Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
74
Rogalia
Rogalia
Комиксы

Апдейты в играх.⁠⁠

9 лет назад
Апдейты в играх.
[моё] Комиксы Рогалия Игры Апдейт
10
81
Rogalia
Rogalia
Комиксы

Превосходство.⁠⁠

9 лет назад
Превосходство.
Показать полностью 1
[моё] Комиксы Рогалия Дальний бой Игры
16
335
Rogalia
Rogalia
Лига Разработчиков Видеоигр

Rogalia. Как развивался интерфейс с графикой (продолжение истории разработки вдвоём)⁠⁠

9 лет назад

Проекту уже почти 4 года и сегодня я вам расскажу и покажу как Было, и как Стало. В нашей игре я отвечаю за визуальную часть, поэтому считаю своим долгом изложить процесс развития графики и интерфейса.

У меня нет права называть себя художником, так как я не училась в художественной школе. При этом я просто обязана была поддержать мужа в создании задуманной игры. Итак, начать мне предстояло с освоения графического планшета. У меня был простенький маленький планшет. Если карандашом худо-бедно я могла что-то нарисовать, то рисование на планшете мне казалось чем-то жутко неестественным. Привыкла я к планшету недели за две-три. И вот первый вариант персонажа готов. Стыдоба-то какая, только посмотрите.

На этом мои унижения не закончились, нужно было нарисовать и прочие предметы - деревья, травку, домик, в конце-концов. Некогда было жаловаться на то, что я рисовать не умею и получается ужасно. В конечном счете все эти неудачи должны были либо окончательно отбить желание рисовать, либо стать опытом.

Истории с тайлами поверхностей можно посвятить отдельный пост. Изначально игра имела вид сверху под углом. Позднее мы решили перейти на изометрию, таким образом объекты выглядели не такими плоскими (псевдо-3D). Тайлы нельзя рисовать в отрыве от написанного кода. Нужно было решить какое количество разных поверхностей вообще будет присутствовать в игре. Далее, в каком порядке они будут друг на друга наслаиваться. И в завершении, определить как будут соединяться тайлы. Итоговый вариант конечно же не идеален, шаблонность видна, нужно рисовать больше вариантов каждого тайла.

В игре много предметов (более 500). Так как я не успевала рисовать спрайты для них, то в качестве временных спрайтов использовались любые найденные картинки. Постепенно я их заменяю на нарисованные мной, делается это для того чтобы графика была однообразной. И тут есть проблема - первые предметы были нарисованы когда у меня ещё не было опыта, потому стиль был простоват, чего стоит черный контур и тени. Сейчас я бы рисовала по-другому, но переделывать все 2000(+-) спрайтов нет времени и сил, поэтому приходится придерживаться примерно того же "стиля".

Сейчас я больше времени уделяю 3D, использую Blender. То есть моделится объект, делается UV развёртка, текстура, риггинг и анимация (там где это требуется), после чего созданный объект рендерится в спрайты. Есть специальный файл с уже настроенной камерой, светом и рендером, чтобы каждый раз заново всё не настраивать, плюс итоговый результат всегда выглядит одинаково. Таким образом у нас были сделаны спрайты практически всех мобов и персонажа, потому что для них требуется минимум 3 вида анимации в среднем из 9 кадров в каждом из 8 поворотов камеры, в 2D такое не нарисовать (если ты простой смертный).

Интерфейс игры развивался по мере наполнения контентом. Поначалу не было никакой системы и общего стиля оформления. Полтора года назад было принято решение, что надо всё разобрать и мы переверстали весь интерфейс. Ошибочную цветовую схему (коричнево-жёлтую) я пересмотрела в пользу более сдержанного серовато-голубого с мелкими деталями и кнопками старого стиля, произошло это этой осенью. Сейчас перед интерфейсом стоит более сложная задача. Есть много не очевидных игровых механик, которые неявно или вообще не отображены в интерфейсе, к примеру, эффекты от сетов брони. То есть нужно будет дорабатывать функциональность.

В завершении хочу сказать, что многое представлялось не так, как оказывалось на деле. Всего не предусмотреть. Мы стараемся делать игру удобнее и визуально приятнее. Игра ламповая и яркая, ведь, согласитесь, серости и в жизни хватает.

Показать полностью 7
[моё] Рогалия Песочница MMORPG Разработка Игры Gamedev Rogalia Длиннопост
85
56
Rogalia
Rogalia
Комиксы

Почему медведи в ушанках и с водкой в Рогалии?⁠⁠

9 лет назад
Почему медведи в ушанках и с водкой в Рогалии?
Показать полностью 1
[моё] Комиксы Рогалия Rogalia
6
189
Rogalia
Rogalia
Лига Геймеров

Rogalia: инди песочница с блэк джеком и контентом 21+⁠⁠

9 лет назад

Приветствую всех заинтересовавшихся. Уже скоро 4 года минует со дня когда мы с мужем решили заняться разработкой своей игры вместо просмотров сериалов в свободное от работы время. Финансирования у проекта нет, так что обходимся своими силами и силами добровольных помощников.

Rogalia: инди песочница с блэк джеком и контентом 21+

Игра была навеяна воспониманиями о УО и H&H, хотелось взять лучшее и привнести своё. Повсеместный контент, рассчитанный на детишек, изрядно поднадоел. При этом хотелось сделать игру более яркой, ибо серости и в жизни хватает.

Теперь о самой игре.

- Фулдроп при смерти персонажа закаляет характер! Единый ПВП мир за исключением собственных участков игроков, которые они успели обустроить и огородить. В результате, случаются драмы, когда игрок клянется прокачаться и отомстить старичку, который случайно встретил его в лесу. Он таки выполнил своё обещание и построил забор с головами обидчиков на пиках.

- Кушайте много, кушайте вкусно! Да, придется есть, пить и не что попало. Механика прокачки персонажа построена на зависимости от витаминов. Плюс количество усвоившихся витаминов зависит напрямую от качества еды. А от переедания поможет посещение туалета. Только не бросайтесь продуктами жизнедеятельности, могут бросить в ответ.

- Во все тяжкие. Крути косяки, фильтруй пиво, суши табак, настаивай вино, копи золото на услуги Марго, проиграй всё в покер и будь повержен чумой от незащищенного сношения. Но это всё не обязательно, можешь стать примерным фермером или кузнецом.

- Может ещё одну катку? Если захотелось движухи собирай народ и вперёд на арену для поединков, поля доминирования и таскания флага, индивидуальные и групповые инстансы.

- Моя земля — мои правила. Захватив территорию, можно разделить права на ее использование с другими игроками, в том числе взаимно. Но предательство никто не отменял, впустив чужака будь готов сохранить из своего имущества лишь нож в собственной спине.

Это всё лишь основные моменты мира Рогалии. Игра в разработке с открытым доступом.

Гринлайт прошли и сейчас ведём работу по доработке для запуска на Стиме.
На Пикабу публикуем посты про разработку:
Rogalia. Почему не стоит браться за мморпг, если вас всего двое.

Rogalia: разработка мморпг вдвоем. Как угасает энтузиазм добровольцев.

Показать полностью
[моё] Rogalia Рогалия Инди Gamedev MMORPG Песочница
97
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии