Сообщество - Genshin Impact

Genshin Impact

24 418 постов 7 153 подписчика

Популярные теги в сообществе:

51

Выжимка самого интересного со стрима 5.0

❖ Новые промокод:
2SMTYV59TLFD - 100 примогемов + 10 руды
7SMTGV59BLXH - 100 примогемов + 5 свитков опыта
8T4TGDLRA5E5 - 100 примогемов + 50к Моры

Инструкция:
1. Перейдите на офф. сайт ➦ https://genshin.hoyoverse.com/ru/gift
2. Выберите сервер и введите имя персонажа (если вы авторизуетесь на сайте, то имя определится автоматически).
3. В последнее поле впишите промокод
4. Или можно использовать промокоды внутри игры: Настройки ➦ Учётная запись ➦ Промокод.

Также можно просто перейти по офф. ссылке и прокликать коды в правом верхнем углу.

Коды действуют до 19:00 по МСК завтрашнего дня

Трейлер версии 5.0

Награды годовщины

10 круток вернувшимся ирокам!

Стандартная лега на выбор

Крафт артефактов с нужными статами + превращение артефактов в ресурсы

Бесплатная Качина

Баннеры

4* крафт пухи за веб-ивент

ГГ не сможет пробудить силу Пиро в Натлане в версии 5.0

Ивенты Натлана

Помимо всего этого у оружейного баннера теперь на 1 заряд проигрыша меньше, а у ивентового персонажа есть шанс вместо проигрыша 50 на 50 получить ивент легу(в таком случае будет особая анимация).
U.P.D.

Показать полностью 13 1

Глобальный ребаланс и переработка мира Genshin Impact II

Идём по пути создания абсолютно иного впечатления от игры и мира.

Классы и билды с прокачкой.

А кому щяс лехко?

А кому щяс лехко?

Начинаем мы с первого уровня персонажа.

Качать уровень можно только на противниках и боссах, медленно но верно. Желательно и даже необходимо это делать в пати для бонуса к опыту и шансу выбить артефакты-пушки.

Сначала вы просто заготовка под класс, и он может меняться в зависимости от того, какое оружие используется в данный момент, а затем носимое оружие закрепляется при получении первой профы. Пользоваться другим будет неэффективно.

Естественно, при использовании лука или магии, или скиллов используется стамина, которая регенится сидением на жопе, или медленно в бою/передвижении. Также бесконечно уворачиваться нельзя - есть определенное количество ячеек уворота под каждый класс, которые расходуются при этом, и имеют свой кулдаун. Ну, что объяснять, вы меня поняли.

С уровнем открываются стихии и скиллы под каждое личное оружие класса и осуществляются привязки к стихии, то есть, если вы хотите стать электро-лучником как Фишль, то нужно идти в элемент электро. А если вы хотите стать хиллом, надо взять квест на стихию гидро, стать магом и пройти квест посвящения в церкви и стать Барбарой, к примеру. А вот если ваше желание стать копейщиком со стихией электро - вам придется шуровать в Инадзуму! Со всеми вытекающими. Простой танк - например, как Ноэлль со стихией Гео и двуручным мечом, является легким для получения новичками, но а если вы хотите по-варварски махать гео-дубиной или же лечить дендро-стихией - шуруйте в Сумеру и там ищите преподавателей своего будущего класса. А как добраться в Инадзуму - подсказок нет! Спрашивайте в порту Ли Юэ или в Порт-Ормосе, делайте квесты, повышайте репутацию, чтобы доехать туда, и узнать, что ... Профессия бафера-полухила тоже есть, ибо бафы на реген стамины , конечно же, очень ценные. Начальные классы получить легко. Второй и третий классы уже намного труднее, потому что они находятся в дальних локациях, и для них нужно будет выполнить множество квестов.

В общем, каждый класс будет баланситься так, чтобы иметь определенные очевидные недостатки, которые закрывает собой другой класс, имеющий свои уязвимости, закрываемые третьим классом, например, или очень редкой и дорогой едой.

После смерти вы теряете часть заработанного опыта (и чем чаще вы умираете по кд, тем больше опыта теряется) и воскресаете в безопасной зоне у камня.

Изменение оружия.

Devil May Cry!

Devil May Cry!

Каждое оружие на начальных уровнях сначала само имеет свои скиллы, чтобы было удобнее, дабы поиметь возможность протестировать изначально направления прокачки и найти то, что нравится. Например, двуручный меч имеет 2 фазы, выбираемых заранее - атакующую и защитную, и может иметь круговой удар, может агрить врагов, может накладывать усиления брони, и работать как блок для парирования входящего урона. Скорость атаки, конечно, тоже балансируется. То есть, помощью двуручного меча мы можем как танковать, выбрав соответствующую фазу, так и наносить урон, но тогда не иметь защитных скиллов и пассивок.

Обычные мечи же отличаются быстрым уроном по одной цели, и так же имеют две фазы, где одна - небольшой урон, но и защита есть, или же быстрый и колкий урон, но вы становитесь очень уязвимым к атакам, взамен получая больше ячеек уворота.

Естественно, что с получением профессии эти вшитые скиллы становятся неэффективными, так как получая класс, вы получаете и более мощные их версии, но уникальное оружие с особо зверских боссов с каким-то шансом может иметь определенные умения, вшитые в себя. Какой простор для фарма!

Магия в виде катализаторов присутствует в наличии, в зависимости от типа катализатора и его стихии меняются и его вшитые скиллы, естественно, от лечения до нанесения урона. По такому же принципу работает и лук.

Пати, автолевелинг.

Они еще не знают, куда попали

Они еще не знают, куда попали

Вы решили взять себе профессию, и вам пора отправляться в ближайший город? Для того, чтобы добежать из локации в локацию и не словить паровоз за собой, который вас застанит, зарутит, повесит энтагл и треснет насмерть, нужно собирать пати из игроков ( до 5, а на боссах и до 8) игроков. Чат и голосовая связь обязательны. Поначалу вы тусуетесь в начальной локации в деревне на пляже, и собираете пати, чтобы прокачаться и дойти до Монда, попутно устраняя хиличурлов, лечась, выбивая лут. Уровни мобов скалируются в зависимости от вашего персонажа, но если вы хорошо раскачаетесь, вы можете более свободно убивать мобов, но чем проще убивается противник, тем хуже лут с него сыпется. Мобы расставлены чаще и бьют больно, имеют возможность уворачиваться от атак, и контратаковать, чтобы жизнь не являлась малиной. Каждый моб имеет свой паттерн атак, свои скиллы, которых нужно избегать, и тому прочее, усложняющее вольную житуху обычного казуала.

Элементальные реакции.

Система взаимодействия элементов друг с другом тоже переработана, статус накладывается, но для того, чтобы произвести элементальную реакцию, нужно заполнить специальную шкалу этого элемента (по типу накладывания кровотечения, заморозки, и т.д., причем каждый моб имеет свою как уязвимость, так и резисты.)

То есть, чтобы вызвать пар, нужно много бить и водой, и огнем, пока не будет заполнены обе шкалы, но зато результат - ослабление врага на какое-то время, или ДОТ, или мгновенный урон. Можно играть на этом как угодно. Это рай?

Лут.

Эх, щас бы фиолеточку...

Эх, щас бы фиолеточку...

Распределение лута работает по принципу кто подобрал -того и лут. Да, это жостка!

Система лута также изменена. Теперь можно выбивать оружие разных классов с разных противников с малым шансом.

Также с мобов падает оружие, естественно разделенное на грейды. Чем пахнет? Правильно!

По достижению определенного уровня персонаж получает возможность носить более высший грейд, соответственно, чуть больше урона наносить.

Пвп-составляющая.

-Черт возьми, а где хил? -Да его зафокусили уже!

-Черт возьми, а где хил? -Да его зафокусили уже!

Пвп разрешено во всех локациях, кроме начальной. Нет никакой защиты от воровства лута.

ПК карается тем, что вы не войдете ни в один город, пока не исправите карму, а убивший вас игрок, моб или нпс может заставить вас уронить любой надетый на вас экип с гораздо большим шансом, чем обычно. Да-да, я забыл упомянуть, что при смерти вы можете уронить ваше драгоценное, выбитое с потом и кровью с десятого захода оружие, и стоит лишь уповать на то, чтобы его вам вернули обратно подобравшие его сопартийцы.

Разве что слишком большая разница в уровнях не позволит атаковать друг друга. Но это тоже надо потестить, может, просто ввести определенные балансовые правки в пвп, чтобы, например толпа средних игроков могла выносить даже высокоуровневого игрока особо не напрягаясь.

Торговля, крафт

О нет, кушоть уронили!

О нет, кушоть уронили!

Вы размещаете заказ на покупку или продажу чего-нибудь на доске, и все понятно. Обмен между игроками тоже прост и лёгок.

Ничего нового, наверное, придумать тут уже нельзя.

Купленные или выбитые ингредиенты используются для создания еды, дающих усиления на 18 минут, так-то: скорость атаки, скорость бега, скорость каста, сопротивления, и тому прочее. Ингредиенты падают редко, чтобы нельзя было просто оббафаться и идти нагибать. Систему крафта еды можно подсмотреть в ТЕСО. Эх, кушоть хочеца...

Меч, чай, исекай.

Нанюхаются своей кошачьей мяты, а потом...

Нанюхаются своей кошачьей мяты, а потом...

Итак, мы входим в игру, выбираем свой пол (мужской, женский, не скажу)

Находимся на стартовой локации-хабе, и представьте себе просто стандартное аниме-РПГ, что ли. Жители всегда вам рады, задания суют на сбор ягод и грибов, на готовку, на помощь с монстрами, нет денег - кормят в долг. Камень воскрешения недалеко. Радуга, улыбки, расслабон!

Вы выходите за ограду, и видите хиличурла, мирно пасущегося на травке. Подбегаете к нему и бьете его по голове... А он разворачивается и превращает вашу жизнь в ад. Мало того, что он наносит хороший урон, так и может парировать ваши атаки. То есть, убив хиличурла, вы садитесь на зад и регенерируете ваше хп. Ну или если с собой есть еда - жрёте... эхх, кушоть хочеца...

А это был лишь один, а если их куча? А если у них есть маги? А если там есть Митачурл со щитом? То-то же!

Оу мааай... Получай, проклятый хиличурл!

Оу мааай... Получай, проклятый хиличурл!

Вернувшись обратно, вы видите таких же невеселых ребят, зашедших в красивую сказку Genshin II: Interlude, а по факту угодивших прямиком в солслайк. Вы собираетесь в пати, и уже начинается совсем другое дело. После часа кача кто-то выбивает меч, лук, книгу и становится временным танком-магом, рейндж дд, в общем, вы меня поняли.

Подняв 1-2 уровня (медленно, а что поделать? это не прогулка!) вы возвращаетесь в город, чтобы сдать окровавленные зубы хиличурлов, извозюканные в грязи яблоки или ломаные в труху топоры в гильдию приключений, отдохнуть с плошкой риса в таверне и восстановить стамину (которая тратится на каче, вот такой я злобный, хехе), продвинуть сюжет, поиметь награду за квест, и тому подобные милые каждому игроку мелочи, лишь бы не выходить за ворота в ожидании скорейшего озвездюливания.

После чего вы, получив квест в Монд, отправляетесь в путь, (телепортов-то нету! ха-ха!) по пути убивая мобов, исследуя локации, охотясь на белок, собирая яблоки, заготавливая древесину на крафт и костры для привала, а придя в Монд, узнаете, что каждому из вас светит большой квест на пока что простой класс, который в одиночку практически не пройти никому. И все заверте...

Ах да, можно гладить котиков и собачек, приручать их, и иметь компаньона, который немножечко вас баффает. Однако умерев, такое животное нужно воскрешать с помощью специального свитка, просто так на кулдаун оно не уйдет. Добро пожаловать в сказочный, чудесный мир Геншин Импакт II. Вас убьют, лучше бегите!

Правки можно писать в комменты, глядишь, и наскребем инфы на нормальную ММОРПГ ))

Мой хойолаб и чат (пока 10 человек, ребята, жду вас, правда... а то почти одни девушки) в телеге:

Сеть Акаши приглашает подключиться Genshin Impact | HoYoLAB

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!