ОБЗОР ИГРЫ О ЛЫСОМ ДРУГЕ
Милая добрая игра про чувака, застрявшего посреди морей в неизвестной бухте, полной кривых утёсов и чудесных скользких скал.
Милая добрая игра про чувака, застрявшего посреди морей в неизвестной бухте, полной кривых утёсов и чудесных скользких скал.
Кадры из игры Midnight Souls (страница в Steam)
Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, анонсировала новый проект — веб-версию культового криминального экшена в открытом мире GTA: Vice City от Rockstar Games.
Реальный геймплей браузерной GTA: Vice City был продемонстрирован представителем Dos.Zone Team Никитой Аксёновым (Carter54) на прошедшем с 19 по 21 сентября в Москве видеоигровом фестивале «Игропром».
В рамках четырёхминутной демонстрации показали запуск игры, пару заставочных роликов и геймплей в открытом мире — поездку на скутере и автомобиле по улицам Вайс-Сити.
По словам Аксёнова, браузерная версия GTA: Vice City — «это настоящая магия» и работа «эпических программистов» из команды Dos.Zone Team Александра Гурьянова (он же caiiiycuk, создатель Dos.Zone) и Евгения Охманюка.
Браузерный порт GTA: Vice City «уже полностью готов и полируется по мелочам». Аксёнов считает, что проект представляет собой «самое настоящее будущее и историческое событие».
Впрочем, пока в Dos.Zone не уверены, в каком виде разместить веб-версию GTA: Vice City, чтобы «не нарушить чьи-либо права». Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) ревностно защищает свою интеллектуальную собственность.
Telegram (ссылка)
Короче, вот что я думаю про Hollow Knight: Silksong — не идеально, но очень круто, особенно если ты фан HK и нравятся игры, где “умри-и-повтори” + ощущение, что ты растёшь. Мнение — в основном положительное, но есть нюансы.
Графика и дизайн мира просто шик. Каждая локация — будто картина, много деталей, атмосфера, музыка — всё красиво и приятно слушать/смотреть.
Управление более плавное, чем в оригинале, Hornet чувствуется “порхающей” и более подвижной. Прыжки, полёты, платформинг — всё стало чуть более динамичным.
Размер игры, наполнение: множество врагов, боссов, секретов, механик — ощущение, что разработчики вложили душу и сделали не просто “еще одну карту”, а обширный и глубокий мир.
Сложность. Да, гораздо выше, чем в Hollow Knight. Многие жалуются, что игра “жестче, чем должна быть” — двойной урон от врагов, длинные пробежки до чекпойнтов, ощущение, что каждая ошибка наказуема. Если не привык к таким играм — может быстро утомить.
Баланс / экономика. Некоторые механики, чтобы залатать или наполнить вещи, требуют много ресурсов, денег, времени; рефилл инструментов и расходников может быть дорогим и раздражающим.
Навигация / “беготня” к боссам. Чекпойнты (скамейки) расположены не всегда удобно; иногда приходится проходить большой участок, полный врагов и ловушек, чтобы просто попытаться пройти босса ещё раз после смерти — что добавляет фрустрации, особенно при частых ошибках.
Мне Silksong нравится — это сильная игра, которая стоит ожидания, она “более зрелая” по масштабу и по амбициям, чем оригинал в некоторых моментах. Но я не за то, чтобы её защищать от всех критиков — её сделано для тех, кто готов потратиться (время, нервы), не боится сложности и ценит исследование и испытания.
Если ты ищешь расслабон, полное расслабление без напряжения — может быть, Silksong будет тяжеловато, особенно в начале. Но если нравится, когда каждая победа чувствуется как достижение — то бери, не пожалеешь.
Telegram (ссылка)
Увидел пост Починяй-ка: Мастерская Кейт - страницы комикса из игры, в котором человек радовался, найдя игру из детства, посмотрел на комикс и вспомнил еще одну старую игру, в которой был анимированный комикс с озвучкой. Нашел игру, собрал воедино интро, ролики 29 миссий, финал - и вот, что из этого получилось. Сейчас данный комикс мало кого впечатлит, но мне было приятно его вспомнить и захотелось поделиться.
