Инструкция: 1. Перейдите на офф. сайт ➦ https://genshin.hoyoverse.com/ru/gift 2. Выберите сервер и введите имя персонажа (если вы авторизуетесь на сайте, то имя определится автоматически). 3. В последнее поле впишите промокод 4. Или можно использовать промокоды внутри игры: Настройки ➦ Учётная запись ➦ Промокод.
Также можно просто перейти по офф. ссылке и прокликать коды в правом верхнем углу.
Коды действуют до 19:00 по МСК завтрашнего дня
Трейлер версии 5.0
Награды годовщины
10 круток вернувшимся ирокам!
Стандартная лега на выбор
Крафт артефактов с нужными статами + превращение артефактов в ресурсы
Бесплатная Качина
Баннеры
4* крафт пухи за веб-ивент
ГГ не сможет пробудить силу Пиро в Натлане в версии 5.0
Ивенты Натлана
Помимо всего этого у оружейного баннера теперь на 1 заряд проигрыша меньше, а у ивентового персонажа есть шанс вместо проигрыша 50 на 50 получить ивент легу(в таком случае будет особая анимация). U.P.D.
Идём по пути создания абсолютно иного впечатления от игры и мира.
Классы и билды с прокачкой.
А кому щяс лехко?
Начинаем мы с первого уровня персонажа.
Качать уровень можно только на противниках и боссах, медленно но верно. Желательно и даже необходимо это делать в пати для бонуса к опыту и шансу выбить артефакты-пушки.
Сначала вы просто заготовка под класс, и он может меняться в зависимости от того, какое оружие используется в данный момент, а затем носимое оружие закрепляется при получении первой профы. Пользоваться другим будет неэффективно.
Естественно, при использовании лука или магии, или скиллов используется стамина, которая регенится сидением на жопе, или медленно в бою/передвижении. Также бесконечно уворачиваться нельзя - есть определенное количество ячеек уворота под каждый класс, которые расходуются при этом, и имеют свой кулдаун. Ну, что объяснять, вы меня поняли.
С уровнем открываются стихии и скиллы под каждое личное оружие класса и осуществляются привязки к стихии, то есть, если вы хотите стать электро-лучником как Фишль, то нужно идти в элемент электро. А если вы хотите стать хиллом, надо взять квест на стихию гидро, стать магом и пройти квест посвящения в церкви и стать Барбарой, к примеру. А вот если ваше желание стать копейщиком со стихией электро - вам придется шуровать в Инадзуму! Со всеми вытекающими. Простой танк - например, как Ноэлль со стихией Гео и двуручным мечом, является легким для получения новичками, но а если вы хотите по-варварски махать гео-дубиной или же лечить дендро-стихией - шуруйте в Сумеру и там ищите преподавателей своего будущего класса. А как добраться в Инадзуму - подсказок нет! Спрашивайте в порту Ли Юэ или в Порт-Ормосе, делайте квесты, повышайте репутацию, чтобы доехать туда, и узнать, что ... Профессия бафера-полухила тоже есть, ибо бафы на реген стамины , конечно же, очень ценные. Начальные классы получить легко. Второй и третий классы уже намного труднее, потому что они находятся в дальних локациях, и для них нужно будет выполнить множество квестов.
В общем, каждый класс будет баланситься так, чтобы иметь определенные очевидные недостатки, которые закрывает собой другой класс, имеющий свои уязвимости, закрываемые третьим классом, например, или очень редкой и дорогой едой.
После смерти вы теряете часть заработанного опыта (и чем чаще вы умираете по кд, тем больше опыта теряется) и воскресаете в безопасной зоне у камня.
Изменение оружия.
Devil May Cry!
Каждое оружие на начальных уровнях сначала само имеет свои скиллы, чтобы было удобнее, дабы поиметь возможность протестировать изначально направления прокачки и найти то, что нравится. Например, двуручный меч имеет 2 фазы, выбираемых заранее - атакующую и защитную, и может иметь круговой удар, может агрить врагов, может накладывать усиления брони, и работать как блок для парирования входящего урона. Скорость атаки, конечно, тоже балансируется. То есть, помощью двуручного меча мы можем как танковать, выбрав соответствующую фазу, так и наносить урон, но тогда не иметь защитных скиллов и пассивок.
Обычные мечи же отличаются быстрым уроном по одной цели, и так же имеют две фазы, где одна - небольшой урон, но и защита есть, или же быстрый и колкий урон, но вы становитесь очень уязвимым к атакам, взамен получая больше ячеек уворота.
Естественно, что с получением профессии эти вшитые скиллы становятся неэффективными, так как получая класс, вы получаете и более мощные их версии, но уникальное оружие с особо зверских боссов с каким-то шансом может иметь определенные умения, вшитые в себя. Какой простор для фарма!
Магия в виде катализаторов присутствует в наличии, в зависимости от типа катализатора и его стихии меняются и его вшитые скиллы, естественно, от лечения до нанесения урона. По такому же принципу работает и лук.
Пати, автолевелинг.
Они еще не знают, куда попали
Вы решили взять себе профессию, и вам пора отправляться в ближайший город? Для того, чтобы добежать из локации в локацию и не словить паровоз за собой, который вас застанит, зарутит, повесит энтагл и треснет насмерть, нужно собирать пати из игроков ( до 5, а на боссах и до 8) игроков. Чат и голосовая связь обязательны. Поначалу вы тусуетесь в начальной локации в деревне на пляже, и собираете пати, чтобы прокачаться и дойти до Монда, попутно устраняя хиличурлов, лечась, выбивая лут. Уровни мобов скалируются в зависимости от вашего персонажа, но если вы хорошо раскачаетесь, вы можете более свободно убивать мобов, но чем проще убивается противник, тем хуже лут с него сыпется. Мобы расставлены чаще и бьют больно, имеют возможность уворачиваться от атак, и контратаковать, чтобы жизнь не являлась малиной. Каждый моб имеет свой паттерн атак, свои скиллы, которых нужно избегать, и тому прочее, усложняющее вольную житуху обычного казуала.
Элементальные реакции.
Система взаимодействия элементов друг с другом тоже переработана, статус накладывается, но для того, чтобы произвести элементальную реакцию, нужно заполнить специальную шкалу этого элемента (по типу накладывания кровотечения, заморозки, и т.д., причем каждый моб имеет свою как уязвимость, так и резисты.)
То есть, чтобы вызвать пар, нужно много бить и водой, и огнем, пока не будет заполнены обе шкалы, но зато результат - ослабление врага на какое-то время, или ДОТ, или мгновенный урон. Можно играть на этом как угодно. Это рай?
Лут.
Эх, щас бы фиолеточку...
Распределение лута работает по принципу кто подобрал -того и лут. Да, это жостка!
Система лута также изменена. Теперь можно выбивать оружие разных классов с разных противников с малым шансом.
Также с мобов падает оружие, естественно разделенное на грейды. Чем пахнет? Правильно!
По достижению определенного уровня персонаж получает возможность носить более высший грейд, соответственно, чуть больше урона наносить.
Пвп-составляющая.
-Черт возьми, а где хил? -Да его зафокусили уже!
Пвп разрешено во всех локациях, кроме начальной. Нет никакой защиты от воровства лута.
ПК карается тем, что вы не войдете ни в один город, пока не исправите карму, а убивший вас игрок, моб или нпс может заставить вас уронить любой надетый на вас экип с гораздо большим шансом, чем обычно. Да-да, я забыл упомянуть, что при смерти вы можете уронить ваше драгоценное, выбитое с потом и кровью с десятого захода оружие, и стоит лишь уповать на то, чтобы его вам вернули обратно подобравшие его сопартийцы.
Разве что слишком большая разница в уровнях не позволит атаковать друг друга. Но это тоже надо потестить, может, просто ввести определенные балансовые правки в пвп, чтобы, например толпа средних игроков могла выносить даже высокоуровневого игрока особо не напрягаясь.
Торговля, крафт
О нет, кушоть уронили!
Вы размещаете заказ на покупку или продажу чего-нибудь на доске, и все понятно. Обмен между игроками тоже прост и лёгок.
Ничего нового, наверное, придумать тут уже нельзя.
Купленные или выбитые ингредиенты используются для создания еды, дающих усиления на 18 минут, так-то: скорость атаки, скорость бега, скорость каста, сопротивления, и тому прочее. Ингредиенты падают редко, чтобы нельзя было просто оббафаться и идти нагибать. Систему крафта еды можно подсмотреть в ТЕСО. Эх, кушоть хочеца...
Меч, чай, исекай.
Нанюхаются своей кошачьей мяты, а потом...
Итак, мы входим в игру, выбираем свой пол (мужской, женский, не скажу)
Находимся на стартовой локации-хабе, и представьте себе просто стандартное аниме-РПГ, что ли. Жители всегда вам рады, задания суют на сбор ягод и грибов, на готовку, на помощь с монстрами, нет денег - кормят в долг. Камень воскрешения недалеко. Радуга, улыбки, расслабон!
Вы выходите за ограду, и видите хиличурла, мирно пасущегося на травке. Подбегаете к нему и бьете его по голове... А он разворачивается и превращает вашу жизнь в ад. Мало того, что он наносит хороший урон, так и может парировать ваши атаки. То есть, убив хиличурла, вы садитесь на зад и регенерируете ваше хп. Ну или если с собой есть еда - жрёте... эхх, кушоть хочеца...
А это был лишь один, а если их куча? А если у них есть маги? А если там есть Митачурл со щитом? То-то же!
Оу мааай... Получай, проклятый хиличурл!
Вернувшись обратно, вы видите таких же невеселых ребят, зашедших в красивую сказку Genshin II: Interlude, а по факту угодивших прямиком в солслайк. Вы собираетесь в пати, и уже начинается совсем другое дело. После часа кача кто-то выбивает меч, лук, книгу и становится временным танком-магом, рейндж дд, в общем, вы меня поняли.
Подняв 1-2 уровня (медленно, а что поделать? это не прогулка!) вы возвращаетесь в город, чтобы сдать окровавленные зубы хиличурлов, извозюканные в грязи яблоки или ломаные в труху топоры в гильдию приключений, отдохнуть с плошкой риса в таверне и восстановить стамину (которая тратится на каче, вот такой я злобный, хехе), продвинуть сюжет, поиметь награду за квест, и тому подобные милые каждому игроку мелочи, лишь бы не выходить за ворота в ожидании скорейшего озвездюливания.
После чего вы, получив квест в Монд, отправляетесь в путь, (телепортов-то нету! ха-ха!) по пути убивая мобов, исследуя локации, охотясь на белок, собирая яблоки, заготавливая древесину на крафт и костры для привала, а придя в Монд, узнаете, что каждому из вас светит большой квест на пока что простой класс, который в одиночку практически не пройти никому. И все заверте...
Ах да, можно гладить котиков и собачек, приручать их, и иметь компаньона, который немножечко вас баффает. Однако умерев, такое животное нужно воскрешать с помощью специального свитка, просто так на кулдаун оно не уйдет. Добро пожаловать в сказочный, чудесный мир Геншин Импакт II. Вас убьют, лучше бегите!
Правки можно писать в комменты, глядишь, и наскребем инфы на нормальную ММОРПГ ))
Мой хойолаб и чат (пока 10 человек, ребята, жду вас, правда... а то почти одни девушки) в телеге: