Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
135
VincentHawks
VincentHawks
IT-юмор

Ответ на пост «Простые числа»⁠⁠1

2 года назад
Ответ на пост «Простые числа»
IT IT юмор Код Best practice Перевел сам Программирование Ответ на пост Скриншот
26
181
DevComics
DevComics
IT-юмор

Простые числа⁠⁠1

2 года назад
Простые числа

// Лучшие практики: код должен быть самодокументирующимся
// так, чтобы даже беглый взгляд на него мог сказать вам, что он делает.
// Я: Эмм... Вот так?

Перевод: @DevComics

Показать полностью
IT IT юмор Код Best practice Перевел сам Скриншот Простые числа
14
58
StartupFramework
Молодые предприниматели

Инструментарий стартапа⁠⁠

5 лет назад
Инструментарий стартапа

Добрый день, друзья!
Вероятно, кто-то из Вас делает или хочет сделать свой стартап.
Зачастую результативность и скорость работы зависит от инструментов, которые используются для взаимодействия и разработки.
Подготовил подборку инструментов, которые пригодятся как в product management, так и в стартапе.


Поиск конкурентов и идей

Product Hunt: https://www.producthunt.com/

Crunchbase: https://www.crunchbase.com/home

Owler: https://corp.owler.com/

Google Alerts: https://www.google.ru/alerts

iSpionage: https://www.ispionage.com/

Project List: https://projectlist.pw/

Spark: https://spark.ru/startups

SimilarSites: https://www.similarsites.com/

AppSumo (в части B2B): https://appsumo.com/

Beta List: https://betalist.com/

Startup Stash: https://startupstash.com/


Генерация решений

Шаблон с использованием ТРИЗ (теории решения изобретательских задач): https://docs.google.com/document/d/1lFz6PLmkgBbhjx7hiMHNXHHF... (хронометраж ~5 часов на всё)

SCAMPER (хронометраж ~1 час): https://docs.google.com/document/d/1kOK4ZrsVYJYBF37RJwsDQWrS...

Miro: https://miro.com/templates/brainstorming/


Оценка рынка и конкурентов

Yandex Wordstat: https://wordstat.yandex.ru/

Google Trends: https://trends.google.ru/trends/

Кантар. Маркетинговые исследования: https://kantartns.ru/

ФОМ: https://fom.ru/

Comscore Insights: https://www.comscore.com/Insights

TNS Digital Life: http://connectedlife.tnsglobal.com/

Similar Web: https://www.similarweb.com/

Popsters: https://popsters.ru/

SpyWords: https://spywords.ru/

VC.RU: https://vc.ru/

SERanking: https://seranking.ru/

SEMRush: https://ru.semrush.com/

AdBeat: https://adbeat.com/

Яндекс. Взгляд: https://surveys.yandex.ru/


Дизайн

Behance: https://www.behance.net/

Dribbble: https://dribbble.com/

Figma: https://www.figma.com/

Flowmapp (в части UX): https://app.flowmapp.com/

Miro (UX): https://miro.com/templates/ux-design/

Canva: https://www.canva.com/

Blush (позволяет бесплатно генерировать картиночки, как сверху): https://blush.design/


Бизнес-модель

CNVS: https://cnvs.online/ru

Miro: https://miro.com/templates/

17 бизнес-моделей: https://kontur.ru/articles/5030

Бизнес-модели на Гитхаб: https://gist.github.com/ndarville/4295324


Финансовая модель

Efinancialmodels: https://www.efinancialmodels.com/

CFI: https://corporatefinanceinstitute.com/

Прототипирование и MVP

InvisionApp: https://www.invisionapp.com/

Figma: https://www.figma.com/


Лендинги

Jino (дёшево и сердито): https://jino.ru/

Tilda: https://tilda.cc/ru/

Wix: https://www.wix.com/account/sites


Командное взаимодействие и координация

Trello: https://trello.com/

Asana: https://asana.com/

Slack (мессенджер): https://slack.com/intl/en-ru/

Dev. Azure (разработка): https://dev.azure.com/

TeamWork: https://www.teamwork.com/

Wrike: https://www.wrike.com/


Инвесторы

Angel Co: https://angel.co/

Gust: https://gust.com/


Обучение

Виртуальный бизнес-инкубатор: https://startup-course.com/

Startup School от YCombinator: https://www.startupschool.org/

RUSSOL: http://russol.info/

Венчурный Акселератор: https://1va.vc/

Стартап-школа HSE + Билайн: https://start.hse-inc.ru/


Спасибо за внимание!
Если Вам интересна подобная информация, буду ждать обратную связь в комментариях.

Показать полностью
[моё] Стартап Предпринимательство Разработка Бизнес Best practice Технологии Инновации Длиннопост
16
5
renegademaster
Лига электриков

Вопрос по подключению в распределительной коробке⁠⁠

7 лет назад

Возникла необходимость добавить розетку в комнате в дачном доме. В распределительную коробку заходит 4мм²х3 ВВГ-НГ кабель, к нему уже опрессовано гильзами 3 кабеля по 2.5мм²(на 3 розетки). Гильзы срезать не хочется, т.к. это укоротит длину проводов и усложнит монтаж.(да и на будущее хочется оставить) Вопрос к опытным электрикам, как правильно подключить ещё одну розетку на мощную нагрузку типа парочки по 2кВт электрообогревателей к существующему монтажу, может есть какие то специальные винтовые клеммы? Места в коробке уже маловато, нужно что-то малогабаритное.

Распределительная коробка Монтаж Электричество Best practice Без рейтинга Текст
73
43
huqafu
huqafu

Советы новичкам Unity (разработка игр)⁠⁠

9 лет назад

Все ниже описанное является моим личным опытом геймдева и осваивания движка Unity и не обязательно к применению. Однако вполне может стать своего рода Best Practice для новичков (а может и другим пригодится). 

1) Update ()


Метод Update показан чуть ли не во всех официальных уроках по Unity. Однако в скором времени вы поймете, что не стоит пихать его во все скрипты. Альтернативой является применение необходимых изменений путем вызова их из другого объекта (сценария) по событию.

Пример: чтобы обновлять полоску жизни персонажа, не обязательно на слайдер вешать Update() который будет постоянно брать нужное ему значение и присваивать слайдеру. Достаточно вызвать событие изменения жизней персонажа которое и изменит полоску жизни. 

Почему так: если у вас будет 1 монетка которая в методе Update() проверяет не подобрали ли ее, то посмотрите на производительность игры если у вас на экране будет 1000 таких монет. Про большое количество объектов расскажу ниже.


2) Стандартные ассеты

Смело импортируйте в свой проект стандартные ассеты и шерстите их. Там очень много всего полезного. Вот почему:


Изначально попробовав разобраться со стандартными способами управления персонажа, я подумал, что они слишком сложны для простых действий. И как результат – долго и упорно писал свой контроллер для персонажа. Однако в конечном счете столкнулся с тем, что мой контролер не работал на мобильных платформах (а я делал кроссплатформенный проект).


В общем в результате я потратил время и все-таки разобрался в стандартных ассетах управления и понял, что они очень хорошо и удобно написаны. Более того – они кроссплатформенные и работают на всех устройствах. После этого смело удалил все что я сделал в этой части и заменил на стандартные средства – радости моей не было предела.


Другая история касательно этого же – перерыл весь интернет и написал свой контролер для камеры. Камера следовала за персонажем, но плавно, и не двигалась в случае небольших движений игрока или его прыжков, а также не выходила за рамки уровня. А потом нашел скрипт в стандартных ассетах который делал тоже самое… (CameraFollow)

3) Частицы


Частицы — это не только дым, взрывы, мех и один, а то и два килограмма диетического мяса :)


В некоторых уроках я видел, как пули/ракеты/фаерболы делали путем инициализации (клонирования из префаба) объекта, который сам по себе двигался.


Т.е. на деле это так: GameObject игрока генерирует другие GameObject’ы которые имеют свой коллайдер и кучу скриптов на них. А теперь представьте сколько GameObject’ов будет у вас если игрок будет стрелять этими ракетами из пулемета? В общем заменяйте по возможности любые подобные объекты на частицы (а если вы стреляете – то лучше RayCast’ы). В версии Unity 5.3.1 (вроде бы) появились 2D коллизии частиц.

4) Кнопки и интерфейс


Стандартные компоненты GUI очень удобны в использовании – используйте их, и нечего тут говорить больше.

4) Плагины, примочки к Unity, стороннее ПО


Если что-то можно сделать с помощью Unity – делайте, и даже не вздумайте загадить свой проект плагинами и подобными вещами.


Пример: Использовал плагин для создания уровней по принципу Tile Map, в конечном счете ужаснулся, когда увидел сколько мусора у меня в проекте появилось и как жутко выглядит готовый результат (множество блоков и у каждого свой коллайдер). Ну и далее и вовсе решил уйти от принципа Tile Map. А еще позже увидел, что данный механизм планируется к появлению в ближайшей версии Unity (Очень жду).



5) Сначала прототипы, потом красота


Сам я до сих пор следую обратным путем, хотя и знаю, что это не совсем верно. Но вот мой личный опыт – после установки плагина для Tile Map уровней, я бросился рисовать огромное количество спрайтов, из которых должен был собираться уровень. Ну как я решил потом поступить с идеей использования Tile Map вы уже знаете, а результатом стала огромная трата времени и море не нужных более спрайтов для уровня.

6) Вибрация мобильного устройства, акселерометр, индикаторы и т.д.


Все гораздо проще чем вы думаете, в справке по Unity все это хорошо описано. Ищите HandHeld, Input.acceleration

7) Обязательно смотрите официальные Best Practice по Unity


Например, от туда я узнал много интересных способов упрощения анимации персонажей, а так же про кнопку «back» на Android устройствах (в приложениях она распознается как Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) )



8) События в анимациях


В менеджере анимаций есть кнопка

На которую можно повесить метод из привязанных к объекту скриптов. (например, чтобы синхронизировать анимацию выстрела, непосредственно с самим выстрелом)

Ну в общем вроде пока все, если будет интересно, то сделаю еще один подобный пост.


P.S. Сразу извиняюсь, если что то сказал не верно или не понятно – я не так давно знаком с Unity. Я скорее больше просто программист. Цель была помочь новичкам 


P.P.S Если нужно про что то более подробно расписать – то смело спрашивайте, расскажу в следующем посте. В этом посте не стал все подробно расписывать потому что получился бы очень длинный пост.

Показать полностью 11
[моё] Unity Gamedev Инди Best practice Совет Программирование Игры Гифка Длиннопост
29
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии