Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 243 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

512

Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»295

Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»

Решил я скачать пиратку этой игры, скачал, запустил и залип. Удалил пиартку, купил в стиме. Ни разу не пожалел, единственная игра пройденная на айронмене.

146

Я угадаю эту игру с 5 нот! #22

Ну что, товарищи геймеры и олдфаги. Сможете угадать игру по нескольким нотам саундтрека? Прям пришлось попотеть, чтобы вспомнить что-то узнаваемое и популярное. Надеюсь вам понравится и вы поддержите пост. Лично мне формат нравится, интересно вспоминать и искать музыку, так что надеюсь на ваш отклик! Погнали!


1. Узнали игру?

Узнали?
Всего голосов:

Ответ: для начала супер просто. Это Super Mario bros. Давайте не будем загоняться с частями франшиз и будем в правильный ответ засчитывать, если вы угадали всю франшизу. Дальше поймёте, зачем это.


2. Узнали игру?

Узнали?
Всего голосов:

Ответ: всё ещё просто, надеюсь, так как это наше детство. Battle city aka Танчики


3. Узнали игру?

Узнали?
Всего голосов:

Ответ: всё ещё классика, а именно загрузочный экран лучшей из частей GTA, GTA San Andreas


4. Далее по классики!

Узнали?
Всего голосов:

Ответ: TES Skyrim. А ты уже купил Skyrim?


5. А вот тут, конечно, только истинные олдфаги узнают!

Узнали?
Всего голосов:

Ответ: это музыка с экрана выбора бойцов в Mortal kombat 1. Я вот даже ссылку приложу!


6. Продолжаем-с

Узнали?
Всего голосов:

Ответ: заглавная тема из The last of us.


7. Узнали игру?

Узнали?
Всего голосов:

Ответ: это же гениально, когда саунтрек угадывается с трёх нот! Hollow Knight.


8. Не менее узнаваемая...

Узнали?
Всего голосов:

Ответ: ох, не ожидал я, что Ori and the Blind Forest окажется слегка зубодробительным платформером. Но саунтрек в Ори — потрясающий!


9. Единственная игра из списка, в которую я не играл лично. Узнали?

Узнали?
Всего голосов:

Ответ: Street Fighter II.


10. Ну а это мой личный респект любителям франшизы. Если кто-то узнает, я прям удивлюсь

Узнали?
Всего голосов:

Ответ: Во-первых, в интернете есть всё, даже Battle Theme из Final Fantasy IX в виде туториала для пианино. Во-вторых, ФФка, тем более IX часть — не очень популярная игра в России. Но, насколько знаю, battle theme схожи во всех ранних частях. Посмотрим, узнаете вы или нет.


Всем спасибо за внимание! Поддержите пост комментарием, плюсиком или донатом! У меня ещё много идей. И саундтреки к фильмам, и дискотека 90-х! Так что увидимся! Подписывайтесь на мой канал "Естественно знаем", где познавательные тесты выходят чаще.

Показать полностью 9 10
30

Ответ на пост «Пришло время выяснить самое главное предпочтение пикабушников»1

Ответ на пост «Пришло время выяснить самое главное предпочтение пикабушников»
Каков ваш самый любимый замок в игре "Герои Меча и Магии V"?
Всего голосов:

Ну а в комментариях пишите, почему Ваш любимый замок самый сильный, и как Вы, играя за него, наваляете всем остальным:)

Показать полностью 1 1
6

История создания «Храм Зеленой Луны» от основателя студии Olkon Games Олега Коноваленко

Этот лонгрид будет интересен тем, кто интересуется темой разработки и создания проектов. Как я решился? Почему? Ниже речь пойдет об этом. Не буду писать много про Liber, первую игру моей студии, - в этой группе есть много статей на эту тему. Начну сразу с момента после релиза Liber.

Фото - мое посещение Самарских красот для вдохновения. Именно эта поездка положила начало созданию идеи проекта. 

Фото - мое посещение Самарских красот для вдохновения. Именно эта поездка положила начало созданию идеи проекта. 

В тот период передо мной конкретно так встал вопрос: гештальт закрыт, я создал игру, еще одно достижение в списке моих достижений (извините за тавтологию), теперь надо закрыть студию и спокойно заниматься дальше развитием моего основного оконного бизнеса.

Ну и второй вариант - продолжать. Не знаю как и не до конца понимаю зачем, но продолжать! Ведь игры мне нравятся с 5-ти летнего возраста и являются одним из моих хобби. А процесс создания игры - это погружение в другой мир, которое приносит массу удовольствия. Да, свободного времени из-за этого совсем не останется. Денег это все не приносит от слова совсем. Скорее уносит и уносит так не хило. Логично отказаться от дальнейшего продолжения, не так ли? Но, вы бы не читали эти строки, если бы я поступил в этой ситуации логично 😄

Первая игра Olkon Games - Liber.

Первая игра Olkon Games - Liber.

Итак, 2023 год. Год идёт СВО. Релизить игры стало сложнее. Рынок усложнился. Много программистов уехало из России. Вот казалось бы «ну зачем мне это?» Зачем эти сложности?

Да, с одной стороны есть творческий порыв и Liber 2 делать очень хочется, но я начинаю понимать, что игры такого жанра делать ОЧЕНЬ дорого и сложно. Просто очень.

Если на открытие оконного офиса Олкон нужно 2-3 млн рублей, то на создание Liber 2 я насчитал минимум 30 миллионов рублей. И это не самая верхняя планка. Бюджет игры Atomic Heart, по оценке источника «РБК», составляет не менее 25 миллионов долларов. Поэтому эта цифра (30 миллионов рублей) просто смешная в игровой индустрии. Но для меня это огромные деньги. К тому же технически игра должна быть безупречной. Качество action adventure на рынке растет по экспоненте и если у вас нет качества Assasin Creed, вас просто смешают кое с чем. 💩

Поэтому Liber 2 я отложил в дальний ящик и приступлю к нему только когда буду готов, либо с сильным и заинтересованным партнером.

Так что же делать? Было еще 2 сценария, но и они достаточно дороги в реализации. А делать игру ну очень хотелось. Я не хотел закрывать студию. Примерно месяц я играл в старые игры и черпал вдохновение. В какой-то момент я понял, что следующая игра должна стать простой ходилкой, которая делается в удовольствие, на которую не надо искать миллионы и миллиарды, а главное которую мы потянем технически. Эта игра должна стать промежуточной между следующим серьезным проектом, чтобы студия не простаивала и не закрылась в итоге.

Игра Dear Esther.

Игра Dear Esther.

Я начал играть в ходилки и хорроры от первого лица, сдул пыль со своего аккаунта steam. По-началу я запал на Dear Esther и Draugen. Думал сделать простой симулятор ходьбы со смыслом без особого разнообразия механик. Вот просто как в выше перечисленных проектах. Но, я сам себя отговорил, по ряду причин: слишком легко уж получается и сильный откат назад после Liber. (Да-да, простых путей мы не ищем)

Игра Draugen.

Игра Draugen.

Далее я переиграл во все Resident Evil и заново прошел Alan Wake и Outlast. И вот, закончив Outlast (моё третье прохождение этой игры) и Outlast 2, глядя на все это с позиции игрока/создателя и жителя Самары, в которой просто полно классных мест для создания игры - идея пришла моментально! Сделать мистический триллер в сеттинге Самарской области.

Игра Outlast 2.

Игра Outlast 2.

Я полез искать подобные игры в Steam, Epic Store, GOG, Game Pass, PS Store. Перекопал тысячу разных игр и понял: то, что я задумал в природе не существует. Нет Alan/Outlast подобных игр в моем любимом крае! И это просто отличная идея, сделать такую игру.

Не долго думая, я «полетел» в Ширяево, посетить наши местные штольни и основу сюжета придумал буквально за 1 день. Тут же написал Ане Козловой и пригласил в проект со-сценаристом, Аня согласилась и мы немедленно начали творить.

Самарская природа.

Самарская природа.

По мере создания ГДД «Храм Зеленой Луны» (именно такое название я придумал для проекта, оно имеет прямые отсылки к легендам Самарской области) мы придумали интересную и разнообразную игру, уж точно не шаг назад от Liber, а скорее два вперёд. При этом мы не замахиваемся на высокобюджетные решения и многие вещи просто стараемся делать в балансе.

Пример: зачем делать анимацию кручения вентиля, если этого можно не делать? Как в ранних Amnesia или той же Layers of Fear. И таких примеров тысячи. Не буду все перечислять. Поэтому игра получается бюджетной, но при этом (просто поверьте) очень красивой и проработанной. Игру тестирую лично я (в том числе) Собрано уже 77 билдов за год разработки и каждый из них я прошел от и до.

Сейчас игра на финишной прямой. Мы сделали все локации, уже расставляем механики и кат сцены в последнюю локацию, потом берём время на тесты и будем делать релиз в Steam и VK Play. Сразу параллельно ведем переговоры для релиза игры на PS5 и Xbox Series S/X. Точную дату релиза мы с командой больше называть не будем. Переносили уже 2 раза да и зачем эта спешка? Лучше сделаем хорошо и качественно.

Вот такая история, друзья :)

Надеюсь было интересно читать. Я рассказал очень кратко, чтобы не превращать статью в десяти страничный опус, поэтому возможно что-то забыл рассказать. Но в целом история создания игры именно такая :)

Добавляйте игру Храм Зеленой Луны в желаемое, чтобы не пропустить релиз в Steam и VK Play!

Показать полностью 9 1
Отличная работа, все прочитано!