Сообщество - Overwatch

Overwatch

431 пост 1 854 подписчика

Популярные теги в сообществе:

15

Гайд для новичков: Используй мозг, а не аим — как быть хорошим Уинстоном

Небольшой дисклаймер:

Автор этого поста не профессиональный переводчик, мне просто хочется донести до игроков интересную информацию с зарубежных ресурсов. Всегда буду рад услышать где и как можно улучшить перевод или оформление.

Уинстон, вероятно, один из самых недооценённых танков в игре. Люди считают, что он должен либо постоянно прыгать во врагов, либо сидеть со своими саппортами. Часто игроки на Уинстоне умирают в толпе врагов и винят команду, что они не поддержали их. Хороший игрок на Уинстоне знает как наносить урон и быть полезным, не получая при этом много урона. В этой статье рассмотрим базовые механики, которые помогут новичкам или тем, кто чувствует, что его прогресс на этом персонаже остановился. Здесь не будет рассматриваться всё, что относится к Уинстону, вроде всех возможностей ульты или общих игровых механик, только то, что каждый уважающий себя игрок на Уинстоне должен знать.

В самом начале вам надо подумать на сколько уместен Уинстон будет на текущей карте. Запомните, что этот герой наиболее полезен на открытых картах с большим числом возвышенностей. Например Гибралтар или вторая точка Голливуда будут отличным выбором. А вот вторая точка Кингс Роу или последняя часть Шоссе 66 являются противоположным примером — Уинстон будет страдать в этих узких коридорах. Тем не менее, хороший игрок при поддержке команды может играть на любой карте.

Другая вещь о которой стоит подумать — аптечки. Они очень важны для вашего выживания, с учётом высокой мобильности, можно не рассчитывать только на своих саппортов. Так что если вы остались в невыгодном положении и не можете получить помощи, то должны знать где поблизости можно подлечиться.

Довольно очевидно, что Уинстон лучше всего работает с дайвом и персонажами, которые могут поддержать его при атаке цели. Даже если у вас есть D.Va, стоит помнить какие саппорты и дамагеры в команде, чтобы понять в каком стиле играть.

Если играете с Трейсер, то помните, что у неё нет вертикальной мобильности в отличие от Гэндзи, так что вы не сможете так же эффективно убивать цели на каких-то возвышенностях.

Если в вашей команде связка двух снайперов, то лучшими целями будут недобитые герои, главное чтобы это не стоило вам жизни. Либо вы можете давить на вражеских танков, чтобы вам уделяли больше внимания, чем вашим снайперам.

Если играете с Аной, то всегда помните, что она ограничена своим полем зрения, а так же является лёгкой целью для фокуса, так что ей понадобится некоторая помощь.

С Дзенъяттой ваша жизнь станет проще, останется лишь прыгать от цели к цели.

Может случиться там, что вы будете единственным танком и тогда будет два пути, либо быть гипер агрессивным и надеяться на своих дамагеров, либо играть совсем пассивно и лишь ждать определённых возможностей, которые будет создавать команда.

Нет смысла делать список всех героев, которые наиболее уязвимы для Уинстона, чаще всего люди и так это понимают. Проблема кроется в том, что игроки могут слишком увлечься такими целями и не понять когда нужно переключиться на другую. Главным советом здесь будет то, что нужно следить за составом команды противников и всегда держать в голове приоритетные цели, а так же тех, кого стоит избегать.

Следующая вещь, которую следует учитывать — время восстановления способностей своих целей. Хороший Маккри не потратит гранату до встречи с Уинстоном, но у хорошего Уинстона есть купол, которым можно её поймать.

Следующий момент и мысль, которая всегда должна быть у вас в голове: «Выживу ли я, если прыгну в эту цель?» Вам не нужно прыгать на верную смерть в тонкую цель, если только в наличии нет ульты или уверенности, что убийство этой цели будет максимально оправдано.

Иногда стоит сменить цель, если ваша текущая жертва никак не хочет умирать. Например, у вас нет особого выбора цели и вы решаете прыгнуть на Бригитту с полным здоровьем, но тут замечаете, что вражеская Ана только что потратила дротик и стала отличной целью.

Если вы видите, что команда фокусит отличную от вашей цель, то помочь им будет не плохой идеей.

Кажется, что думать обо всём этом сразу очень сложно, но чем больше вы играете на Уинстоне, тем больше такие вещи проявляются у вас на уровне рефлексов.

Уинстон — главный танк и как главный танк вы должны сообщать союзникам хотя бы базовую информацию. Что должна знать ваша команда и вы от неё:

- цель, которую вы атакуете

- куда вы прыгаете

- отсчёт до начала совместной атаки

- готова ли команда для атаки

- смена основной цели атаки

Уинстон не может позволить себе роскошь в виде всегда поднятого щита как Райнхардт. Вот почему так важно играть около преград за которые можно уйти в случае опасности.

Вы НИКОГДА не должны находиться на открытом пространстве.

Находясь на возвышенности вы так же можете инициировать атаку не тратя свой прыжок, оставив его для отхода или фокуса другой цели.

Будьте непредсказуемы с выбором места своего нахождения, если сделать что-то раз, то противник будет ждать того же самого в следующий.

Избегайте замкнутых пространств до тех пор пока не будете уверены, что это будет стоить того и вы найдёте там какое-то убийство.

Не вдаваясь в подробности разных типов прыжков, в первую очередь стоит ответить для себя на вопрос: «нужно ли прыгать?». Прыжок является важной способностью и стоит понимать, что её использование должно быть реально оправдано. Всегда держите в голове, что вам нельзя слепо прыгать во вражескую команду. Такой прыжок это лучший вариант чтобы просто отдаться противнику.

Кроме того, используйте прыжок, для того чтобы занять выгодную позицию, а не только для врыва в противников. Например, на одной из точек Оазиса есть балкон посередине, будет хорошей идеей занять его и не пустить туда противника. Отсюда можно видеть большую часть важных проходов и следить за продвижением оппонентов. Если начинается атака, то можно легко сообщить о контратаке цели, которая находится в плохой для неё позиции или же просто свалиться на головы противников, а потом запрыгнуть обратно к команде.

Прыжок Уинстона не нанесёт много урона цели, если вы не приземлитесь ей прямо на голову, так как урон уменьшается с расстоянием от точки приземления.

Так что если вы собираетесь на кого-то прыгать, то прямо перед приземлением проведите атаку ближнего боя, чтобы получить больший суммарный урон.

Ещё несколько вещей, которые стоит знать о прыжках:

- обычный прыжок: Просто нажмите способность и всё

- короткий прыжок: После применения способности зажмите кнопку движения назад

- высокий прыжок: Перед применением способности сделайте обычный прыжок

- прыжок спиной: Для атаки целей, который могут нанести много урона выстрелом в голову. Во время полёта развернитесь на 180 градусов, а перед приземлением повернитесь обратно

У вашего щита только 600 здоровья и он может заблокировать не так уж много урона.

В основном его нужно использовать, чтобы избежать способностей контроля, вроде оглушения Маккри, дротика Аны, хука Турбосвина и т.п., таким образом можно получить максимум пользы от этой способности.

Так же неплохим вариантом будет блокирование противников от лечения вражеской Аны.

Не забывайте следить за ультами противников чтобы вовремя заблокировать что-то важное вроде бомбы D.Va, метеора Думфиста или ульты Маккри.

Не используйте купол всегда когда он у вас есть, у каждого использования должна быть причина.

Ульта Уинстона это самая сложная часть этого персонажа. Для него это можно назвать второй жинью с 1000 здоросья и прыжками каждые 2 секунды.

Используйте ульту для выживания в бою или, чтобы продолжить агрессивную инициацию.

Кроме очевидных возможностей убийства за счёт сбрасывания за карту, можно спровоцировать вражеских саппортов использовать их ульты раньше, что позводит вашим дамагерам играть свободнее.

Так же можно использовать ульту для добивания противника, который почти мёртв, но вы уже не можете его догнать, так как ваш боезапас пуст и прыжок потрачен.

Ещё можно ограничить поле зрения вражеским дамагерам и не позволить использовать их ульту эффективно, только случайно не запустите Маккри в небо чтобы он убил всех ваших союзников.

Это только некоторые примеры использования ярости, будьте более изобретательны и придумывайте новые способы.

РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО, НИКОГДА НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЯРОСТЬ ЗВЕРЯ КОГДА ВАША КОМАНДА МЕРТВА — ЭТО ЛИШЬ ПОЗВОЛИТ ПРОТИВНИКАМ НАКОПИТЬ ИХ УЛЬТЫ.

Вот мы и добрались до этого. Соревновательный режим не идеален и состав вашей команды часто будет далёк от идеального. Тем не менее, Уинстон это, практически, самый вариативный главный танк в игре.

Некоторые игроки продвигают агрессивный стиль игры и пытаются нанести так много урона сколько только возможно и отходят на минимуме возможного здоровья.

Другие более сдержаны и пытаются подгадать момент для правильной атаки.

Некоторые так же сосредотачиваются на помощи команде, играют с саппортами и поддерживают атаки дамагеров.

Хороший Уинстон знает когда какой стиль игры нужно применить.

Не должно быть одного единственного стиля в вашей игре, хотя некоторые игроки и предпочитают какой-то из них больше. С опытом придёт способность читать ситуацию, и понимать приоритеты.

Уинтона можно моментально наказать всего за одну ошибку. Единственный шанс стать лучше — играть больше. Можно долго распинаться на тему того когда лучше атаковать или отступать и как себя вести, но всё ещё останется так много разных факторов. Самый главный совет для игроков на Уинстоне: не бойтесь совершить ошибку, но умейте вынести для себя что-то новое из этой ситуации.

=========

Оригинал: reddit


Больше хайлайтов, артов, новостей и переводов: VK, Telegram, Telegram арты

Показать полностью 10
21

Продвинутый гайд: Игры разума Райнхардта

Небольшой дисклаймер:

Автор этого поста не профессиональный переводчик, мне просто хочется донести до игроков интересную информацию с зарубежных ресурсов. Всегда буду рад услышать где и как можно улучшить перевод или оформление.

Матчи с участием Райнхардтов в обеих командах, вероятно, наиболее интересные и напряжённые игры в Overwatch. Оба могут положить всю команду противников ультой и кто сделает это первым, тот выиграет весь бой. Итак, посмотрим как лучше заблокировать вражеское землетрясение и наилучшим образом реализовать своё.

Будьте непредсказуемы. У всех есть привычки, кто-то передвигается по одной линии, кто-то занимает стандартные позиции, а Райнхардты часто применяют свой щит в одних и тех же ситуациях. Так что быть непредсказуемым сложнее чем кажется. Лучший совет для победы в битве Райнхардтов — будьте непредсказуемы в тайминге использования щита. Поднимите щит, уберите на 4 секунды, помашите молотом, заме не поднимайте щит 2 секунды и выставите его на 5. Изменяйте паттерн поведения и так вы заставите вражеского Райнхардта постоянно думать над вашими действиями.


Следите за ультой вражеского Райнхардта. Важное замечание, если хотите переиграть противника, то стоит знать когда у него готово Землетрясение. Основное правило такого: если у вас есть ульта, то у врага, вероятно, тоже.


«Читайте» вражеского Райнхардта. Уметь понимать стиль противника так же важно как быть непредсказуемым самому. Важным индикатором игра Райнхардта можно считать то, как он использует Огненный удар. Многие Райнхардты на низких рангах просто спамят эту способность когда у них уже есть ульта или просто используют на первом кого видят. Против таких врагов достаточно отслеживать когда у них будет готов Огненный удар и применять Землетрясение сразу же как только увидите его применение. Так же можно отслеживать одинаковые моменты, когда игрок начинает размахивать молотом, тогда он меньше заботится о наличии щита против вас.


Знайте где вражеский Райнхардт. Можно наблюдать такие ситуации, когда Райнхардт просто стоит в стороне и ждёт когда вражеская команда пройдёт мимо, а Райнхардт противников даже не обращает внимания на отсутствие главного танка перед ним. После этого вся команда обязательно будет наказана. Урок: если вы не ведите Райнхадта перед собой, то он где-то вас поджидает.


Покажите своё превосходство. Можно сравнить это с двумя оленями в брачный период — нужно показывать своё превосходство и силу. Если проиграть одну битву и показать, что тебя легко переиграть, то всю оставшуюся игру тобой будут пользоваться. Не допустите этого, покажите силу своего молота! Не отступайте! Будьте Альфа-Райнхардтом!

Чем выше ваш ранг, тем сложнее применить данные советы

Блок на 180. Хороший способ развести Райнхардта на ульту таков: развернуться и притвориться, что вы помогаете команде. Оппонент увидит это и определённо захочет воспользоваться моментом, но он не знает, что таков и был план и получит щит в лицо.


Блок с прыжка. Очень сложно применить, но очень эффективно. Не на всех картах есть возможность это сделать, так как нельзя забираться на столько высоко чтобы не было возможности успеть спрыгнуть вовремя и так же нет смысла находиться совсем низко и нивелировать эффект неожиданности. По сути, вы прячетесь на какой-то возвышенности, зная, что у вражеского Райнхарадта есть Землетрясение, так чтобы он вас не заметил, но он видит вашу команду и идёт делать своё дело. Тут вы внезапно выпрыгиваете перед ним с огромным синим прямоугольником в руках и радуетесь его удивлению.


Блок на реакции. Название метода говорит за себя. Если у вас достаточно хорошая реакция, чтобы успеть поставить блок только услышав применение ульты, то просто сделайте это. Ничего необычного.


Нафиг блок — ИСПОЛЬЗУЙ РЫВОК! Вместо применений всех своих знаний о том как ждать Землетрясения и проводить эти игры разума, просто сделайте Рывок в Райнхардта. Но не стоит вырывать это из контекста. Стоит понимать, что делать такой выпад стоит только при условии, что вы знаете, что он будет стоить того, а уезжать к врагам на удачу никогда не будет хорошей идеей. Например если расстояние между вами очень мало и противник не сможет среагировать. Так же подумайте о том, что если вы промахнётесь, то оставите команду без защиты. Используйте этот метод С ОГРОМНОЙ ОСТОРОЖНОСТЬЮ.

Чем выше ваш ранг, тем сложнее применить данные советы

Удар на 180. То же самое как и с блоком. Делайте то же самое, просто нанесите свой удар первым.

Из засады. На высоких рангах сделать это очень сложно, но всё ещё возможно. Спрячьтесь там, где противник вас не увидит, подождите пока они пройдут мимо и БАМ — все шестеро лежат. Примечание: не делайте этого если защищать точку или оспаривать продвижение груза на много важнее в данной ситуации.

Помощь команды. Доверьтесь Бригитте, Маккри, Ане или Турбосвину из своей команды. Скооперируйтесь с ними в чате и попросите вывести из строя вражеского Райнхадта когда будете готовы.

Опережающая ульта. Самый сложный, но самый приятный. Название многое объясняет. Если вы способны предсказать действия вражеского Райнхардта, то просто используйте этот метод и действуйте раньше.

Врывайтесь! Хороший способ заставить противника ослабить защиту. Большинство Райнхардтов начнут бить вас молотом сразу после рывка, так как чувствую себя униженными. Можете их поблагодарить и просто применить ульту.

Землетрясение сразу после блока. Довольно легко применить, особенно на низких рангах. Часто Райнхардт пытается сделать Рывок сразу после неудачной ульты или просто ослабляет защиту, так что покажите ему как нужно было делать своё дело. На высоких рангах от вас часто будут ждать этого, так что способ становится сложен в реализации.


Помните… ДОМИНИРУЙТЕ и показывайте свою силу!


Многие могут сказать, что уже знают это всё, но не забывайте, что вы не все и кто-то найдёт для себя нечто полезное в данном тексте. Если хоть кому-то будет полезна информация, то это можно уже считать успехом. Знания среднего игрока относительны, не потому что он ничему не учится, а потому что нет гайдов, целенаправленно созданных для игры и широко распространённых. Overwatch не научит вас просто так как правильно играть, общаться и работать в команде.

=========

Оригинал: reddit


Больше хайлайтов, артов, новостей и переводов: VK, Telegram, Telegram арты

Показать полностью 3
25

Гайд для новичков: Райнхардт это не только большой мобильный щит

Небольшой дисклаймер:

Автор этого поста не профессиональный переводчик, мне просто хочется донести до игроков интересную информацию с зарубежных ресурсов. Всегда буду рад услышать где и как можно улучшить перевод или оформление.

Раинхардт всегда был одним из самых популярных героев в игре начиная с первого соревновательного сезона. По прошествии двух лет ничего сильно не изменилось в этом плане, разве что исправили некоторые баги. Несмотря на это есть ещё много игроков, которые так и не поняли даже основ игры за персонажа. В этом гайде рассмотрим основы позиционки, использования способностей, щита и прочее. Понятно, что не каждая случайная команда в игре будет использовать все преимущества наличия у них Райнхардта, но следование основам позволит выработать хорошие привычки, которые важны для каждого Райнхардта. Здесь рассмотрены лишь некоторые основы, так что если вы уже хороший игрок, то вряд ли извлечёте для себя много нового.

• Один из основных моментов состоит в том, что вам нужно какое-то естественное укрытие поблизости куда можно тут же уйти если щит будет сломан. Некоторые следуют этому совету так старательно, что всё становится близко к полному провалу, и выглядит как небольшое прикрывание прохода щитом, после чего игрок снова прячется. О том как выходить на пространство без укрытия поговорим немного позже, но всё же стоит помнить, что должно быть место для укрытия, когда щит начинает ломаться.

• Следующий момент, который стоит помнить состоит в том, что вы главный танк с большим синим прямоугольником в руках, так что вы должны быть в первом ряду атаки. Звучит очевидно? Что же, это так же значит, что вы будете первым кто ворвётся и последним кто уйдёт. Можно наблюдать такую ситуацию, что Райнхардт решает куда-то пройти, убирает щит, идёт, а команда за ним умирает. Вместо этого вам надо ждать команду, прикрывать их, двигаться вместе.

• Итак, в прошлом пункте мы говорили о том, что нужно заботиться о наличии укрытия рядом и это хорошо. Теперь же поговорим о том, что Райнхардту важно уметь быть агрессивным, чтобы создать пространство для своей команды (иначе говоря, безопасное место где они могут показать свою эффективность). Значит нужно не только полагаться на укрытия и стоять за ними, но и выходить вперёд, махать молотом, выставлять щит, комбинировать эти умения.

• Вы главный танк, так что ваша задача состоит в том, чтобы создавать возможности для вашей команды. Лучший момент для агрессивных действий появляется тогда, когда ваша команда получает преимущество в бою, а противники вынуждены сдавать позиции.

• Важно делать выводы из своих ошибок. Чтобы играть агрессивно надо выбрать правильно место и время для этого, а подобный навык можно получить только через опыт.

• Всегда есть ситуация, когда стоит поубавить свою агрессию и играть более пассивно. Хорошим примером будет момент, когда вас не прикрывает второй танк и перед вами два танка противника, у них есть много контроля или оппоненты готовы применить какое-нибудь комбо. Это только несколько примеров, но на самом деле бывает очень много ситуаций, когда нужно играть осторожно.

◦ Ещё пример. Вы играете один на Райнхардте как единственный танк  команды и против вас два танка. Не важно что случится, вы не сможете  победить их один, так что лучше заманите противников ближе к своей  команде чтобы она помогла.

◦ Если против вас играет Райнхардт, то игра становится ещё сложнее, потому что вам нужно переиграть именно его. Будет сложно вымереть баланс агрессии и пассивной игры, но это придёт с опытом.

• Это не о том как разработать с командой детальный план атаки первой точки Kings Row. Это о том, что стоит подумайть над базовыми аспектами, которые должны присутствовать в общении каждого хорошего игрока. Так как вы находитесь в первом ряду атаки, то именно вы должны говорить команде как и куда идти и призывать следовать за вами. Будьте решительны в своих действиях, если решили идти вперёд и сообщили об этом команде, то не стоит вдруг менять своё решение и трусливо убегать как только вас начнут атаковать.

• Следующим моментом будет необходимость сообщать о цели, которую вы атакуете. Так как Райнхардт один из самых медленных героев, то стоит говорить о цели, которую начинаете атаковать, чтобы команда могла помочь. Не важно, если не все слушают, когда к вам присоединится 1 или 2 игрока, то противник умрёт на много быстрее.

Сообщайте о важных способностях противников. Что-то вроде потраченного хука Турбосвина, Транквилизатора Аны, щитов Зари и т. п. Это поможет вашей команде быстрее реагировать, а так же даст вам хорошую привычку следить за способностями противников, что изменит вашу игру. Так, например, если вражеская Заря слишком рано использовала барьеры, а ваша ещё из не потратила, то это знание позволит уверенно выиграть битву танков.

• Сообщайте когда будете убирать щит, когда его осталось мало или когда вы его перезаряжаете. Команда будет знать стоит ли играть рядом с вами или уже пора найти укрытие.

Отмена огненного удара: в середине запуска огненного удара можно совершить удар молотом, что даст 175 урона в ближнем бою. Дополнительного урона здесь ни откуда не возьмётся, но такой ход позволит быстро добить цель, у которой меньше 200 здоровья.

Отмена взмаха молота: в любой момент взмаха выставите щит. Так можно заблокировать Землетрясение или другие важные навыки, но у вас должна быть хорошая реакция.

Прыжковый щит: во время движения уберите щит, прыгните, поднимите щит в прыжке. Хороший способ быстрее добраться до боя или выйти из него и минимизировать входящий урон. Помните, что другой Райнхардт может знать тайминги подобных прыжков и остановить вас ультой.

Прыжковый щит (боковой): принцип тот же, но движение происходит вбок. Подходит для ситуации когда нужно обойти кого-то на ближней дистанции. Хорошо помогает против таких героев как Мей, Жнец и Турбосвин.

Отброс молотом: первый взмах всегда идёт справа налево. Так как у удара есть небольшой отброс, то вы можете подтолкнуть противника в нужную позицию за счёт ударов в одну сторону. Так даже можно подвинуть вражеского Райнхардта, чтобы использовать ульту против команды за ним или сбросить кого-то с обрыва.

Инерция: зажатие прыжка даст вам небольшое ускорение после окончания рывка, если критично время, за которое нужно добраться до команды. Главное не залетите так во вражескую команду или не выпрыгните за карту.

• Чем больше времени проходит, тем лучше игроки понимают как использовать щиты в игре. Главным советом будет осознание, когда ваша команда начнёт атаку. Вряд ли вы хотите вступить в бой с половиной щита.

• Отсюда следует следующий совет. Не впитывайте урон пока ваша команда перегруппировывается. Очевидно, что многие команды на низких рангах не будут группироваться правильно или будут делать это очень долго, но подумайте вот о чём: когда вы поднимаете щит, для этого должна быть причина, будь то наступление или отступление с командой, блокирование ульты, всегда должна быть причина для использования щита.

Не поднимайте щит, если за вами никого нет, просто для того чтобы щит был. На вас будут ругаться те, кто любит просто стоять на открытом пространстве и наносить бесполезный урон, но помните, что вы делаете всё правильно.

Никогда не ломайте свой щит. Если щит сломан, то пройдёт много времени прежде чем вы сможете снова его использовать.

• Это основной способ набора ульты. В начале игры и между боями очень важно копить её быстро, так что не стоит стесняться использовать его по врагам.

• Огненный удар может добивать цели. Если вы видите кого-то с половиной здоровья, то не стоит держать удар про запас.

• Ограничьте использование способности когда вы уверены, что вражеский Райнхардт готов к применению Землетрясения или когда оно готово у вас. Хотя во втором случае стоит его использовать иногда, так как если вы не используете Огненный удар, то это верный сигнал, что у вас есть ульта.

• Будьте аккуратны против Райрхардта, у которого готова ульта, не позвольте спровоцировать себя на применение этой способности, потому что хороший Ранйхардт всегда воспользуется подобным моментом, чтобы уложить вашу команду.

Главная ошибка всех Райнхардтов - Рывок во вражескую команду. Приятно пригвоздить кого-то к стене и убить. Но знаете что ещё более приятно? Победа. Конечно если вам всё равно и вы играете просто для удовольствия и не хотите стать лучше, то делайте что хотите, но если у вас есть амбиции, то никогда так не делайте. Вы не только умрёте зря, но ваша команда так же не сможет продолжать бой без вас.

• Старайтесь делать рывок так, чтобы дистанция до стены была минимальна. С этого всё ещё можно получить много пользы и вы не оставите свою команду.

• Не делайте рывок, если у вас нет щита. Вы ведь такое видели: Райнхардт стоит в узком проходе, у него ломается щит, он чувствует себя бесполезным, уезжает к противникам, умирает. Звучит как отличный план, не так ли?

• Используйте Рывок если видите, что не можете уклониться от мчащегося в вас Райнхардта, Думфиста или Бригитты. Важно уметь реагировать на такую ситуацию. Но знаете что ещё можно сделать? Отойти в сторону и поехать вслед за целью, чтобы добить её. Не стоит делать так всегда, но можно иметь в виду это как одну из возможностей.

• Про игры разума Райнхардта можно написать целый гайд. Но главный совет всегда один — не бойтесь сделать ошибку. Вас заблокируют или оглушат во время применения, тогда подумайте почему так случилось.

• Не нужно ждать возможности сдать идеальную ульту, достаточно попасть по 2-3 противникам, особенно если у них есть ульты - это может помочь выиграть бой. Будьте уверены что команда может помочь, либо вы сами можете сделать основную работу, потому что худшее что можно сделать это уложить противников когда ваша команда уже мертва и тогда ваша ульта просто потрачена впустую.

• Если вы всё сделали правильно, то выполните такую последовательность — взмахните молотом пару раз, пустите Огненный удар и лишь потом увезите кого-нибудь в стену. Можно применить Огненный удар сразу, если дотянуться молотом не получается и противники удобно выстроились друг за другом.

Не используйте рывок сразу после ульты. Вы растолкаете противников и не позволите союзникам помочь вам. И, ради всего святого, не пытайтесь въезжать во врагов, если вашу ульту заблокировали.

• Бывают ситуации когда вы можете использовать Землетрясение, чтобы замедлить темп вражеской команды, т. е. использовать его для защиты. Это рискованно и может помочь только в редких ситуациях.

• Взмах молота

◦ 75 урона

◦ 6% ульты за попадание

• Огненный удар

◦ 100 урона

◦ 7% ульты за попадание

• Рывок

◦ 50 урона за касание = 3,5% ульты

◦ 300 урона за удар о стену = 22% ульты от цели с 300+ здоровья, 14% при 200 здоровья, 30%-40% за выбрасывание танка с обрыва

• Землетрясение

◦ 50 урона

Помните, это только начальные сведения, показывающие некие основы. Основное внимание было заострено на том, в чём многие игроки на Райнхардте бывают плохи. Некоторые советы покажутся довольно простыми, другие же окажутся довольно сложными для понимания, так как у вас уже могли сложиться вредные привычки в игре за этого героя и потребуется время чтобы от них избавиться. Вы можете проигрывать игры, пытаясь научиться чему-то, но помните, что иногда надо сделать шаг назад, чтобы затем продвинуться на два шага вперёд.

=========

Оригинал: reddit


Больше хайлайтов, артов, новостей и переводов: VK, Telegram, Telegram арты

Показать полностью 10

Стихотворение Орисамейнера

Автор: Тройнин Алексей

Матч неспешно начинается, народ пики разбирает.
Танки хилеры, дд, кто на ком играет.
Персонажей всяких много, но один лишь дорог мне.
Танк-Ориса, омник грозный, в позолоченной броне.

Со мной счастливы саппорты, щит надёжный есть всегда.
И к врагам не убегаю я в отличие от РХ.
И все гадские контроли: флешки, станы - нипочём!
Шифт божественный решает, даже пох на гравитон.

ПКМ-абилка тащит, много можно провернуть:
Сделать мерзкий минигравик, или в пропасть утянуть.
Ультимейм мой - бафф урона, придаёт команде рвение.
Я ваш танк-Орисамейнер: Прекратить сопротивление!

Отличная работа, все прочитано!