Сообщество - StarCraft

StarCraft

332 поста 1 889 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

40

Starcraft II без мыши и клавиатуры

Найдено на Ликвипедии.

Пользователь с ником Chaosvuistje разместил пост следующего содержания, на мой взгляд достойный внимания и восхищения.


Эта тема о том, как я пытаюсь сделать Старкрафт 2 играбельным без мыши и клавиатуры. Я делаю это используя технологию eyetracker, микрофон и программу распознавания звука с открытым исходным кодом, которую я разрабатываю. https://github.com/chaosparrot/parrot.py
Эта серия о том как играть в кампанию Heart of the Swarm без использования традиционных инструментов.
Задача, которую я поставил перед собой, - закончить кампанию Heart of the Swarm с возрастающими настройками сложности. Дополнительные ограничения: я не могу использовать мышь или клавиатуру во время миссии, я должен полагаться на eyetracker и распознавание звука, которое я создал для управления вводом.
Я также не могу разработать программное обеспечение, чтобы получить преимущества, которых нет у других игроков ( создавать макросы горячих клавиш, делать вводы быстрее, чем 30 Гц клавиатуры, автоматизировать движение мыши, считывать информацию об игре ). Это означает, что должно быть соблюдено лицензионное соглашение с Blizzard конечным пользователем . Я хочу разработать специальные возможности, чтобы я мог играть в SC2, у меня нет никакого желания создавать программное обеспечение, которое может быть истолковано как мошенничество.
Предыстория
Около двух лет назад я начал испытывать проблемы с руками и кистями. В течение этого времени я начал искать способы уменьшить боли, обратившись за помощью к программному обеспечению. Очевидно, игра в SC2 была невозможна, учитывая количество нажатий клавиш и движений мыши.
Через некоторое время я решил, что могу попробовать то же самое с играми, требующими нескольких источников ввода, такими как Heroes of the Storm. Я имел умеренный успех с этим и в конечном итоге сумел победить элитный ИИ. Я думал использовать это, чтобы выйти на ладдер, но мой интерес к HotS ослаб после краха профессиональной сцены.
Именно тогда мой интерес к SC2 возродился, и у меня возникла идея посмотреть, можно ли вообще сделать RTS требовательную к APM играбельной. Поэтому я поставил перед собой цель и решил, что буду документировать свой способ разработки, делая видео на youtube. Вот где мы сейчас находимся.
Использованные специфики программы ( v0.8.0 )
- Использование eyetracker для передвижения мыши по экрану;
- распознавание и выполнение действия примерно за 60 мс.
Звуки/бинды
Шипение - выделение левой кнопкой мыши
Щёлканье языком - клик правой кнопкой и постройка юнитов и зданий
Свист - клавиша атаки. (Патрулирование, перемещение и удержание позиции привязаны к областям экрана при свисте)
Oh - звук для удержания клавиши ctrl ( для выбора типа юнитов )
Sh звук для зажатия клавиши шифт ( для исключения юнитов и добавления групп)
ü + взгляд в левый верхний угол, для выбора Керриган
ü + взгляд в центр экрана - для переключения между базами
ü + взгляд на миникарту - следовать за выбором.
ü + взгляд вниз-влево - перейти к оповещению
iy + глядя в сетку 3 х 3 на экране - назначить число от 1 до 9 для контрольных групп
аh + глядя  в сетку 4 х 3 на экране, чтобы нажать букву от q до v для создания юнита (речь о раскладке "сеткой")
Oah для нажатия Q (первая способность + распространение крипа )
Звук Ae для нажатия W ( вторая способность )
Звук F для закопки
Щелчок пальцами для активации распознавания голоса, (для отправления GLHF и GG)

И еще одно видео режима 1х1 против ИИ (Elite) (если, кто знает подскажите, что это за уровень в русской локализации)

Показать полностью 1
16

Подробности грядущего баланс-патча StarCraft II, ч. 2

Две недели назад разработчики начали тестировать изменения баланса, о которых я писал в этом посте: https://pikabu.ru/story/podrobnosti_gryadushchego_balanspatc...


Из предложенных изменений пока остаются: уменьшение времени изучения стимпака, введение увеличивающего радиус EMP гостов апгрейда, уменьшение времени строительства перехватчиков авианосца и увеличение времени отката реколла. Вместо нерфа инфесторов фиксится баг, из-за которого ракеты заражённых терран игнорировали броню. Нерф варпа на призму убирается на время второго теста. Следующие изменения выкатываются на тест:


Зерг:

1) Стоимость облегчённого панциря надзирателя уменьшено со 100/100 до 75/75.


Протосс:

1) Стоимость варппризмы увеличена с 200 до 250 минералов.

2) Расстояние, с которого юнит может быть погружён в варппризму, уменьшен с 6 до 5.

3) Дополнительный урон с чарджа зилотов уменьшен с 8 до 0.


Подробные комментарии разработчиков (на английском):

https://us.forums.blizzard.com/en/sc2/t/community-update-jul...


А по поводу этого вы что думаете?

Показать полностью
79

Экспериментальные версии ИИ от DeepMind отправились в рейтинговый режим StarCraft 2.

DeepMind выпустили свое детище -  ИИ AlphaStar на ладдер StarCraft II, а значит скоро кожаные мешки потеряют немного своего ММR.

Экспериментальные версии ИИ от DeepMind отправились в рейтинговый режим StarCraft 2.

Несколько вопросов-ответов:


Почему вы решили запустить AlphaStar в Battle.net?

Экспериментальные версии ИИ AlphaStar для StarCraft II от DeepMind скоро сыграют несколько игр в приложении Battle.net в течение ограниченного времени в рамках текущих исследований искусственного интеллекта. Мы рады предложить сообществу шанс внести свой вклад в исследования, сыграв несколько подобранных вслепую экспериментальных матчей, которые позволят DeepMind оценить своих агентов.


Какую версию StarCraft II использует AlphaStar?

AlphaStar использует последнее обновление рейтингового режима и будет играть на всех доступных картах режима 1х1 за терранов, зергов и протоссов.


Почему AlphaStar играет анонимно?

В настоящее время DeepMind заинтересованы в оценке игры AlphaStar против соперников-людей, которые используют свои обычные стратегии. Если AlphaStar будет играть анонимно, это будет контролируемый эксперимент, что максимально приблизит условия, в которых играют экспериментальные версии агента, к реальным условиям в рейтинговом режиме 1х1. Это также обеспечит одинаковые условия во всех матчах. Когда тестирование закончится, DeepMind опубликует записи игр AlphaStar.


Как мне поиграть против AlphaStar?

AlphaStar сыграет несколько подобранных вслепую матчей против игроков в рейтинговом режиме. Подбор соперников для AlphaStar будет проходить по обычным правилам. Вы можете участвовать или отказаться от участия в играх против AlphaStar в любой момент в разделе «сетевая игра».


Сколько вариантов AlphaStar будет участвовать в играх?

DeepMind будет оценивать работу нескольких экспериментальных версий AlphaStar, что позволит DeepMind собрать максимально разнообразные результаты в ходе тестирования.


Как AlphaStar воспринимает игру?

Как и обычные игроки, AlphaStar будет воспринимать игру, пользуясь камерой. Это означает, что AlphaStar не будет получать информацию об оппоненте, которой нет на текущем поле обзора. Также AlphaStar сможет перемещать боевые единицы только в рамках текущего обзора карты. Все ограничения AlphaStar были разработаны при участии профессиональных игроков.


Как AlphaStar взаимодействует с игрой?

У AlphaStar есть встроенные ограничения на количество эффективных действий в минуту и в секунду. Эти ограничения, включая максимальное значение APM, строже, чем в демонстрационных матчах DeepMind в январе, и установлены с учетом мнения профессиональных игроков.


Будет ли AlphaStar учиться, играя в рейтинговом режиме? Будет ли стратегия AlphaStar улучшаться на основе моих игр?

AlphaStar не будет учиться на основе матчей, сыгранных в рейтинговом режиме, поскольку DeepMind не использует эти матчи как часть тренировки AlphaStar. На данный момент для тренировок AlphaStar использовались записи человеческих игр и матчи ИИ с самим собой, но не матчи против реальных людей.


Что будет с AlphaStar дальше?

Когда AlphaStar сыграет достаточно тестовых матчей, команда DeepMind включит результаты в текущие исследования искусственного интеллекта. Они собираются выпустить научную публикацию с описанием результатов и работают с нами над тем, чтобы определить дальнейшие шаги AlphaStar. Если у DeepMind появятся еще новости об AlphaStar, в первую очередь о них станет известно сообществу!


Источник

Показать полностью
26

Наши лица на WCS Summer

У же сегодня, 12 июля в 17.00 по МСК, начнутся игры открытого формата WCS Summer, где между собой сразятся лучшие европейские игроки в StarCraft 2.

РАСПИСАНИЕ ТРАНСЛЯЦИЙ

Нас ждет 3 дня трансляций, 3 дня праздника старкрафта.

12 июля: открытый формат — 17:00

13 июля: групповой этап — 14:00

14 июля: плей-офф — 14:00

Ниже вы можете увидеть окончательный состав участников и посев на групповой этап:

Победители WCS Challenger также разделены на 8 групп и каждый из них уже знает одного оппонента в третьем групповом этапе. Остальные же будут определены в пятницу:

На этом турнире честь СНГ будут защищать  человека.

Это 9 российских игроков:

- Иван Чепурнов, он же STARCOM "Vanya"

- Андрей Романов, он же "Creed"

- Павел Жигарев, он же 3D "Bee"

- Никита Гуревич, он же Wolf's Pack "Skillous"

- Павел Кузнецов, он же STARCOM "Brat_OK"

- Владимир Дискаев, он же STARCOM "MODEUS"

- Никита Белкин, он же IndyK Crew "Nerazim"

- MilkiCow (у некоторых игроков нет профиля на liquipedia, поэтому будет только их ник)

- Fallenger

Это 13 украинских игроков:

- Артем Картогузов, он же 3D "GhostHell"

- Руслан Денисюк, он же 3D "HydraOrc"

- Михаил Гайда, он же STARCOM "Kas"

- Александр Свисюк, он же Windigo Gaming "Bly"

- Ярослав Волошин, он же 3D "ZipperTheFly"

- Виктор Шепа, он же Alpha X "BuRning"

- Богдан Козар, он же QLASH "HellraiseR"

- Алексей Чистяков, он же "Awers"

- Влад Рубкин, он же "Lisandro"

- SunSet

- BraneloB

- sleepCOW

- JEROS

И 2 игрок из Белоруссии:

- SalemandR

- Bleak

Что ж, пожелаем удачи нашим ребятам и поболеем за них))


Официальную русскоязычную трансляцию будет осуществлять StarLadder, состав русскоязычной студии WCS Summer вы можете увидеть ниже.

Страница турнира на liquipedia.

Показать полностью 4
233

«Мультяшный» StarCraft: Remastered уже можно скачать

https://eu.shop.battle.net/ru-ru/product/starcraft-cartooned

«Мультяшный» StarCraft: Remastered уже можно скачать

Глобальная модификация графики для StarCraft: Remastered под названием StarCraft: Cartooned официально доступна для скачивания. Она создана Carbot Animations и не является бесплатной. Новинка меняет визуальный стиль игр, делая её вполне себе милым мультиком, а не хардкорным полем боя.

Как отмечается, StarCraft: Cartooned переосмысливает каждую боевую единицу, здание, карту, меню и миссии. При этом режим доступен не только для одиночного прохождения, но также для мультиплеера. Более того, в новом стиле теперь представлены даже брифинги между миссиями и кинематографические вставки.

По этому поводу Blizzard выпустила новый официальный трейлер, который доступен ниже. Для получения нового графического режима нужно установить последний патч к StarCraft Remastered, после чего оформление можно будет сменить на мультяшное.

Показать полностью 1
23

Не делай так!

Не делай так!

Д: Эй, твоего имени нет в списке.

Ч: Конечно нет. Я и не должен быть здесь.


Ч: Я всего лишь играл рандомом и говорил оппонентам неправильную расу.

Источник на R/StarCraft

Немного пояснений: в Старкрафте есть 3 игровые расы, но можно использовать и случайную (рандом), в этом случае противник не знает какая из 3 вам достанется. В этом случае, по своему желанию, можно предупредить своего противника о расе или можете ждать, пока он сам разведает.

Показать полностью 1
30

Подробности грядущего баланс-патча StarCraft II

Разработчики рассматривают ряд возможных изменений в баланс. Часть изменений будет тестироваться с завтрашнего дня, часть — с 15 июля.


Терран:

1) Время исследования стимпака понижено со 121 до 100 секунд.

2) Новое улучшение Enhanced Shockwaves, повышающее радиус EMP призрака с 1,5 до 2 единиц. Стоимость 150/150, время исследования — 79 секунд.


Зерг:

1) Урон заражённых морпехов по воздуху уменьшен с 14 до 12.


Протосс:

1) Время строительства перехватчиков авианосцев уменьшено с 11 до 9 секунд.

2) Время реколла к нексусу увеличено с 85 до 130 секунд.

3) Призма больше не обладает быстрым варпом по умолчанию, варп вдали от врат и нексусов будет занимать 11, а не 4 секунды. Улучшение гравипривода будет также давать призме быстрый варп.


Подробные комментарии разработчиков (на английском): https://us.forums.blizzard.com/en/sc2/t/community-update-jul...


Что вы об этом думаете?

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!