
Elite: Dangerous
Elite Dangerous - Путешествие в Beagle Point
Анаконда "Valentina Sol" медленно снижалась, выпустив посадочные опоры. Немного покрутившись на одном месте, пилот все-таки выбрал оптимальную точку для посадки и плавно опустил корабль на поверхность, подняв вокруг облако пыли. Двигатели с характерным звуком прекратили свою работу.
"Маршрут завершен, вы прибыли в Beagle Point", - сообщил бортовой компьютер.
Командир Skull шумно выдохнул, отодвинул от себя органы управления, и откинувшись в кресле, расслабился и закрыл глаза. Его путешествие было закончено. Конечно, его еще ожидал обратный путь, но когда на горизонте маячит дом, а не пугающая неизвестность, любые расстояния преодолеваются как-то спокойней.
Он не чувствовал какой-либо радости, не было и ощущения большой победы. Почему-то на душе стало пусто, словно он лишился какой-то мечты. Но командир четко понимал, что достигая одних вершин, нужно уметь искать для себя новые, поэтому эта пустота его не пугала, она была лишь временной. У него была еще куча планов, и огонь в душе потух лишь на некоторое время.
А может это чертово космическое безумие дает о себе знать...
Эта экспедиция была нужна командиру в первую очередь, как проверка себя на прочность, терпение и умение выживать вдали от обитаемых систем. Еще каких-то полгода назад ему казалось что Beagle Point слишком далеко и нужно быть сумасшедшим, чтобы отправиться туда, не жалея своего времени и сил. А сейчас он находился на корабле, который пять минут назад приземлился на второй планете, ранее казавшейся недостижимой системы.
Skull сел поудобнее, и открыл галерею фотографий, решив еще раз прокрутить для себя некоторые моменты экспедиции.
На этом снимке командир высадился на планете, чтобы исследовать биологический сигнал, обнаруженный при сканировании космического тела. Через 10 минут по неосторожности он сорвется в каньон, лишившись SRV и едва не погибнув.
К счастью удалось выбраться из поврежденной машины и добраться до корабля.
А этот кадр приурочен к одному из крупнейших событий, в котором Skull принимал участие - постройка космической станции в центре галактики. Этот космопорт стал пристанищем всех исследователей, забравшихся в район Sag A*, а так же ученых, занимающихся изучением необъятного космоса.
На снимке взрыв астероида, необходимый чтобы добыть материалы для постройки порта.
Молнии и оранжевый космос. В облаках Лагранжа бывает и такое. Чудесное место для встречи со своим боевым товарищем, командиром Quazatron, которого тоже занесло в эти края =)
Iris Missive. Красоты далекого космоса. Один из любимых снимков командира Skull. Ради этого стоило лететь в такую даль.
Бескрайний космос с большим сердцем.
Есть ли место теплу в этом сердце?
Вид на землеподобную планету, найденную неподалеку от Beagle Point. Когда-нибудь Skull сюда вернется, чтобы посмотреть на этот чудный мир "изнутри".
Командир закрыл галерею, встал и направился в свою каюту для отдыха. Его ждал обратный путь, но сначала нужно хорошенько отдохнуть...
Всем спасибо за прочтение и уделенное мне время.
Хочется поблагодарить КМДР Quazatron, КМДР Matrosov, КМДР DenKorvin, которые помогли мне не сойти с ума от космического безумия и скрасили мое путешествие до Beagle Point в рамках экспедиции Distant World 2.
Мой первый пост, прошу сильно не пинать))
Помощь новичку
Прошу помочь.
Как сканировать системы?
Прошу Вас подсказать клавишы по умолчанию для скана. Как если выпустил оружие его убрать? Где купить более продвинутый сканер (на базах для новичков не продают, а куда лететь незнаю).
Прошу простить нуба.
Elite: Dangerous не перестает удивлять.
Данный пост рассчитан только на членов сообщества и интересующихся игрой Elite: Dangerous людей.
Полетел я значит открывать Дорна, Хикс и компанию (да-да, есть еще пилоты у которых не все инженеры открыты). Всего-то около 300 прыжков. Тем более, пока открывал Селен, заработал 300кк на Опалах бездны (чисто случайно вышло, что в системе, где купил все для бурения, были кольца с ними) и накопал Осмия для Хикс. Благодаря гайду товарища @xplight, тащить капсулы из пузыря не нужно, отправился на легке.
Где-то на пол пути залетаю в систему Nyeajaae CJ-F d12-23
Сканирую. Вижу 3 водные планеты, надеюсь, что хоть одна будет терраформируемой. Угадал, одна водная как раз кандидат, но уже открыта другим пилотом. Но то, что я увидел дальше меня и удивило.
Я налетал всего около 400 часов, летал к центру галактики (дальше не летал, как раз фичу анаконду для БОЛЬШОГО путешествия), но такого еще не видел.
В системе Nyeajaae CJ-F d12-23 всего 2 звезды и 15 планет. Открыто до меня была только одна звезда и одна планета. А всего в системе 8(!) кандидатов на терраформинг. До этого я максимум видел 5 планет в системе.
Как итог вознаграждение за систему составило 17 с копейками миллионов:
Как итог, это самая большая выплата за исследование, которую я получал
И если сравнить два скриншота выше, то можно понять, что за путь от пузыря до инженеров, я заработал чуть больше 140кк (неплохой бонус).
Просто хотел поделиться и похвастаться немного ;) Игра до сих пор удивляет, то видами, то рандомом, то еще что-нибудь подкинет.
А какая ваша самая высокая выплата?
P.S. Вот вам две парные планеты, обе кандидаты на терраформинг из системы Flyiedge YT-G b15-6.
P.P.S. Новые модули говно. Один анаконду не смог вывести на орбиту планеты, не справился с маневренностью и выбросило из круиза из-за близкого расстояния. А автоотстыковна, один раз на оживленной станции, заняла 3,5 минуты, ждал очереди :))
Fly safe o7
Кораблестроение: Imperial Clipper 51сл для эксплора
Сегодня поделюсь билдом на Клипер, который использую для т.н. "ближнего эксплора". Летать на Клипере я хотел давно, но останавливал очень маленький прыжок (что, в общем-то, странно для корабля основной задачей которого является быстрая и безопасная доставка чего-бы то ни было. Но это вопросы к Фронтирам...). Однако, после появления в игре гардиановских ФСД-бустеров практически любой корабль можно худо-бедно заточить под эксплор, что я и сделал с нашим белым дизайнерским другом.
Собственно, сразу могу сказать что для серьезного эксплора есть и гораздо более подходящие корабли с точки зрения циферок, но я остановился на Клипере. Почему Клиппер? Потому что он красивый. Был бы даже красивее Катера, если бы не этот дурацкий дизайн носовой части, из-за которого он похож на калошу. Но это уже субъективности.
В общем, билд позволяет прыгать на 51с.л., чего вполне хватает для эксплора без фанатизма (диды вон на стоковых АСПЕ к Биглю летали, это мы просто зажрались уже). Нет, если конечно вы собрались лазать по рукавам или потолку, или лететь еще куда подальше, то собирайте Анаконду или Фантома. Но размер г0лактеки таков что уже в 2к сл от Пузыря начинают стабильно попадаться неоткрытые терраформируемые планеты, поэтому я щитаю что эксплор это совсем не обязательно многомесячные экспедиции. Ладно, перейдем к технической стороне вопроса.
Билд построен в coriolis.io
Не то чтобы мне нравился этот редактор, edshipyard.com был для теорикрафта по кораблям гораздо лучше и информативнее, но, к сожалению, он заброшен с прошлого года. Очень жалко.
Собственно, сам билд: https://s.orbis.zone/2vav
Сборка предполагает максимальное использование инженеров, без них выжать из Клипера нужный прыжок совершенно не выйдет. Можно конечно попытаться, но лучше уж потратить время и прокачать "негров". Также использован гардиановский фсд-бустер, на который также нужно чуток заморочиться. Но чертежи модули, в отличие от чертежей кораблей, фармятся просто.
Итак:
ЦЕНТРАЛЬНЫЕ МОДУЛИ:
*Обшивка: Стоковый лёгкий сплав, улучшенный на Хеви Дьюти (жыр тобиш). В который раз удивляюсь, но улучшение на жыр стокового модуля не повышает его массу (геймдизы Фронтиров, аууу). То есть для эксплора можем делать это смело на любом корабле, прочность корпуса никогда не бывает лишней. Эксперименталка Deep Plating на еще больший жыр.
*Реактор: реактора 3А нам вполне достаточно. Улучшаем на Armored, это совсем чуток повысит массу, зато взамен сделает его куда более холодным и защищенным, плюс даст буст производительности. Эксперименталка на отвод тепла. В эксплоре расстреливать нас некому, зато случайно перегреться можно запросто, особенно по-неопытности.
*Движки: 4А с "чистым" тюнингом и эксперименталкой на отвод тепла. Обеспечивают вменяемый баланс веса, тяги и тепловыделения.
*FSD: тут всё стандартно, дальность+еще большая дальность.
*Жизнеобеспечение: самый бесполезный модуль. Ставим D + "негрим" в максимальное облегчение.
*Распределитель: у меня стоит 4А улучшенный на защиту. В ПРИНЦИПЕ, как я и упоминал в чутка устаревшем ныне гайде на эксплорерскую Конду, распределитель в эксплоре вообще не нужен, можно хоть 1D ставить, потому что буститься в космосе и уж тем более стрелять нам не требуется. Без распределителя корабль всё равно может летать. Но я решил оставить минимально работоспособный, просто потому что захотелось. Дальность прыжка от этого пострадала незначительно.
*Сенсоры: второй по бесполезности модуль в эксплоре. Ставим D и максимально облегчаем.
*Топли: ставить половинный бак нет смысла, это не даст значимый плюс к дальности прыжка, поэтому оставляем всё как есть.
ВТОРОСТЕПЕННЫЕ МОДУЛИ:
*Топливососалка: у меня стоит максимальная, 7А. Тут надо обратить внимание что она стоит 91кк кредитов (то есть в 4,3 раза больше чем сам корабль!). Те кто не хочет столько тратить вполне могут поставить сосалку 6А и ничего особо не потеряют, заправка в любом случае займет плюс-минус половину витка.
*Гардиановский ФСД-бустер: собственно, та штука которая и позволяет сделать из Клипера корабль для эксплора. Без неё он сильно не дотягивает до психологической отметки прыжка "комфортные 50 сл". Можно конечно и без него, но вот как-то НЕ ТО будет уже. Еще одна в общем-то важная деталь: все ФСД-бустеры значительно увеличивают время зарядки ФСД, поэтому не стоит ставить их на боевой корабль или на корабль для быстрого шныряния по Пузырю.
*Ангар с луноходами: Да, здесь стоит 4G, а не 2G. То есть мы тащим с собой 2 лунохода, а не один. В отличие от ангара истреблядковителей мы не можем собирать новые луноходы после кончины имеющегося, поэтому я предпочитаю таскать два. На всякий случай. к тому же прыжок лишние 4 тонны режут незначительно, этим можно пренебречь.
*Чинилка для внутренних модулей: собственно, в эксплоре есть много способов угробить внутрянку корабля, и лучше при этом иметь чинилку, чем не иметь её. Если случайно убьёте саму чинилку, то перезагрузка корабля в правой менюшке всегда возвращает всем внутренним модулям (кроме лобового стекла конечно) работоспособность с 1% прочности, и она снова станет работать. Если закончится заряд то его можно синтезировать в полёте.
*Контроллер ремонтных лимпетов: внутренние модули чиним чинилкой выше, а с корпусом ситуация иная: его можно починить только запуском ремонтных дронов. Приложиться брюхом об планету всегда есть вероятность, поэтому надо как-то чиниться. Важно: дроны с собой не берём, они весят много. Синтезируем их прямо в полёте, а лишние всегда выкидываем.
*Щитогенератор: опциональный модуль. Фактически, нужен в эксплоре ровно для одного случая: если вы решили приземлиться. Тогда он поможет не поцарапать корпус от случайного камушка. Кто-то их принципиально не берёт, полагаясь на мастерство пилотирования, кто-то берёт. Я решил взять, благо весит всего 2 тонны, и в полёте всё врекмя выключен для баланса по энергии. При приземлении просто выключаем что-нибудь лишнее и включаем щит.
*Грузовой трюм: вы совершенно точно не встретите в эксплоре ничего уникального. Максимум - контейнеры с датой или капсулу со скелетом. Это не принесёт никаких заметных денег и хватать это с собой имеет смысл только ролеплейщикам. Но всем остальным трюм всё равно нужен, так как без него нельзя синтезировать ремонтных лимпетов. Не забудьте выбросить лишние после ремонта. Да, у меня он с коррозийной защитой. Потому что встретить ничего интересного точно не получится, но А ЧТО, А ВДРУГ?
*Сканер поверхностей: метает в планеты волшебные пробки летающие со сверхъестественной скоростью. После выпила из игры покупаемых отдельно сканеров небесных тел, он остался единственным сканером для эксплора, к тому же не обязательным. Если вы детально не описываете планеты, а просто сканируете, то можно им пренебречь. Однако он ничего не весит, поэтому если есть лишний слот то запас карман не тянет.
ОРУЖИЕ:
Наркоман штоле? В дальнем космосе никого нет, даже жуков, стрелять там не в кого. Разве что можно взять бурильный лучик и от скуки сверлить им астероиды в поисках материалов для крафта, но это дурацкая затея.
ВНЕШНИЕ МОДУЛИ (утилити):
Собственно, тут только хитсинки. Хитсинки нужны всегда, я вожу с собой аж 4 штуки. Вполне можно поставить 2, или даже 1, но мне нравится 4. Иногда при заправке от большой горячей звезды прям бесит ждать выхода из жаркой области, поэтому я отстреливаю хитсинк и сразу жму на капу FSD.
ЗЛОКЛЮЧЕНИЕ:
Собственно, на этом с билдом всё. Клипер (в отличие от Катера) имеет превосходную маневренность в суперкруизе для своих размеров, и не доставляет таких седалищных болей как Конда. Хоть с последними обновлениями и всеракурсным сканером вертеть носом стало не обязательно, маневренность всё равно важна, так при длительных полётах не накапливается раздражение. Ну, мне так кажется. Также следует обратить внимание на то что в полёте у нас выключен Щит, грузовой люк и чинилка. Маленький лёгкий реактор не тянет всё вместе, поэтому ненужное держим выключенным, и включаем когда надо в правой менюшке.
Долгих вам дней и приятных ночей.
Elite: Dangerous скачать
Прошу помочь.
Хочу скачать игру Elite: Dangerous но не нашел нормальной ссылки. Пару вариантов что скачал почему то битые и не запускаются.
если кто нибудь подскажет требуется ли таблетка или что то еще буду очень благодарен.
Красота и спокойствие в Elite dangerous #2
Так как моё путешествие по галактике продолжается, а прошлый пост собрал достаточно 🔼, я хочу выложить ещё несколько скриншотов высокого качества, пригодных для рабочего стола.
В этом посте лучшее, за некоторое время (ИМХО).
К сожалению, половина скринов получилась битой и потом я вернусь в те места, однако, сейчас эти скриншоты, я считаю, тоже красивые.
P.S. В красных тонах дикое дробление на квадраты, видимо, придётся отказаться от фото высокого качества.
P.P.S. Не минусуйте просто так.
Ниже как раз видны полосы и квадраты разного цвета. Это скорее просто красивый кадр, но не качественный.
Вы также можете написать мне и я скину оригинал в формате .bmp (около 48мб/скрин)
Спасибо за внимание!












































