
Лига Геймеров
Я угадаю эту игру с 5 нот! #22
Ну что, товарищи геймеры и олдфаги. Сможете угадать игру по нескольким нотам саундтрека? Прям пришлось попотеть, чтобы вспомнить что-то узнаваемое и популярное. Надеюсь вам понравится и вы поддержите пост. Лично мне формат нравится, интересно вспоминать и искать музыку, так что надеюсь на ваш отклик! Погнали!
1. Узнали игру?
Ответ: для начала супер просто. Это Super Mario bros. Давайте не будем загоняться с частями франшиз и будем в правильный ответ засчитывать, если вы угадали всю франшизу. Дальше поймёте, зачем это.
2. Узнали игру?
Ответ: всё ещё просто, надеюсь, так как это наше детство. Battle city aka Танчики
3. Узнали игру?
Ответ: всё ещё классика, а именно загрузочный экран лучшей из частей GTA, GTA San Andreas
4. Далее по классики!
Ответ: TES Skyrim. А ты уже купил Skyrim?
5. А вот тут, конечно, только истинные олдфаги узнают!
Ответ: это музыка с экрана выбора бойцов в Mortal kombat 1. Я вот даже ссылку приложу!
6. Продолжаем-с
Ответ: заглавная тема из The last of us.
7. Узнали игру?
Ответ: это же гениально, когда саунтрек угадывается с трёх нот! Hollow Knight.
8. Не менее узнаваемая...
Ответ: ох, не ожидал я, что Ori and the Blind Forest окажется слегка зубодробительным платформером. Но саунтрек в Ори — потрясающий!
9. Единственная игра из списка, в которую я не играл лично. Узнали?
Ответ: Street Fighter II.
10. Ну а это мой личный респект любителям франшизы. Если кто-то узнает, я прям удивлюсь
Ответ: Во-первых, в интернете есть всё, даже Battle Theme из Final Fantasy IX в виде туториала для пианино. Во-вторых, ФФка, тем более IX часть — не очень популярная игра в России. Но, насколько знаю, battle theme схожи во всех ранних частях. Посмотрим, узнаете вы или нет.
Всем спасибо за внимание! Поддержите пост комментарием, плюсиком или донатом! У меня ещё много идей. И саундтреки к фильмам, и дискотека 90-х! Так что увидимся! Подписывайтесь на мой канал "Естественно знаем", где познавательные тесты выходят чаще.
История создания «Храм Зеленой Луны» от основателя студии Olkon Games Олега Коноваленко
Этот лонгрид будет интересен тем, кто интересуется темой разработки и создания проектов. Как я решился? Почему? Ниже речь пойдет об этом. Не буду писать много про Liber, первую игру моей студии, - в этой группе есть много статей на эту тему. Начну сразу с момента после релиза Liber.
Фото - мое посещение Самарских красот для вдохновения. Именно эта поездка положила начало созданию идеи проекта.
В тот период передо мной конкретно так встал вопрос: гештальт закрыт, я создал игру, еще одно достижение в списке моих достижений (извините за тавтологию), теперь надо закрыть студию и спокойно заниматься дальше развитием моего основного оконного бизнеса.
Ну и второй вариант - продолжать. Не знаю как и не до конца понимаю зачем, но продолжать! Ведь игры мне нравятся с 5-ти летнего возраста и являются одним из моих хобби. А процесс создания игры - это погружение в другой мир, которое приносит массу удовольствия. Да, свободного времени из-за этого совсем не останется. Денег это все не приносит от слова совсем. Скорее уносит и уносит так не хило. Логично отказаться от дальнейшего продолжения, не так ли? Но, вы бы не читали эти строки, если бы я поступил в этой ситуации логично 😄
Итак, 2023 год. Год идёт СВО. Релизить игры стало сложнее. Рынок усложнился. Много программистов уехало из России. Вот казалось бы «ну зачем мне это?» Зачем эти сложности?
Да, с одной стороны есть творческий порыв и Liber 2 делать очень хочется, но я начинаю понимать, что игры такого жанра делать ОЧЕНЬ дорого и сложно. Просто очень.
Если на открытие оконного офиса Олкон нужно 2-3 млн рублей, то на создание Liber 2 я насчитал минимум 30 миллионов рублей. И это не самая верхняя планка. Бюджет игры Atomic Heart, по оценке источника «РБК», составляет не менее 25 миллионов долларов. Поэтому эта цифра (30 миллионов рублей) просто смешная в игровой индустрии. Но для меня это огромные деньги. К тому же технически игра должна быть безупречной. Качество action adventure на рынке растет по экспоненте и если у вас нет качества Assasin Creed, вас просто смешают кое с чем. 💩
Поэтому Liber 2 я отложил в дальний ящик и приступлю к нему только когда буду готов, либо с сильным и заинтересованным партнером.
Так что же делать? Было еще 2 сценария, но и они достаточно дороги в реализации. А делать игру ну очень хотелось. Я не хотел закрывать студию. Примерно месяц я играл в старые игры и черпал вдохновение. В какой-то момент я понял, что следующая игра должна стать простой ходилкой, которая делается в удовольствие, на которую не надо искать миллионы и миллиарды, а главное которую мы потянем технически. Эта игра должна стать промежуточной между следующим серьезным проектом, чтобы студия не простаивала и не закрылась в итоге.
Я начал играть в ходилки и хорроры от первого лица, сдул пыль со своего аккаунта steam. По-началу я запал на Dear Esther и Draugen. Думал сделать простой симулятор ходьбы со смыслом без особого разнообразия механик. Вот просто как в выше перечисленных проектах. Но, я сам себя отговорил, по ряду причин: слишком легко уж получается и сильный откат назад после Liber. (Да-да, простых путей мы не ищем)
Далее я переиграл во все Resident Evil и заново прошел Alan Wake и Outlast. И вот, закончив Outlast (моё третье прохождение этой игры) и Outlast 2, глядя на все это с позиции игрока/создателя и жителя Самары, в которой просто полно классных мест для создания игры - идея пришла моментально! Сделать мистический триллер в сеттинге Самарской области.
Я полез искать подобные игры в Steam, Epic Store, GOG, Game Pass, PS Store. Перекопал тысячу разных игр и понял: то, что я задумал в природе не существует. Нет Alan/Outlast подобных игр в моем любимом крае! И это просто отличная идея, сделать такую игру.
Не долго думая, я «полетел» в Ширяево, посетить наши местные штольни и основу сюжета придумал буквально за 1 день. Тут же написал Ане Козловой и пригласил в проект со-сценаристом, Аня согласилась и мы немедленно начали творить.
По мере создания ГДД «Храм Зеленой Луны» (именно такое название я придумал для проекта, оно имеет прямые отсылки к легендам Самарской области) мы придумали интересную и разнообразную игру, уж точно не шаг назад от Liber, а скорее два вперёд. При этом мы не замахиваемся на высокобюджетные решения и многие вещи просто стараемся делать в балансе.


Пример: зачем делать анимацию кручения вентиля, если этого можно не делать? Как в ранних Amnesia или той же Layers of Fear. И таких примеров тысячи. Не буду все перечислять. Поэтому игра получается бюджетной, но при этом (просто поверьте) очень красивой и проработанной. Игру тестирую лично я (в том числе) Собрано уже 77 билдов за год разработки и каждый из них я прошел от и до.
Сейчас игра на финишной прямой. Мы сделали все локации, уже расставляем механики и кат сцены в последнюю локацию, потом берём время на тесты и будем делать релиз в Steam и VK Play. Сразу параллельно ведем переговоры для релиза игры на PS5 и Xbox Series S/X. Точную дату релиза мы с командой больше называть не будем. Переносили уже 2 раза да и зачем эта спешка? Лучше сделаем хорошо и качественно.
Вот такая история, друзья :)
Надеюсь было интересно читать. Я рассказал очень кратко, чтобы не превращать статью в десяти страничный опус, поэтому возможно что-то забыл рассказать. Но в целом история создания игры именно такая :)











