Сообщество - StarCraft

StarCraft

332 поста 1 889 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

10

СНГ примет у себя 2 этапа чемпионата мира по StarCraft 2

Компания Blizzard анонсировала свои планы по StarCraft II World Championship Series, в том числе формат и расписание на 2019 год. Так, нас ждут три международных турнира серии WCS Circuit, два из которых проведет компания StarLadder в Киеве.

World Championship Series — это самая престижная серия чемпионатов мира по StarCraft II в турнирном календаре. Лучшие игроки со всего мира соревнуются в одной из двух экосистем: WCS Korea и WCS Circuit (для всех игроков вне Кореи). В течение года участники WCS зарабатывают очки, а осенью 8 лучших из каждого региона выйдут на WCS Global Finals — заключительный и самый важный турнир года.


Команда StarLadder рада принести турниры наивысшего ранга по StarCraft II в Киев впервые с 2012 года. Первый из двух киевских финалов пройдёт с 17 по 19 мая, второй — с 12 по 14 июля.


С нетерпением ждём всех вас в Киев Киберспорт Арене! Для всех, кто не сможет добраться до Арены, будет работать трансляция с места проведения с участием лучших комментаторов региона.

Источник

Итак, почему же это так важно для всего СНГ комьюнити, почему это событие можно назвать Анонсом года, для всего русскоязычного старкрафта?

1) WCS - это большое киберспортивное событие, которое даст толчок к развитию и популяризации киберспорта на территории не только Украины, но и всего СНГ. Топовые игроки, лучшие комментаторы и первоклассный старкрафт - все это будет тут, у нас в СНГ.

2) Квоты игроков - формально местные игроки не получает никаких преимуществ при отборах и у них нет выделенных квот. Но доступность места проведения обеспечивает более широкий список участников из СНГ, ведь не все могут себе позволить полететь в Испанию или Швейцарию на несколько недель, при негарантированных призовых. Плюс в случае, когда  кого-либо из отобравшихся по какой-то причине не может участвовать (а такое случается) они заменяются именно местными киберспортсменами, которые уже здесь и готовы выступать.

3) Доступность для посещения - думаю пояснять тут не нужно, Украина гораздо ближе Германии, и для многих это исключительная возможность в живую посмотреть WCS, пообщаться с киберспортсменами и комментаторами, взять у них автограф)

Похоже этот год будет очень  интересным для всего русскоязычного комьюнити StarCraft 2, остается только пожелать удачи команде StarLadder, уверен они все организуют на высшем уровне.

Показать полностью 1
49

Это не дает мне уснуть ночью

Продолжение поста

Это не дает мне уснуть ночью

Она: опять про своих шлюх думает.

Он:  если все это время в ракетной турели находился человек, то почему она не стоит 1 лимита?

Оригинал на reddit

Показать полностью
24

Endgame Moves: История GG

Это то, о чем большинство из нас даже не задумывается, пока все не пойдет не так как мы ожидаем.


Мы вздыхаем, принимаем наше поражение, набираем gg в чате, затем выходим из игры, ворчим и загружаем реплей. Точно так же мы набираем gg в ответ на gg оппонента, когда сокрушаем его.


Но иногда это не так. Иногда, когда вы находитесь сильно позади в матче, ваш оппонент вводит gg как способ дальнейшего проявления своего доминирования в игре. Это называется «оскорбительным gg», что является признаком плохих манер. Иногда, когда вы выигрываете матч, ваш противник уходит, не печатая gg вообще. Ваш побежденный оппонент лишает вас своего gg – уважения и хороших манер - и оставляет у вас впечатление, что ваша игра, возможно, вызвала у кого-то ярость.


Что ж, давайте будем честными, это не самое худшее.


«Хотя на бумаге gg означает «хорошая игра», его истинное значение превосходит это», - говорит бывший профессиональный игрок, комментатор и стример StarCraft II Пауло «CatZ» Визкарра. «По моему мнению, gg — это дань уважения вашему оппоненту, который, по крайней мере, разделяет ваш интерес к StarCraft. Это рукопожатие, легкий поклон, простой удар перчаток после боя».

Итак, откуда взялся этот завершающий ритуал? Предварительные исследования показывают, что gg появилось в онлайн-шахматах в конце 1990-х годов и быстро распространилась на многие популярные онлайн-игры. Тем не менее, для StarCraft оно укоренилось в самой игре.

Как проходит ваш обычный матч: нажимаете кнопку играть, настраиваете свои контрольные группы, стараетесь выиграть и, независимо от результата, пишете gg, потом повторяете снова; как дыхание. Два маленьких, скромных, повторяющихся символа передают куда больше двух букв, неважно где - в автономном режиме или онлайн.

Gg передает все эмоции от эндшпиля: от легких и приятных кликов, когда вы разрываете оборону вашего оппонента, до сердитых ударов, когда вы проклинаете себя за то, что отстали по апгрейдам. «Я думаю, что если бы мне пришлось остановиться, чтобы расшифровать каждое gg, то мое чаще всего означало бы что-то вроде «Спасибо за игру, увидимся еще», - сказал CatZ, прежде чем добавить: «Некоторые, конечно, означают «Ты [бранное слово]».

Источник

Показать полностью 1
12

Начало 1 сезона 2019 года Global StarCraft II League

Уже завтра в 7.00 по МСК начнутся матчи 1 сезона GSL 2019 года, где все желающие смогут насладится топовым старкрафтом)

Полную сетку вы можете увидеть ниже.

Можно отметить присутствие единственного некорейского игрока - Саша Хостин она же Newbee "Scarlett". В прошлом году она смогла дойти до 1/4 финала, повторив рекорд некорейцев 2015 года (впрочем нужно отметить, что уже в 3 сезоне Алекс Сундерхафт он же  Neeb поднял планку до полуфинала). Сможет ли она повторить свой прошлогодний результат или улучшить его? Посмотрим.

Игры будут проходить по субботам в 7 утра по Москве и по средам в 12:30.

Официальные русскоязычные трансляции будет осуществлять компания StarLadder.

Страница турнира на liquipedia.

Показать полностью 1
53

Подробный обзор матча ИИ против людей

Разоблачение AlphaStar: Что скрыли разработчики DeepMind?

Отличный разбор полётов от Алексея Трушлякова, где  он подробно показывает и рассказывает почему же ИИ от компании DeepMind на самом деле выиграл игру на счёт микроконтроля, а не за счёт своего "интеллекта".

Содержание ролика и ключевые моменты:


03:10 - Анализ скорости реакции ИИ

08:55 - Экономическая оптимизация от AlphaStar

15:25 - Производство юнитов от AlphaStar

17:16 - Проблема при постановке зданий

19:45 - Уничтожение собственных юнитов

21:51 - Нечеловеческий контроль в сражении с керриерами

27:13 - Способы накрутки АРМ и ЕАРМ человеком

32:39 - Лишние клики бота в управлении юнитами

37:27 - Реакция на оракула без работы с камерой

42:09 - Много рабов с одной-двух базы - выгодно или нет?

45:59 - Отсутствие лишних кликов сильнейшей версии AlphaStar

46:57 - Обнаружение дарков от AlphaStar

51:12 - Группировка и контроль в нескольких частях карты

54:45 - ГЛАВНОЕ - новая версия AlphaStar ЧИТИТ при работе с камерой

59:04 - Неопровержимое доказательство нечестной работы AlphaStar с камерой и игровым движком

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!