
Elite: Dangerous
Обсуждение Эскадрилий стартовало!
Warning! Перевод Google Translate. Могут быть смысловые ошибки!
Оригинал: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/425830-SQUAD-GO...
Ссылка на раздел форума: https://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php/234-Beyond-Se...
SQUAD GOALS
Hello Commanders
Для нашего первого взгляда на Эскадрильи мы собираемся осветить основы того, что такое Эскадрилья, как вы создаете или присоединяетесь к ней и какую базовую функциональность Эскадрилья будет предоставлять.
Стоит упомянуть, что это первоначальные идеи и они могут быть изменены до обновления Q4 (в котором представлены Эскадрильи). Также помните, что в ближайшие недели к этому форуму будут добавлены другие темы, связанные с Эскадрильями.
***
Что такое Эскадрилья?
* Эскадрилья - это группа командиров, которые хотят объединиться и самоорганизовать себя в игре. Это может быть совместная игра или фокусировка на определенных типах геймплея, таких как "Охота за головами", "Цели сообщества" или, возможно, спасение командиров, которые остались без топлива.
* Идея Эскадрилий - предоставить ряд функций, которые поддержат многопользовательскую организацию и игровой процесс. В этом разделе Focused Feedback forum мы будем освещать создание и управление Эскадрильями.
***
Как создать Эскадрилью?
Как только Эскадрильи будут представлены, у них будет своя страница с полным экраном GUI. Открыв страницу, у вас будет возможность найти Эскадрилью, чтобы присоединиться или создать свою собственную. Создание собственной Эскадрильи будет включать в себя оплату кредита (сумма будет определена), а затем установка следующих значений.
* Имя Эскадрильи: это должно быть уникальное имя, которое не может быть изменено после создания Эскадрильи.
* Идентификатор Эскадрильи: короткий идентификатор или тег.
* Язык: основной язык, на котором общается Эскадрилья.
* Позиция: выберите из заранее заданного списка позиций. Список в настоящее время - Relaxed, Family и Devoted.
* Теги: каждая Эскадрилья сможет выбрать несколько тегов из более широкого списка. «PvP», «Охота за головами» и. т. д. и временные интервалы «UTC + 3».
* Сверхдержава: Империя, Федерация, Альянс, Независимые.
Наш список тегов еще в процессе разработки, какие теги вы бы хотели увидеть?
После того, как все значения установлены и Командир счастлив, кредитная плата выплачивается и создается Эскадрилья.
Как найти/присоединиться к Эскадрилье?
Как уже упоминалось ранее, Командир получает доступ к странице Эскадрильи, у него будет возможность поиска. Используя те же поля, что указаны выше, Командир может выполнять поиск по тегам, и получит список Эскадрилий.
Командир сможет посмотреть набор статистических данных Эскадрильи, чтобы решить, к которой присоединиться.
Как только Командир найдет Эскадрилью, к которой он хочет присоединиться, он может отправить заявку. Заявка будет содержать небольшой объем текста, который по умолчанию будет содержать некоторую информацию о Командире (например, наивысший рейтинг Elite), но он также может быть отредактирован по необходимости.
Лидер Эскадрильи (и Офицеры) смогут увидеть список всех кандидатов, и могут отправить заявителям приглашение. Приглашающий и приглашенный должны быть в режиме онлайн одновременно, чтобы приглашение было отправлено и принято. Этот вариант приглашения также будет доступен в других панелях HUD, где Командиры могут выбирать других Командиров, например из списка друзей.
В настоящее время мы рассматриваем возможность участия в Эскадрильи в составе 250 Командиров, но нам интересно услышать ваши отзывы по этому вопросу.
***
Могу ли я оставить Эскадрилью?
Командиры могут покинуть Эскадрилью в любое время. Если Лидер решает покинуть Эскадрилью, то он должны передать руководство другому Командиру. Если все участники покинут Эскадрилью, то она будет распущена, и любые активы, которые удерживает Эскадрилья, также будут утеряны.
Единственный раз, когда Лидер может уйти и не передавая лидерство, - когда он уходит последним (Эскадрилья расформировывается).
***
Иерархия эскадрильи и привилегии.
Есть три класса члена эскадрильи:
* Лидер: Лидер Эскадрильи имеет все привилегии и может установить, какие привилегии у Офицеров.
* Офицер: У Офицеров есть все привилегии, которые Лидер поставил перед ними.
* Пилот: Это стандартный уровень, и большинство членов Эскадрильи будут пилотами. У них есть все привилегии, которые Лидер поставил перед ними.
***
Какие привилегии может поставить Лидер?
Лидер Эскадрильи может установить следующие привилегии:
- Офицеры могут приглашать Командиров в Эскадрилью (да / нет)
- Офицеры могут выгонять Пилотов из Эскадрильи (да / нет)
- Офицеры могут проложить маршрут прыжка для Fleet Carrier (да / нет)
- Офицеры могут выбрать покупку типа модернизации Fleet Carrier (да / нет)
- Офицеры могут установить «Послание дня» (да / нет)
Это текущий список привилегий, но мы ожидаем, что мы добавим еще больше по мере развития разработки.
***
Связь Эскадрильи
Одной из наиболее важных особенностей, которые добавляет Эскадрильи, является способность групп Командиров общаться друг с другом. Эскадрилья облегчает это следующими особенностями:
* Групповые сообщения - новая функция, которая будет использоваться Эскадрильей - групповая связь. Это добавит каналы и другие функции в панель чата. Когда создается Эскадрилья, автоматически создаются канал Эскадрильи и канал Офицера Эскадрильи (который доступен только для Офицеров и Лидера), и любые члены Эскадрильи добавляются к соответствующим каналам. Это позволяет членам Эскадрильи общаться независимо от того, где они находятся в галактике.
* The Feed - "Обзор Эскадрильи" (который станет доступным после того, как Командир присоединяется к Эскадрилье) будет иметь список автоматических сообщений, добавленных в feed. Этот feed обеспечит необходимую обратную связь по Эскадрилье, Флоту и их деятельности. Например, когда игрок присоединяется к Эскадрилье, сообщение будет автоматически добавлено в feed. Подача ограничена определенным количеством сообщений (сумма TBD). Те, кто имеет привилегии, также смогут добавить "Сообщение Дня" в feed, последнее сообщение всегда останется в верхней части feed. Это предоставляет Офицерам возможность писать приказы для остальной части Эскадрильи.
Мы изучаем возможность создания сайта Эскадрилий. Нам бы хотелось услышать, какую функциональность вы хотели бы видеть на сайте Эскадрилий.
The Fleet Carrier
Как вы могли заметить выше, Эскадрильи смогут обладать Fleet Carrier. Мы посветим целую тему с обратной связью для операторов флота Эскадрильи, поэтому, пожалуйста, в это время воздержитесь пока от обсуждения этого вопроса.
***
Эскадрильи и фракции
Мы знаем, что некоторые группы захотят объединить свою Эскадрилью с фракцией. В настоящее время мы рассматриваем, как мы можем сделать эту работу, и позволить Эскадрильям «летать под флагом» фракции. Это то, что мы обсудим во время последней темы Focused Feedback, поэтому, пожалуйста, не обсуждайте это сейчас.
***
If you don’t know the drill, this is where you come in!
В ближайшем будущем вы увидите еще несколько тем, касающихся Эскадрильи.
Чтобы сохранить работоспособность, мы хотим, чтобы вы:
Задавали вопросы в разделе SQUAD GOALS: ISSUES
Высказывали предложения в разделе SQUAD GOALS: SUGGESTIONS & SUPPORT
Если вы думаете о конкретных деталях, которые не описаны, но которые, по вашему мнению, важны, напишите в раздел SQUAD GOALS: DETAIL REQUESTS
Мы позволим этому "Разделу форума" быть активным некоторое время, по крайней мере неделю. Но это будет очень сильно зависеть от обратной связи.
***
Remember, these threads are not for discussion – it’s fine to read what others have put, but try to ensure your posts are directed at us rather than your fellow posters – you can debate the details in non-sticky threads to your heart’s content!
Elite Dangerous
Друзья, тут у меня проблемка появилась с элиткой.
Последнюю неделю она вообще перестала нормально работать, лаунчер запускается в 2 раза дольше, не запоминает аккаунт, входит в акк очень долго, вылеты в игре в меню из-за какой то ошибки соединения, хотя инет очень хороший, на то чтобы запустить игру уходить минимум 25 минут.
Кто что подскажет? Как это исправить?
P.S банальщину типа переустанови и т.д не писать. все уже проделано много раз.
И да, прошу учесть что у моих друзей все работает ИДЕАЛЬНО!!!!
Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly
Сегодня будет эксплорерский билд на Конду. Да, "в эксплор на конде" это попсово, но, к сожалению, в Элите сейчас только один корабль способный потянуть всё необходимое для самодостаточности в действительно дальнем эксплоре, и при этом иметь впечатляющий прыжок. И это Анаконда.
Традиционно используется сайт Elite Dangerous Shipyard. В билде предусматривается максимальное использование инженеров. Если у вас нет материалов или не открыт какой-то "негр" - лучше это исправить. Тем более перед таким серьезным предприятием как длительный эксплор.
-> ССЫЛКА НА БИЛД <-
Итак, основой для эксплорерских билдов является максимальное облегчение всего и вся. Этим и отличается Анаконда от других кораблей, пусть и имеющих ФСД большего грейда - у конды очень лёгкий для своих размеров корпус. Фактически это 500-тонная скорлупка, но она обеспечивает корабль возможностью прыгать на гигантские расстояния. Данный билд позволяет Анаконде прыгать на 70 световых лет с 16 тонными баками, и на 68 с.л. с 32-тонными. Выбор какие баки ставить зависит от вас. Кто-то собрался осматривать края галактики где расстояния между звездами очень велики, там каждый световой год прыжка на счету. А кто-то просто хочет побыстрее добраться до Стрельца или Колонии, там дальний прыжок не так важен, но тогда можно взять и более интересный корабль. В данном билде рассматривается первый случай - всё приносится в жертву рекордному прыжку.
Основные модули:
Броня: лёгкий сплав с улучшением на прочность и эксперименталкой на еще больший жир. Забавно, но базовый лёгкий сплав ничего не весит, однако поддаётся улучшению у инженеров. Фактически на пустом месте мы получаем большой буст прочности корабля без каких-либо штрафов.
Реактор: максимально лёгкий, но при этом способный потянуть наши модули. В данном случае это 2А. Улучшение - Armored. Почему не оверчардж? Потому что оверчардж даёт кораблю лишнее тепло, что нам совершенно не нужно. В свою очередь арморед не только повышает прочность силовой и её теплоэффективность, но и даёт небольшую прибавку мощности, которой нам вполне хватает. Это улучшение утяжеляет модуль, но на мизерную величину, с этим можно мириться. Эксперименталка - облегчение.
Двигатели: самые лёгкие, но при этом способные сдвинуть наш корабль с места, это 5D. "негрить" их нет смысла, так как нам в эксплоре не нужна ни скорость ни маневренность в обычном полёте. Единственное что можно сделать - крутануть один раз на "чистый" тюнинг, и то только для того чтобы была возможность накатить эксперименталку. Эксперименталка - облегчение.
ФСД - тут всё просто, максимальный прыжок и еще раз прыжок.
Жизнеобеспечение - тоже всё просто, D-грейд и максимальная лёгкость.
Распределитель: САМЫЙ простой и лёгкий, то есть 1D. Это кажется безумием, такого даже на Сайдвиндер не ставят, но нужно повторить еще раз: в эксплоре не нужно ускорение, не нужно быстро заряжать щит и тем более стрелять. Поэтому распределитель становистя совершено второстепенным модулем. Улучшать его опять же нет смысла, он ни на что не влияет. Разве что ради перфекционизма крутануть любое улучшение 1 раз чтобы появилась возможность накатить эксперименталку на облегчение.
Сенсоры: самые лёгкие.
Горючее: тут традиционно стоят два стула: на первом дальний прыжок, но необходимость часто заправляться (и вдумчиво планировать маршруты, чтобы не оказаться в поле холодных звёзд без горючки). На другом чуть меньший прыжок, но и емкость бака в 2 раза выше. На какой стул садиться - решать вам.
Вспомогательное:
Комплект для усиления модулей. Какой-нибудь лёгкий. Необязателен, но лишним не будет.
Хитсинки. Не летайте без хитсинков. Они максимально облегчены соответствующим улучшением. Можно взять больше трёх, весят они всего-ничего.
Второстепенные модули:
Топливососалка: максимально возможная, 7А. От качества сосалки зависит скорость заправки, а значит комфорт в эксплоре. А так как заправляемся мы в каждом прыжке - на этом не стоит экономить. Да и не весит она ничего (что странно). Улучшения на неё не нужны.
Ремонтные модули: они ремонтируют только внутренние повреждения, а внутренние повреждения в эксплоре нередки. Причины могут быть разными, перечислять их нет смысла. Суть лишь в том что даже если вы коцаете корабль на 1%, рано или поздно этот 1% превратится в 40%, что нам не нужно, когда до Пузыря десятки тысяч световых лет. В обычном полёте модули отключены, включаются только когда нужно починиться. Не забудьте выйти из суперкруиза перед этим. Ресурсы модулей пополняются синтезом. Материалы для синтеза лучше собирать заранее, а если не собрали - для этого у нас с собой луноход. Модули ничего не весят, поэтому их можно взять и побольше, главное не забыть выключить.
Карго: пустым он ничего не весит, почему бы и не взять. В эксплоре нам гарантированно не попадётся что-то действительно ценное, как максимум контейнеры с данными или спасательные капсулы, которые ничего не стоят, зато весят слишком много чтобы таскать их с собой. Таскать можно только ради отыгрыша. А еще нам нужен будет трюм для использования следующего модуля.
Ремонтный беспилотник: в полёте коцается не только внутренность, но и корпус корабля. Корпус можно починить только беспилотником. У нас с собой самый маленький и лёгкий контроллер, но нет лимпетов. В случае если корпус нуждается в починке мы синтезируем лимпеты прямо в полёте, используем их и выкидываем неизрасходованные. Лимпеты весят целую тонну, ну их нафиг.
Луноход: он и есть луноход. Нужен для расслабляющих поездок по безжизненным камням после сотен прыжков, снятия скриншотиков и сбора материалов для синтеза.
Щитогенератор: спорный модуль для эксплора. В полёте он полностью бесполезен, единственное его применение - обеспечение безопасности посадки. Если вы не уверены в своих навыках, или если попалась капризная планета с высокой гравитацией - включаем щит и садимся, это предупредит случайные царапинки. После взлёта снова его выключаем.
Сканеры: всё стандартно - дискавери и планетарный. Планетарный можно занегрить на дальность или скорость сканирования, но это сильно повышает его массу.
В эксплоре:
Я не буду рассказывать как прыгать по нейтронкам или что стоит сканировать,а что не стоит, про это и так написаны тонны текста.
Краткая суть: у нас не хватит энергии реактора чтобы обеспечить все модули одновременно, поэтому нам нужно выключать неиспользуемые и ненужные. Например чтобы включить чинилку нужно будет выйти в обычный полёт, выключить ФСД и только тогда включать чинилку. После починки делаем всё в обратной последовательности. То же самое относится к щиту - включаем только при посадке, или к луноходу. Ни в коем случае нельзя оставлять посаженный корабль с дефицитом энергии - это может привести к печальным последствиям.
Как вариант - с собой можно взять пассажирские каюты, если вы хотите показать какой-нибудь юной туристке красоту космоса, тыры-пыры. Места в модулях достаточно. Но каюты весят очень много, поэтому надо думать.
Кораблестроение: Imperial Cutter
Решил понемногу выкладывать свои билды кораблей под разные нужды. Может быть это кому-то поможет, может быть и нет. Сообщество всё равно полумёртвое :В
Используется сайт Elite Dangerous Shipyard. Если вы его еще не освоили то очень советую хотя бы понять где там что, ибо это отличная база для теорикрафта по кораблям. В самой игре, к сожалению, не даётся и десятой доли необходимой информации. Билды рассчитаны под максимальный инжиниринг, если какой-то из "негров" у вас не открыт или нет материалов на улучшение то лучше бы это исправить.
Итак, начнём с главного моего детища, он же мой основной корабль для всех задач в Пузыре: Imperial Cutter в билде PvE shield tank (хотя для него сложно придумать какой-то другой, хе-хе).
ССЫЛКА НА БИЛД
Основные модули:
Тут без особых изысков.
Броня - милитари композит с улучшением на защиту и эксперименталкой на резист к кинетике. Она даёт оптимальное соотношение защиты к стоимости. Конечно лучше было бы поставить реактивную - но это самая дорогая вещь в игре вообще, целых 492,5кк (!!!) кредитов.
Реактор А-грейда заточенный на оверчардж с допом на отвод тепла. Точить на 5 гаек не обязательно, достаточно и четырех, дже в этом случае энергии вполне достаточно.
Двигатели А-грейда с "грязным" тюнингом. Да, это жарко, но для катера альтернатив нет, он слишком неповоротлив. Можно конечно взять "чистый" тюнинг, но в этом случае вы расплатитесь 2,5 град\с вертикального маневра и 50 м\с ускорения. Надо ли это вам - решайте сами. Я решил что оно того не стоит. Эксперименталка Drag Drives, опять же безальтернативна.
ФСД стандартный - дальность+опять дальность.
Жизнеобепечение стандартное - самый бесполезный модуль. Ставим D-грейд и максимально облегчаем.
Распределитель А-грейда улучшенный на скорость зарядки с эксперименталкой опять же на скорость. У больших кораблей и так достаточно емкие распределители, поэтому им важнее скорость заряда.
Сенсоры А-грейда с максимальным облегчением. Если у вас вдруг нет инжей или материалов на облегчение сенсора - не вздумайте ставить А, ставьте D. Сенсор очень тяжелый модуль, и его дальность того не стоит.
Баки максимальные. Я пробовал летать с уполовиненным - это не даёт особых преимуществ, зато даёт потенциальные неудобства.
Вспомогательное:
Всё забито шилд бустерами с различными вариантами улучшений. Улучшения сбалансированы по количеству, отсюда получаем оптимальное соотношение буста ёмкости щита к его резистам. Глубо говоря, с этими бустерами по нашим щитам будет входить только 35% кинетического дамага, 48% термального и 31% взрывного. С такими резистами в ПвЕ мы неубиваемы. Как вариант можно убрать 1-2 бустера и заменить тем чем вам хочется, например дополнительными хитсинками, вы по-прежнему будете неуязвимы. В последний слот установлен хитсинк. Не летайте без хитсинков.
Доп. модули:
Двухпоточный щитогенератор. По моему мнению "бивив" - лучший щит вообще, и на катере в частности. Он имеет достаточную ёмкость на больших кораблях, он быстро заряжается. Что еще нужно? Кто-то скажет "абажжи, а как же знаменитые Призматики"? Я скажу что призма - одна из самых переоцененных вещей в игре. Ради 20% бонуса к ёмкости вы расплачиваетесь вдвое большим весом, в полтора раза большим энергопотреблением и во много раз дольшим временем зарядки. Призматики в бою это расходуемый ресурс, они практически не заряжаются (время восстановления на Катере с 50 до 100% - 33 минуты. У двухпоточника 5 минут), после того как у вас собьют щит вам останется только бежать за угол и перезагружать корабль целиком. И это даст вам 50% щита, который опять же собьют влёт. По-моему ставить щит с невосполняемым ресурсом не лучшая затея. Тут надо уточнить что это относится только к стандартному ПвЕ. Охота на таргоидов и ПвП это совсем другая история, я туда не лезу.
"Банки" для щита 8 лвла. Тут не о чем особо рассказывать, каждая банка это почти 1,3к щита, один из кирпичей в фундаменте нашей неуязвимости. Разве что они достаточно сильно греют корабль, поэтому в бою лучше поберечь хитсинки на этот случай.
Топливососалка 6 лвла. Тоже говорить особо не о чем. Без сосалки на любом корабле никуда не улетишь.
Сканер и стыковочный компьютер стандартно. Без компьютера летать не рекомендуется. Место он не тянет, зато стыковаться на этой двухтысячетонной дизайнерской сосульке то еще удовольствие.
Остальные модули под ваше усмотрение. Лично я вожу с собой контроллер сборщиков (5А, максимально облегченный) для того чтобы быстро собирать ништяки из встреченных сигналов или с убитых врагов. Также у меня с собой топливные дроны. Это мой личный таракан в голове, у меня сердце разрывается когда в сигналах о помощи встречаю оставшихся без топлива бедолаг.
Вооружение:
Дополнительное: верхние и нижние слоты 2 уровня заняты турелями с beam-лазерами улучшенными на эффективность. Кто-то скажет что турели не тру, но путем многих проб и ошибок я пришел именно к этому - пусть дамаг у них не фонтан, но они сбаланстрованы по энергии, могут стрелять бесконечно и позволяют непрерывно держать цель в фокусе, будь она сверху или снизу или сзади - по цели всегда будут работать два луча, а если спереди то все четыре. Считаю это аналогом dot-дамага в ММОРПГ. Ну и эксперименталка на вентиляцию помогает охладить траханье основной батареи. Вариант: заменить на карданные аналоги. В этом случае вы повысите дамаг примерно на 18 единиц, но они станут гораздо быстрее высасывать ваш распределитель, а значит в бою можно остаться без энергии. Ну и стрелять будут только по целям спереди, что с унылой маневренностью катера не всегда удобно. Всякое бывает.
Основное: три пулемета заточенных на оверчардж. Верхние пулеметы с эксперименталками на автолоад - для них важен непрерывный огонь, у нас нет времени ждать пока они перезарядятся, а потом еще и раскрутятся снова. Нижний большой пулемет (хотя эту бандурину трудно назвать пулеметом, хех) с эксперименталкой corrosive shell. Ему не требуется время на раскрутку, поэтому ему простительна обрезанная обойма которой он расплачивается за эту эксперименталку.
В бою:
Вы просто наводите нос на врага, зажимаете гашетку и ждете пока враг умрет. Вы великолепны. Ваша батарея пулеметов распиливает любого врага за несколько секунд вместе со щитами, а турели помогают, плюс досаждают всякой маневренной мелочи норовящей подобраться к нашему толстому дизайнерскому заду. Если вас беспокоит боезапас пулеметов - синтез стоит копейки (2 железа 1 серы).
Упрыгнуть никто не сможет - массблок Катера 27 единиц. Вкупе с непробиваемым щитом вы сможете выжить где угодно. Даже если на вас сагрится вся варзона - вы с кулфейсом прожимаете банку и улетаете, наблюдая за десятками мигающих красненьких треугольничков которые безуспешно силятся вам навредить. Опять же посторяю - это не относится к таргоидам и ПвП. Молния таргоидов снимает почти любые щиты за секунды, а в ПвП всегда есть риск встретить пилота с торпедой отключающей щиты.
Также вы можете взять с собой ангар для истребителя, но надо иметь ввиду что нпс-пилоты не только съедают у вас часть любой денежной прибыли, но и делят с вами боевой опыт. Поэтому если хотите побыстрее прокачать хотя бы "мастера" то лучше летать без истребителей.
В остальное время:
Если есть задача мирно повозить грузы то Катер можно раздеть. В этом случае нам нужен будет щит 6А, сканер и стыковочный компьютер. Всё остальное заменяем на грузовые трюмы. В этом случае наш катер тащит 704 тонны груза,прыгая на 22,4 с.л. Если есть задача увеличить прыжок то снимаем броню и вооружение. Если маршрут дальний - ставим топливососалку 5 или 6 лвла, с соответствующей потерей в грузоподъемности. У нас всё еще будет щит достаточный чтобы улететь от любой угрозы, но и откроются перспективы для торговли или выполнения СG.
Путешествие.
Заходите в беседу в вк https://vk.com/im?sel=c58.
Отлет либо в четверг 26.04 либо в следующее воскресенье
Нужны такие корабли:
1)Анаконда
2)АСП
3)ДБЕ
Баг с оплатой штрафа в Elite: Dangerous.
Привет ,пилоты! Столкнулся с такой проблемой, прилетел в систему и при посадке (докинг комп не поддерживается станцией) пролюбил время парковки, после чего пришлось покинуть станцию, погулять и при повторной посадке не получается погасить штраф. В меню справа пробел не пашет, а в меню Контакты так же не пускает. Прождал сутки- никаких изменений. В меню справа никаких дополнительных косяков не увидел(вроде как нет награды за мою голову).
Собственно вопрос- писать в саппорт или что-то можно ещё придумать? Играю в соло, переключение режимов может помочь?



















