Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
DELETED

Call of Duty. Полноценный шутер на мобиле? [N-Gage ревизор]⁠⁠

10 месяцев назад

В рамках новой рубрики "N-Gage Ревизор" я решил разобрать Call of Duty для N-Gage. Давайте выясним, смогли ли разработчики достойно адаптировать игру с крупных платформ на мобильное устройство.

[моё] YouTube Игры N-gage Видео
0
962
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Я купил легендарный игровой смартфон из утиля и отдриставрировал его — смотрим на Nokia N-Gage Classic⁠⁠

10 месяцев назад

Осторожно: В статье простым и понятным языком описана диагностика и ремонт редкого ретро-гаджета со всей гиковской любовью. Возможны неконтроллируемые приступы ностальгии!

Недавно мне удалось купить в Китае легендарный игровой смартфон, о котором наверняка слышали многие Хабровчане, а именно — Nokia N-Gage Classic. Однако полностью рабочий экземпляр в хорошем состоянии сейчас ценится как коллекционный девайс и стоит не менее 10.000 рублей. Но у меня таких денег не было... да и простых путей я тоже не ищу, поэтому я приобрел себе телефон не из рук ценителя, а напрямую из металлоприёмки после воды и работы другого мастера. В конечном счете, мне удалось практически полностью восстановить телефон и в сегодняшней статьей я расскажу вам о: диагностике некоторых аппаратных неисправностей классических телефонов Nokia, принципе работы матричной клавиатуры, ремонте телефона на практике с подробными изображениями и в заключительной части мы посмотрим с вами, во что можно было на нём поиграть!

❯ Предисловие

Так уж получилось, что почти все январские статьи у нас посвящены телефонам-игровым консолям. Мы с вами не только вкратце рассмотрели предысторию появления мобильного гейминга и игровых телефонов в целом, но и успели на практике пощупать два необычных телефона с функциями консоли: современный кнопочный телефон с встроенным аппаратным клоном денди и редчайший прототип Android-смартфона для геймеров.

Телефон с двумя процессорами!

Телефон с двумя процессорами!

Однако, думаю многие читатели ждали статью о серийном и относительно массовом игровом смартфоне, который вышел в далёком 2003 году. И да, речь сегодня пойдет об оригинальном Nokia N-Gage, который в наше время получил постфикс «Classic». Но начнём с предыстории.

В 2002 году, рынок портативных игровых консолей переживал свои лучшие годы. Самой популярной «портативкой» на рынке была свежая GameBoy Advance от Nintendo, которая отличалась неплохой, по меркам хэндхэлда, производительностью, хорошим цветным дисплеем с высоким разрешением и обильной библиотекой игр. Ещё в 2001 году, компания Nokia выпустила свой первый смартфон — Nokia 7650, на операционной системе Symbian, которая была прямым наследником ОС EPOC с карманных компьютеров Psion.

Смартфон помог привезти в Россию из Сербии подписчик AlexSteam!

Смартфон помог привезти в Россию из Сербии подписчик AlexSteam!

Аппаратная платформа смартфона называлась WD2 и состояла из ARMv5 процессора TI OMAP 310, работающего на частоте ~104-126МГц, от 8 до 16 мегабайт оперативной памяти типа SDRAM, а также около 16 мегабайт постоянной памяти и бейсбенд-процессора (иными словами — модема) от обычного S40-телефона. В Nokia смекнули, что в сравнении с GBA, такие характеристики были как минимум достойными для портативной консоли и на базе смартфонной платформы вполне можно сделать игровой девайс!

В одном устройстве необходимо было объединить две концепции — телефона и игровой консоли, поэтому компания решила использовать весьма необычный форм-фактор, который назывался «Тако» и подразумевал горизонтальное расположение аппаратных кнопок. Причём первый телефон с таким дизайном, Nokia 5510, имел QWERTY-клавиатуру! Уже в 2002 году, Nokia анонсировала N-Gage, который должен был перевернуть рынок портативных игровых консолей.

В начале 2003 года, вышла Nokia 3300, представляющая из себя телефон в формате «гаги», но при этом ориентированный на мультимедийные возможности и работающий на платформе S40. И хотя производитель не позиционировал его как игровой, это был один из первых цветных телефонов с поддержкой Java-приложений и на нём можно было играть в самые первые мобильные игры. Ну а раз есть игры — то чем не игровой? :)

7 октября 2003 года, мир наконец-то увидел N-Gage: смартфон, на который Nokia возлагала большие надежды... Однако телефон получил лишь умеренный успех на рынке из-за ряда инженерных особенностей устройства. Например, говорить предлагалось повернув телефон торцом к уху, а для смены игры необходимо было вытащить аккумулятор, достать прошлую MMC-флэшку, установить новую, снова установить аккумулятор и включить телефон — и весь процесс занимал около полутора минут, во время которого вы были не в сети! Помимо этого, у телефона был странно реализован драйвер MMC-флэшек: плеер мог эксклюзивно заблокировать карту памяти и если «аська» была установлена на MMC-карту, вы не могли параллельно общаться и слушать музыку!

Игры для N-Gage распространялись на картриджах в виде MMC-флэшек с какой-никакой защитой от копирования. Развитие WAP-сайтов и мобильного интернета в целом было отнюдь не на руку Nokia в этом случае, поскольку игры очень быстро сдампили с картриджей, пропатчили и выложили в интернет — совершенно бесплатно, пользователю оставалось лишь скопировать игру на свою карту памяти. В те годы, на Symbian можно было ставить всё что угодно, никаких сертфикатов и трюков с переводом даты на телефоне не было!

В 2004 году, Nokia выпустила второе поколение N-Gage, которое называлось QD и имело как улучшения, так и упрощения. Из улучшений можно выделить разговорный динамик, перенесенный на фронтальную часть устройства, хороший дисплей с гораздо более яркой подсветкой и возможность замены картриджей без перезагрузки, а из упрощений — зачем-то убрали разъём для синхронизации с ПК и уменьшили габариты телефона — лично мне с моими большими руками на Classic'е играть удобнее!

На фото кудишка. Заказывал подписчику Андрею, благодаря которому вы читаете сегодняшнюю статью. Вот бы поколупать нерабочую :))

На фото кудишка. Заказывал подписчику Андрею, благодаря которому вы читаете сегодняшнюю статью. Вот бы поколупать нерабочую :))

Конечно и мне хотелось обзавестись своим собственным N-Gage Classic. Однако, как я уже сказал в вводной части статьи, цены на них очень сильно кусаются: классическая версия редкая и выпускалась не очень большим тиражом, из-за чего ценники на вторичке в России достигают 15 тысяч рублей за рабочее устройство в хорошем состоянии и 10 тысяч рублей за девайс с небольшими недостатками. У меня таких денег нет, но зато я обожаю ремонтировать и пытаться дать новую жизнь различным ретро-устройствам, поэтому я решился на рисковый шаг - купить смартфон из утиля в Китае!

Смартфон продавался на онлайн-барахолке Goofish, аналоге нашего Avito. Продавец писал о том, что у смартфона не работает подсветка и возможно есть какие-то другие недостатки. Ну, подсветка это несложно на первый взгляд, поэтому я решил рискнуть и заказал его себе. Купить устройство и доставить его на склад в Китае помог мой подписчик Роман, а привезти в мой город - Ейск, помог сервис самостоятельных покупок YouCanBuy, за что вам большое спасибо!

При получении, я проверил смартфон: он включился, но требовал SIM-карту. Подсветка хоть и работала — но только в момент включения устройства до фактической загрузки ОС. Ну что ж, давайте перейдем к процессу дриставрации!

❯ Ремонтируем

Поскольку телефон я купил из утиля, за годы лежания в неизвестных условиях, он очень сильно покрылся пылью и грязью, а все прижимные модули телефона, по типу разъёма зарядки, были в серьезной коррозии. Поэтому в первую очередь, смартфон необходимо было хорошенько отмыть!

Я разобрал телефон и пошёл тщательно отмывать каждый корпусной элемент устройства с зубной щёткой и шампунем. Особо тщательно я вымывал труднодоступные места в фронтальной панели и силиконовой резинке клавиатуры — там скопилось ну просто неприличное количество грязи.

Промежуточное фото

Промежуточное фото

После принятия душа, все корпусные элементы были предварительно высушены феном при температуре в 100 градусов с средним потоком, а затем отправлены окончательно досыхать на стол.

Теперь самое время посмотреть на саму плату устройства. Когда я вставил SIM, включил смартфон и начал проверять кнопки — я обнаружил, что «меню», «музыка» и «левая софт-клавиша» не функционируют: При детальном осмотре платы обнаружилось, что мембранный слой с кнопками уже когда-то отклеивался... и я увидел как кто-то криво залудил контакты кнопки «меню» в надежде её починить. С виду, эта часть платы точно топилась и возможно мастер, обнаружив следы коррозии на контактах, решил попробовать отремонтировать её вот таким путём.

Я уверен, что опытные мастера, которые читают эту статью, уже поняли в чём здесь проблема

Я уверен, что опытные мастера, которые читают эту статью, уже поняли в чём здесь проблема

Само собой это не дело. Я перезалудил контакты и снял лишний припой оплеткой, однако это, очевидно, не помогло.

Если мы обратимся к схеме устройства, то увидим что клавиатура выполнена по матричному принципу — простыми словами, процессор выдаёт высокий уровень на GPIO каждой колонки матрицы, при этом напряжение с колонки идёт на первый вывод каждой кнопки, а второй вывод присоединён к соответствующему столбцу в процессоре. По итогу получаем очень простую схему: процессор выдаёт VIO-напряжение на каждый ряд кнопок и если какая-то из них нажата, то получает это же напряжение на одной из своих ножек. Итого делаем вывод что один из row или column-сигналов банально не доходит до кнопки!

Для уменьшения помех от радиотракта на сигнальных линиях, в смартфонах Nokia использовались т.н EMIF-фильтры в BGA-корпусах, ещё их называют «стекляшки». Фильтры ставятся на линии клавиатуры и на дисплей, однако сами стекляшки очень хрупкие и практически гарантированно выходят из строя при попадании в воду и иногда при падении. Поэтому если у вашей Нокии белый дисплей, но при этом есть звуки и все кнопки работают, либо же часть кнопок не работает при общей работоспособности устройства — скорее всего, вышел из строя один или два EMIF-фильтра.

Однако если фильтр вышел из строя — не беда, его можно заменить перемычками. Для этого сам фильтр необходимо снять: добавляем флюс под «пузо» фильтра и греем его паяльником сверху. Если не получается — можно добавить немного припоя, главное не пытайтесь снять его насильно — иначе есть риск сорвать пятачки! После этого, необходимо сделать перемычки на всех I и O пинах площадки под чип. Где они находятся, можно узнать в даташите на фильтр, в моем случае это верхние два пятака и нижние два пятака.

Не ругайте за хвосты на перемычках! Я выполнял работу без микроскопа и у меня не было лезвий, дабы аккуратно срезать хвостики. Срезать мычку «в расчкачку» я не стал — высокий риск сорвать пятак.

Не ругайте за хвосты на перемычках! Я выполнял работу без микроскопа и у меня не было лезвий, дабы аккуратно срезать хвостики. Срезать мычку «в расчкачку» я не стал — высокий риск сорвать пятак.

Это помогло лишь частично — у меня наконец-то заработала кнопка музыки. Тут я уже взял в руки мультиметр и начал прозванивать где у нас обрываются дорожки с кнопок. До выхода фильтров все прозванивалось замечательно, при этом я обнаружил тестпоинты всех колонок и столбцов кнопок... кроме одного. И тут мне стало всё очевидно: поскольку от кнопки меню идёт общий сигнал ROW0 с левым-софткеем — у нас банально отгнили две дорожки на кнопке меню! Сигнал COL я взял с тест-поинта, а ROW0 я нашёл, счистив маску с ближайшей кнопки дорожки сверху и установив между ними перемычку. Теперь всё наконец-то заработало!

За кадром я пообрезал хвосты и поставил перемычки потоньше (с изначально тонкими на фото ничего не было бы видно), но УФ-маску наносить пока не стал. Был бы у меня микроскоп — сделал бы вообще идеально, но и так вполне неплохо :) Однако остался вопрос с дисплеем, из-за пребывания во влажной среде клей под поляризационной пленкой вспух, поэтому у нас останутся перманентные артефакты на дисплее. Пришло время собрать смартфон и посмотреть что же у нас получилось! Поковырявшись в меню, я обнаружил программу nLights для управления подсветкой устройства... прошлый хозяин зачем-то выкрутил подсветку клавиатуры и дисплея в ноль — в этом и была причина её «неработоспособности».

На этом наш процесс дриставрации завершен. Аппарат собран, выглядит вполне неплохо и что самое главное — полностью работает! Весь ремонт занял у меня часа 2 от силы вместе с диагностикой. Давайте же посмотрим, на что смартфон способен в 2024 году!

You look lonely...

You look lonely...

❯ Смотрим на девайс

После включения смартфона, нас встречает ламповый и любимый интерфейс Symbian 6.1! Телефонные функции доступны и сейчас, в России 2G ещё не отключили, поэтому при желании можно пользоваться телефоном по прямому назначению.

В отличии от QD, у Classic был весьма широкий мультимедийный функционал — он из коробки поддерживал mp3 и wav, FM-радио, а также имел поддержку стерео-звука. Качество звука для тех лет было вполне неплохим — представляю, какой мечтой было заполучить такой телефон в момент выхода и сидеть с пацанами «у падика», слушая музычку и поигрывая по очереди в Asphalt 2!

После установки MMC-флэшки с приложениями и играми, смартфон раскрывался в полную силу. Помимо нативных sis-приложений, N-Gage поддерживал также и Java-приложения, что ещё больше расширяло библиотеку софта и игр. Лет 10 назад можно было даже Хабр почитать, пока работала Opera Mini 5. Однако MIDP 1.0 потерял свою актуальность уже к 2006 году.

Но мы ведь пришли с вами за играми! Давайте посмотрим, что-же умел N-Gage на практике: вместо статичных скриншотов, я приложил видео с таймкодом начала теста игр. На Пикабу разрешено прикеплять всего-лишь 25 медиаэлементов (т.е в сумме 25 фото или видео), поэтому часть статьи пришлось обрезать - тут уж все вопросы к команде Пикабу. Ниже также есть плеер ВК - для тех, кому лень включать впн.

А вот и ВК:

❯ Заключение

Вот такая ретроспективная статья о легендарном игровом смартфоне у нас с вами получилась. Удалось ли мне вдохнуть новую жизнь в смартфон, который побывал в утиле, на котором по сути в своё время поставили крест и почти отправили в переработку? Пишите своё мнение в комментариях!

Друзья! Если вам интересен мой контент, то будет здорово если вы подпишитесь на мой канал на YouTube или паблик ВК. Сами понимаете, для видеоблогеров в РФ сейчас время сложное, на ютубе охваты сильно упали, а в ВК нет никаких механизмов для продвижения контентмейкеров-новичков — так что приходится искать зрителей среди читателей :) Также если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет, подписывайтесь на мой Telegram-канал, куда я публикую бэстейджи статей и видео, ссылки на новый контент и немножко щитпоста!

Что думаете о моём экземпляре N-Gage Classic?
Всего голосов:
Нравятся ли вам статьи об аппаратном и программном ремонте легендарных ретро-гаджетов?
Всего голосов:

Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!

Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)

А ещё я держу все свои мобилы в одной корзине при себе (в смысле, все проекты у одного облачного провайдера) — Timeweb. Потому нагло рекомендую то, чем пользуюсь сам — вэлкам:

Показать полностью 23 2 2
[моё] Опрос Смартфон Покупка Гаджеты Телефон Symbian Nokia N-gage Легенда Ретро Ремонт Своими руками Игры Консоли Видео YouTube Видео ВК Длиннопост
157
74
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Опубликовал новый видос о ремонте и дриставрации легендарной Nokia N-Gage Classic, которую я выкупил из чермета за 2.000 рублей⁠⁠

10 месяцев назад

Ниже есть ВК, если вам лень включать впн:

?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Гаджеты Покупка Смартфон Мобильные телефоны Телефон Nokia N-gage Игры Java Консоли Видео YouTube Видео ВК
22
73
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Ура! Я наконец-то купил себе N-Gage QD!⁠⁠

10 месяцев назад

Но необычный, а китайскую подделку, которую достали из утиля и помойки. Аппарат был во влажной среде несколько лет подряд, рассеивателю и модулю подсветки пришла хана, но он выжил и работает как ни в чем не бывало :) Весьма интересный экземпляр (есть эмуляторы денди, а также поддержка Java и MRP приложений), а главное - очень недорогой! Теперь он будет не в помойке, а в моей коллекции!

?
Всего голосов:
Показать полностью 3 1
[моё] Опрос Покупка Гаджеты Смартфон Игры Консоли Телефон Nokia N-gage Java Мобильные телефоны Хвастовство Длиннопост
16
84
OldfagGamer
OldfagGamer
Лига Геймеров

Nokia N-Gage. Ностальгии пост и сборка эмулятора с играми⁠⁠

1 год назад

Ностальгия – это не только Dendy, Sega и PlayStation, за которыми у каждого геймера 90-х и 00-х было проведено много времени! Очень часто это и любимый мобильник, который выполнял функции мультимедийной системы. И пусть в нулевые телефоны не отличались большими и проработанными проектами с красивой графикой, но всё же существовали устройства, объединяющие в себе два мира – телефонов и игровых приставок. Речь идёт, как вы могли догадаться, про N-Gage, ставший для многих столь любимым благодаря возможности скоротать время в виртуальных мирах, к примеру, с PlayStation.

Удивительный факт, но почти во всём мире попытка компании Nokia побороться с Nintendo на рынке карманных игровых систем была в общем-то не особо замечена, кроме России и некоторых стран СНГ. Тут их новая (на тот момент) линейка устройств N-Gage была с радостью принята и снискала народную любовь. К сожалению, я не был владельцем столь крутой мобилы, поэтому мог прикоснуться к ней, лишь взяв у друзей, но так как поиграть в Tomb Raider, Worms или Colin McRae Rally 2005 хотелось на своём собственном телефоне, приходилось изворачиваться...

В те годы мне сильно повезло, так как я был обладателем Nokia 6600 – «мыльницы», как её называли за необычный дизайн. Потрясающий телефон, который выдержал даже удар о стену, абсолютно без каких-либо поломок (чего не скажешь о стене, на которой появилась вмятина))). Эх, умели же раньше делать телефоны...
Суть в том, что на моём 6600 получалось запускать большинство игр с Nokia N-Gage, что предопределило мое времяпрепровождение на долгие месяцы вперёд – Bomberman, Pandemonium, Tony Hawk's Pro Skater 2, Rayman и многие другие игры стали моими постоянными спутниками тех лет. А вот воспоминаний про описанные выше Tomb Rider и Colin McRae Rally 2005 у меня не осталось... видимо, они просто не запускались или работали на моём устройстве плохо.

N-Gage сделана на платформе Nokia Series 60, хорошо зарекомендовавшей себя на вышедших ранее телефонах Nokia 7650 и 3650, а внешний вид был взят с телефона-плеера Nokia 3300. Если рассматривать продукт глазами покупателя тех лет, то для своего времени он был достаточно хорош и, несмотря на определённые недостатки, считался достойным приобретением (особенно для подростка). Судите сами: помимо возможности запуска технологичных для 2003 года игр (включая проекты в полном 3D) и установки сторонних приложений, N-Gage позволял не только проверять свой email, но и полноценно серфить в глобальной паутине при помощи XHTML, либо WAP-браузера, а поддержка MP3 позволяла использовать устройство как полноценный музыкальный плеер! Но без ложки дёгтя не обошлось: один из самых больших недостатков N-Gage – наличие динамика сбоку телефона. По этой причине, когда вам звонили, приходилось прислонять его не так, как любой другой классический телефон, а сбоку, что со стороны выглядело очень глупо!

Интересный факт: N-Gage определённых партий вышли с браком: телефон надо было сбрасывать до заводских настроек, чтобы избежать цикличной перезагрузки устройства (bootloop), о чём во времена отсутствия интернета у каждого нужно было еще догадаться.

SDK N-Gage использовал C++, что поразительным образом упрощало портирование некоторых тайтлов. Tomb Raider, Pandemonium, Sonic, Tony Hawks Pro Skater, SSX: Out of Bounds вышли практически в первозданном виде. Но это не сильно помогло продажам устройства из-за банального пиратства, ведь N-Gage не нужно было даже прошивать! Способы копирования с оригинальных ММС были найдены мгновенно, и взлом игр произошёл практически сразу, что очень помогло не особо богатым пользователям, учитывая, что карточки были достаточно дорогие. Правда в те годы N-Gage массово заражался с пиратских сайтов приложений. Вирусы, в большинстве своём, были бессмысленные – они просто мешали пользоваться устройством, блокируя различные функции (вроде Bluetooth, GPRS или запуск приложений) и, как правило, уничтожались форматированием, но, согласитесь, это не то, чего ты ждёшь, скачивая пиратский Tomb Raider))).

Побуду немного адвокатом дьявола и поясню, почему люди использовали взломанные игры. Во-первых, лицензионные игры продавались очень редко, а потому найти их, особенно в небольших городах СНГ, было довольно нетривиальной задачей. На Западе же изначально была выбрана неправильная политика распространения, от чего за новым проектом, как правило, приходилось идти в магазин сотового оператора, а не в игровую торговую точку. Во-вторых, это банальное нежелание выключать и разбирать телефон, чтобы поменять карту с игрой на другую. Согласитесь, вытаскивать аккумулятор, вставлять флешку с игрой, а после этого ждать включения аппарата – не самое удобное решение. Слава богу, эта проблема была решена во второй версии устройства (N-Gage QD), которое было наиболее распространено в нашей стране.

Интересный факт: N-Gage поддерживал ММС карты памяти до 2 ГБ, но оптимальный объем, при котором всё стабильно работало, составлял 1 ГБ. И это, я напомню, в 2003 году, когда продолжали выходить телефоны вроде Siemens SL55, в котором было 1,6 МБ памяти!!!

Кстати, если у кого-то из ваших друзей был такой же телефон (либо он поддерживал игры от него), вы могли устраивать мультиплеерные зарубы по Bluetooth. Я до сих пор помню, как мы играли в Explode Arena и Worms с друзьями, и это было действительно круто!

Первое поколение обладало стерео-звуком, динамиком на ребре, двумя 2.5мм Jack (стерео, гарнитура/микрофон, и антенна радио) и не имело возможности заменять ММС карты с играми, не выключая телефон. Кроме того, был достаточно обширный набор аксессуаров, в том числе сменные корпуса.

Компания Nokia, осознав многие ошибки, допущенные при запуске нового игрового устройства, уже через год выпустила обновлённую модель, которую назвали Nokia N-Gage QD. Второе поколение было дешевле, но для этого пришлось отказаться от многих фишек первой модели. Под нож попали радио, стерео-выход, а также MP3 проигрыватель, который раньше стоял по умолчанию, а теперь необходимо было скачивать от сторонних компаний. Кроме того, был переработан внешний вид (на мой взгляд, QD стал красивее, а главное – гораздо компактнее), добавлен Hot Swap (карты ММС менялись без выключения устройства), увеличен объем батареи, а также перенесён на лицевую сторону телефона динамик. Но во втором поколении так и не была увеличена оперативная память, которой для большинства игровых ситуаций было вполне достаточно, но некоторые игры, вроде той же The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (самая технически совершенная игра на N-Gage), работали в 10 FPS. Даже если запустить TES, «убив» приложение телефона и используя разгон процессора, удавалось получить около 15 FPS, что, как вы понимаете, не достаточно для комфортной игры. Кстати, я хорошо помню ещё с тех времён, что такие производительные игры, как TES, лучше всего было запускать на картах памяти небольшого объёма (около 32-128 Мб), чтобы они тормозили не так сильно, но у меня не осталось в памяти, чтобы кто-то из моих знакомых так загонялся ради большей производительности.

Первое и второе поколение N-Gage

Первое и второе поколение N-Gage

Одним из самых больших проблем было вовсе не его техническое исполнение или ошибки на стадии концепта (вспоминаем тот же динамик сбоку), а его цена в 299 долларов. Это то, из-за чего приобрести данное устройство могли не многие. А если к этому добавить и стоимость самих игр (от 30 до 50 долларов), получается совсем уж накладно. Всё это привело к развитию пиратства, которое в условиях почти полного отсутствия какой-либо защиты едва ли позволило финской компании заработать большие деньги. Если рассматривать N-Gage как игровое устройство и взглянуть на конкурентов, то Game Boy Advance был понятнее, надёжнее и имел больше игр (хоть и не имел 3D), а PSP и Nintendo DS, хоть и вышли позже на год (одновременно с N-Gage QD), были значительно более совершенными устройствами, обладающими большими экранами (в случае с DS даже двумя), более красивой графикой, а также другими крутыми преимуществами, сильно выделяющими эти приставки от конкурентов (например, сенсорный экран и микрофон у Nintendo DS).


N-Gage мог похвастаться множеством по-настоящему крутых игр вроде Pathway to Glory (походовая тактическая стратегия про вторую мировую войну), которая стала самой успешной игрой платформы; Asphalt Urban GT, которая впервые вышла как раз на N-Gage и стала одной из самых популярных гонок на платформе (но многие из нас в те годы познакомились с ней в виде упрощенной версии для обычных телефонов); да даже ММО игра (!) – Pocket Kingdom – существовала на этой системе!

Трейлер Asphalt Urban GT 2 для N-Gage

Но Nokia не остановилась на этом и, желая подарить наиболее благоприятные условия для геймеров, не поленилась создать сервис N-Gage Arena – полноценное онлайн сообщество с возможностью покупки игр и скачивания обновлений для них, чтения новостей и анонсов готовящихся к выпуску проектов и так далее. Этакий Xbox Live из начала нулевых для продуктов от Nokia. Несмотря на то, что он просуществовал 7 лет, особую популярность ему сыскать не удалось. Фишкой сервиса была возможность публикации своих игровых достижений в мировом рейтинге. Жаль, что редко какая игра заходила дальше, к примеру, позволяя играть в свой продукт по сети. Забавно, но в те годы выходили новости, в которых сообщалось, что с помощью N-Gage Arena операторы и розничные сети смогут проводить игровые турниры под своей собственной маркой, но что-то я ни об одном таком мероприятии не слышал. А вы?

К сожалению, телефон не смог принести больших продаж и проект пришлось свернуть, но этот эксперимент компании Nokia остался в сердцах у многих из нас, подарив множество счастливых часов с N-Gage в руках. Спасибо ему за это!

Если вы, как и я, любите ностальгировать, запуская проекты, в которых вы проводили много времени десятки лет назад, подписывайтесь на канал «Олдфажный геймер». Там я стараюсь создать все условия для этого. Например в этот раз выложил эмулятор N-Gage для Windows, Linux, Mac и Android с подробной инструкцией по его запуску и большой архив с играми для него!

Вам может быть интересно:

«Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем»;

«Во что поиграть? — Heroes of Might and Magic IV»;

«Ностальгические игры: Star Wars Knights of the Old Republic»;

«Nox — Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером».

Показать полностью 6 1
[моё] Ретро-игры N-gage Ретро Nokia Видео YouTube Длиннопост
52
2
youaremyocean
youaremyocean

Nokia N-Gage QD 2004⁠⁠

1 год назад
Идеален

Идеален

Картинки Телефон Nokia 2000-е N-gage Гаджеты Красота Идеально
1
402
monobogdan
monobogdan
TECHNO BROTHER

Игровая легенда из нулевых: каким был Nokia N-Gage QD? Обзор, аппаратный ремонт и программирование под Symbian⁠⁠

1 год назад



Друзья! Многие ли из вас помнят такой телефон, как Nokia N-Gage? В начале нулевых финская компания сделала смелую попытку ворваться на рынок игровых консолей, создав устройство, которое сочетало в себе сразу две функции: полноценный смартфон на базе аппаратной платформы WD2 с Symbian на борту и игровая консоль с собственными картриджами! Год назад читатель подарил мне N-Gage QD с некоторыми аппаратными проблемами, которую я успешно оживил и подготовил подробную статью, в которой мы: узнаем историю появления N-Gage на свет и на чём он работал «под капотом», отремонтируем устройство и узнаем о самых частых аппаратных «болячках» смартфонов Nokia на платформе WD2, а также посмотрим на местную игровую библиотеку подробнее и выясним особенности разработки игр под Symbian! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!


❯ Что за N-Gage и как он появился?


Пожалуй, в истории мобильного подразделения Nokia, N-Gage один из самых желанных и неоднозначных устройств, когда либо разработанных компанией. Девайс прошёл долгий путь от смартфона, который ругали чуть ли не все, до легендарного устройства, которое ценится некоторыми людьми и сейчас.



По сути, N-Gage является уникальным смартфоном. За всё время существования мобильного рынка, по настоящему игровых телефонов почти и не выходило: можно вспомнить телефоны Sony Ericsson с геймпадом EGB-30,Xperia Play, японские и корейские телефоны, о которых мало кто слышал, да и китайские реплики Nokia с эмулятором NES на борту.

Я писал материал о Xperia Play год назад

Я писал материал о Xperia Play год назад


В начале нулевых, рынок мобильных игр начинал активно развиваться. С ростом мощностей мобильных девайсов и появлением цветных дисплеев, стали появляться самые разные платформы для запуска мобильных приложений и продажи игр через операторские сети. Например, довольно большим успехом пользовалась перспективная платформа Mophun (Sony Ericsson T310, T610), которая использовала собственный платформо-независимый байткод. Помимо этого, в платформе были уже готовые библиотеки для упрощения разработки игр: вывод 2D спрайтов, 3D графики (программный рендеринг), звука и обработка ввода. Нельзя также не вспомнить о Qualcomm BREW — который использовался во многих CDMA-телефонах в США и была по настоящему нативной, позволяя использовать все ресурсы телефона. Но самой популярной стала, конечно же, J2ME, которая предустанавливалась на большинство телефонов до ~2014 года.

Sony Ericsson T610 - один из девайсов, поддерживающих Mophun

Sony Ericsson T610 - один из девайсов, поддерживающих Mophun

Само собой Nokia не могли упустить момент и не попытаться занять нишу на мобильном рынке игр. У Nokia было две основные платформы: S40, используемая в кнопочных телефонах и S60, платформа основанная на Symbian, которая использовалась в смартфонах компании. Уже в 2003 году, в платформах S40 и S60 была полноценная поддержка J2ME игр и Java показывала себя как достаточно перспективная платформа. Nokia даже реализовали свои собственные расширения для J2ME, дабы игры могли использовать больше возможностей устройства, чем предоставляет MIDP. В целом, телефоны Nokia были очень популярными, благодаря чему почти все J2ME игры имели собственную версию под S40 (а иногда и более навороченные под S60).
N-Gage, который должен был объединить телефон и игровую консоль, был анонсирован ещё в ноябре 2002 года, однако вышел в свет 7 октября 2003 года.

Первая версия N-Gage

Первая версия N-Gage


Однако N-Gage был отнюдь не первым устройством в подобном дизайне. Его предком принято считать Nokia 3300 — смартфон, который в первую очередь был ориентирован для использования в качестве мультимедийного устройства и прослушивания музыки. Тем не менее, устройство тоже поддерживало J2ME и на нём вполне можно было проходить Symbian-годноту из нулевых.



N-Gage был встречен весьма неоднозначно. В устройстве было достаточно много как аппаратных, так и программных недоработок, которые вызывали недовольство среди пользователей. Первая и пожалуй самая главная для игровой консоли — отсутствие возможности горячей смены картриджей с играми. Сами игровые картриджи были реализованы в виде обычных MMC-карт памяти, однако, судя по всему в S60 не было поддержки «горячей» замены карт памяти как таковой, из-за чего для смены игры необходимо было сначала достать аккумулятор, заменить флэшку с игрой, установить аккумулятор, включить устройство и дождаться его загрузки (секунд 15) и только потом уже начинать играть. А учитывая, что это был телефон, то довольно длительное пребывание вне сети устраивало далеко не всех пользователей.


Картриджи были проблемой и для жителей отдаленных регионов. В России, насколько мне известно, картриджи можно было купить только в Москве и СПБ, хотя возможно и ещё в каких-то больших городах. Но вот, например, у меня, жителя Ейска, едва ли была возможность купить картридж «физически» — разве что только под заказ. Другое дело Java игры, которые весили по 50-100 килобайт в те годы и без проблем скачивались даже через мобильный интернет. Впрочем, судя по всему, никакого особого DRM в N-Gage играх не было и после того, как энтузиасты научились сливать игры с MMC-карточек — на N-Gage начало процветать пиратство.

Даже с точки зрения звонков у девайса были свои нарекания. Конструктивно инженеры Nokia решили расположить слуховой динамик не с лицевой части, а с боковой. Из-за этого для разговоров приходилось переворачивать телефон боком. Выглядело это весьма необычно для прохожих, незнакомых с N-Gage. :)
Тем не менее, в устройстве были и революционные решения: вспомнить хотя-бы N-Gage Arena, который объединял мобильных игроков в одну сеть с друзьями, таблицами рекордов и т. д.


Чуть меньше чем через год, в мае 2004 года вышла N-Gage QD: исправленная и доработанная версия N-Gage, в которой заметно изменили дизайн, добавили поддержку замены картриджей без выключения девайса и добавили слуховой динамик на переднюю часть корпуса. Именно эта версия N-Gage стала популярной и её чаще всего можно найти на онлайн-барахолках.
И хотя N-Gage ругали за недоработки, мобильным игрокам она полюбилась за высокий уровень игр для телефонов тех лет: графика была гораздо лучше чем на GBA и была близка по уровню к PS1, геймплей разнообразнее, чем в Java-версиях, да и сами игры имели довольно большой полноценный сюжет. Это был действительно замах на уровень таких мастодонтов, как Nintendo! Приятным бонусом была полноценная поддержка Java-игр, благодаря чему на телефоне можно было гораздо удобнее проходить уже вышедшие игры для MIDP 1.0, даже если вся библиотека игр N-Gage уже была пройдена!



Не менее интересно девайс устроен и «под капотом». Как я уже говорил выше, N-Gage был построен на базе зарекомендовавшей себя платформы Nokia WD2, которая использовалась в смартфонах 3650, 3300, 3230, 6600 и.т.д. Многие годы смартфоны Nokia работали на базе чипсетов OMAP, в случае WD2 это скорее всего (не точно, есть вероятность что UPP собственной разработки — как и в случае с S40) были специализированные версии OMAP с «перевернутыми» регистрами для предотвращения портирования Linux на устройства Nokia, поскольку OMAP были доступны рядовым энтузиастам.

Характеристики N-Gage были следующими:

  • Процессор: ARMv4 ядро на частоте 104МГц, что было стандартом для многих телефонов в те годы (например Siemens на платформе S-Gold работали на той же частоте, а E-Gold — вдвое меньшей). Скорее всего, процессор собственной разработки Nokia.

  • Память: 16Мб SDRAM ОЗУ и 16Мб ПЗУ, раздельно. Иногда флэш-память изнашивалась и в СЦ её нередко меняли. Мои читатели, которые в нулевых работали в СЦ наверняка вспомнят о "бутербродах" на некоторых телефонах :)

  • Дисплей: 2.1" матрица с разрешением 176x208 и глубиной цвета 12-бит (4096 цветов), выполненная по технологии CSTN (хотя возможно и TN). Для тех лет, диагональ дисплея и его разрешение были оптимальными, круче были только коммуникаторы с 2.4" дисплеями 240x320. Фактически все (или почти все) смартфоны Nokia на Symbian тех лет использовали одну и ту же матрицу, с чуть разной длинной шлейфа (просто где-то её переворачивали вверх-тормашками, как на N70).

  • ОС: Symbian 6.1

  • Аудиовыход: 2.5мм джек (моно)


Как видите, ни о каком GPU и речи не шло. Вся отрисовка полагалась исключительно на процессор и результат того, что даже такие крутые 3D-игры как Tony Hawks и Tomb Raider идут на N-Gage — заслуга программистов, которые оптимизировали свои рендереры для работы на 104МГц ядре! А ведь некоторые телефоны тех лет (например, Motorola) использовали отдельные 2D GPU для ускорения отрисовки интерфейса и работы с камерой — ATI Imageon!
Благодаря тому, что девайс строился на смартфонной платформе, на нем можно было не только играть, но и слушать музыку, а также смотреть видео и серфить интернет. Весьма и весьма для тех лет!

Даже спустя несколько лет после выхода телефон N-Gage, сам бренд и платформа N-Gage Arena продолжила существование на флагманских смартфонах Symbian, которые уже не имели такой игровой дизайн. Одним из N-Gage 2.0 девайсов была легендарная Nokia N95, которая в плане игровой направленности была гораздо круче, поскольку в устройстве использовался GPU PowerVR MBX Lite. Да, точно такой же, как и в iPhone 2G!

❯ Как он ко мне попал?


Конечно же, рано или поздно я и сам хотел обзавестись собственной N-Gage, с чем мне помог мой читатель, причём всё как я люблю: девайс был полурабочим и требовал некоторого ремонта. Более года назад мне написал подписчик на DTF с никнеймом «Improved white bonkle» и предложил заслать N-Gage QD и ещё одну плату под ремонт с некоторыми аппаратными проблемами: первая плата висела на белом экране, а вторая просто висела на логотипе Nokia без подсветки экрана. Помимо N-Gage, читатель положил «толстую» зарядку и флэшку на 1Гб, за что ему огромное спасибо.


Читатель рассказывал, что девайс он покупал у некого коллекционера «гаг» в России и довольно много играл на ней в эксклюзивные игры для данной платформы. После поломки устройства, девайс лежал у него какое-то время, пока он не заметил мои статьи и не решил заслать устройство под ремонт в хорошие руки. :)
Ну что-ж, давайте оживим девайс!

❯ Ремонтируем устройство


Я не зря отметил то, что девайс подарили мне более года назад. Мне удалось сразу продиагностировать N-Gage и обнаружить неисправности, однако фактически отремонтировать устройство у меня не вышло: в то время я откровенно «бомжевал» и у меня даже более-менее адекватной паяльной станции не было. Дабы было понятно: тогда я перепаял коннектор АКБ, сейчас я восстановил BTEMP. На данный момент мне материально активно помогаете вы, мои читатели, поэтому за год я смог обустроить небольшое рабочее место, пригодное для проведения большинства ремонтных работ.

Разбирается девайс очень просто, как и большинство телефонов Nokia тех лет: снимается передняя часть корпуса (панелька), откручиваются винты, снимается пластиковая часть с клавиатурой, дисплей и затем плата из задней части корпуса. Кстати, панельки очень часто любили менять для придания свежего вида устройству: эдакие скины тех лет. :)

Обратите внимание на то, что некоторые детские болячки пользователь и сам мог отремонтировать. Не работает разъём ЗУ, наушники, вибромотор или динамик? Пошёл, купил за 10 рублей на ближайшем радиорынке и сам поменял! Вот уж настоящий right to repair. :)

Визуально осмотрев плату, я пришёл к выводу, что плата скорее всего не копанная китайцами: компаунд UPP'а (процессор) и Mjoelner (радиотракт) был не тронут, флэша с виду тоже в норме, все элементы стояли ровно. Однако около коннектора аккумулятора, я обнаружил следы канифоли: кто-то явно вручную перепаивал коннектор АКБ. Спросив у читателя, я получил утвердительный ответ: он действительно пытался перепаять коннектор аккумулятора с помощью советского паяльника.

Но почему же тогда устройство виснет на заставке Nokia без подсветки? Давайте взглянем на схему:


У коннектора АКБ три контакта: плюс питания, масса и BSI, который уходит напрямую в UEM (контроллер питания). Смартфоны Nokia на платформе WD2 были очень капризны к сопротивлению на BSI и UEM отказывался давать разрешение на старт при установке несовместимого аккумулятора. Казалось бы, BL-4C, BL-5C и BL-5CB по размерам почти одинаковые, но имеют разное сопротивление на BSI.


Однако даже при установке совместимого АКБ, устройство отказывалось включаться. Вывод простой: линия BSI находится в обрыве. Первым делом я сдул коннектор АКБ, перепаял его и девайс наконец-то нормально включился… ненадолго.
Произошло падение в «белый экран», как и вторая плата. Причиной этому стала «стекляшка» рядом — токовый датчик LM3820: вероятно, в ходе ремонта коннектора, читатель умудрился неравномерно поплавить шары под стекляхой, из-за чего контакт нарушился. Стекляха среагировала на прогрев с флюсом и девайс снова включился…

Коннектор АКБ уже был, в скажем так, не идеальном состоянии, поэтому для точного исключения влияния коннектора я залудил контакты. Я люблю, когда платы не уколхожены, а весь ремонт близок к заводскому - поэтому коннектор "за кадром" будет заменен на норм.

Коннектор АКБ уже был, в скажем так, не идеальном состоянии, поэтому для точного исключения влияния коннектора я залудил контакты. Я люблю, когда платы не уколхожены, а весь ремонт близок к заводскому - поэтому коннектор "за кадром" будет заменен на норм.


Но не заряжался. :( При попытке зарядить девайс, система показывала сообщение «не заряжается» и потребление падало в ноль. Ремонт я проводил ещё тогда, когда у меня и станции нормальной не было, из-за чего я умудрился сколоть NTC-термистор прямо под коннектором аккумулятора (обычно он расположен либо с обратной стороны коннектора АКБ, либо с обратной стороны платы), прямо с пятачками.


Я знаю, что иногда меня читают опытные мастера с многолетним опытом, которые уже тянутся написать «Рукожоп! Мы в нулевых в ещё более тяжелых условиях умудрялись мобилки ремонтировать, а ты вон люкей себе не смог купить!». Но я лично считаю, что если косяк нормально исправлен, даже через год — то это не косяк. :) Поэтому лезем в схему и смотрим, куда у нас уходит BTEMP:



BTEMP идёт в UEM через обвязку в виде конденсатора C230, который расположен с обратной стороны платы, около КП. Найти его можно в Component finder'e, который можно найти в самом конце почти любой схемы на телефоны Nokia:

Подпаиваемся, включаем и девайс и… всё снова работает, в том числе и зарядка. :)
На этом ремонт устройства закончен.



Отдельное слово хотелось бы сказать о дисплеях: для N-Gage обычно их принято считать достаточно редкими. Однако есть нюанс: практически все смартфоны Nokia на платформе WD2 (и пару на BB5 — например, N70) использовали одну и ту же матрицу с параллельным интерфейсом. Различия были лишь в форме шлейфа. В N70, например, этот дисплей ставился «перевернутым», однако длины шлейфа не хватало для того, чтобы поставить дисплей в N-Gage. Тем не менее, теоретически можно попробовать поставить куда менее редкий дисплей от 6630.



В процессе подготовки материала и изучения схемы, я вывел небольшой мануал по базовой диагностике N-Gage и любого телефона Nokia на платформе WD2:

  • Белый экран, есть звук включения и реакция кнопок. Чаще всего виноват EMIF-фильтр COM01F2: хрупкая «стекляха», которая повреждается при попадании влаги или падении устройства. Реже — обрыв сигнальных линий дисплея до коннектора дисплея, а то и отвал омапа.

  • Белый экран, ноль реакции: из-за бага в первых версиях прошивки, при полном заполнении внутренней памяти девайс виснул на белом экране. Реже — проблемы с питанием на OMAP, отвал процессора. Из-за попадания воды может пострадать токовый датчик.

  • Нет подсветки, лого Nokia: обрыв BSI или неподходящий аккумулятор.

  • Нет реакции на кнопку включения: замерить напряжение на входе кнопки включения (должно быть близко к VBAT), дальше смотреть в сторону UEM и его обвязки. На некоторых смартфонах Nokia (уже чуть более поздней платформы — например N70) кнопка включения идёт через EMIF-фильтр вместе с клавиатурой, из-за чего убитая стекляха может стать причиной отсутствия напряжения на PWRON.

  • Нет подсветки, есть изображение: проверить напряжение на C130 — если там есть 13.3В, значит бустер работает нормально. Если напряжение более 13В, то нет фидбека (т. е. катода с подсветки на самом дисплее), необходимо проверить обрыв на коннекторе дисплея. Проверить драйвер подсветки D130, при необходимости заменить (подходит с многих Nokia тех лет, иногда кустарно заменяют на драйверы подсветки с других телефонов).

❯ Знакомимся с девайсом поближе


Как я уже говорил выше, читатель задарил мне ещё и флэшку, на которой было установлено куча игр: как портов игр с других платформ, так и нативных «дампов» с картриджей, а также эмуляторов. Было ли во что поиграть на N-Gage? Давайте узнаем:



Именно на платформу N-Gage вышло не так уж и много игр: всего около 50. Однако среди них всё равно найдется во что поиграть: многие известные издатели решили рискнуть и разработать игры по собственным вселенным для N-Gage. В каких-то случаях это были порты с других платформ (например, Asphalt 2 с PSP, хотя это не совсем верно, поскольку Asphalt изначально мобильная игра), в каких-то уникальные игры, дополняющие ЛОР той или иной вселенной (например, TES Travellers). Не забываем про игры для обычных Symbian-смартфонов, порты и J2ME игры: таким образом, библиотека получается весьма и весьма обширной!


Ну и не стоит забывать и о эмуляторах! С играми для NES и SMD, игровой потенциал N-Gage увеличивается в разы. Ещё бы дисплей был чуть-чуть побольше и хотя-бы классический TN, а не немного блеклый CSTN и было бы вообще идеально.

Помимо игр, на многих Symbian-смартфонах стояли некоторые приложения, которые были must-have для тех лет: например, файловый менеджер X-Plore с диспетчером задач, а также сторонний плеер LCG JukeBox (нормальный плеер с плейлистами появился только в Symbian 8). Иногда диспетчер задач не спасал и девайс приходилось перезагружать.

Давайте же глянем на игры подробнее. Как я уже говорил ранее, все 3D-игры были софтварными: т. е. вся трансформация, обработка освещения и растеризация треугольников с текстурированием и перспективной коррекцией (если была) происходила исключительно на ЦПУ. Поскольку FPU в процессоре не было, использовались fixed-point числа.

Переходим к гоночкам. Тут у нас аж две части Asphalt, ещё тогда, когда серия не стала донатным «фритуплеем». Asphalt 2 весьма занимательная игра с оптимальной производительностью, кое-где конечно бывают просадки, но в целом более чем играбельно. Как это игралось в нулевых? Сравните скриншоты с j2me-версией, которая напоминает гоночные 2.5D игры с SMD и NES (при этом, в ней есть 3D-элементы и игра использует M3G) и версию для Symbian/PSP/NDS, думаю тут всё итак будет понятно:

Однако большинство читателей наверняка интересуют игры в известных вселенных. Взять, например, полноценный порт первой Tomb Raider. Насколько я понимаю, оригинальная TR славилась тем, что изначально разрабатывалась с расчетом на легкое портирование между разными платформами (да чего уж там говорить, игру отреверсили и переписали с нуля как минимум два раза!). Первый Pentium неплохо тянул TR в софтваре, а N-Gage справляется явно не хуже:


Не забываем и про 2D! В некоторых телефонах Motorola, Siemens и Samsung использовались внешние 2D видеоускорители ATI Imageon. В их задачи входила обработка изображения с камеры, функции контроллера дисплея, а также аппаратное ускорение некоторых 2D-операцией: блиттинг, отрисовка линий, прямоугольников и возможно ещё каких-то примитивов. Однако N-Gage, даже без помощи аппаратного блиттинга был способен выдавать приемлемый FPS и уровень графики в 2D играх. Например, в Sonic, где у нас есть параллаксовые фоны с покадровой анимацией:

Ну и нельзя не вспомнить про уникальную игру на N-Gage: TES Travels Shadowkey, которая была разработана специально для N-Gage и поиграть в неё можно только на оригинальном N-Gage, пропатченном Symbian-девайсе или EKA2L1. Вообще, это полноценная RPG от первого лица, расширяющая лор игры в Хаммерфелле и как минимум из-за этого она достойна к ознакомлению. Игра стилистически заметно напоминает Morrowind, графика близка по уровню к PS2. FPS, конечно, колеблется в районе 10, из-за чего игру можно считать пошаговой… но тем не менее, полноценная FPS RPG на мобилках — это многого стоит!


Есть также примеры отличной графики и… очень низкой производительности. Если в TES ещё можно попробовать поиграть в пошаговой манере, то как насчет шутера от первого лица в 5-6 кадров? Речь, конечно же, о Call of Duty. Игра получилась очень красочной (с трушными полигональными ландшафтами и кучей пропов), но крайне медленно работало на желез N-Gage.

❯ А как насчёт хоумбрю?


С разработкой своих приложений под N-Gage дела обстоят сложно. С одной стороны, в Symbian 6.1 ещё не было сертификатов, необходимости делать джейлбрейк и менять дату в устройстве. С другой стороны, для разработки под N-Gage требуется установка оригинального SDK для S60: приложения скомпилированные с помощью более свежих версий SDK работать не будут! Ни о каком Qt и речи не идёт и даже Carbide окажется слишком свежим для нашего устройства.
Оригинальный SDK можно скачать здесь.

Кроме того, SDK использует весьма своеобразную систему сборки, написанную на Perl, которая поддерживает только древнюю версию ActiveState Perl 5.6.1 аж от 2001 года и не работает на Windows 7/8/10! С отладкой на реальном устройстве тоже возникнут проблемы: для этого необходим относительно редкий FBus-кабель (который устанавливается вместо аккумулятора и подключается к ПК через RS232-преобразователь), либо использование программатора а-ля UFS HWK. Хотите отлаживать игру на ПК? Тут есть симулятор, прямо как при разработке под iOS: однако этих симуляторов целых два (для Visual C++ 98 и CodeWarrior) и с каждым возникают проблемы при сборке (то линкер крашнется, то разработчики забудут положить часть реализации системных либ для разных симуляторов в разные версии SDK). Хотите разрабатывать игры? С симулятором об этом можно забыть — отрисовка слишком медленная. Готовьтесь писать кроссплатформенный рантайм, который под Windows будет использовать GDI, а под Symbian нативное API для графики! Программа крашнулась на реальном устройстве и инструментов для отладки у вас нет? Ничего подробнее «приложение остановлено» вы не получите!


Ну а вишенкой на торте станет весьма своеобразный сабсет C++, который используется для написания приложений. Сама система полностью построена по принципам ООП, однако ради уменьшения размера выходного кода была полностью убрана поддержка исключений: предполагается, что программист будет вручную помещать объекты на стек (для Stack unwinding'а), полностью убран RAII как концепция с введением NewL и ConstructL, где L — означает Leave (т.е исключение может выбросить только функция-фабрика, а не фактический конструктор) и кодов ошибок, а также полное отсутствие поддержки глобальных переменных (но есть частичная поддержка констант — из преинициализированных данных, судя по всему, поддерживаются только строковые литералы). Да, никакого .data и .bss, что серьёзно усложняет портирование существующих приложений под Symbian. Спасибо что есть пакет для совместимости с POSIX и реализовали часть stdlib.

Почему нет глобальных переменных?

Приложения в Symbian — это, по сути, dll-библиотеки, с которыми общается UI-фреймворк. Ради сохранения памяти, в Symbian решили сделать все загружаемые библиотеки доступными для любых процессов в системе. Поэтому Symbian и не позволяет библиотекам иметь собственную статическую память, зато можно свободно использовать динамический аллокатор. У exe таких ограничений нет, однако там свои сложности при взаимодействии с системным API. Тем не менее, с Quake поступили своеобразным грязным хаком: Приложение в меню лишь «значок», который фактически запускает соответствующий exe-файл на флэшке!

Дело улучшает кастомный SDK для хоумбрю от энтузиаста из Германии. Он портировал SDL2, Lua и адаптировал тулчейн для работы в современных системах. Но лично для меня это не трушно — нужно использовать оригинальный SDK. :)

В целом — это одно из объяснений того, почему N-Gage стала относительно провальной как платформа для игр. Конечно в своё время был жив форум разработчиков Nokia, где были как официальные сэмплы от Nokia, так и мануалы от других разработчиков, однако базовые косяки при проектировании архитектуры платформы портили всю малину. Чего уж стоит обратная совместимость: для быстрой отрисовки графики предполагалось рисовать картинку в обход графического сервера, напрямую получая указатель на фреймбуфер. В начале фреймбуфера лежала структура с описанием разных пиксельформатов, которые были отнюдь нестандартными: 12-битный, 16-битный, 18-битный. Из-за этого, игры для старых версий Symbian могли давать артефакты на 9.x, например.


Написание полноценной, пусть и небольшой игры — материал для отдельной статьи. Есть идея написать кроссплатформенную игрушку, которая работала под разными платформами кнопочных девайсов: от Motorola ROKR на Linux и китайских клонах Nokia (E71 все помнят?), до эльфов на Siemens'ах и Motorola E398. Таким образом, мы рассмотрим особенности разработки под каждую платформу (например, на моторах был 2D-ускоритель ATI Imageon).

❯ Заключение


Вот таким был легендарный N-Gage. Девайс, конечно, действительно весьма своеобразный. С одной стороны это гениальное решение: взять смартфонную платформу и сделать на её базе игровую консоль. С другой стороны, с разработкой игр под N-Gage, или, например, прямыми функциями телефона были свои проблемы. Девайс получился немного сыроватым, но лично я считаю, что концепция имеет право на жизнь, но пока ни у кого не получилось сделать действительно массовый девайс. По моему мнению, нужно сохранить как можно больше N-Gage живыми. Сложно даже представить сколько потенциально оживляемых плат уехало в чермет…

А вам понравился N-Gage?

P. S.: Друзья! Время от времени я пишу пост о поиске различных китайских девайсов (подделок, реплик, закосов на айфоны, самсунги, сони, HTC и т. п.) для будущих статей. Однако очень часто читатели пишут «где ж ты был месяц назад, мешок таких выбросил!», поэтому я решил в заключение каждой статьи вставлять объявление о поиске девайсов для контента. Есть желание что-то выкинуть или отправить в чермет? Даже нерабочую «невключайку» или полурабочую? А может, у этих девайсов есть шанс на более интересное существование! Смотрите в соответствующем посте, что я делаю с китайскими подделками на айфоны, самсунги, макбуки и айпады!

Понравился материал?
Всего голосов:
Полезная информация относительно ремонта?
Всего голосов:
У вас был N-Gage?
Всего голосов:



Понравился материал? У меня есть канал в Телеге, куда я публикую бэкстейдж со статей, всякие мысли и советы касательно ремонта и программирования под различные девайсы, а также вовремя публикую ссылки на свои новые статьи. 1-2 поста в день, никакого мусора!

Материал подготовлен при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать новые статьи каждую неделю!

Показать полностью 23 1 3
[моё] Опрос Гаджеты Программирование Обсуждение Электроника Nokia N-gage Ретро Телефон Смартфон Symbian Девайс Ништяки Редкость Коллекция Ремонт Схемотехника Видео YouTube Длиннопост
66
135
GRUSTARUS
GRUSTARUS
Pixel art

Старички⁠⁠

2 года назад

https://www.instagram.com/pixelianska/

Показать полностью 10
Арт Pixel Art Nokia Siemens Sony Ericsson Motorola razr V3 Мобильные телефоны Длиннопост N-gage
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии