Сообщество - Косплей

Косплей

13 534 поста 17 235 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

89

Образ ведьмы

Недавно была Вальпургиева ночь. Решила поделиться образом ведьмы, которую делала к Хэллоуину)

Альбом с фотографиями из этого фотосета есть здесь : https://vk.com/anastasia.nesty.cosplay

Показать полностью 7
337

Как я делал костюм из Dead Space 2 (security suit)

Все началось с формирования и поиска 3d модели костюма. Модель была найдена, но в плохом качестве. Для 3D печати такое не подходило, начал делать модели деталей костюма по скриншотам с игры:

Построение 3D моделей осуществлялось в autodesk fusion 360:

Данные модели были созданы с учетом размера моего тела и отправлены на печать в 3D принтер. После печати начался процесс обработки пластиковых деталей. Так как многие элементы печатались частями, в дальнейшем они склеивались и шпаклевались шпаклевкой по дереву. Так же чтобы придать гладкость пластику, изделия покрывались дихлорметаном, который растворяет верхний слой пластика и придает гладкость поверхности. Финишно обрабатывались наждачной с постепенным понижением шероховатости.

На фото практически все напечатанные и склеенные модели.

Напечатанная и склеенная модель наручей:

Параллельно была найдена бумажная раскладка шлема для программы Pepakura и адаптирована для EVA FOAM:

Шлем изготавливался из евы толщиной 5 мм, склеивалось клеем С-501. Так же использовался дреммель и строительный фен для обработки швов.

Как говорится первый блин комом - шлем получился с большим количеством швов, неровностей и в итоге был заново переклеен. Для дальнейшей грунтовки покрыт жидкой резиной.

Вся броня была подогнана под тело строительным феном, начался процесс грунтовки и покраски:

В магазине автоэмалей был подобран нужный оттенок краски для основы костюма.

Каждая деталь после покраски была дополнительно покрыта элементами потертости, с помощью стравленной с баллона металлик краски. Металлическим элементам добавил текстуры акриловой черной краской и губкой. Ту же операцию провел для частей покрашенных в синий цвет, чтобы убрать излишнюю глянцевитость.

После покраски были заказаны акриловые листы для экрана и шлема. Нужную форму придал строительным феном.

Заматированный наждачкой акриловый лист в шлем, сверху уже подключены распаянные светодиоды:

Так же был изготовлен экран статуса персонажа:

Установленные в экран светодиоды подсвечивают непрозрачный акриловый лист. Поверх закреплена на напечатанных прозрачных перемычках гибкая пленка со статусом персонажа. Изображение сделано в фотошопе, другом, и напечатано в рекламной фирме. Текст юнитологов можно перевести =)

Для того чтобы реализовывать hud (отображение жизней и стазиса) на спине персонажа, была задействована фотополимерная 3D печать по сделанной модели. Печать пришлось заказывать, так как нету фотополимерного принтера. Фотополимер разбавлен с белым красителем, что позволяет хорошо рассеивать свет

В модуле на спине были проделаны отверстия и под каждый светодиод, поверх приклеены напечатанные фотополимерные рассеиватели.

В фотошопе, другом, были изготовлены опознавательные эмблемы с костюма и заказан трафарет. Надписи прокрашивались аэрографом.

На костюме Айзека, на спине, есть два миниатюрных двигателя управляемых лопатками, решил их реализовать с помощью серводвигателей.

Управление всего костюма осуществляется с помощью платы Arduino Nano, к ней подключены светодиодные ленты стазиса, серводвигатели, hud жизни персонажа, светодиоды экрана и шлема. Управляет контроллером блютуз модуль, подключаемого к любому телефону. Для костюма была написана своя программа, частично помог друг, частично chagpt =)

Демонстрация работы костюма:

Ботинки изготовлены из обычных берцев, нашит элемент чтоб скрыть шнурки и придать вид футуристичности, приклеены пластиковые части.

Все элементы брони располагаются на комбинезоне сшитом в ближайшем ателье, за основу взяты неопреновые штаны и компрессионный топ. Липучки для установки брони нашивал вручную. Комбинезон с частично закреплённой броней:

У любого инженера должен быть свой инструмент, поэтому был найден проект изготовления плазменного резака 211-V. В плазменном резаке используются два серводвигателя для вращения переднего блока оружия и движения лезвий. Управление так же осуществляется с помощью Arduino Nano. В качестве лазеров использованы обычные лазерные указки.

После сборки резака была задействована обработка - изделие покрывается фотополимерной смолой, при воздействии на нее ультрафиолета, она застывает и равномерно покрывает всю деталь, скрывая огрехи и неровности 3D печати.

После обработки фотополимером и самой мелкой наждачкой, баллончиком покрасил основную часть оружия. Лезвия и обойма красились медной акриловой краской из аэрографа. Дальше по аналогии с костюмом сделал художественную обработку оружия красками и напильником

Демонстрация работы плазменного резака:

В самом конце костюм был обрызган кровью некроморфов и прошел боевое крещение. В итоге получился результат труда растянувшийся в 8-10 месяцев:

Фото с Владивостокского фестиваля Animate it! :

Естественно в посте не показано множество мелочей , нюансов и проблем возникших при крафте данного костюма.

Уже на выступлении вскрылась проблема, при быстром надевании шлема он запотевает и на сцене я мало что увидел . Чтоб избавиться от такого фактора, в шлем будет добавлен вентилятор для выдувания горячего воздуха.

В дальнейшем планирую посетить еще один местный фестиваль и, возможно, съездить с костюмом в центральную Россию. Без фотосета тоже не обойдется =)

P.S Когда гнул феном акрил, сжег штору =)

Как я косплей на Геноса делал - Моя прошлая работа.

Показать полностью 23 2
77

Косплей на Сакурадзиму Май

Этот образ мне больше всех понравился в плане комфорта. Не всегда в косплее можно почувствовать себя нормально:D но этот костюм, совсем другое дело
больше моих работ в моём тг https://t.me/rukozhopik7 💙💕

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!