Сообщество - World of Tanks

World of Tanks

757 постов 3 349 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Киш и ВоТ

Тяжёлый танк несли к могиле

Крутого парня хоронили,

Смеялись и шутили

Над бестолковою бронёй.


Хэй!!! Хэй!!!

Вся семья,

Арта-пидара.

Парня провожали,

Плакали и ржали,

В ангар отправяли,

Фулл дамаг кидали.


Виновник этого парада,

Была арта, и как попало.

Фугасами кидала,

На всё хп дамаг вливал.


Хэй!!! Хэй!!!

Вся семья,

Арта-пидара.

Парня провожали,

Плакали и ржали,

Бум, ах тыж бля,

Бах, пидара.


А он любил ТТшки,

Экран, броню и ркиошеты.

Арту ненавидел,

Если б их увидел,

Он бы разозлился,

Фугасом зарядился

И разревелся он бы сам

Стреляя по блядям.

Показать полностью

Слава Макаров на стриме у Джова. Стенограмма и стрим.

- Я очень много играл в консольные танки и Блитц, смотрю на PC интерфейс и ужасаюсь, не во всём, конечно, привык к совершенному другому.


- После "Рубикона" у нас было большое разбирательство, как мы дошли до жизни такой, очень сильно поменялось руководство Минской разработки. Конкретно данный руководитель нас покинул, с человеком отвечающем за дизайн тоже пришлось попрощаться. На текущий момент принято решение, что я с конца прошлой недели занимаю позицию креативного директора по танкам.


- Про арту. Когда мы изначально добавили её, у нас была определенная цель, сейчас это цель не работает. Надо переделывать класс по смыслу. Эксперимент который мы уже сделали, получился странный по результату. Эксперимент он на то и эксперимент, дабы дать предварительные ответы. Мы сейчас их осмысливаем и на базе этого (прошедших экспериментов) уже будем планировать следующею итерацию.


- Имбы – баланс нужно переделывать в целом, может быть с масштабом балансировки мы слегка переборщили на первой итерации, но зато честно постарались все танки потрогать и продолжим трогать дальше.


- Муразор хорошо помогает нам, есть его существенный вклад.


- Да, есть такое понятие как темп игры (турбосливы/турбопобеды).


- Бои по 5 минут бред, да, это правда.


- Я не ловлю Покемонов, это ваше уже какой-то ад.


- Я не понимаю, что происходит с нашыми картами, очень давно хочу поговорить с программистами. Да, тут какая-то фигня.


- Некоторые новые премы плохие, для начало надо понять, кто и что именно делал.


- Недавно я разбирался, почему не получились Исторические Бои (ИБ) и ответ меня очень удивил.


- "Чехи имбы долбанные". В этом понятно кто виноват, надо как-то подход к тестированию техники менять.


- Я постараюсь рассказать (такова моя задача сейчас) картоделам, дизайнерам, звуковикам, отделу баланса и многим другим, дабы была игра единым целом, какая общая идея и чего мы хотим достичь, и далее разложить это по кускам. Какая нам нужна технология, как нам нужно изменить подход к производству карт и тп.


- Я наконец вернул старого картодела в команду – Генриха, надеялся, что это произойдет быстро, но нет. Реально он появился недели 2 назад


- Перекапывание карт сейчас самое грустное, будем думать сейчас, пока нет окончательных планов.


- Я сейчас бегаю и пытаюсь понять, за что схватится в первую очередь, пока схватился за матчмейкер. Он потребовал появление ЛТ-10, стали обдумывать как их сделать, но это занимает очень много времени для разговоров и размышлений. Если случится, что они будут забалансены по старым показателям, то будет очень плохо.


- Мы все самоучки, нет конкретных правил прописанных заранее, как балансировать танки. Сейчас привлекли Муразора, у него есть своя “чуйка”.


- Психология игрока при создании карты, именно как на самом деле люди будут играть на ней надо учитывать и у нас с этим проблемы.


- Честный ответ – с сербоголдой что-то делать будем!


- Значительно число голдовых снарядов не выросло, проблемы не от сербоголды случились, а от общей инфляции бронепробиваемости и главное, дальности видимости. Сейчас все стреляют через пол карты.


- "Все стали видеть на дохера дистанцию и сербоголда добавила вишенку на торте".


- У нас веселее получается играть на лоу лвл, а здесь вы возвращаемся к пункту инфляции характеристик и ведения боя на коротке.


- Часть решений по экономике в Китае принимает KongZhong. Мы там не оперируем игру.


- Случается, что пью, обычно после собеседований)


- Я с Вейдером по многим вопросам был не согласен.


- Отзывы наших чудесных игроков очень помогают. Может быть, мы бы сейчас и жили так, что с игрой всё в порядке.


- Джов у тебя лёгкая склонность к БДСМ.


- Когда мы искали документацию по Японским танкам это была космически адская история. Реконструкция Японских танков велась в режиме: "Мы, кажется, знаем, что такой танчик существовал, теперь давайте напишем всем Японским историкам, а у вас случайно нет информации?" Это была одна из самых тяжёлых веток с точки зрения архивных поисков.


- Сейчас в маркетинг компании тоже приходит новый человек, из старой команды, но в паблике его не знают, плюс ещё Антон Панков должен активно подключится к ряду вопросов, ему добавили полномочий слегонца.


Что и как рекламировать повлияют они, но не сразу, в течении 1-2 месяцев.


- К новому году будет выкатка всего, что смогла новая команда за прошедшее время.


- Следующий патч, ориентирован на сентябрь, уже пошёл в процесс тестирования.


- К новому году будет большой патч.


- В "Песочнице" повторим цикл экспериментов, но более мягких.


- Как работают со статистикой это совершенно отдельная история, но то что с ней работают не правильно это одна из проблем. Буду пытаться исправить.


- Мне кажется в какой-то момент мы сильно увлеклись статистикой в ущерб субъективному восприятию. Статистика это важно, но это не должно быть исключительно важным.


- По поводу медленных танков, например T95, мне нравится идея Муразора — тупо их ускорить.


- Михаил Живец дальше не будет играть определяющей роли в проекте. Пока он нам помогает, но человек устал.


- ЛБЗ нужно переделывать, мы плодотворно пообщались на эту тему. Мы просто все “долбанные” ЛБЗ будем пересматривать.


- "Т-22 ср. сделали специально имбой, дабы игроки играли в данные режим". Это был ад, выкатили имбу чтобы заставить людей заниматься хернёй, так нельзя делать никогда.


- Master of Orion получилась хорошей игрой.


- Когда мы доделаем нынешние танки, тогда можно будет уже говорить про WoT 2.0


- Новый матчмейкер должен решить проблему +/-1, только менее извращенными способами.


Стенограмма с WOT Express (vk.com/wotclue)

Показать полностью 1
5

Забавный баг получился в танках

Вкратце о происходящем: бой загрузился, союзники загрузились, но вот только каждый игрок видел только сам себя, ни противников, ни союзников видно не было. Кто-то по валившимся кустам в итоге стрелял, кто-то просто перевернулся\утонул\разбился. Ссылка на реплей выложена автором в комментариях к видео на ютубе.

Видео стянуто из группы Shketeg'а: https://new.vk.com/wall-71307572_121775?offset=last&f=re...

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!