Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте грибы, готовьте и общайтесь. Экономический симулятор лесной фермы

Грибники и Кланы

Симуляторы, Стратегии, Фермы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
35
OneGrion
OneGrion
Лига Геймеров

Тёмное предзнаменование Warhammer: Dark Omen⁠⁠

2 года назад
"Я посвятил эту жизнь борьбе со смертью" - командующий Морган Бернхарт, перед осадой чёрной пирамиды Нагаша.

"Я посвятил эту жизнь борьбе со смертью" - командующий Морган Бернхарт, перед осадой чёрной пирамиды Нагаша.

Игра, основанная на вселенной Вархаммер, являющаяся отправной точкой для серии игр Total War не была успешной или популярной - год 1998 пестрил уже на новинки в новом жанре - РТС (RealTimeStategy), а тактическая глубина, сложность и необычный Лор новинки, вкупе с системными требованиями, скорее отпугивали игроков, чем привлекали.

Сиквел Тени Рогатой Крысы (Shadows of Hornet Rat) - рождался в недрах компании Mindscape на волне успеха, но ситуация на рынке изменилась, её не оценили (ну и Слава Богу - в свет вышел релиз!). Издательство Electronic Arts дало добро на продолжение - и понеслось...

Warhammer: Dark Omen - игра, которая требует неспешного погружения того, кто не боится неудач и поражений, но всегда двигается к поставленной цели. Завлекая мрачными композициями главного меню (композитор Mark Knight), она погружает в себя постепенно. Должен отметить, что даже на первой карте, где Вам предстоит вести бой с гоблинами с уже известным Вам по Shadows of Hornet Rat - наёмником Бёрнхартом в союзе с отрядами арбалетчиков, мечников и пушки, не сказать, что будет легко.

Вы столкнётесь с непростыми препятствиями - ландшафт стал играть решаю роль в тактических превозмоганиях. Ваша первая карта спустя некоторое время может стать и последней, если Вы допустите гибель одного-двух отрядов или потери будут слишком серьезными.

"The Grungebringers will hold until paid their bloody gold!"

"The Grungebringers will hold until paid their bloody gold!"

Интерфейс стал скачком вперёд, вообще работа над ошибками предыдущего проекта была сделана колоссальная. Прогрессом стал, возможно, бюджет и крупный издатель. Но картинка для того времени была инновационной - рельеф местности, переработанный движок, музыка и подача сюжета.

Поработали даже над описанием каждого отряда

Поработали даже над описанием каждого отряда

Но самое запоминающиеся это бои. В левой стороне экрана, как и в современном Total War появлялась видео отряда. Но тогда! Это было куда круче - к примеру Ваш отряд мечников вступил в бой с духами - командующий отряда мечников говорит Вам, что "оружие бесполезно", "мы погибаем" - а в конце весь в крови падает ниц. То что сейчас мы видим в Total War - жалкая пародия на драму - взяв идею, не уловили суть.

Смерть так ненавистных мне призраков в попытках преодолеть Сильванию с её Вампирами и рыцарями чёрного Грааля.

Смерть так ненавистных мне призраков в попытках преодолеть Сильванию с её Вампирами и рыцарями чёрного Грааля.

Вообще сюжет Dark Omen несмотря на всю фэнтезийность - не так уж и банален. Сама игра еще в то время предлагала выбор пути, от этого зависел даже набор отрядов.

Начальная разборка с гоблинами и орками приводит нас в Альтдорф - где Император говорит об угрозе с южных пустынь - "Гоблины и орки не просто так свалили из насиженных земель - их гонят мертвецы!". Иди и разберись - за деньги, разумеется. Мудрый Император...

В процессе битвы с мертвецами и Зеленокожими мы встретим и самого Нагаша у Чёрной Пирамиды. Личность для вселенной не простая - не пара книг о нём написана. Некромант и жрец Неехары - пустынной страны, аналога древнего Египта, по сути ставшей Лором для королей Гробниц и повлиявшей на зарождение Вампирских Графств. Нагаш, настолько проникся мыслями о бессмертии, что стал подчинять древние королевства своей воле. Был много раз, как казалось убит - но получил бесконечную жизнь. Поработил всю землю, но был в итоге уничтожен молотом Сигмара, когда живым казалось бы уже был предречён конец.

В Альтдорфе - столицы смертных, в руках Императора Карла (героя серии Total War) как раз-таки лежит молот Сигмара - закончившего (?) путь Нагаша.

Но разобраться вновь с нависшей угрозой в Dark Omen посылают командира Бернхарта с его наёмниками, Император лишь направляет. По дороге мы встретим союзных эльфов, огненного и ледяного магов, гномов и даже Огров.

Милые тушки с тонной ХП и Уроном - пригодятся Вам для сражения с Рукой Нагаша.

Милые тушки с тонной ХП и Уроном - пригодятся Вам для сражения с Рукой Нагаша.

Наёмники в Dark Omen, перекочевавшие из серии книг и настольной игры - полны харизмы и индивидуальности - у каждого есть свой небольшой пред рассказ, так или иначе пересекающийся с главным героем - Бёрнхартом. Кто-то сражался за свои Земли, кто-то желал лишь наживы. Особенно эффектно смотрится изобретатель парового танка, который сыграет конечную роль в финале, если Вы выбрали правильный путь ;).

Что по итогу - значимый проект, лежащий в основе серии Total War и многих других игр, до сих пор не является позабытым. Как классика и неоспоримое влияние на направление жанра РТС.

При должном желании, стремлении и возможностях можно и нужно создавать проекты подобного уровня, не ориентируясь на общие тенденции в игропроме, а экспериментируя и находя что-то новое.

Показать полностью 4
[моё] Warhammer Total war: Warhammer Warhammer: Dark Omen Стратегия Длиннопост
21
18
onegion
onegion
Лига Геймеров

Warhammer Dark Omen почему так полюбилась?⁠⁠

2 года назад

На днях, заехав к родителям и перебирая старые вещи, в мои руки попал раритет - коробка с диском, разумеется пиратским, купленным уже более двадцати лет назад. Когда я первый раз ставил её на свой старый компьютер, имевший еще такую редкость как дисковод (разумеется, не пишущий :)), я был поражен данной игрой и не успокоился пока не прошёл её от начала и до конца. Думаю, никто не будет против, если я опишу нахлынувшую на меня ностальгию, приведшую к том, что скуплены были все серии Тотал Вар (Total War - как он связан - ниже), перечитаны книги по Вархаммеру Fantasy Battles и заинтересован я был серией 40-ка, но это уже другая история.

Конечно, я не знал тогда, что Дарк Омен - это по сути работа над ошибка и переезд на новый движок Тени Рогатой крысы (Shadow of Hornet Rats), которая попалась мне в руки значительно позже и отпугнула графикой и управлением - да, было над чем работать. Но основа, как я считаю - легла в первый Total War Shogun и только к последним сериям по Warhammer им удалось передать дух этой легендарной игры.

Сюжет. Итак, что же ждёт игрока? Я прошу, тех кто близок с темой - поправлять и дополнять, пишу исключительно по памяти.

История наёмника БернХарта (Morgan Bernhardt), столкнувшегося в своих походах с надвигающейся тьмой - нашествием мертвых, как потом выяснилось - с сами Нагашем (Nagash), началась с осады столицы Зеленокожими. Орки и гоблины здесь колоритны и жестоки - их кавалерия на кабанах с легкостью сметает Вашу пехоту, даже передовой отряд самого командира до появления Алебардистов (наемных) с трудом им противостоит, а что творят пауки...

Тактика, тактика и еще раз тактика. Игра об этом - бездумное бросание в бой отрядов приведет к катастрофическим потерям - отряд может быть сильным, но с низкой моралью, может быть безумным, как фанатики - но гибнущим за мгновение, если только забыл про него. Никакой сейф-лоад даже не поможет и придётся начинать с самого начала, как в какой-нибудь инди игре, где попыток на прохождение не даётся. Игра про Хардкор - каждый человек в отряде важен, ведь после боя Вы тратите монеты на пополнения отрядов, а деньги здесь не даются просто так.

Как только Вы разметаете авангард Зеленокожих - Вам придётся двинутся на Север, уничтожить "Руку Нагаша". В своём приключении Вы повстречаете Инквизитора, Магов огня и льда, старых друзей и даже Огров и эльфов. Казалось бы банально, штампованно, но каждый персонаж, отряд настолько хорошо был прописан, что ты погружался в эту историю с головой. Споры командиров перед началом боя - идти на Запад или на Восток привели к ловушке, желание помочь селянам, окруженными мертвецами - тоже - Вы не получите достойной награды, но будете идти к цели согласно Вашим личным моральным качествам. Игра не совсем линейна и иногда Вам будут давать выбор по какой тропе идти и кого брать в свой отряд. Итог же - сражение с королём мертвых у Пирамид. Перед последним боем Морган БернХарт скажет - "Я посветил свою жизнь борьбе со смертью".

Возможно, лет двадцать назад трава была зеленее, но включая сейчас саундтрек Марка Кнайта (Mark Knight) я до сих пор вспоминаю эту прекрасную игру и свои переживание за каждого солдата. А зная всю историю серии Тотал Вар - скажу Вам, что как бы не старались креативы (The Creative Assembly) - что-то в своих проектах они потеряли и что-то не нашли до сих пор.

Показать полностью
[моё] Warhammer Fantasy Battles Warhammer: Dark Omen Ностальгия Текст
18
19
StrykerMGS
StrykerMGS
Уголок ретрогеймера

Влияние игр на мировоззрение⁠⁠

6 лет назад

Уважаемое сообщество! Это моя первая публикация на Pikabu. Не судите строго =)

====

не игры мы любим старые - себя в то время, ностальгию и себя в тех играх)) эмоцыы опять же не те как тогда, не свежее и не ярче) (c)


Периодически, по-старпёрски нахлынывает волна ностальгии про старым добрым временам: то журнал "Магазин игрушек" (Game.EXE) изучаю, угрожая скупить все недостающие номера, то РС-игры 90-х-00-х запускаю, то к настолкам возвращаюсь. На сей раз напишу пару строк о влиянии игр на формирование мировоззрения, о тех играх, "которые взволновали", как выражалась о литературных произведениях наша учительница русского языка и литературы.


Приведу всего три примера. Это не будет рейтинг самых-самых, просто, что подвернулось.


1. На днях засмотрел такое видео от The False Emperor об игре Heretic.

Интересно подмечено про "многие вещи, которые мне сейчас нравятся, были глубинно заложены Еретиком тогда", про врезавшиеся в память насыщенный жёлтый цвет первого оружия (посоха), насыщенный красный цвет первых (летающих чертей).

Ну и банальное, но верное про изменение восприятия с возрастом и очерствение.


2. На днях, по наводке с Pikabu, немедленно закачал на планшет Dune 2 в варианте для Андроида, запустил, выбрал ту же фракцию, что и тогда, погонял пару миссий, подметил старые добрые "точка, точка, два крючочка" (с), пустил скупую слезу олдфага. Спасибо, что не сгладили графику и оставили тёплые ламповые пиксели. Скриншоты на память прилагаю.

Теперь понимаю, откуда у меня тяга к песочному жёлто-серому цвету местности, техники, униформы, а также общей пикселизации, которые позже пришлось по нраву и в Steel Panthers.


3. Ну и по случаю очередного приступа вахаёбства не могу не отдать должное Warhammer: Shadow of the Horned Rat и Warhammer: Dark Omen.

Моя страсть к зелёным полям и заснеженным холмам, отрядам орков и гоблинов, всадникам-меченосцам и огненным магам, пушке и катапульте кричащего черепа, отрядам скелетов и некроманту, наёмникам и имперцам -- как раз проистекает из тех славных игр. Через десять лет это хорошо легло на отличную Warhammer Online: Age of Reckoning.


Что же касается перепрохождений, то этим не занимаюсь (исключение -- Full Throttle). Жалко времени, наверное.

Показать полностью 3 1
[моё] Игры Dune II: Battle for Arrakis Heretic Warhammer: Dark Omen Ностальгия Видео Длиннопост
27
81
Zlosem
Zlosem
Лига Геймеров

Вспоминая старые игры: Warhammer: Dark Omen.⁠⁠

7 лет назад

Всем привет друзья, сегодня вселенная Warhammer представлена  в двух мирах, а именно Warhammer 40,000 и Warhammer Fantasy Battle, известны они практически всем мало-мальски играющим в игры, но если брать страны СНГ, то популярность данной марки пришла чуть позже и многие дети того времени уж точно не разбирались во вселенных, конечно данное виденье индивидуально, кто то мог уже к тому времени интересоваться вселенными или знать о них. Сегодня мы вспомним про Warhammer: Dark Omen, поговорим немного про вселенную на  основе которой была сделана игра и конечно же пообщаемся с Саймоном Бритнелли который тогда вместе с командой отвечал за художественное оформление мира игры.

Перед началом разговора про разработчиков, стоит упомянуть и рассказать немного про историю вселенной Warhammer, в 1983 году вышло первое издание Warhammer Fantasy Battle от студии Games Workshop (которая продолжает выпускать игры по вселенной каждый год), главными людьми кто заложил основу в тактическую военную игры были: Bryan Ansell, Rick Priestley и Richard Halliwell.

Первое издание игры содержала 3 черно-белые книги:

В 1 томе  было настольные поле битвы, так же в нем содержались основные правила, последовательность хода, списки существ, рецепты зелий и особенности вступительной битвы «Зиггурат судьбы».

Том 2: Волшебство, которое объясняет правила для волшебников из 4-х разных уровней и арки высших порядков. Мастера более высокого уровня имеют доступ к более мощным заклинаниям. В этой системе волшебник выбирая свои заклинания в начале игры, должен иметь правильное снаряжение (как правило, амулеты).

Том 3: Персонажи, вводят статистику «личных характеристик», правила для ролевых игр (включая повышение уровня посредством получения очков опыта, случайные встречи, затраты на оборудование) и  выборочная кампанию «Долина реки Редвейк».

В первом выпуске было очень мало информации про  мир игры, его  истории и описания расы сводились к минимуму, большая часть истории приводится в описании происхождения магических предметов. Впоследствии к выходу игры существовало уже 5 издание, где мир игры был раскрыт в полной мере и представлен многочисленными  расами в виде людей, орков, эльфов, скавены, а так же добавлены стороны конфликта в виде: Царства хаоса, орды, империи. Добавлены к игре и множеством других деталей. Все было выполнено в средневековом стиле, но включало в себя стимпанк.

Сама игра была создана студией Mindscape. Основана в 1983 году как издатель программного обеспечения в Нортбруке, штат Иллинойс англичанином Роджером М. Буи. Компания стала разрабатывать образовательное программного обеспечения для TI-99 / 4A и Apple II . Позже она сделает отдел для развлекательного программное обеспечение, став в последующим издателем игр от Lucasfilm.

В 1988 году Mindscape стал издавать игры Nintendo и опубликовал: The Terminator для развлекательной системы Nintendo (NES) и Paperboy для платформ NES и Game Boy от Nintendo. Paperboy становится огромным хитом во всем мире, продавая более 2 миллионов копий только на NES. В 1993 году команда Software Toolworks разработала Wing Commander для развлекательной системы Super Nintendo и выпустила игру под брендом Mindscape вместе с Origin Systems. В то время команда Software Toolworks вела сокращение и изо всех сил пыталась выжить, из интересных игр созданные ими была Star Wars Chess.

Продажи  игры  сильно превзошли ожидания, и полученный доход помог сохранить компанию. В 1997 году в компании Mindscape закрылся отделвнутреннего развития, виновна в этом  нераскрытая сделку с Electronic Arts (как тут без неё конечно же). Большую часть персонала по производству игр перевели в офиса EA UK в Гилдфорде, графство Суррей, там они и заканчивали игру Warhammer: Dark Omen - которую  выпустили 1998 года. Основными людьми участвующими в разработке были Jeff Gamon: выпустил много игр по вселенной "Гарри Поттера" из недавнего был продюсером Quantum Break. Julian Glover принимавший участие в создании игр серии Fable, а так же огромное количество других людей, но нам удалось поговорить с Саймоном Бритнелли и вот небольшое интервью с ним.

1. С чего началось ваше знакомство с играми?


Я начинал работать с играми в компании Spidersoft,в районе 1993 года. Я изучал игровое искусство по журналу Amiga Format и научился создавать пиксельные произведения на Amiga 1200 с Deluxe Paint (продукт EA). Я работал в качестве самозанятого художника 10 лет и имел довольно большой портфель традиционной живописи, который, вероятно, помог мне получить мою первую работу.


2. Где вы черпали вдохновение при создании Warhammer: Dark Omen?


Warhammer: Dark Omen был сделан довольно большой командой, это была моя вторая работа и она началась в Mindscape. Мы очень внимательно следили за вселенной Warhammer и поэтому на ее создание повлиял сценарий Wargamming Games Workshop. Я сделал все поля битвы, деревья и ландшафт. Это была моя первая роль в 3D-моделировании.

3. Участвовали ли вы в создании графики для фильмов?


Я работал в Играх уже 15 лет, 11 лет на EA Games. Я 10 лет работаю с цифровыми эффектами фильмов, работаю как создатель модели и художником по текстуре, помогаю создавать некоторые вещи для довольно крупных фильмов. (Игра престолов,Голодные игры, Принц Персии: Пески времени, Битва титанов).


4. Чем вы занимаетесь сегодня?


В настоящее время я работаю в Supermassive games в Великобритании.

Сама игра была продолжением Warhammer: Shadow of the Horned Rat 1995 года выпуска. Cюжет игры повествовал нам о воскрешение мертвого короля на землях находящихся далеко к югу от Империи. Между тем, на Севере мы защищаем небольшой торговый пост от атаки гоблинов. Вскоре в Альтдорфе, нам говорят что орки вторгаются в Империю с Юга. После битвы с орками, становится ясно, что заставляет их бежать в Империю. А нам предстоит отбить атаки и уничтожить мертвого короля и его послушников.

Игра представляла собой тактику в реальном времени, действие происходило на вращающейся и масштабируемой изометрической 3D-перспективе, в игре представлены ландшафт, особенности ландшафта и здания, а также поддержка эффектов первого поколения Voodoo 3dfx 3D-акселератора. 3D-ландшафт и функции объединены с 2D- спрайтами, для возможности одновременно отображать сотни отдельных единиц на экране. Графика была действительно красивой, а бои в которых одновременно летали фаерболы, стреляли пушки и кромсали в ближнем бою выглядели потрясающе со всеми визуальными эффектами.

В самом начале игры мы выставляем свои войска, но стоит учитывать рельеф местности, а так же не забывать о защите более слабых боевых единиц, таких как лучники или маги, пока речь заходит о юнитах, можно перечислить и конницу, пехоту, дальнобойные пушки, пехоту с мушкетами, так же у каждого отряда есть командир обладающий особыми навыками.

Отрядами можно было управлять, перестраивать в разные тактические схемы, а так же одним из интересных нововведений в игру была мораль, если ваши отряды будут нести большие потери, или их будут беспрепятственно расстреливать, то они станут убегать. В последствии их можно будет заново перестроить. Основные механики этой игры впоследствии будут во всеми известной Total War. После многочисленных и кровавых битв при потере определенного количества людей из отрядов их можно восполнить в ближайшем поселении и прокачать им броню,все это можно сделать за полученные во время боя деньга, так же  вы можете нанимать другие отряды, но если ваш отряд и его герой умерли в битве, то вы его теряете навсегда.

Сами битвы были действительно сложные, даже в самом начале, очень красочные эффекты фаерболов вырезали нежить так же хорошо как и  ваши отряды если вы их не убрали с пути. Ландшафт и высота учитывались при атаке или защиты, была возможность делать засаду в лесу или обходить противником по флангу. В игре так же присутствовал мультиплеер где мы покупали за определенную сумму денег армию и сталкивали их в бою. Не все критики хвалебно отзывались про игру, многие вменяли ей сложность и отсутствие стратегической карты вне боя, но на тот момент игра обладала уникальными механиками которые впоследствии станут основами для множества игр и ощущение от игры в нее были потрясающими. Всем спасибо за просмотр, надеюсь вам тоже в те далекие года посчастливилось сыграть в нее, если нравится данная тематика подписывайте и подсказывайте какую игру мы можем вспомнить.

Показать полностью 13
[моё] Вспоминая старые игры Игры Warhammer: Dark Omen Warhammer Длиннопост Моё
31
3
FrozenWalrus

Ностальгия и самый сложный последний уровень⁠⁠

11 лет назад
Warhammer: Dark Omen
Ностальгия и самый сложный последний уровень
Warhammer: Dark Omen Игры Ностальгия Олдскул
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии