Начинаем рабочую неделю с нового экспоната в виртуальном музее советской бытовой техники sovtech.su. Сегодня я вам разных автоприбамбасов насыплю. Вулканизатор:
Проколы в камерах автомобилей и мототехники латали кусочками сырой резины, которую для превращения в нормальную резину нужно вулканизировать - нагреть. Тогда сера, добавленная в состав, начнет сшивать молекулы каучука, и резина из мягкой и липкой превратится в эластичную, ту которую мы видим.
Вулканизатор - это мини пресс с нагревом. Имеет клеммы 12В для использования с автомобилем и 6В для использования с мототехникой.
1/2
Приспособление для контроля компрессии. АО "измерон" 1994 год. (располагаося в Питере на Новгородской 13)
Предприятие изготовило приспособление к манометру с клапаном и резинкой. В 90е многие предприятия стали выпускать товары народного потребления для выживания.
1/3
представьте, нужно сделать что-то под капотом в ночи на трассе? На помощь придет лампа ПД525
Крючок для подвешивания, присоединительный провод смонат внутри под крышкой.
Манометр шин МД214. Так получиось, что у меня два экземпляра - 1975 года и выпущенный в 80х. Разница между ними только в материале корпуса - карболит заменили на полистирол.
В карусельке видно внутреннее устройство, фиксация показаний за счет трения стрелки, возврат к нулю - кнопкой.
1/6
Телеграм канал в профиле, для тех кому удобнее там.
Купил я одну книжку почитать - про реставрацию старинной мебели. Вообще я вышел на нее случайно в поисках другой книги того же автора - про реставрацию деревянных предметов, но ее не было в наличии.
Сергей Ненашев. Ремонт и реставрация старинной мебели. М. Юстицинформ 2024. 488 стр
На авито ее продает сам автор, поэтому я попросил ее подписать для меня, для таких книг у меня отдельное место на полке. А купил я ее прокачать свои знания по реставрации - я хоть и активныйучастник Том Сойер Феста, делаю виртуальный музей, пилю уже несколько лет ретропонедельники на пикабу, все равно стремлюсь повышать свою квалификацию. И мне было интересно сравнить как мои знания и опыт любительской реставрации бьются с техниками профессиональной музейной реставрации.
В целом эта книга как раз раписана для тех, кто делает первые шаги в любительской реставрации - восстановить старый семейный комодик, дать вторую жизнь отцовской радиоле, покрытой шпонированными панелями и т.д. Меня это очень радует, что вещи чаще стали восстанавливать, пусть и небезупречно с музейной точки зрения, но зато вещи живут, сохраняя историю.
В книжке есть исторический блок - для упрощения аттрибуции мебели. Основные ценностные установки - что есть реставрация, как она проводится в музеях и т.д. Ну а дальше после описания инструмента идет описание техник в разных типовых проблемных вещах.
За что хочу книгу похвалить:
Это отличный живой язык автора. Это не сухой академический текст, это текст написанный человеком увлеченным и погруженным в тематику. При этом стилистически нет воды и повторений, свойственных западным авторам.
Автор делал рисунки. Это вообще боль многих современных малотиражных изданий - денег на художника нет, поэтому картинка воруется (с риском), либо автор пытается нарисовать на компьютере сам (видел учебник по хирургии, где иллюстрации автор коряво рисовал в paint мышкой, это был полный позор). Здесь же самый грамотный подход по соотношению трудозатрат-результата - иллюстрации нарисованы на бумаге от руки и просто отсканированы. Средний человек ручкой на бумаге рисует значительно лучше, чем мышкой на экране.
3. В книге я не нашел фактических ошибок. Да, много мест где я могу дать уточнение или чуть иначе сформулировать мысль, но так, чтобы я был не согласен с сказанным, это противоречило моему опыту - таких мест нет.
4. Техника реставрации не содержит станков, химии и прочего, недоступного в домашних условиях. С одной стороны это минус, я с ЧПУ могу больше, чем без ЧПУ. С другой - порог входа минимальный.
Без недостатков тоже не обошлось.
Необъятное не объять. Многие техники проще показать, чем пытаться описать словами. Плюс процесс реставрации как воронка затягивает смежные вопросы - от элементарных столярных навыков, заканчивая вопросами заточки инстурмента. Увы объем книги мне кажется будет мал для тех у кого совершенно нулевой опыт, точнее по многим аспектам я бы добавил информации.
Есть проблемы с полиграфией. Понятно что книга малотиражная, всего 1000 экземпляров, но некоторые строки пропечатались не четко, и это слегка раздражает.
Мало иллюстраций. Тут понятно, что автор намеренно минимизировал число картинок - цветной вклеенный блок небольшой. Если бы иллюстраций было больше - цена книги улетала в небеса (моя книга в цветном варианте была бы примерно в 5 раз дороже при тираже 100 экз)
В целом книга на отлично, могу лично рекомендовать. А Пост накатал больше с целью узнать - а что коллеги посоветуют еще интересного и полезного почитать по тематике любительской реставрации старых вещей? Ютуб каналы, не с залипаловом на процесс, а с обучением.?
Помните статью про самую дешёвую консоль с Ozon — Sup GameBox? Тогда я рассказал вам о том, что у этого чуда инженерной мысли находится «под капотом» и почему эта консоль не так проста, как кажется на первый взгляд.
После статьи я решил написать письмо производителю процессора этой консоли. И что самое интересно — мне ответили! Даже Спустя 40 лет после релиза оригинальной NES, тайваньская компания V.R.T продолжает развивать архитектуру оригинальной NES. Мне больше ничего не оставалось, кроме как включить фен, достать программатор и хакнуть этот девайс...
❯ Предисловие
В прошлой статье мы с вами разобрали Sup GameBox и выяснили его главную тайну: на самом деле это не эмулятор, как думают многие, а полноценный аппаратный клон оригинального Famicom. Инженеры из тайваньской компании V.R.T не только реализовали полную совместимость с японской консолью, но и заметно доработали её архитектуру, превратив NES во что-то типа микроконтроллера с продвинутыми мультимедийными возможностями.
Та самая капелька!
Мы также с вами выяснили то, что чипсет устройства способен работать не только с пиратскими картриджами, но и недорогими SPI/NOR-флэшками, а при наличии программатора мы теоретически сможем заменить существующие и даже добавить новые игры к и без того обширному ромсету из 500 самых известных релизов!
Однако в комментариях некоторые читатели задавали вполне логичные вопросы в духе мол «кто вообще будет производить новые чипы с аппаратными клонами NES, если какой-нибудь AllWinner F1C100s стоит буквально 2$ и при этом в разы мощнее оригинальной консоли? Наверняка это какие-то складские остатки, а компании уже давно не существует...». Всерьёз заинтересовавшись вопросом, я решил написать V.R.T письмо с восхищением, а также просьбой поделится информацией о чипсетах в Sup'ах:
London is capital of great Great Britain. Не судите мой рунглиш.
И спустя неделю мне ответили! Я был в небольшом шоке и экстазе одновременно... Джек пояснил, что в GameBox'ах действительно используется чипсет VT38 или 39'ой серии, а также предложил использовать утилиту NesMaker с сайта компании для сборки собственного ромсета для консоли. Кроме того, Джек пояснил что реализация GameBox'а в виде девкита невозможна из-за пиратских игр, но вероятно компания прощупывает почву среди демосценеров и DIY'щиков — ведь сейчас, пожалуй, самые лучшие времена для любителей разрабатывать и собирать что-то своё!
Но пока девкита VT38 ещё нет, нам остаётся лишь ковырять и моддить уже существующие консоли... и это не так уж и сложно как кажется на первый взгляд! В первую очередь, важно понимать что Sup'ы собираются буквально «из того что было», при этом чипы памяти зачастую используются Б/У. Насколько мне известно, существует как минимум три ревизии консоли:
Первая использует NOR Flash в корпусе TSOP56 и имеет на борту 500 игр. Производитель флэш-памяти может быть любой, однако я чаще всего встречал чипы от Spansion. Объём флэши составляет 16МБ (но возможны отклонения в большую и меньшую сторону) и с этими чипами памяти связан определенный нюанс, о котором я расскажу чуточку позже.
Вторая тоже использует NOR Flash, однако уже в корпусе TSOP48, который можно прошить обычной копеечной колодкой для NAND-флэшек. Такой тип памяти встречается как минимум в версии 400 in 1 и его объём составляет 8МБ, однако судя по большому количеству стертых страниц и 0xFF в дампе — используется далеко не вся память!
Третья самая сложная — она использует специальные припаиваемые к плате адаптеры с BGA NOR-памятью. Эти адаптеры нужны неспроста: во первых многие дешевые фамиклоны используют однослойные платы, где развести пины под BGA может быть проблематичным, а во вторых BGA NOR-память ушла с рынка электроники лет так 15 назад, её в огромных количествах сдувают с устройств по типу спутниковых ресиверов и DVD-плееров и поэтому она стоит копейки на вторичке. Главная сложность заключается в сборке адаптера: @promolifeсмог такой собрать, но во время подготовки статьи мы с ним не общались.
Как вы уже могли понять, моя консоль относится к первой ревизии, что вносит определенные сложности. Дело в том, что для прошивки TSOP-56 флэшек необходимо покупать специальную колодку типа «A», которая стоит 1.500 рублей и более того — она подходит только для программатора XGecu T48! Один из моих зрителей компенсировал стоимость покупки программатора и колодки в полном объёме — за что ему огромнейшее спасибо!
Также спасибо читателю Alex за iPhone X — на него фото плат получаются просто изумительные!
Микросхема EPROM с BIOS'ом для 286-ноутбука старше меня почти на 10 лет...
И вот наконец-то весь комплект для прошивки приехал... пришло время снова разобрать консоль и включить фен!
❯ Делаем дамп
При детальном рассмотрении платы можно ещё раз убедится в том, что консоли собираются буквально из того что есть. Присмотревшись к чипу памяти я заметил трещину на корпусе, многочисленные царапины и потертости, а также пайку сомнительного качества: из-за них некоторые экземпляры не живут и недели. Интересно, где этот чип трудился в «прошлой жизни»?
Обычно выводные микросхемы снимают паяльником с использованием сплава Розе или делают импровизированные SMD-щипцы для того, чтобы лишний раз не перегревать чип памяти. Однако я решил снять его феном в щадящем режиме, поскольку не хотел чистить пятачки от Розе после каждой переустановки микросхемы, да и при снятии TSOP феном риск сорвать пятачки кратно ниже!
Далее мы отмываем плату и чип памяти от флюса, а затем вставляем его в колодку:
И выставляем параметры нашего чипа в программе Xgpro. Затем нажимаем «Verify» для проверки ID контроллера, дабы убедиться что все линии флэшки надежно прижаты к колодке и затем как минимум 3-4 раза вычитываем дамп с переустановкой чипа и последующей верификацией образов дабы точно убедится что всё прочиталось корректно.
И вот теперь начинается самое интересное: мы открываем дамп в HEX-редакторе и начинаем искать зацепки для того, чтобы примерно понять разметку памяти. Изначально я ожидал что в начале будет инициализация вектора прерываний, init-sequence для дисплея и код меню выбора игр, однако как оказалось — флэшка каким-то очень хитрым способом поделена на CHR ROM и PRG ROM, и при этом CHR ROM идёт первой!
«Наверняка названия игр хранятся в виде обычного ASCII-текста» — подумал я, так что мы сможем найти меню по ключевым словам — Mario, Angry Birds, Contra... Но никакого результата поиск текста не дал. Тогда я начал искать паттерны из CHR ROM того же самого Марио — и всё равно я не смог ничего найти. Единственное что напоминало об играх - нечитабельные ошметки названия игр.
Обратите внимание на Contra 1... Ну ведь почти то что нужно!
Тогда я решил поизучать дампы Sup'ов других людей и наткнулся на пост darknesmonk с 4pda. Образ его консоли хоть и был практически идентичен моему, у него названия игр были корректными, а данные из PRG ROM и CHR ROM можно было найти по паттернам. И вот тут то я понял в чём заключается секрет!
Дело в том, что издавна существует очень простой аппаратный способ защиты кода от изучения и реверс-инжиниринга: перестановка битов на дата-линиях. Сама шина в процессоре остаётся точно такой-же, меняется лишь разводка на плате: там, где по логике должен быть бит (сигнальная линия) DQ8 — может оказаться бит DQ10, а там где DQ9 — DQ11 и наоборот. На последнем этапе подготовки прошивки запускается специальный скрипт, который переставляет биты так, чтобы они оказались на своём месте и по итогу для процессора всё остаётся прозрачным. Также поступили и разработчики Sup'а, перемешав биты DQ1 с DQ9 и DQ2 с DQ10.
Обратите внимание на странный порядок распиновки дата-линий.
На первый взгляд может показаться что инженеры пытаются что-то скрыть, однако на практике это скорее всего особенности трассировки платы: мы ведь не забыли, что она у нас однослойная? Иными словами, эти линии может быть проблематично подвести напрямую к процессору, а резисторы-нулевики ставить банально некуда, поэтому разработчикам пришлось выкручиваться вот таким костылем!
С виду трассировка у наших плат практически идентичная, особенно шина к флэшке, но почему у меня биты поменяны местами — мне так и непонятно.
❯ Реверсим
Теперь когда мы разгадали секрет «защиты» ROM консоли, я решил написать небольшую утилиту, которая преобразовывает дамп в формат, удобный для реверса и обратно. Конечно можно просто порезать дороги до соответствующих линий, раскидать перемычки и покрыть маской, но это не совсем изящное решение :)
byte[] data = newbyte[input.Length]; input.Read(data, 0, data.Length);
/* VT chipsets use whole 16 data lines, which means we have D1 swapped with D9 and D2 swapped with D10 */ for(int i = 0; i < data.Length / 2; i++) { byte b1 = data[i * 2]; byte b2 = data[i * 2 + 1]; byte tmp = b1;
После подготовки дампа, я начал искать текстовые строки с названиями игр в надежде выйти на таблицу их дескрипторов в многоигровке. Увы, текстовый пул здесь находится отдельно от описания самих игр. Тогда я решил сверится с официальный утилитой NesMaker от производителя чипсета, однако у него на выходе игры как раз имеют формат структуры без отдельного пула строк.
Выйти на XRef'ы не получалось поскольку у меня нет опыта реверса программ для 6502 и я уже начал терять надежду... Однако я вспомнил что в основном, игры для NES имеют фиксированный формат с двумя секциями: PRG ROM (область памяти с кодом игры), а также CHR ROM (тут находится графика). Учитывая что в ромах .nes есть информация об используемом типе маппера и размерах секций PRG ROM/CHR ROM, мы можем подменять игры на нужные путем поиска секций существующих игр по паттернам и замены их на нужные! Однако такой способ подойдет только для игр с идентичными мапперами и размерами областей. Иными словами: мы можем заменить Dr. Mario с маппером типа 0 на хак Super Mario Bros или Battle City, но не сможем записать, например, Batman.
Сделать это просто: открываем нужную игру в HEX-редакторе, переходим на 5-й байт и смотрим размер PRG ROM, который указывается в блоках размерностью 16.384 байт. В следующем байте находится размер CHR ROM, который указывается в виде блоков по 8.192 байта. В Dr. Mario PRG имеет размерность 2 (32.768 байт), а CHR — 4 (тоже 32.768 байт).
Заголовок имеет размер в 16 байт.
Далее переходим на 17-й байт (при отсчете от единицы) и начиная от него выделяем столько же байт, сколько у вас получилось при умножении числа блоков PRG ROM на 16.384 - в моём случае 32768 байта и копируем их в буфер обмена.
Затем нам необходимо найти начало PRG ROM заменяемой игры: для этого выделяем 8 байт с отступом хотя-бы в 64-128 байт от начала секции (поскольку иниты в играх Nintendo очень похожи и можно случайно найти не ту игру) и записываем их значения в виде паттерна «78 D8 A9 10 8D 00 20 A2».
Если говорить простыми словами, то лучше выбирать паттерн начиная с адреса A0
Далее ищем паттерн в нашем дампе и устанавливаем позицию курсора на начало секции PRG ROM, который в моём случае оказался по адресу 0x60000:
И просто вставляем скопированные ранее данные секции с заменой существующих данных. Получается вот так:
Тоже самое проделываем с CHR ROM, однако учтите что в начале этой секции у некоторых игр идёт стандартный шрифт. Поэтому паттерн лучше брать с смещения 64-128 байт от начала. Для проверки того, что вы нашли секцию от нужной игры, можно использовать замечательную программу YY-CHR, которая покажет её спрайты.
Осталось заменить название игры в пуле строк, не выходя за пределы нуль-терминатора, иначе мы сломаем названия других игр!
❯ Оно реально работает?
Пришло время записать наш дамп обратно на флэшку и посмотреть что у нас получилось в итоге!
Далее ставим флэшку на место, не забывая хорошо пропаять все её пины и отмываем флюс:
Момент истины: если консоль просто висит с черным экраном без подсветки — значит контакт одной из сигнальных линий был нарушен и необходимо пропаять чип ещё раз. У моей флэшки почему-то был немного гнутый корпус, поэтому иногда приходилось пропаивать по 2-3 раза перед тем как консоль включалась и стабильно работала. Далее выбираем наш хак Mario и...
Вот это графика, почти что SEGA Mega Drive! Не то что в оригинале!
Всё работает идеально!
❯ Заключение
Ну что друзья, как я и обещал — контенту с моддингом Sup'а быть! Конечно всё прошло не так гладко, как хотелось бы, но... кто знает, вдруг V.R.T действительно сделает какую-нибудь NES-совместимую DIY консоль, на которую игры можно будет легко заливать с помощью CH341A. А там глядишь и демосцена подтянется!
На данный момент, Sup GameBox — самый доступный гаджет для написания хоумбрю под NES и тестирования его на реальном железе... И кто знает, вдруг на нём когда-нибудь окажется игра моей собственной разработки...
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
Если вам понравилась статья...
И у вас появилось желание что-то мне задонатить (например прикольный гаджет) - пишите мне в телегу или в комментариях :) Без вашей помощи статьи бы не выходили! А ещё у меня есть Boosty.
Если V.R.T выпустит консоль по типу Sup GameBox, но при этом с возможностью лёгкой разработки и прошивки своих игр — купили бы её?
Что думаете о таком моддинге?
Как относитесь к формату статей с моддингом чего-то необычного… или наоборот чего-то очень обычного?
А можно рассмотреть старые компы типа XT? Эмулятор для них есть в проекте "мурмулятор". Там же схемы эмуляции различных приставок, компьютеров типа "Радио-86РК" и "ZX-Spectrum".
Надеюсь скоро можно будет эмулировать i286 и i386 - и, возможно, даже получится запустить OS/2 Warp 4.0 Merlin или что-то подобное для офисной работы...
Нашлось у меня несколько очень старых инструментов, выпущенных в 1970-х, 1960-х и раньше. Гаечные ключи с клеймом "ЛЗИ". Льговский завод инструментов, в Курской области, в исправительной колонии, учреждение ОХ-30/3 (ФКУ ИК-3 по Курской области). Примерно 1960-1970х гг.
ЛЗИ
Хромованадий
ЛЗИ
Доставшиеся в наследство пассатижи, которыми я пользовался ещё в детстве, лет 15 назад, когда мне было 12 и я учился мастерить по хозяйству, ещё на старой даче. Были покрыты слоем отполированной руками ржавчины и никак не интересовали меня, пока я не обнаружил, что уж очень они старого образца и не решил их почистить. И меня ждал сюрприз - Adolf Klauke! Небось трофейные! Ну или 1950-х, по репарации.
Пассатижи Adolf Klauke
Adolf Klauke
Ключ с дюймовыми размерами 3/8 на 1/2 с клеймом "Ижев.З.Ф". Расшифровки не нашёл. Ижевск? Или фамилия Ижев? Явно очень старый.
1/2 на 3/8
Ижев.З.Ф
Тоже доставшийся в наследство и найденный на старой даче ключ 19 на 22 с клеймом ЗАТИ. Это Павловский завод автотракторного инструмента, который существовал с 1932 по 1952 год, а потом стал автобусным заводом. Насколько я знаю, такое клеймо использовали с 1932 года и до середины-конца 30-х, значит, ключ довоенный!
Начинаем новую неделю с нового экспоната в виртуальном музее sovtech.su. Сегодня это монтажные приспособления для 8 и 16 мм кинопленок. Это доступные любительские форматы, в которых советский человек мог сделать домашнее кино. Монтаж видео в доцифровую эпоху - процесс весьма времязатратный. Итак - начнем с Купавы-16
Буду запихивать фото в карусельки, иначе все не влезет. Монтажный стол позволяет просматривать пленку в любом направлении с любой скоростью, при этом световой поток через нее минимальный - если в кинопроекторе остановить пленку, её просто сожгет светом. В монтажном столике есть источник света, проекционный объектив и вращающаяся призма, которая прерывает световой поток, когда кажр не в окне, обеспечивая плавность картинки.
1/7
В работе выглядит примерно так, нашел только такую пленку
Лампы - боль. Абы-какой не заменишь, напряжение экзотическое, плюс спираль накала специально сделана близкой к точке.
Следующий монтажный столик Селена - аналогичный, только под 8 мм пленку.
1/10
В случае разрыва пленки нужно ее срастить, соблюдая точные размеры, иначе после склейки кадры убегут. Для этого в комплекте с проекторами шли следующие приспособления:
1/2
1/2
Ну и наконец вот такое приспособление - 10х лупа с держателем 8 мм кинопленки.
телеграм канал в профиле, если удобнее следить там
Хочу скромно поделиться моим опытом пользования мобильниками почти за четверь века. И сделать общий анализ не каждой модели в отдельности, а попытаться более широко описать общую тенденцию индустрии в динамике времени.
Телефоны / смартфоны Samsung
Имеем марку: Мобильные телефоны "Samaung". (Кроме самого первого - Nokia 3310, все остальные телефоны были Samsung).
2. Временной интервал ровно ТРИ года. Первый мобильный у меня появился в 2001 году. Я их менял ровно каждые три года:
#2..2004 3.2007 4.2010 5.2013 6.2016 7.2019 8.2023 г.
3. Одинаковая примерно стоимость всех моделей #2-8 если считать не в рублях, а в USD (Модели ВСЕ, кроме первого, примерно одного ценового ряда. Не флагманы, но выше стоимостной средней ( S серия, но модели прошлого года ).
Попробую добавить свой кирпичик в стену, описанного в статье Технологического пика (плато) последнего десятилетия (и возможных признаков начавшегося когнитивного регресса технологий) на примере конретного повсеместно распространенного гаджета: мобильного телефона / смартфона.
Начнем. Восторги от первого моего использования первого моего мобильника стандарта GSM описывать не буду. Смотрю только на общую траекторию прогресса технологий. Качественный рост технологичности первых ЧЕТЫРЕХ моделей 2001-2010 годов меня впечатлял. От Nokia 3310 до первого смартфона Samsung с тачскрином. Вторая модель раскладушка с цветным экраном. Третья с картами памяти и интеграции с пк. Четвертая модель - уже перавый смартфон. За 10 лет. Следующие ДВЕ модели - увеличивлись размеры экрана, улучшилось разрешение и возможности камеры телефона (на 6 модели уже две камеры), процессоры, оперативка RAM и постоянная память... Операционка везде Android. Рост технологичности, рост, но не такой впечатляющий как модели 1-4. И наконец последние ДВЕ модели 7-8 (условно назовём)... 2019 и 2023. Ну... небольшие тенденции улучшения, но уже ничего принципиально нового. Производительность выросла несущественно. Только карты памяти на последнем нет (для меня неудобно). Аккумуляторы тяжелее, но смартфоны и тратят больше энергии. Камеры... на модели 8 стали хуже чем на модели 7. Пропал круглый разъём Jack 3.5. Аккумулятор вообще был лучшим по совокупности на модели 6 (+ он был ещё и сменный) . А на модели 8 хуже чем на модели 7.
SAMSUNG Galaxy S ....
Итог:
Конечно, это нерепрезентативное мнение только одного человека. Только об одной марке. Но, тем не менее, по опыту общения с другими людьми, общее мое наблюдение находит подтверждение и у других наблюдателей (пользователей).
Рост технологичности не наблюдаю с модели #7. Небольшие правки и улучшения и даже некоторые ухудшения, но ничего сопоставимого с траекторией роста 2010-2020, тем более 2000-2010...
Сейчас смотрю новые смартфоны Samsung. В следующем 2026 году плановая замена :) Гипотеза подтверждается наблюдением! Может, что посоветуете из смартфонов, воможно надо перейти на другие марки....??
Тенденция, однако.... или нет? ошибаюсь... Но в данном случае, гипотеза о технологическом плато (и возможном начале спуска, упрощения) на конкретном примере опыта может служить небольшим подтвержденим общей теории... как думаете?
Я маргинал, который знает исключительно вершки-корешки и не умеет ни код нормальный писать, ни что то доводить до конца. Я не закончил три пту в своем городе из за того, что просто отбитый маргинал. Поэтому мне не светит ни госка, ни частная контора, ни даже работа на галере - у меня нет скиллов, а умело продавать себя я не умею и у меня не хватает хватки.
Так что фигня это все, мой максимум - второсортные развлекательные статейки, чисто как бульварное чтиво, только про IT. Почти как нейромусор.