triplethall

triplethall

сова тигр акула змея питон
Пикабушник
Дата рождения: 30 апреля
в топе авторов на 889 месте
37К рейтинг 309 подписчиков 2 подписки 449 постов 40 в горячем
Награды:
самый сохраняемый пост недели За успехи в мемологии За фэнтезийных айтишников 5 лет на Пикабу
9

Как я решил создать ИИ-бота по D&D ч.2

Предыдущая часть

В прошлом посте камрады в комментариях таки убедили меня, что я могу огрести за авторские права, и бот таки получил РЕБРЕНДИНГ и переехал на другой адрес.

А также я прикинул, что с моей задумкой единственное, что могло вызывать проблемы в авторских правах – название, потому что хоть я и копирую механики (так скажем) в бэк энд, по факту ничего кроме дайсов из прошлого поста в самой игре из атрибутики ДнД видно не будет. Суть в том, что есть часть сеттингов для игры, которые подготовлены заранее (сейчас три) – сгенерированы нейросетью и немного доработаны мной, а второй вариант – просто сгенерить сеттинг под себя, вводом запроса нейронке, как ни банально. Причем работает и сейчас с любыми любимыми всеми вселенными вообще спокойно:

Да и классы кастомизировать, оставив «родной» баланс и так далее – ничего сложного из себя не представляет. Ну будет не «Воин» а «Боец» (условно), или не «Колдун» а «Маг Стихий», более того, смена сеттинга на кардинально отличный от фэнтези – например, киберпанк, ломает большинство «родных» классов, что сразу все портит. А мне оно не надо.

И естественно вставал вопрос монетизации – учитывая, что деньги в LLM уходят, надо отбивать проект. У меня к моменту прошлого поста был приделан на скорую руку XRocket для оплаты криптой, теперь есть и Робокасса с СБП, что оказалось не так быстро и легко сделать, так как для открытия магазина в Робокассе меня неделю-таки помучали вопросами – то видео пришли, то расскажи чем вообще занимаешься… Если кто-то хочет проект поддержать, буду крайне рад.

А я на самом деле уже вовсю ковыряю РПГ-составляющую, ибо в целом стабильность доработана до того уровня, который меня устраивает (антицензора так и нет пока что, будет где-то после версии 1.0). В UX единственное, чего не хватает, это правил игры, но их, пока нет подготовки под РПГ, и не будет. И начинаю с того, что при генерации сеттинга все-таки монстры должны генериться сразу, и с нужными параметрами, подстроенными под левелинг персонажа, а не просто высасываться из пальца самим мастером по ходу повествования. Но об этом, наверное, расскажу, когда закончу.

Телега на самом деле идеально подходит для подобного. Создать отдельную группу с друзьями, добавить бота и зарубиться в пати на 5 (например) человек – крайне легко для меня в реализации и крайне удобно для игрока. Да и переделать ответы мастера в голосовухи с голосом какого-нибудь Артаса или Гендальфа… или Шрека – в компании гораздо веселее, чем читать тексты.

Если будешь играть и столкнешься с ошибкой - убедительная просьба сообщать.

Бот тут
Канал разработчика с логами обновлений тут

Показать полностью 4
598

Ответ на пост «Почему люди не хотят устанавливать MAX?»62

Потому что МАХ - вестник отмены телеги.
Он явно на 99% с нее скопирован. И в общем контексте того, что у народа отключаются один за другим все ресурсы подряд, как только макс наберет критическое количество народа - можно отменять телегу. Это насильный перегон скота людей из нормальной площадки с миллионом возможностей (а в максе даже своего бота сделать нельзя по факту, надо быть юрлицом из специального одобренного белого списка) в очередной говномессенджер, который и развивать как таковой никто не будет. У него нет лица, у него нет аудитории, он создан для того, чтобы дать хоть какую-то хуевенькую альтернативу телеге.
Как-то так я вижу. Поэтому у меня нет макса. Надоело.

4

Волчонок (1985)

Волчонок (1985)


8/10

Майкл Джей Фокс (ака Марти МакФлай) - школьник, играющий в баскетбольной команде, вдруг замечает, что начинает меняться. И меняется стремительно, в один момент перед зеркалом осознав что внезапно у него выросла шерсть и стал он полноценным оборотнем. Только отец его оказывается в курсе что вся семья у них оборотни, и просит сына быть аккуратным, ведь, как известно, с большой силой приходит большая ответственность. Но вскоре в школе, потеряв контроль, он всем показывается в виде волка... и становится крайне популярным.

Добрейшая комедия из 80х, где тема оборотней лишь помогает главному герою ""обернуться"" из непопулярного парня, которого игнорит девушка мечты и не особо любят все вокруг - в центральную персону всей школы. Теперь он в обличии волка ходит постоянно, к нему липнут девушки, в баскетбол он в форме волка стал играть сильно лучше, да и в театральный кружок (куда давно хотел) - позвали. И атмосфера американской школы 80х - классическая - тут присутствует как и положено. Модно быть в спортивной школьной команде, ездить на машине, заиметь красотку на выпускной бал... Да и ведь у него есть уже подруга, которая по нему сохла и до того, как он стал оборотнем, и она на мой взгляд покрасивее будет, чем та, за которой он бегал. Впрочем, в америке тогда, видимо, были в моде блондинки с широко посаженными глазами - ну очень часто замечаю. Но ГГ сделает правильный выбор, и конечно все кончится хорошо.

Отличная добрая комедия.

Мой ТГ канал, где еще больше обзоров кино.

Показать полностью
10

Как я решил создать ИИ-бота по D&D

Однажды шарясь по интернетам наткнулся на сайт, который предлагал поиграть в Dungeons and Dragons с ИИ-мастером. Я на тот момент знал что такое DnD только по сериалам типа ТБВ (где роль мастера - рассказчика мне казалась достаточно тяжелой), ни в коем случае не знал правил, знал только что в игре адовое количество РПГ-механик, которые в оригинальной настолке учитываются не иначе как на бумаге.

И сайт, который я потестил мне не зашел. Во-первых, отдельный сайт это редко когда удобно. Во-вторых, никакого обилия механик я там не увидел, по сути это был сюжетный ии-интерактив с выбором героев, который, как показалось, ни на что не влияет... Но сама идея была очень хороша.

И что-то меня таки дернуло, а не сделать ли бота для телеги, который будет так же выступать мастером, но при этом будет основываться на механиках оригинальной игры? И я таки начал. Был у меня уже опыт создания бота с ИИ в телеге, и почему бы не сделать еще одного.

В целом реализовать такой же формат ИИ-интерактива, где мастер вещает интересную историю, а пользователь либо выбирает готовые действия кнопками, либо вводит свой вариант хода я реализовал за около 10 дней, и это было не так сложно. И главное - не надо заходить в тяжеленный сайт, который в мобильной версии как бы ни был хорошо устроен, все равно будет уступать по стабильности телеграму - в котором многие люди и так сидят на постоянной основе.

Параллельно у мастера появился помощник, который рассчитывает ходы:

Другой момент - мне дико хотелось прикрутить ко всему этому красивые броски дайсов. Все-таки это неимоверно важная часть эстетики настольной игры, ну и... я начал немного изучать блендер и теперь результат хода определяет не просто цифра, а еще и такая красота:

И на этом моменте мне самому с каждым обновлением стало очень нравиться то, что выходит. Но пока и я не дошел до внедрения полноценных механик, коих в игре колоссальное количество - от банальных хитпоинтов у всего живого до не банальных спасбросков. Одновременно и познаю игру, в которую в оригинальном виде никогда не играл и разрабатываю ее.

На данном этапе самая большая проблема, с которой столкнулся - цензура. Нейросетку я подключил нашу, от компании на Я, и, как оказалось у наших обоих главных LLM - Алисы и Гигачата чуть ли не самый высокий уровень цензурирования среди всех мировых моделей. Доходит до совсем дичи, что на сообщение "заговорю с монахом" он выдавал отказ ("не хочу это обсуждать"), так как религия. А уж если в одном сообщении будет и "монах", и например "выпотрошу" то это точно сообщение:

И что я только не пробовал - промты, инъекции, отдельные запросы на перефразирование - не хочу и все тут.
В общем, придется таки переходить на другую, зарубежную ИИ-модель в обозримом будущем.
Как минимум, я обязательно хочу сюда прикрутить мультиплеер, чтобы можно было создать чатик с друзьями и устроить поход на Мордор или куда-нибудь еще.

А пока добиваюсь полной стабильности у того, что есть, еще парочка обновлений со всякими попутными ништяками и буду все-таки вставлять сюда всю полноценную RPG-систему, и даже с генерацией параметров монстров под кастомные сеттинги.

Журнал разработки здесь
Бот здесь

Показать полностью 3 1
5

Х/ф Раст (2024)

Х/ф Раст (2024)


7/10

13-летний сирота случайно убивает человека и приговаривается к повешению, но его вызволяет из этой участи опытный грабитель банков Харланд Раст (Алек Болдуин), который внезапно оказывается его дедом. И им приходится скрываться от охотников за головами и грозным маршалом в лице Джоша Хопкинса.

На удивление классный и трагичный вестерн, сильно напомнивший мне Железную Хватку , только наоборот. Тут дед спасает мальчика, а мальчик почти весь путь считает деда негодяем и уродом - за то, что он совершал. Впрочем и мотивы деда понятны - раскаяние за то, что уже вся оставшаяся семья почила по тем или иным причинам без его помощи, и желание выручить последнего своего кровного родственника из необратимой беды. Классно это показано, и актеры отыгрывают без вопросов, путешествуя по Америке конца 19 века в попытках скрыться от правосудия. Фильм смотрится вполне себе бодро и качественно, вполне себе типичный представитель "классического" жанра вестерн.

Кстати, Алек Болдуин на съемках случайно шмальнул в операторшу боевым патроном и убил во время съемок (SIC), а осветителя укусил ядовитый паук, вплоть до сепсиса и гангрены. Снимать кино - дело непростое.

КП

Мой ТГ канал, где еще больше обзоров кино.

Показать полностью
9

Х/ф Уличный мусор (1986)

Х/ф Уличный мусор (1986)

8/10

Торговец магазина спиртным, к которому за ним часто хаживают бомжи, выпустил в продажу бутыльки с названием "Гадюка" - за очень низкую цену. Им тут же заинтересовалась целевая аудитория, но оказалось, что это не совсем алкоголь...

Давненько не было добротного трэшака, а этот вроде как даже широко известен в узких кругах. Чуть-чуть напоминающий моего любимого Бомжа с дробовиком - темой бездомных, он эксплуатирует несколько другую область - отношения бездомных между собой и их жизнь. При этом, выпив Гадюку, бомжи красочно плавятся заживо, взрываются, превращаются в желе, смываются в унитаз - ну я же сказал что это трэшак. Также тут и сцены некрофилии, игры в "собачку" оторванным пенисом, несколько сцен просто секса чумазых бомжей (любо-дорого смотреть брезгливым людям) - все сдобрено лютейшим чернющим юмором и философской (хех) риторикой бомжей в отношении к своим жизням. С другой стороны, крови тут не так уж много - при выпивании чудо-средства подобно Бари Алибасову люди не истекают кровью - а расходятся на атомы всех цветов радуги, превращаясь в настоящий "уличный мусор". И все это безумие крайне веселит, хотя и даже у меня, любящего жанр, местами отвращение вызывает.

Фанатам трэша - смотреть однозначно, годнота.

Мой ТГ канал, где еще больше обзоров кино.

Показать полностью
1

Х/ф Девушка с татуировкой дракона (2009)

Х/ф Девушка с татуировкой дракона (2009)

6/10

Журналист, старающийся публиковать скандальные дела в целях справедливости, бездоказательно обвиняет крупного бизнесмена, и теперь его самого скоро посадят в тюрьму. И в ожидании срока ему предлагают взять в работу одно ветхое дельце о пропавшей девушке, почти полвека назад.

Параллельно нам показывают историю девушки, которая копала на этого самого журналиста, у которой есть опекун, несмотря на совершеннолетие (диагноз - беды с башкой) и который выдает ей деньги за минеты, что она качественно пресекает, а потом решается написать журналисту Блумквисту и расследовать с ним вместе дело, за которое он взялся.

Имеем достаточно бессвязное, пространное и невнятное повествование почти весь фильм, классика - как только начинаешь засыпать, тебе подкидывают какую-то интересную сцену. Журналист - детектив, который выглядит как лунатик с абсолютно постным лицом весь фильм (даже во время секса не улыбнулся, только венка на лбу вздулась), в принципе такая же девушка - неформалка с вечно грустной миной, но у нее и жизнь была тяжелая. Где-то к концу фильма осознал, что за 2.5 часа я не услышал ни одной, даже малейшей шутки и не увидел ни одной улыбки на экране. Не, я понимаю, что это не комедия, но нельзя же так, хоть немного надо вызвать симпатию зрителя к персонажам. А тут главным героям и сопереживать не хочется, девушка сама быстренько свои проблемы с опекуном решила (наверное, самый интересный сюжет в фильме), а все остальное повествование - их монологи-диалоги с кирпичными лицами, которые вызывают зевоту - прямо до плюс минус динамичной концовки, которая в целом тоже неплоха, но к сожалению ее смажет еще куча пространного хронометража после (который можно было опять же без потери качества ужать раза в три).

Хочется сравнить фильм по динамике с Рептилиями, слоубернер - не то слово. НО этот фильм сильно лучше чисто наличием пары интересных сцен (там такой роскоши нет), да и актеры объективно лучше, хотя и тут и там детективы спят весь фильм, аж глаза закрываются. Краткость - сестра таланта. Возьмите, урежьте фильм с 2:30 до 1:45 и он станет в разы лучше, а главное - собраннее. Уже не будет такого разлета, когда за нудным разговором персонажей ты и забыл, о чем они говорили вообще, фильму нужна четкая и лаконичная дедуктивная цепочка. Это же детектив, е-мое. Поговаривают в рецензиях, что Финчеровский ремейк 2011 года сильно хуже... не хочу, не надо, дядя.

Мой ТГ канал, где еще больше обзоров кино.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!