Сообщество - Elite: Dangerous

Elite: Dangerous

336 постов 2 190 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

85

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы. Структура и не только.

Добрый день, дамы и господа.

Неожиданный отклик нашел мой предыдущий пост про Топливных Крыс.

За сим - продолжаем цикл. В этом посте хочу рассказать о структуре организации.

Обзор.

На текущий момент в качестве Топливных Крыс зарегистрировано 9731 командиров. Стоит отметить, что у некоторых Крыс по 2-3, а иногда и 4 аккаунта. Все это сделано для того, что бы иметь доступ к большему количеству секторов космоса. Один аккаунт для пузыря и "ближнего зарубежья", один аккаунт обитает ближе к колониям, один предназначен для доступа в начальные системы.

А ведь у некоторых аккаунты еще и на разных платформах О_О

Из активного состава я бы выделил от 50 до 100 человек. На разных платформах.

Многие зарегистрировались в качестве Мышей, но либо забросили игру, либо перестали заниматься раттингом (таким словом обозвали процесс "бытия" Топливной Крысой, со всеми втекающими и вытекающими).

Есть достаточно активные игроки, пытающиеся поучаствовать везде, есть не очень активные. В пример могу привести следующую картинку из рейтинга Топливных Крыс. Цифры актуальны на момент написания поста.

Показал семерку лидеров, что бы продемонстрировать примерно отставание в First Limpet'ах. Ниже идут несколько человек до 600, потом 540, 520, 400 и далее, уже с разницой всего в несколько баллов. На момент написания статьи у меня 76, что позволяет держаться вверху третьей страницы :)

Бесспорный лидер - Ravenov, PC. Следующий в списке Falcon - консольщик. Если учесть что вызовов всего было около 67 тысяч, то на одного только Равенова приходится почти 1/25. Неплохо.

Впрочем, я увлекся.

Структура.


Боты.

Вне системы находятся боты. Их у нас два:

MechaSqueak - хранитель инструкций и владыка информации. Все отправляемые в чат команды предназначены именно для него. дабы не печатать огромные сообщения с инструкциями, мы отправляем короткие команды, начинающиеся с "!". например: !prep - самая первая команда для входящего клиента. После ее отправления Mecha расскажет клиенту о том, что надо выйти из суперкруза, отключить модули кроме системы жизнеобеспечения и т.д.

RatMama - функции Мамы в чате в принципе ограничены сообщениями о появлении нового клиента. Но именно она работает с другими нашими системами. Например диспетчерской доской. А еще она иногда начинает разговаривать с нами в разговорном чате :) Причем достаточно в тему.


Рекрут.

На нижней ступени находятся рекруты. Как им стать? Просто зарегистрироваться в качестве Топливной Крысы на сайте. Добавить имя своего персонажа в список, указать платформу. Все, вы шикарны теперь Топливная Крыса. Остается только настроить чат.

Рекрут может летать на вызовы (правда, не факт что диспетчер его отправит), может получать First Limpet'ы. Ограничения - нельзя пользоваться диспетчерской доской, нельзя быть диспетчером, срабатывают не все команды. Ну и далеко не всегда назначают на вызовы.

Что бы встать на ступень выше рекрут должен пройти т.н. дриллинг. Т.е. своеобразный экзамен. Во время экзамена нужно показать, что ты знаком с SOP'ом - стандартными процедурами операций. Проверяющие симулируют ситуации в которые может попасть Топливная Крыса. Не все сдают с первого раза, но ничего супер сложного там нет.

Набраться опыта можно либо наблюдая за вызовами в соответствующем чате (их у нас два основных - для разговоров и для вызовов), либо если диспетчер назначит вас на вызов (с более опытным коллегой), либо проходя тренировки (и такая возможность есть).


Если рекрут успешно прошел гриллинг дриллинг, ему дарят хвост :) Или точнее плюсик в чате перед именем. С этого момента рекрут становится настоящей Топливной Крысой.


Крыса.

Дойдя до этого уровня игрок получает возможность пользоваться диспетчерской доской (скриншот приложу ниже), список команд на которые реагирует Mecha. Может назначать Крыс на задание, дополнять задание, создавать твиты в систему оповещения и т.п. В какой-то мере рабочая лошадка организации :) Их большинство.

Диспетчерская доска. Показаны вызовы, имена, платформы, язык. При нажатии на красноватую кнопку открывается подробное окно, где написан ник клиента в чате, код самого дела, и комментарии диспетчера и ботов. В текущий момент все дела были деактивированы, т.к. клиенты по какой-то причине покинули чат. Неактивные дела могут висеть на доске до суток. Хотя как правило часа через 3, если клиент не вернулся кейс удаляют. Исключение, если клиент пообещал вернуться в определенное время, или если он находится далеко.


Наблюдатели.

Следующей ступенью эволюции Топливной Крысы является наблюдатель. Эдакий гуру, обучающий молодых пилотов премудростям спасения, использующий патентованную систему Drill-n-Grill. Это такая внутренняя шутка.

Тем не менее, именно наблюдатели проводят экзамены, именно они дают советы.

Обладают повышенными правами в работе с нашей системой. Отличаются символом "%" перед ником.


Техники

Мастера кодинга и владыки шестеренок. Без них вся наша система не существовала бы.


Модераторы

Выше всех в системе стоят Модераторы. Занимаются в том числе технической и идеологической частью системы. Главные лица в организации.

Диспетчер.

Вне системы находится Великий и Ужасный диспетчер. Самый главный в рабочем чате. Именно он решает кого направить на спасение клиента, и именно к нему стекается вся информация о спасении. Он же общается с клиентами. Именно ему приходится решать все проблемы клиента (имеется ввиду,  если происходят какие-то технические проблемы во время спасения. Не доходят запросы на крыло/дружбу, клиент не отображается в онлайне хотя он онлайн и т.п.).

Быть диспетчером может каждый, кто получил заветный хвост. Крайне ответственная работа, ибо от промедления диспетчера клиент может погибнуть.

И именно от диспетчера зависит, отправятся ли Крысы на ложный вызов (и такое бывает). Так что перед вызовом  SagA диспетчер обычно просит доказательства реальности происходящего. Есть несколько методов проверки, но во избежание писать я их не буду :)

Иногда именно диспетчер должен сообразить что зашедший в чат клиент на самом деле играет в другую игру. Да, бывает и такое. Прочувствовал на своем опыте :)


Как решить кто будет диспетчером? А никак. Никакого расписания не существует.

Есть несколько вариантов развития событий.

Вариант первый. Клиент пришел в чат, и где-то в районе полуминуты-минуты ему никто не отвечал. Тогда в принципе кто первый ответил клиенту - тот и будет диспетчером. И он может быть на этой "должности" пока сам хочет. Просто нужно активно отвечать на вызовы.

Вариант второй. Пришел клиент, кто-то быстро сделал его подготовку (выход из круиза и т.д.) и пишет в разговорном чате кодовое слово "hatsignal" или "prep only". Это значит что диспетчером он быть не горит желанием, и готов отдать эту честь кому-то другому. Отписываешься, что берешь этот кейс, и вуаля. Ты диспетчер.

Как я уже говорил выше, быть диспетчером можно только начиная с ранга Крысы.

При этом, есть экзамен на звание диспетчера. Но он не обязателен. Хотя и желателен, т.к. означает в какой-то мере лучшую подготовку.

На этом заканчиваем о структуре. Дабы не создавать огромный длиннопост, расскажу еще лишь о том, как стать полноценной Топливной Крысой.


Весь процесс можно поделить всего на 5 частей.


Шаг первый. Регистрация.

Не каждый захочет быть Топливным Мышем. Нужно быть в какой-то мере энтузиастом, дисциплинированным и увлеченным. Важно понимать, что в любом случае придется работать в команде. А также во время вызовов ПВП запрещен в любом его проявлении. Даже если на вас напали - единственный допустимый выход - бегство.

NB! В связи с требованиями законов США и ЕС, членом Топливных Крыс не может стать человек младше 13 лет.

И если все вышеописанное (и некоторые более развернутые правила на сайте) устраивают, то остается лишь зарегистрироваться в системе. С этого момента можно считать себя рекрутом.


Шаг второй. Настройка IRC-чата.

У Топливных Крыс нет Дискорда или иного голосового или не очень чата. Все коммуникации проходят лишь через IRC клиенты. На это есть несколько причин, главная из которых гибкость этих клиентов.

В IRC у нас два основных чата:

#FuelRats  - рабочий чат, где проходят спасения

#RatChat - чат для казуального общения. Иногда используется в качестве "задней комнаты", где может проходить обсуждение спасения, советы, и прочее.


Шаг третий. Оборудование корабля.

У нас есть примеры подходящих фитов, но каждый корабль как правило уникален.

Я сделаю отдельный пост на эту тему, сейчас лишь перечислю главные требования:

- Дальность прыжка. Желательно больше 20 световых лет.

- Трюм. На вызов требуется доставить не менее 8 дронов. Лучше 12-16.

- Топливозаборник. Здесь, я думаю, понятно.

- Контроллер дронов заправщиков. Без него не получится заправить клиента.

- Наличие самих дронов. Будет глупо отправиться спасать человека, а на месте окажется что спасать его и нечем.


Шаг четыре. Изучение матчасти.

Созданы целые статьи, описывающие процедуры спасения клиента (на разные случаи), лексикон, решение различных проблем.


Шаг пять. Сдать экзамен.

Этот шаг не обязателен, но крайне желателен. Диспетчер сам решает, послать рекрута на задание или нет, и не редки случаи когда диспетчер отказывался это делать. Просто что бы потом не говорить "мы тебя предупреждали".

И если рекрут изучил матчасть, возможно даже прошел тренировки, нужно подать заявку на экзамен, и потом найти Наблюдателя. Может занять какое-то время. Вплоть до недели и более.


На всякий случай приложу ссылочку

На этом, пожалуй, закончу. И так вышло больше чем я рассчитывал.

Безопасных полетов!


P.S. Баянометр показывает странные вещи...

Показать полностью 2
95

Fuel Rats - Топливные Крысы

Добрый день, дамы и господа.

Пожалуй, все из вас хотя бы раз слышали о такой организации как Топливные Крысы, а часть из вас даже пользовались их услугами.

Сегодня я хочу поделиться капелькой информации об этой команде, в которой имею честь состоять.

Who you gonna call?

Иногда Фортуна имеет свойство поворачиваться спиной, и ты, полностью груженый опалами застреваешь без топлива в необитаемой системе.

Топливозаборника нет, топливо почти кончилось, и смерть от нехватки кислорода уже не за горами. Еще и нет денег на страховку. Жизнь удалась.

И перед тобой, собственно, три пути. Уйти красиво, взорвав корабль. Мучительно погибнуть от нехватки кислорода. Вызвать Топливных Крыс.

Откровенно говоря, первые два варианта так себе. Остается понадеяться на нас.

We Have Fuel. You Don't. Any Questions?

Вызвать помощь достаточно просто. Нужно лишь перейти на наш сайт и тыкнуть большую красную кнопку GET HELP. И мы обязательно поможем.

Но не сразу.


Многие почему-то считают что достаточно лишь нажатия на эту кнопку, и мы сразу прилетим на помощь. Увы, это не так. Кнопка лишь переместит вас в наш IRC-чат, где мы уже поможем.


Как и в службе спасения, у нас есть свои протоколы, нам нужна обратная связь с клиентом (Да, в тот момент как вы нажали на кнопку спасения и перешли в наш чат, вы стали клиентом. Поздравляем!)

Вы заполняете краткую анкету: никнейм, ваше местоположение (система), наличие кислородного таймера и платформа. Наконец, вы жмете красную кнопку START... И вы в нашем IRC-чате.

Процесс спасения.

Ваш вход в чат ознаменуется большим красным сообщением со всеми необходимыми данными: никнейм клиента, заявленное местоположение, платформа, статус кислорода (в порядке или нет), и язык (его система определяет автоматически). У кого-то из Крыс будет еще и звуковое сопровождение.

С этого момента в дело вступает диспетчер, посылая вам инструкции.


Все коммуникации между Крысами идут на английском языке. Инструкции присылают на языке, нужном клиенту. Коммуникация с клиентом тоже как правило на английском, но в чате почти всегда есть человек, который знает русский/немецкий/китайский и т.п. Поэтому при необходимости проблем с коммуникацией не будет.


Первая и самая главная инструкция (в данном случае я описываю т.н. non-CR - когда немного топлива еще есть, и таймер кислорода отсутствует) - выйти из режима суперкруза и полностью остановится. Затем, отключить все модули КРОМЕ жизнеобеспечения. И сообщить нам, если вдруг появится таймер кислорода. Это позволит вам сократить потребление топлива и продержаться до прибытия группы спасения.

При необходимости диспетчер может послать дополнительные инструкции, если вы не знаете как это сделать.


После этого в дело вступают уже другие Крысы - желающие вам помочь сообщают диспетчеру расстояние до вашего местоположения. Выглядит это так:

#4 (каждому клиенту присваивается номер кейса) 2j - до местоположения клиента 2 прыжка.

Диспетчер выбирает пару крыс (1-2 крысы на обычный кейс, 2-3 если у вас есть таймер кислорода) и назначает их на ваше дело. Кого он назначит - полностью его решение, но обычно выбираются те, кто находится ближе всех, или наиболее расторопные. Хотя есть некоторые нюансы, о которых, возможно, расскажу в следующий раз.


Клиенту приходит сообщение, в котором обозначены имена, которые нужно добавить в список друзей. Опять же, если необходимо, диспетчер пришлет дополнительные инструкции. И да, все инструкции у нас автоматизированы :)

Клиент добавил Крыс в список друзей, и теперь диспетчер ожидает отчета от назначенной команды спасения.

Отчет включает в себя подтверждение получения запроса и подтверждение местоположения. Если же местоположение клиента не совпадает с указанным им (а такое бывает в 3-4 случаях из 10), Крыса сообщает диспетчеру актуальную систему.

Теперь диспетчер просит клиента добавить команду спасения в крыло. И опять ожидание отчета, который содержит в себе подтверждение (или наоборот), а также выполнение самой первой инструкции.

И, наконец, (если все прошло гладко), диспетчер просит клиента переключить маяк в режим крыла. Это позволит Крысам найти вас уже внутри системы. Дальше остается лишь ждать. Теперь все зависит от вашего внутрисистемного положения. Если вы около звезды прибытия - команда прибудет менее через минуту. Чем дальше - тем больше времени займет спасение.


Один из худших вариантов, когда клиент находится в системе Альфа Центавра, около Hutton Orbital. С момента прибытия в систему уходит около 1,5 часов, чтобы достичь этой станции.

Но опять же, конкретно у меня был случай, когда клиент находился в 6 часах от входной звезды.


Но вернемся к спасению.

После того как клиент был заправлен, Крысы сообщают диспетчеру о выполнении задания. Кто из крыс первым отчитался, тот обычно и получает зачет в личное дело, или т.н. First Limpet.

Но даже на этом работа Топливных Крыс не заканчивается.

После спасения.

Казалось бы, клиент спасен, чего же боле? Но нет. Теперь тот, кто получил First Limpet должен провести дебрифинг с клиентом. Во время дебрифа клиенту рассказывается об использовании топливозаборника, как и где его применять (7 классов звезд, которые у нас прозвали KGB FOAM :D ), как найти эти звезды на карте и прокладывать курс только через них, о том как понять хватит ли топлива на весь путь, и в конце рассказывается о том, как сэкономить топливо во время прыжков.

На этой ноте команда спасения расстается с клиентом (как правило...)

После <<После спасения>>

Бюрократия везде, и нас она не миновала. После каждого вызова Крыс с FL'ом должен заполнить бумаги. Выглядит примерно так:

Вот примерно так выглядит процесс спасения. Если у клиента топливо кончилось полностью, и пошел отсчет кислорода, то алгоритм немного меняется.


Если было интересно, в следующий раз могу рассказать о структуре Топливных Крыс, о типовом парке звездолетов, может быть парочку интересных историй.


Безопасных полетов, пилоты!

Показать полностью 1
49

Elite Dangerous: Майнинг

Elite Dangerous: Майнинг

Фармим кредиты, путем добычи и продажи пейнита. 790к за тонну.
Если кому понадобится, то система Hyades Sector DB-X d1-112, находится в 116 св. годах от Sol. (Кольца второй планеты. присутствуют двойные (пересекающиеся) споты пейнита. За час можно спокойно делать около 200-х тонн.
P.S. Про опалы и алмазы в курсе, но мы для себя определили этот способ.

Скрин мой, отсюда и тег.

Показать полностью
36

Немного о моем космосе...

Привет.

Это просто пост, без какой-то смысловой нагрузки...

Спасибо за ответы в прошлом посте про бои в элите. Купил себе вальтуру, на ней воевать намного приятнее, чем когда я пробовал давно на питоне.

Уже купил ФерДеЛанс - как естественное продолжение занятия боями (пве на пиратов).

Купил анаконду, потихоньку тюню ее для максимального прыжка. Хочу 70+сл.

Ради этого побывал в деревне "стражей", открыл их улучшение на прыжок. Выбрал первую попавшуюся планету с деревней, она оказалась в горах, там негде было сесть, пришлось пилить минут десять на ровере. Чуть не застрял в выезжающем из земли столбе. Но улучшение добыл, поставил на анаконду.

А вот на АСП оно у меня никак не влезает, нет свободных мест, и убрать нечего(


Но я продолжаю его инженерить, в основном на облегчение всего. Пока достиг ~53 сл прыжка на пустом АСПе) Хочу его когда-нибудь облегчить по максимуму, но чтобы он остался при этом рабочим, т.е. с ровером, с фсд-сканером, с дронами-сборщиками и все такое.

Это мой основной корабль для передвижения по пузырю, да и за него, при необходимости.

Сколько вариантов не смотрел, так и не нашел ему замену.

М.б. кто подскажет корабль для быстрого (45+сл) передвижения, маневренный, с большим количеством необязательных слотов? Или АСП все-таки идеальный?

Еще купил себе тайп 9 для грузоперевозок, для набития торгового ранга, но пока этим не занимался, надо найти выгодные короткие маршруты... Тоже потихоньку его тюню, на маневренность пытаюсь, ибо он вообще не поворотливый, что впрочем логично...

Еще купил второй питон - для майнинга. Ибо постоянно переоборудовать корабль - то еще извращение.

Наконец то вплотную занялся добычей, в основном для открытия инженера по броне (не помню, как зовут), который требует добыть 500 руды... Это ппц. Пока добыл 150 задолбался. Астероиды с "ядром" попадаются редко(

В итоге потратил все деньги, и опять поехал на заработки на рабиго, для меня это все же легче, чем опалы/алмазы.

Таки дела...


...Элита отнимает много времени, и никак с нее не слезть...



Так что коктейли будут, когда я обработаю фотки...

Показать полностью 11
17

Красота и спокойствие в Elite Dangerous #4

О7, командиры! (что это значит?)

Я решил всё же сделать себе fsd-ускоритель Стражей, но для начала, отважный пилот Javelius решил в первый раз слетать к таргоидам.
Всегда хотел посмотреть, что это такое, но оказалось... попасть внутрь можно только с помощью чего-либо, а достать это можно где-то. Так что, к сожалению, внутрь я не попал, однако, сделал скриншоты.

Цивилизация Стражей:

А вот и Таргоиды:

На этом всё, всем спасибо!
Если нужно, отпишитесь - я смогу вам отправить оригинал (1369х768 с ультра настройками + 2 суперсэмплинг).

Пишите свои комментарии и, конечно, если понравилось:

Показать полностью 12
52

Мой корабельный парк в Elite

Всем о-семь, командиры! В этот раз пост немного раньше, чем обычно, ибо слишком рано начал подготавливать все материалы к публикации) Короче говоря, выставляю на всеобщее обозрение все имеющиеся у меня корабли. Здесь вы сможете посмотреть на внешний вид корабля, узнать его роль, а также его имя и значение этого имени.
Что касается ID кораблей. RU - понятно, что значит) А первые две (чаще всего одна) буквы обозначают роль корабля, цифра после них означает какой по счету корабль в той или иной роли.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Все прикрепленные фиты кораблей лишь отражают их состояние на данный момент! Корабли, возможно, ещё будут дорабатываться.

1. Sidewinder "Starter" FS1-RU. FS в данном случае расшифровывается как First Ship, т.е. первый корабль. Да и название говорит о том, с чего всё началось. Был не так давно перевезён в Шинрарту с системы на отшибе пузыря, где я его оставил, когда пересел на Кобру)

Фит сайда

2. Diamondback Explorer "Jumper" E02-RU. Второй исследователь (первым был успешно проданный АСП). Маленький, маневренный, способный сесть где угодно, относительно автономный и способный прыгать далеко-далеко, отсюда и название) На нем я совершил свой первый дальний полёт к центру, а на данный момент активно используется для полётов к Стражам (подробнее о том, как полезен данный корабль я рассказывал в предыдущем посте)

Фит "Прыгуна"

3. Krait Mk II "Nidavellir" M01-RU. Майнер опалов и не только. Универсальный добытчик, способный как ковырять поверхность астероидов проходческим лазером, так и эффектно взрывать ядра. Назван в честь Нидавеллира - родины гномов в скандинавской мифологии. Нидавеллир - сложная система подземных катакомб, находящихся в недрах и без того мрачного и недружелюбного мира - Свартальвхейма. В Нидавеллире обитают гномы, способные выковать что угодно из чего угодно. Также именно в Нидавеллире был выкован знаменитый Мьёльнир - сокрушающий молот Тора. Мой же Нидавеллир выковывает миллионы кредитов из опалов)))

Фит крейта-копателя

4. Orca "Mad Seagull" RS1-RU. Rescue Ship - спасательный корабль, призванный летать в пекло атакованных станций для спасения беженцев (отсюда эта "чайка" и "безумная") Вмещает 56 "бомжей".

Фит чайки

5. Beluga Liner "Albatross" RS2-RU. Второй "бомжевоз". Назван альбатросом за огромные хвосты-крылья. Вместимость: 152 "бомжа". Стоит заметить, что несмотря на свои размеры, Белуга оказалась весьма маневренной. А после 2-3 попыток дальнейшие посадки с проходом через шлюз уже проходят без проблем.

Фит этой птички

6. Alliance Challenger "Battletoad" F01-RU. Идеальный средний корабль для ближнего боя. Высокая скорость, ошеломительная маневренность, толстая броня на уровне федеральных "утюгов", и немалая огневая мощь.

Назван боевой жабой за схожесть с этими земноводными при выпущенных шасси и в качестве отсылки к одной старой игре)

Фит жабки

7. Anaconda "Odysseus" E03-RU. Супер автономный исследователь. Можно спокойно улетать в исследования на месяцы. Назван в честь персонажа древнегреческой мифологии - Одиссея, скитавшегося 10 лет в поисках пути домой по окончании Троянской войны. Корабль оборудован всем необходимым для полевого ремонта как внутренних модулей, так и корпуса, а также помимо ТРП имеет ангар с истребителем для пролётов по каньонам)

Фит Одиссея
И наконец
Uchuu senkan

YAAA-MAAA-TOOO!!!

8. Federal Corvette "Kirishima" BS1-RU. BS = BattleShip. Конечно, данная вундервафля не дотягивает до легендарного космического линкора Ямато (кстати, рекомендую к просмотру, особенно ремейк 2012-го года, а то от оригинала 1974-го могут вытечь глаза). Потому в качестве прообраза был взят линкор Кирисима:

Кадр из начала первой серии Космического линкора Ямато 2199. Флагман сил обороны Земли - линкор Кирисима

Моя Кирисима

Быстроходный линкор Кирисима, бухта Сукумо, Япония, 1937 год

Назван не только в честь корабля из аниме, но и в честь реально существовавшей Кирисимы, являвшейся быстроходным линкором времен второй мировой. Корабли типа Конго были знамениты своим сочетанием огневой мощи линкора с динамикой крейсера. Это были быстрые, маневренные, мощные и дальнобойные корабли. Японское командование считало их устаревшими и не боялись посылать их в бой. Но эти старые линкоры всегда выходили победителями.

Идеальный фит ПВЕ Кирисимы, к которому я стремлюсь

Кстати, раз уж упомянул Космический линкор Ямато 2199. Тот, кто читал мои предыдущие посты и, возможно, смотрел данный сериал мог уже догадаться, откуда мой ник в элите Fommt Berger. Да, я назвал своего персонажа в честь неугомонного майора Бергера флота империи Гамилус:

Жаль, редактор персонажей в элите не даёт возможности сделать кожу синей.


На сегодня всё) С вами был путешественник, майнер, торгаш, спасатель и даже немного боец - КМДР Fommt Berger.

Показать полностью 13
25

Кадры былых исследований. vol.4

Всем о-семь! Настал черёд последней пачки скринов за последний же месяц после возвращения с Бигль Поинт. Была Анаконда на прыжок в 51 год... Совсем ниочем... И с этим позорищем надо было что-то срочно делать. Понемногу доинженерил все, что только мог у всех инженеров, что только были открыты. Прыжок увеличился до 56 лет. Немного, но на самом деле теперь я смог позволить себе вместить гораздо больше оборудования: ещё одну ТРП, истребитель для пролётов на скорости в каньонах, какое-никакое оружие для активации маяков Стражей и ради фана помогать полиции в Колонии или в центре. Получилась крайне автономная махина для путешествий на недели или месяцы. Оставалось только раздобыть последнюю деталь...

Ускоритель ФСД Стражей. Максимальный размер 5H. Энергопотребление 2.14 МВт, масса 1.3 т, стоимость 6321025 кред. и самое главное - позволяет увеличить дальность прыжка на 10.5 лет (чистый прирост дальности немного меньше из-за веса самого ускорителя).

Для открытия этой технологии у техноброкера нам потребуется:

24 фокусировочных кристалла (промышленный материал, можно выбить в боях с неписью, будучи на боевом корабле с трюмом, контроллером дронов-сборщиков и самими дронами)

21 энергоячейка Стражей (собирается из хрупких панелей на самих руинах Стражей и с часовых Стражей)

21 компонент технологий Стражей (собирается из хрупких панелей на самих руинах Стражей)

1 фрагмент чертежа модуля Стражей (собирается сканером каналов данных после активации древнего терминала)

8 разрядных установок HN (можно купить на станциях как обычный товар, соответственно нужен трюм на 8 тонн)

Перед тем, как лететь туда, решил пересесть с Анаконды снова на ДБЕ. Это идеальный кораблик для подобной миссии. Он маленький, может сесть где угодно, хоть прямо в руинах (что я и сделал), другим кораблям там припарковаться негде. "Там" - это в системе HD 63154 на планете B3. Там находится типичная конструкция Стражей, сканирование терминала которой дадут чертёж модуля/оружия Стражей. На возвышении сам терминал и 2 из 6 электромачт, которые необходимо активировать, стреляя из турели ТРП по голубому камешку в мачте. Как уже упомянул ранее, мачт 6, 2 у терминала, а остальные расходятся от него 2 "лучами" и находятся симметрично относительно центральной "улицы", ведущей к терминалу.

При активировании мачт, постоянно возникали часовые Стражей (дроны, гораздо прочнее человеческих), которые помимо плазменных пушек имеют ракеты. И вот тут сильно помогает припаркованный в центре руин ДБЕ с двумя модулями точечной обороны, которые отлично сбивает эти ракеты). После активации всех мачт из мачт, стоящих также рядом выбиваем древнюю реликвию, которую надо подобрать на ТРП и сбросить этот груз в углубление перед терминалом, тем самым активируется терминал, из которого вылетает светящийся и дымящийся шар. Его-то и сканируем. А всё остальное добить уже не так сложно. На всё ушло примерно час.

Раздобыв доступ к инопланетной технологии, прикупил Фантом и собрал отчасти из деталей ДБЕ. А дальше с другом отправились к красивым туманностям недалеко от Пузыря.

По пути к месту встречи попалась планета Вулкан с интересными кольцами и станцией имени Леонарда Нимоя) В целом годная отсылка))

Veil Nebula West. Невероятное сочетание цветов!

Звёзды О-класса в туманности NGC 7822

Туманности North America и Pelican вроде, точно уже не помню)

Подлетаем к NGC 7822. Вдалеке виднеются туманности Soul и Heart (Душа и Сердце)

Внутри NGC 7822. Тут имеется одна обитаемая система с базой в астероиде (если поизучать фильтры в карте галактики, то почти в каждой туманности недалеко от Пузыря есть базы)

Просто нереально огромные кольца!

При вылете из базы. Продолжаем путь к Душе и Сердцу.

Еще одно скопление О-класса

Душа и Сердце)

Вид на Душу из системы в Сердце

Ну а по возвращению была добыча опалов на "Нидавеллире":

Затем развоз федеральных бомжей на свежеприобретённой Белуге по кличке "Альбатрос":

И всё ради корабля, способного унижать всё, что движется, а что не движется - двигать и унижать!

Представляю вашему вниманию федеральный корвет Кирисима!

На этом, пожалуй и закончим. Ровно через неделю (а может с опозданием, но всё же постараюсь) будет пост с моим парком кораблей, где можно будет на них полюбоваться, узнать, для каких целей используется, узнать их имена и смысл, вложенный в имена. Будут также ссылки на кориолис с идеальным фитом, к которому я стремлюсь и с фитом на текущий момент.

До встречи! Ваш командер Fommt Berger.

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!