Серия «Эксперименты»

24

Как я пробовал делать 3D фигурку по своей игре

Здесь расскажу, как я решил сделать фигурку одного из персонажей новеллы The Hungry Town. Хотелось что-то полноценное и детализированное, как с магазинной полки.

А именно — главного героя вампира Спайка. Большую и реалистичную фигурку, как в игре, сделать было бы долго и дорого. А так как у меня уже был нарисован персонаж в виде чибита, то я решил воплотить его.

Chibi Spike

Chibi Spike

Этап 1 — 3D модель

Сам я тридешить хоть немного и умею, но решил отдать это на аутсорс. Искал недолго и нашёл начинающего 3D-художника в ВКонтакте. И вот спустя неделю и несколько правок, 3D-модель фигурки была готова.

3D модель фигурки

Теперь модельку нужно напечатать на 3D-принтере.

Этап 2 — Печать на 3D-принтере

С этим процессом я был совсем незнаком, поэтому отправился на специализированные форумы и Telegram-каналы, где обитают знатоки 3D-печати.

Кинул клич, и мне откликнулись около десяти человек с ценами от 400 до 30 000 рублей. «Порадовало», то что почти все исполнители общались так, будто я разбираюсь в пластиках и тонкостях печати! Так я узнал о двух основных технологиях: FDM и полимерная смола SML. Для пробы выбрал самый дешёвый вариант — FDM за 400 рублей.

FDM - технология FDM или FFF подразумевает создание объектов при помощи послойного нанесения расплавленного материала.

Пример печати FDM

Результат:

Готовая 3D фигурка

Фигурку напечатали за одну ночь. Для первой пробы — прикольно, но детализация оставляет желать лучшего: слои печати слишком заметны и отшлифовать или загрунтовать фигурку будет трудно. Этот тип печати подходит скорее для простых деталей и форм.

Попытка номер два — на том же Telegram-форуме, нашел мастера, который делает печать полимерной смолой (SLA или SLS).

Стереолитография (SLA) — это процесс аддитивного производства, где смола полимеризуется слой за слоем с помощью ультрафиолетового (УФ) лазера.

Пример печати полимерной смолой

Результат:

Первая неудачная попытка печати смолой

Первая неудачная попытка печати смолой

Выполнение заняло больше времени, то принтер барахлил, то смола оказывалась бракованной. Забрал я фигурку по кускам, а тело затерялось где-то дома. Но детализация в сравнении с FDM была на нужном уровне, так что я решил продолжить искать печать с подобной технологией.

После нескольких неудачных попыток я наконец получил фигурку с хорошей детализацией и прочностью.

Но всё ещё не то, что хотелось. Здесь вы можете увидеть, как ноги персонажа проваливаются в подставку. К тому же сам пластик грубый и хрупкий.

Последняя попытка

На этот раз я пошел на Авито с этим вопросом. Там цены также сильно разнились, доходило до 25 000 рублей за фигурку. По итогу нашёл исполнителя за 1200 рублей, правда, у него была только прозрачная смола. Он заверил, что разницы в качестве не будет. Хотя я не учел один нюанс…

Фигурка получилась отличной, но прозрачной, что усложняет дальнейшую покраску. Плюс через день отвалилось крепление на голове (а мне нужна была разборная фигурка). Пришлось приклеить намертво суперклеем.

Качество меня устроило, и я спросил, можно ли напечатать фигурку на смоле, которую куплю я. Ответ был — конечно. Заказал смолу ANYCUBIC на OZON и передал её исполнителю.

Вот такую

Вот такую

И вот настал заветный момент: идеальная фигурка у меня в руках! Результат на фото.

Идеальный Спайк

Комплект фигурок

Комплект фигурок

Этап 3 — Покраска

До покраски пока не дошёл. Думаю использовать аэрограф или кисти, но ещё не решил.

Пока всё выходит круто, и мне нравится. Так что ждите продолжения!

Ставьте лайк и делитесь своими мнением в комментариях!

Немного мемов

Свидетель Спайк из Фрязино

Свидетель Спайк из Фрязино

Адель челлендж

Подписывайтесь на мой Telegram-канал, там веду блог о разработке и добавляйте игру The Hungry Town в вишлист ✌🏻.

#фигурка #3dпечать #3Dфигурка #3Dмодель

Показать полностью 17 3
17

Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО"

Лонг с картинками.

Данный эксперимент я делал чисто из интереса на сколько быстро можно сделать концепт документ по игре с помощью нейронок.

Использовал нейросети: Midjourney v.6 (для изображений) и Notion AI (для текста)

Далее будет информация о игре:

БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

  • Название: Проклятие Мирного

  • Жанр: Приключение от 3-го лица

  • Сеттинг: Современность + мистический фольклор

  • Движок: Unreal Engine 5

ОПИСАНИЕ СЮЖЕТА:

В игре "Проклятие Мирного" вы окажетесь в роли молодой исследовательницы, решившей взять на себя ответственность за расследование мистических событий в маленьком городе Мирный в Якутии.

Игра начинается с тревожных новостей о том, что жители поселка начинают бесследно исчезать каждый день.

Вопреки запретам полиции и растущему страху, главная героиня, неотступно следуя своему любопытству и желанию найти истину, начинает свое непростое расследование. Она погружается в мир древних легенд, мистических тайн и непонятных явлений, сталкиваясь с угрозами, которые могут стоить ей жизни.

Ваша задача - помочь ей разгадать тайну исчезновений, раскрывая сложные подсказки, решая интригующие головоломки и противостоя ужасам, которые скрывает Якутия. Вам предстоит преодолеть множество препятствий, встречаясь с местными жителями, изучая старинные традиции и ритуалы, и даже сталкиваясь с непонятными, потусторонними силами.

По мере продвижения по игре, вы будете всё глубже погружаться в атмосферу мистики и ужаса, пытаясь выжить и сохранить свою рассудок в этом мире неразгаданных тайн и ужасающих мистических событий. Каждое ваше решение будет иметь значение, определяя исход вашего расследования и судьбу главной героини.

"Проклятие Мирного" предложит вам уникальное приключение, полное мистики, тайн и ужаса, которое заставит вас пересмотреть своё понимание реальности и столкнётся лицом к лицу с самыми тёмными сторонами человеческой натуры и древних традиций.

РЕФЕРЕНСНЫЕ ПРОЕКТЫ:

Ниже приведены проекты которые могут быть взяты как рефернсы, в палне атмосферы, повествования и механик.

ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ ИГРЫ:

  • Расследование:
    Игроки будут расследовать исчезновения, собирая подсказки и доказательства.

  • Изучение истории:
    Игроки узнают больше о мире игры, изучая древние легенды и традиции.

  • Столкновение с потусторонними силами:
    Игроки будут встречаться с мистическими сущностями и должны будут противостоять им.

  • Ритуалы:
    Игроки могут использовать различные ритуалы, чтобы бороться с потусторонними силами или разгадывать головоломки.

  • Общение с персонажами:
    Игроки будут общаться с различными персонажами, чтобы получить информацию или помощь.

  • Принятие решений:
    Игроки должны будут принимать решения, которые влияют на исход игры.

  • Разгадывание головоломок:
    Игра включает в себя головоломки, которые игрокам нужно решить, чтобы продвигаться по сюжету.

КОНЦЕПТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ:

КОНЦЕПТЫ ВРАГОВ И БОССОВ:

КОНЦЕПТЫ ЛОКАЦИЙ:

КОНЦЕПТЫ АМУЛЕТОВ И ОБЕРЕГОВ

СЮЖЕТНЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ:

ПРИМЕРЫ РЕАЛИЗАЦИИ ГРАФИКИ:

Замахивать на гиперреализм точно не стоит, лучше взять стилизованную графику как в Life is Strange и соредочиться на создании механик и написании истории.

Идею для этого концепта предложила подписчица моего паблика в телеграме.
Данный материал прекрасный пример того, как почти любую идею можно развить и превратить во что-то увлекательное за относительно короткий срок.

Весь процесс занял у меня немного больше недели.

Часто люди говорят, что нейросети отбирают рабочие места, это так и это печально. Но также нейросети являются мощным инструментом для проверки различных теорий и генерации новых идей.
Особенно полезно маленким командам или соло разработчикам, которые только начинают путь в игроделы.

Подписывайтесь на мой телеграм канал, там веду блог о разработке своей игры и нейросетях в графике:
https://t.me/alexoshart

Показать полностью 23
Отличная работа, все прочитано!