовавшись Гиперкамнем, и снова угрожает захватить мир. Черепашкам ничего не приходится, как снова спасать город.

Вам предлагают на выбор одного или двух черепашек на выбор. По сути они ничем не отличаются, кроме дальности автоатаки. У Дони и Лео они дальше.

Вы начинаете с городских канализаций, продвигаясь по которым вы встречаете людей клана Фут, роботов и даже инопланетян смахивающих на Чужих.

Бойцы клана раскрашены в разные цвета, и каждый из них имеет свое оружие или навык. Например синие ходят с мечами, оранжевые если их долго не трогать будут подпрыгивать и бросаться кунаями. Меня больше раздражали белые, потому что они вставали в свой блок и их не пробьёшь простыми атаками. Ну ещё раздражали роботы с хлыстом, которым он тебя хватал и бил током. Враги не будут просто стоять в стороне а стараться задавить вас количеством, при этом хватая со спины.

You pick a wrong door shellman.

Вам придётся помимо канализации попутешествовать по самому городу, поплавать на море, пробраться на корабль-призрак, посражаться в пещере и отправиться в логово к Шреддеру.

Но будьте осторожны, по локациям вам будут попадаться ловушки. Смотрите под ноги и по сторонам

Вы также можете использовать окружения для нейтрализации врага, как например ударить по брандспойту или отбить люк канализации обратно во врага.

Разнообразие атак не шибко большое. Единственная комбинация это просто долбить по кнопке удара. Можно конечно бить в прыжке, бить с разбегу. Ещё есть сильная атака при нажатии двух кнопок одновременно. Единственно сильная атака, как по мне это хватать противника за руку и бить им об землю, тем самым ещё и задевая окружающих.

Набирая 100 очков вы получаете доп.жизнь. Максимум можно иметь 3 жизни. По пути вам будут попадаться пиццы для пополнения ХП, если же у вас ХП полное, то она даст доп. очки. Есть и суперпицца, на которой нарисована бомба. Это как суператака. Герой начинает крутиться вокруг снося всех кто попадётся на пути.

Боссы всем вам известные персонажи из мультсериала: Кожаноголовый, Рокстеди, Татсу, Бакстер Стокман, Крэнг ну и Шреддер.

Игра радует графикой, а музыку можно и сейчас послушать, так как она задаёт темп для надирания задниц.

Желаю и вам вернуть статую и город.

И Cowabunga!!

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!