Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 233 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

17

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 сообщают важные новости для своих поклонников: «На горизонте замаячило кое-что новое»

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 сообщают важные новости для своих поклонников: «На горизонте замаячило кое-что новое»

После завершения сюжета Kingdom Come: Deliverance 2 компания Warhorse начала разработку нового проекта. Разработчик также опубликовал данные о продажах KCD2.

Warhorse Studios расказала что KCD2 разошлась тиражом в 4 миллиона копий. По этому случаю разработчики обратились к сообществу со словами: «Мы не знаем, как вас отблагодарить за то, что вы помогли нам достичь этой невероятной отметки».

Вчера вышло Mysteria Ecclesiae, третье и заключительное сюжетное дополнение к популярной ролевой игре Kingdom Come: Deliverance II.

В официальном Discord-сервере студии ведущий дизайнер Warhorse Прокоп Йирса поблагодарил фанатов за успех игры и её дополнений, а также пообещал кое-что новое:

"Вы помогли нам создать и отшлифовать эту игру и все её дополнения, благодаря чему они стали такими, какие они есть. Я просто хочу искренне поблагодарить вас.

Не покидай это место пока. На горизонте замаячило кое-что новенькое, и я буду рад, если ты останешься с нами и узнаешь, что будет дальше."

Благодаря финансовому отчёту Warhorse мы знаем, что команда начала работать над новым проектом в январе этого года. Всё, что известно — что это будет ролевая игра, ведь именно в этом жанре студия преуспела. У разработчиков большие амбиции — недавно они заявили, что хотят стать новыми королями ролевых игр.

Kingdom Come: Deliverance II вышла 4 февраля этого года одновременно на ПК, Xbox Series S, Xbox Series X и PlayStation 5. Вышедшее вчера дополнение было встречено довольно тепло — в Steam Mysteria Ecclesiae имеет 73 % положительных отзывов.

Показать полностью
17

Mass Effect и несоответствие героя злодею

Доброго дня! Недавно я наткнулся в сети на одну статью, позволившую мне наконец сформулировать идею, которая давно у меня возникла после размышлений над сюжетом серии Мass Effect: «герой и злодей в ней существуют как будто в двух разных жанрах».

Если смотреть на серию со стороны главного героя, то перед нами типичная героическая космоопера, весь сюжет которой вертится вокруг нашего протагониста. Шепард — центр сюжета. Вокруг него он закручивается, и наш герой лично делает выборы все возрастающего масштаба и влияния на галактику. В первой части он решал судьбу колонистов на удаленной планете или совета Цитадели, в третьей — уже единолично определял судьбу целых рас, и только от его действий зависела победа или поражение в войне с Жнецами. Без Шепарда сюжет серии потерял бы смысл. Он гвоздь, на котором все держится, и вокруг которого вертится галактика.

При этом Шеп во многом заложник основного сюжета. Начиная с первой части он движется по нему не совсем по своей воле, а все ключевые лично для него решения принимают вообще без его участия. От Шепарда требуется только убить главных злодеев. Но при этом решения «второстепенные», не ведущие героя из начала серии к финалу, и формируют те декорации на фоне которых развивается остальная история. А это большая часть сеттинга саги, поэтому решения Шепарда, хоть и не влияют на ход основного сюжета, определяют то, как будет выглядеть галактика к финалу. Так что у нас тут попросту демиург будущего мира Mass Effect.

В то же самое время у нас есть Жнецы, которые в первых двух играх были скорее стихией — невероятной силой, которая, накатываясь на развитые цивилизации, почти подчистую сносила их. Жнецы превосходят расы Цитадели в мощи, они походя сносят сильнейшие флоты, уничтожают планеты. Нас с первой игры подогревали тем, что их не остановить, что они буквально сила апокалипсиса.

Хотя Жнецы и похожи на «порождений Тьмы» из Dragon Age, у них нет центральной фигуры, победа над которой полностью устранит угрозу. А следовательно, уничтожить нужно всех Жнецов. При этом правила сеттинга таковы, что до финала 3 части уничтожить их в принципе никто не может — силы слишком неравны. И все три игры нам это раз за разом повторяли. Поэтому, возникает проблема: как герою вообще с таким справляться?

Эта проблема на самом деле центральная во всей трилогии. И сценаристы откладывали ее решение до последнего, так как им нужно было сделать так, чтобы победа Шепарда смотрелась для игрока достоверно. Нельзя было резко улучшить расы совета, чтобы они затащили финальное сражение: нам уже показали, что они слабее предшественников — протеан. Вручить супероружие, которое уничтожило бы Жнецов и тем самым позволило бы повернуть ход войны — тоже такое себе, ведь идея избита до невозможности. Хотя в играх нам и намекали наличие таких вундерваффе в прошлом.

А какие другие варианты? Как герою победить стихию? Поменять правила игры. Это и сделали в третьей части. Не от хорошей жизни, так как иные идеи были хуже. Например, сделав Предвестника «архидемоном» Жнецов можно было бы провернуть ту же схему, что в DA: «Вы победили нашествие Жнецов, ждите когда они вернутся вновь». Но опять таки все упрется в правила мира, так как было бы странно, если бы люди оказались первыми, кто догадался просто победить лидера Жнецов.

Или популярная среди фанатов теория «одурманивания», которая превращает часть сюжета игры в «сон собаки», где Шепард был одурманен и все происходящее ему привиделось. Мне долгое время такое решение казалось отличным, но сейчас я сомневаюсь, что в случае его реализации на создателей игры не обрушились бы ведра помоев. Потому что «теория одурманивания» превращает сюжет в артхаус, красиво звучащий при пересказе, но не факт, что интересный при личном прохождении. Ведь в этом случае обесцениваются все выборы игрока по ходу игры — одурманивание означает, что Шепард уже проиграл.

К слову, замена мотивации Жнецов на поиск попытки остановить гибель звезд из-за распространения нулевого элемента, которую тоже любят фанаты и которую отбросили еще во время работы над второй частью, тоже не сработает. Ведь в этом случае Шепард вообще не нужен: он может победить только кого-то, кого можно пристрелить. А тут у нас проблема борьбы уже с вполне конкретной стихией, которую не переубедить и не пристрелить. Только ученые смогут её как-то решить.

Поэтому, перебрав кучу вариантов, выбрали другой способ. Да, через супероружие, которое мы всю игру помогали создавать. Но оно не «улучшало» людей, просто позволяя уничтожить Жнецов, а было скорее «генератором-сюжетного-поворота» - точкой в которой игроку-демиургу, который прокрутил на причинном месте уже всех кого можно и совершил невозможное, вручили шанс изменить правила мира с помощью «звездного дитя».

На мой взгляд, в условиях задачи это было неизбежное решение, возможно, единственное адекватно работающее. Игроку дали выбор награды, достойной уже пройденных им испытаний: возможность полностью изменить галактику. Логичный финал любой героической саги. Только реализовано все было слишком топорно — без нормальной подводки. Вместо вау-эффекта при первом прохождении оно вызывало реакцию «Ты кто блин такой вообще?».

Я честно долгое время размышлял как можно было бы завершить сагу победой Шепарда над Жнецами, чтобы оно выглядело адекватно правилам мира, заданным в первых двух играх. Но ничего толкового не придумал. Если у вас есть идеи - высказывайтесь в комментариях.

Автор текста: Владимир Герасименко (@Woolfen). Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 1
11

Valve официально анонсировала Steam Controller, Steam Machine и Steam Frame, которые поступят в продажу в начале 2026 года

Valve официально анонсировала Steam Controller, Steam Machine и Steam Frame, которые поступят в продажу в начале 2026 года

Как вы, вероятно, уже слышали, последние несколько дней все фанаты Valve были в предвкушении: ходили многочисленные слухи о том, что одна из самых загадочных студий собирается анонсировать что-то. Фанаты предполагали, что этим «чем-то» может быть новое оборудование, новая игра, третья часть определённой франшизы или вообще ничего.

Kомпания Komodo, официальный дистрибьютор Steam Deck в азиатском регионе, случайно раскрыла на своём сайте линейку нового оборудования от Valve.

На сайте компании написано что с 2025/11/13 года "KOMODO Steam Deck Store" будет переименован в "KOMODO STATION".

https://komodostation.com/?attachment_id=413748

Информация о новых устройствах доступна на сайте Steam. Там указаны названия устройств:

  • Steam Frame (VR-гарнитура)

  • Steam Machine (консоль)

  • Steam Controller (игровой контроллер)

Доступен видеоролик и рендеры.

https://store.steampowered.com/sale/hardware

Показать полностью 1 1
3

Помогите, очень!)

Всем привет. Ребят, столкнулся с проблемой гигантской. Только переживаю похороны отца, за которым ухаживал два года. Решил купить x-box s series. Отвлечься. Очень хочется отвлечься. Но он не подключается. Даже для создания аккаунта. Я вторые сутки уже мучаюсь в светлой вере в то, что я закажу пиццу, куплю бутылку коньяка и тупо поиграю молча и сам с собой. Верю в силу Пикабу. Спасибо.

Показать полностью 2
328
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 19 новостей!


НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Анонс Eternity Breaker

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Secret Character анонсировала 2,5D рогалик с пошаговыми боями Eternity Breaker. В каждой попытке выйти из бесконечного подземелья игроку дается случайный набор навыков, улучшений и предметов, исходя из комбинаций которых формируется класс персонажа, коих в игре заявлено более 20. Разработка идет для PC, релиз намечен на 2026 год.

Страница игры в Steam


Геймплей Rewilders: The Lost Spring

Трейлер на YouTube | Rutube

Herobeat Studios (Endling - Extinction is Forever) выпустили новый трейлер с игровым процессом экшен-рогалика с открытым миром Rewilders: The Lost Spring. Так же разработчики анонсировали плейтест, который пройдет в стиме с 12 по 17 ноября, подать заявку на участие можно на странице игры. Выход в ранний доступ на PC намечен на 2026 год.

Страница игры в Steam


Тизер Canyons

Трейлер на YouTube | Rutube

У кооперативного лутер-шутера от студии RedRuins Softworks (Breathedge) вышел новый тизер-трейлер. Разработчики обещают, что в их процедурно-генерируемом постапокалиптическом мире ожить и быть смертельно опасным может абсолютно всё, а у любого выбора будут последствия. Игра разрабатывается для PC и PS5, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Дата релиза Resident Evil Survival Unit

Трейлер на YouTube | Rutube

Компания Capcom сообщила, что мобильная стратегия Resident Evil Survival Unit выйдет в релиз на мобильных устройствах под управлением iOS и Android 18 ноября


Дата релиза Tailside: Cozy Cafe Sim

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из Coffee Beans Dev объявили, что симулятор управления уютной кафешкой Tailside: Cozy Cafe Sim выйдет в релиз на PC 21 января 2026 года. А пока можно опробовать демоверсию в Steam. Игрокам предлагают обустроить свое пиксельное кафе, варить кофе, общаться с посетителями и рисовать на латте различные узоры, никуда не торопясь.

Страница игры в Steam


Анонс Junkster

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Stormcloud Games анонсировала 3D экшен-платформер с механиками строительства Junkster. Каждая внутриигровая глава представлена в виде серии комикса, что так же отражается на стилистике интерфейса, да и мира в целом. А к каждому выпуску комикса прилагается коллекционная игрушка. Игра разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series и Switch, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Анонс Fourleaf Fields

Трейлер на YouTube | Rutube

Состоялся анонс уютного симулятора фермера Fourleaf Fields от студии BEHEMUTT и издательства HypeTrain Digital. Выращивайте урожай и заботьтесь о жучках - звучит не сложно, если бы только не то, что вы сами размером меньше морковки или чуть больше божьей коровки. Знакомьтесь с жителями, развивайте магазины и собирайте сплетни, чтобы раскрыть тайны прошлого этого тихого городка. Разработка идет для PC, но даты релиза еще нет, зато можно запросить доступна плейтест.

Страница игры в Steam


Анонс Battleplan

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Foolish Mortals Games и издательство Slitherine Ltd анонсировали историческую пошаговую стратегию Battleplan. Игроки берут на себя командование дивизиями во Второй мировой войне, но не управляют ими напрямую, а составляют планы и тактики, рисуя на карте. Проект выйдет на PC, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Бесплатная раздача 12 is Better Than 6

Трейлер на YouTube | Rutube

В Steam проходит раздача динамичного топдаун-шутера с элементами стелса 12 is Better Than 6. Забрать игру в свою библиотеку бесплатно и навсегда можно до вечера 13 ноября.

Страница игры в Steam


Трейлер Agefield High: Rock the School

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Refugium Games выпустила сюжетный трейлер приключенческого экшена с небольшим открытым миром Agefield High: Rock the School. Здесь мы окунемся в школьную жизнь обычного американского подростка из начала нулевых с уроками, драками после уроков, тупыми футболистами, чирлидершами в купальниках, тусами у кого-то на хате с красными пластиковыми стаканчиками, а так же диким желанием бунтовать и стать легендой школы. Игра должна выйти на PC летом 2026 года.

Страница игры в Steam


Battlestar Galactica: Deadlock убирают из продажи

Трейлер на YouTube | Rutube

15 ноября из цифровых магазинов уберут возможность купить научно-фантастическую пошаговую стратегию Battlestar Galactica: Deadlock и все ее дополнения. При этом если игра у вас куплена, из библиотеки она не пропадет и вы сможете продолжать играть без каких-либо ограничений. Так что осталась всего пара дней для решительной покупки.

Страница игры в Steam


Трейлер Call of Duty: Black Ops 7

Трейлер на YouTube | Rutube

Компания Activision опубликовала новый трейлер многопользовательского шутера Call of Duty: Black Ops 7, посвященный истории серии. Игра выйдет на PC, PlayStation и Xbox уже 14 ноября.


РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Релиз Restaurats

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC вышел кооперативный симулятор крысиного управления средневековым рестораном Restaurats от toR Studio и Polden Publishing. В игре так же есть элементы рогалика со случайными событиями и драки на багетах с...багетами. Проект получил очень положительные отзывы в Steam (89% из 267 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Voidtrain

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия NeArGa и издательство HypeTrain Digital выпустили в полноценный релиз на PC кооперативный экшен с элементами выживания в открытом мире и с личным поездом Voidtrain. Позже планируется выход и на PS5 с Xbox Series. За время нахождения в раннем доступе проект получил в основном положительные отзывы (74% из 5700 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Surviving Mars: Relaunched

Трейлер на YouTube | Rutube

Обновленная версия градостроительного симулятора колонии Surviving Mars с подзаголовком Relaunched вышла на PC, PlayStation 5, и Xbox Series. Игра включает в себя все предыдущие дополнения, улучшенные визуальные эффекты и интерфейс, а так же новую политическую систему - Марсианскую ассамблею, которая добавляет выборы, влияющие на будущее вашей колонии. Проект получил в основном положительные отзывы в Steam (71% из 146 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Коллаборация Dota 2 и Monster Hunter

Трейлер на YouTube

В MOBA Dota 2 начался коллаборационный ивент с серией игр Monster Hunter. В рамках него игроки могут получить бесплатную и платную тематическую косметику, а так же специальную валюту для создания скинов и журнал с достижениями.

Страница игры в Steam


Релиз Bonaparte - A Mechanized Revolution

Трейлер на YouTube | Rutube

Состоялся полноценный релиз исторической пошаговой стратегии Bonaparte - A Mechanized Revolution от Studio Imugi. Игрокам предстоит занять место Наполеона, и не в заведении с мягкими стенами, а в альтернативной истории, причем у вашего Бонапарта может быть не только лишь мужской пол. Игра заработала положительные отзывы в Steam (81% из 48 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Verho - Curse of Faces

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC вышла мрачная ретро-RPG в духе King’s Field под названием Verho - Curse of Faces от студии Kasur Games и издательства CobraTekku Games. Обещают жестокие сражения, множество артефактов и оружия, локации, полные тайн, и персонажей, чьи судьбы определит ваш выбор. Отзывы в Steam очень положительные (97% из 80 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз VORON: Raven’s Story

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Merk Games выпустила в релиз на PC сюжетную приключенческую игру VORON: Raven’s Story. В роли ворона вам предстоит исследовать открытый мир из скандинавских легенд со своими древними секретами, решать загадки и помогать заблудшим душам, а главное - наслаждаться полётом. У игры положительные отзывы в Steam (94% из 34 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 1 19
1285

Вот это подарочек фанатам!

Вот это подарочек фанатам!

Императорский фарфоровый завод выпустил фигурки балерин-близняшек из Atomic Heart

Презентация коллекции, посвященной культовой видеоигре Atomic Heart от российских разработчиков Mundfish, пройдет 13 ноября в галерее Санкт-Петербургского Императорского фарфорового завода на Кутузовском проспекте, 17.

Предприятие выпустило коллекционные скульптуры антагонистов и секс-символов «Атомного сердца» — Близняшек, а также бокалы с эксклюзивным дизайном. В Mundfish подчеркнули, что экстетика альтернативного СССР из мира игры нашла отражение в искусстве с глубокими культурными традициями.

Каждый предмет был изготовлен на заводе вручную. Генеральный директор Императорского фарфорового завода Татьяна Тылевич отметила, что одно из старейших предприятий всегда тяготело к уникальным коллаборациям.

Стоит упомянуть, что в разработке находится четвёртое платное дополнение для Atomic Heart, у которого пока нет ни названия, ни даты выхода. Кроме того, на июньской выставке Summer Game Fest 2025 студия Mundfish официально анонсировала Atomic Heart 2 — сиквел первой части, события которого развернутся за пределами Предприятия 3826. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5 для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. У игры пока нет даты выхода, но есть страница в Steam.

Ссылка 1 - https://www.kommersant.ru/doc/8193090

Ссылка 2 - https://vgtimes.ru/news/137814-v-rossii-sozdali-farforovye-v...

Показать полностью 1
2

Wall World 2 выходит уже завтра!

Alawar напомнила о скором выходе сиквела Wall-World и опубликовала мировую карту релиза.

В России релиз состоится 11 ноября в 16:00 по мск. Стоимость 400 рублей, и в честь релиза будет скидка 10%.

Страница в Steam

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1
6

[Обзор] Burnout Paradise City. Самые разрушительные гонки и главный соперник Need For Speed...Когда-то

Когда-то давно существовала такая серия игр как Burnout. Это были весьма адреналиновые гонки с кучей режимов игры, красочной разрушаемостью и составлявшие хорошую конкуренцию NFC на PlayStation 2. Увы, как сейчас принято у Electronic Arts, некогда замечательная серия удостоилась лишь выжимания денег в виде ремастера и скорее мертва, чем жива.

Я люблю эту серию и с радостью бы сыграл в новую часть. Но, давайте же поговорим о том, что из себя игра представляет из себя. И, ах да, это обзор и Ремастера, и Оригинала.

Графика и дизайн (8/10)

Что Ремастер, что Оригинал даже сейчас, в 2022 году, имеют весьма добротную картинку. Особенно это касается машин - они не только сами по себе красочные и детализированные, но и очень красиво разбиваются. Да и их ассортимент - огого. А сам стиль солнечного городка на берегу моря так же вызывает очень приятные чувства.

Машины здесь яркие, красивые и очень детализированные

Машины здесь яркие, красивые и очень детализированные

В динамике, на полной скорости игра выглядит красиво. Вот вы проноситесь через ферму, взмываете вверх через железную дорогу, пролетаете мост и падаете на сотни метров вниз, после чего сочно разбиваетесь об автобус. Впрочем, красочные разрушения - это черта, которая присуще всем частям серии. И, зачастую, аварии - это не повод расстраиваться, а лишь лишний раз посмотреть на красочную деформацию

Я получил много удовольствия

Я получил много удовольствия

Но минусы у игры тоже есть. И, в частности - в статике картинка выглядит так себе. Да и разнообразия одинаковых машин среди обычных НПС не очень много. А некоторые текстуры весьма мыльные, что там, что там.

Мест для красивых пейзажей здесь не так много, но они есть

Мест для красивых пейзажей здесь не так много, но они есть

Звук (9/10)

Забавно, что раньше считалось, что в игре плохой звук. Но, лично мне заходит почти всё - начиная от различных хитов и очень драйвовой тематичной музыки. Центральная тема Paradise City до сих пор вызывает во мне эмоции. Да и харизматичные цитаточки местного диджея не надоедают и добавляют жизни. И единственная моя претензия - это только малое количество звуков автомобилей и спецэффектов.

Геймплей (8/10)

В основе геймплея тут различные виды гонок. Обычные гонки, на время, на уничтожение, на выживание, на трюки. А ведь ещё есть гонки на время по улицам и уничтожение автомобилей на дороге. И ведь играется оно весело.

Порой, даже вне гонок есть с кем пободаться

Порой, даже вне гонок есть с кем пободаться

Но ведь есть и другие активности. Разбивание щитов и оград. Затяжные прыжки с пафосными кадрами. Коллекционирование машин. И даже мотоциклы и отдельный остров. А ещё иногда на улицы выезжают другие гонщики, чью машину надо разбить в коллекцию себе. Кроме того, всё это украшает красивый открытый мир, по которому приятно носиться на полной скорости.

На машинах приятно кататься и они весьма разнообразны. Скорость и масса чувствуется, и некоторые виды машин прямо кардинально отличаются от других. А есть ещё и особые тачки. Боты же играют честно и на, если на DLC-машинах в начале легко оторваться от ботов, то на начальных машинах в конце игры выиграть почти нереально.

Обожаю затяжные прыжки. Жаль, что кадры не всегда удачны

Обожаю затяжные прыжки. Жаль, что кадры не всегда удачны

Открытый мир с кучей сокращений и прыжков, необычных путей тоже идёт её на пользу. Кроме того, есть относительно живой онлайн и даже возможность поиграть за одним компьютером.

Но есть и минусы. В частности, далеко не все машины сильно отличаются между собой, а половина машин - лишь перекрасы друг друга с улучшенными характеристиками. Кроме того, иногда (ИНОГДА!) эффект резиновой нити сильно мешает, а игра не всегда корректно просчитывает аварии.

Сюжет и Лор (???/10)

Серьёзно? Тут его нет. Разве что, получить супер-права (аналог уровней), пройдя все гонки. А само прохождение игры (до предпоследних прав) занимает 8-10 часов. И ещё столько же на последние права.

DLC, Дополнения, Бонусы (10/10)
10 из 10? Серьезно? В рамках гонок - да. У игры есть много DLC с классными автомобилями. Есть DLC, дающий небольшой остров с новыми гонками, трюками и авто. Для гоночной аркады большего я и просить не могу. Кроме того, в рамках Remastered всё это уже вшито в игру.

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Что оригинал, что переиздание, могут похвастаться очень хорошей оптимизацией. Лагов, зависаний, глюков (кроме аварий без причин) я не замечал.

Вот они, предпоследние права. А впереди - все гонки игры.

Вот они, предпоследние права. А впереди - все гонки игры.

Итог

Я считаю, что Burnout - это одни из лучших аркадных гонок. Красочные машины, весёлая физика, много режимов игры, заводная музыка и большой автопарк. Что ещё надо, что бы погонять часик в день? И от того ещё грустнее, что серия умерла, учитывая, насколько пластиковые и статичные машины в большинстве современных аркадных гонок.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Гонка
Дата выхода: 2008 (оригинал) / 2018 (ремастер)
Минимальная цена в Steam: 65 рублей (оригинал - убран из магазина) / 249 рублей (Недоступно в РФ-регионе)
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!