
Наши 90-е
Заметки моей жизни
Эти заметки идут в формате вопрос-ответ.
1.Привет, расскажи пожалуйста о своем детстве и юности, чем увлекался, какие цели ставил?
Я родился в обычной советской семье, папа военный, мама не работала. Рос я среднестатистическим советским подростком, взрывали карбид, катались на деревянных самокатах на подшипниках, раздражая шумом всех во дворе. Были обычные друзья с которыми мы кидали яйца в прохожих с балконов и "капитошки" из напальчников и резиновых перчаток (ну не знали мы тогда о презервативах). Работать хотел дальнобойщиком в "Совтрансавто". Целей перед собой особых не ставил, так как это время было самое беззаботное в моей жизни, за исключением некоторых моментов о которых немного позднее.
2.Как ты начал зарабатывать в своей жизни?
Зарабатывать я начал в 12 лет... Я на маминой педальной швейной машинке,перешивал этикетки на "батниках" [рубашка с коротким рукавом] и скупая иностранные вещи на выходе из валютного магазина препродавая их на рынке. В то время это называлось "фарцовка". В итоге все мы боялись такие буквы как ОБХСС [отдел по борьбе с хищениями социалистической собственности]. Деньги на тот момент ещё мало имели реальную ценность. Больше как игра все было...типа "монополия"...получил, потом потратил на что то. Осознание фактической ценности денег пришло, когда купил электронные часы с микрокалькулятором за сто рублей. В тот момент у папы была зарплата 300 рублей[средняя зарплата была около 200 рублей в то време], и он увидел эти часы у меня на руке. Вот тогда то в "разговоре" с ним я понял ценность денег...
3. Расскажи пожалуйста больше о "фарцовке" не все понимают о чем речь
Фарцовка-это торговля в советские времена трудно доступных и дефицитных товаров(одежда, косметика, пластинки, кассеты), палились в основном бабушки на рынках кому мы сливали товар. Например батник стоил 5 рублей, мы же их отдавали за 3 рубля. Бабушки крутили своё. Мы в этот момент были в стороне. На заработанные деньги покупали более дефицитные вещи на выходе с валютного магазина у морских, так как купить в магазине можно было за "боны", а в СССР боны нигде не крутились...ни в обмен открытый или в обычном магазине, потому морские покупали много товара за боны, а излишки продавали на сторону, то есть, таким как мы, а мы уже по схеме тащили их бабушкам... Палили нас конечно, но папа военный решал эти вопросы мимо нас. И все заканчивалось детской комнатой милиции. Тогда я и задумался что есть "договорённости" в жизни.
Вот так выглядят "боны"
Любимый "расходный материал"
Детям и подросткам довольно типично симпатизировать в книгах, мультфильмах и фильмах отрицательным персонажам. Это говорит вовсе не о падении нравов или ещё чему-то такому надуманному, а о том что, как минимум, таким образом взрослеющий человек пытается скромно выразить свою точку зрения и небольшой протест. А ещё симпатия к злодею может быть обоснована шаблонностью и отсутствием харизмы у положительных героев, в то время как их оппоненты могут отличаться оригинальностью и обаянием. Ну и наконец порой плохой парень порой заслуживает симпатию лишь за то, что старается добиться своей цели много страниц/серий, но постоянно постигает неудачу.
Симпатию к отрицательным персонажам пережила и я. И самый... странный персонаж запомнился мне на всю жизнь и недавно напомнил о себе. Мне было лет 11 или 12, когда я смотрела мультсериал "Сейлор мун" по телевизору. По тем временам он казался странным, смелым и необычным, но речь не совсем о нём. У мультика этого была одна черта, роднящая его с японскими мультисериалами про гигантских роботов - бой с врагом в конце почти каждой серии. Если в "Грендайзере" были роботы-монстры, то в "Сейлор мун" демоны. Во всяком случае в русском дубляже они назывались так, но баронов ада с рогами и копытами там не было - это были разной степени карикатурности и сексуальности женщины, которые в конце серии неизбежно превращались храбрыми войнами в матросках в кучку пепла, завизжав в предсмертной агонии что-нибудь вроде "Умираю!".
Меня всегда интересовало что это женщины, почему они почти все женщины, откуда появляются в таких промышленных количествах, почему умирают так странно и есть ли у них хоть немного мозгов? Если ключевые злодеи обладали личностью, биографией, порой человеческими слабостями, то про этих никогда ничего не объяснялось. А что до ежесерийного "расходного материала", то даже главные злодеи, став иногда свидетелем гибели своего миньона, не выражали ни сочувствия, ни разочарования по этому поводу.
И вот я однажды увидела в первый раз серию, где "демоном" была Atsugessho (как правильно по-русски звучит не знаю). Эдакая девушка-флакон в зелёном кожаном платье, орудующая "магией косметики". Положительные персонажи довольно быстро и жестоко её убили и забыли навсегда. А вот мне эта девушка почему-то запала в душу и память - мне было её очень жалко, она мне показалась красивой и оригинальной. Поймав повтор этой серии, я смогла записать её на видеокассету, а потом срисовала Atsugessho в альбом и постепенно набила руку рисовать её по памяти. Рисовала потом своего любимого персонажа в тетрадках и придумывала про неё какие-то истории, сочинила биографию и т.п. Кстати, в отличие от персонажа, к косметике я никогда особой страсти не питала, крашусь редко и ничем кроме тоналки, помады и туши пользоваться не умею. Поэтому никак логически свою симпатию не могу.
Шли годы, мои рисунки давно потеряны, а видеокассета выкинута. Я почти забыла про знойную зелёную женщину с трагической судьбой. Но пару дней назад к своему дню рождения решила сделать новую стрижку и укладку, но не зная какую именно. Решила положиться на удачу, посовещалась с мастером, объясняя чего примерно хочу, мастер пропустил через себя и выполнил как видит. А в конце я посмотрела в зеркало и... увидела, что у меня причёска почти как у моего любимого отрицательного героя.
На волне постов про такси.
Вот и я решил подкинуть историю про рисковые случаи из жизни таксистов и просто шабашников.
Произошла она не со мной, а с знакомым из Дагестана. Рассказал он ее мне, когда вспоминали лихие 90-е. Знакомый мой - тег мое ))
Конец 90-х годов, кризис и прочие невзгоды, вынудили его "бомбить" в свободное время на своей Ауди. И вот в один из "тухлых" дней, когда заработать практически не удалось, поступает вполне денежный заказ - отвезти двух молодых парней из Махачкалы до Буйнакска. Клиенты прилично выглядят, все нормально. Поехали.
Едут весело, шутки, смех и веселье. Переехав горный хребет, прут по трассе. И вот в этой атмосфере, таксист плавно увеличивает скорость, приговаривая - смотри что моя Аудюха делать может!!! Пассажиры говорят, да мы поняли, нам страшно, притормози!!
А таксист хохоча говорит - ща, еще покажу как она в поворот входит и приторможу.
Проезжая мимо остановившихся дальнобоев резко бьет по тормозам и на ручнике делает мегаторможение с разворотом. Поскольку передний пассажир был не пристегнут ( да и сейчас в Дагестане почти никто не пристегивается ) он бьется головой в лобовое и "затухает". Второй пассажир в шоке!
Таксист, поскольку был готов к такому раскладу, выхватив ключи зажигания, выбегает к дальнобоям и орет - Мужики, там бандиты!!! Помогите!!
Скрутили бандосов.
А произошло следующее. Дагестан, многонациональная республика. Причем языки, на которых говорят народности республики, часто бывают абсолютно не похожи и между собой они общаются на русском языке.
Таксист и пассажиры были разных национальностей и родной их язык был абсолютно не похож. В процессе общения, они вставляли слова и фразы из родного языка и видя что таксист не реагирует, начали общаться на предмет того, когда мы его будем "валить" и что потом делать.
Не учли они только того, что таксист долгое время работал в районе, где на этом языке в основном и говорили. И хоть он не знал его в совершенстве, понял, что его хотят убить ради машины. Развил скорость, ну а там они побоялись его трогать на такой скорости.
Таксист же делал вид простого "рубахи-парня" ( как он сам говорил, это было очень непросто в такой ситуации ) и ждал подходящий случай.
Ну а дальше пришла очередь возмездия.
Я люблю Россию!!!
За что же я люблю Россию? А за красивые поля, дремучие леса, хороших людей. Богатую историю, великих поэтов, писателей. Чего стоит один Пушкин, сколько легендарных произведений он написал. А сколько бы мог написать.
На фоне всего этого Россия начинает падать в глазах людей. Ученых не поддерживают, молодые умны депортируются в более развитые страны. Глупые законы пишутся на бумажке и их одабривают.
Я не понимаю куда катится эта ранее великая страна.
Я все. Это кстати послединий пост про политику, так что минусуйте сколько хотите.
Антиутопия приближается к России.
То чувство когда выложил пост который критикует Российский строй в группу людей которым нравится Российский строй. ((((
Привет дорогой читатель, в этом посте я расскажу вам горькую правду о которой все знают и все молчат.
Россия великая огромная страна с множеством ресурсов. И по логике люди в этой стране должны жить хорошо, но почему-то не живут. Почему же ? Спросите вы а я вам отвечу. Как еще писал Салтыков-Щедрин : Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в России, я отвечу, - ПЬЮТ И ВОРУЮТ".
Действительно, из за воровства чиновников и спивающихся Россиян , мы так и будем аутсайдерами в мире по уровню жизни и экономике. Это мой первый пост не судите строго.
Ностальгии пост. 7 самых популярных игр из 90-х
Запилил статью про самые популярные игры из 90-х. Знаю, что статьи на эту тему часто появляются, решил написать свой вариант.
7 самых популярных игр из 90-х
В какие игрушки мы играли или ностальгия по ушедшим играм
Кажется, впервые за долгое время появилась игрушка, которая по своей популярности может побороться со смартфонами. Уже давно дети и молодежь больше увлечены современными гаджетами, чем обычными игрушками. Популярность спиннера идет вразрез с устоявшейся модой на смартфоны как средства «убивания времени». А в какие игры мы играли до появления смартфонов и задолго до повального увлечения спиннерами?
«Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02)
Дата появления: 1984 год.
Об этой игре с любовью вспоминают большинство жителей Советов. Первый «гаджет», разработанный советскими инженерами для детей Советского Союза быстро приобрел массовую любовь у молодых людей. Достаточно простое управление и бесхитростный сюжет — вот главные отличия некогда модной игрушки. С четырех сторон сидят курицы, которые со все увеличивающейся производительностью несут яйца, катящиеся по лоткам прямо в волка. Вы играете за волка из популярного мультика, и ваша задача — не дать яйцам разбиться и собрать их как можно больше в свою бездонную корзину. Нужно было собрать как можно больше яиц.
У игры были и другие вариации с аналогичной игровой механикой. У автора, например, была футуристичная «Космический полет», где нужны было принимать летящие из космоса летающие тарелки. Смысл не менялся — что-то движется с четырех сторон и это следовало ловить.
Стоит отметить, что моторику рук и реакцию эти игры развивали что надо. В отличие от современных игровых джойстиков кнопки нажимались достаточно туго, и сами по себе были маленькими и неудобными, но игрового азарта игра доставляла. У детей существовал миф, что если набрать 1000 очков (что очень непросто), в игре появится мультфильм. Миф странный, так как с технической точки зрения это было невозможно, но все в него верили и пытались добраться до заветной «тыщи» всем двором.
Еще в игре присутствовала функция будильника и часы!
Кубик Рубика
Дата появления: 1974 год
Сколько же детей и взрослых сломали голову об эту кажущуюся простой игрушку! Разноцветный куб, состоящий из 9-ти секций с каждой своей стороны, был дома практически в каждой семье. Каждая сторона имела свой цвет, а кубик свободно вращался по трем осям. Задача была собрать куб таким образом, чтобы все секции с каждой стороны совпали по цвету. Головоломка была не из простых, ведь возможных комбинаций кубика Рубика превышает 42 квинтиллиона (42 с 18 нулями)
Со временем появились кубики Рубика с различным числом секций — от 4-х с каждой стороны до неограниченного количества. Даже появились различные формы: пирамида, додекаэдр и другие, но суть была прежней — собрать все секции с каждой стороны одного цвета.
Кубик Рубика, изобретенный венгерским скульптором Эрне Рубиком был популярен по всему миру, в том числе и России. За все время различным аналогов этой игрушки продано свыше 350 миллионов рублей.
Она придется по душе любителям головоломок. Автору же она не слишком давалась в сборке.
Тетрис
Дата появления: 1984 год
Еще один гаджет, который можно было найти в руках практически у каждого школьника. Удивительно, но знаменитый во всем мире Тетрис изобрели советские инженеры Алексей Пажитнов и Вадим Герасимов. За более чем 20 лет своего существования он разошелся сотнями миллионов, игра и сейчас доступна практически на любой платформе и в любой операционной системе.
Смысл игры в том, чтобы падающие сверху геометрические фигуры сложить так, чтобы они не оставили пустого места. Думаю не стоит заострять большое внимание на механике — уверен, в тетрис играл каждый.
В России большую популярность он получил только в 90-е годы, но она популярна и сейчас - на современных смартфонах ее можно скачать и вспомнить, как мы убивали многие часы за этой увлекательной игрой.
Кстати, есть мнение, что даже если бы у человека была моментальная реакция и он принимал бы всегда верные решения, он все равно проиграл бы. Так что не переживайте, если не смогли пройти игру до конца.
Пружинка (на Западе известна как Слинки, от англ. Slinky)
Дата появления: 1943 год.
Оригинальная пружинка-слинки появилась в США в 40-е годы, но в отличие от привычных нам игрушек в Америке она изготавливалась в то время из металла и окрашивалась в черный цвет.
В России получили были популярны пружинки, изготовленные в Китае пластмассовые пружинки, раскрашенные под цвета радуги. Они красиво переливались при игре, но быстро спутывались, в отличие от металлического оригинала. Распутать их обратно было не так просто, поэтому они часто «выходили из строя».
Пружинку можно было перекидывать из руки в руку или спускать по лестнице. За счет инерции она могла спуститься по ступенькам.
В 90-е годы пружинка была очень популярной. Дети соревновались, у кого она быстрее спустится по лестнице, делали различные трюки. Слинки и сегодня можно найти на прилавках магазинов игрушек, но сегодня, с большим выбором всевозможных игр, она уже не пользуется былой популярностью у детей.
Йо-йо
Дата появления: 1920 год.
Принцип йо-йо очень прост. Игрушка представляет собой два диска, скрепленных между собой осью и веревочкой, которая крепится к оси. Йо-йо работает по принципу маятника Максвелла — после того, как игрушка разматывается по веревке, она по инерции возвращается назад в руку.
В зависимости от конструкции диски могут «зависнуть» на какое-то время в нижней точке или сразу отправиться назад в руку. Чтобы диски задержались в крайней точке, веревку не привязывали к оси, а надевали петлей. Современные йо-йо оснащены подшипником, который задерживает диски внизу.
Простота конструкции делала йо-йо очень доступной и популярной игрушкой у детей вплоть до начала 2000-х даже позже. В России йо-йо, как и многие другие придуманные на Западе игрушки, получили распространение в 90-е годы.
Йо-йо позволяла делать всевозможные трюки. Дети соревновались в сложности и разнообразии трюков. Да и просто перекатывать игрушку было приятно. Сейчас такие игры называют «антистресс». Таким образом, это было что-то типа современных спиннеров, но на взгляд автора более динамичные. Все-таки она не только крутились вокруг своей оси, но и двигались по определенной траектории, чем никак не могут похвастаться столь любимые сегодня спиннеры.
Изготавливались йо-йо из дерева, пластмассы, металла. Они могли снабжаться лампочками, работающими от батареек, что делало их более зрелищными.
Кто знает, может очень скоро про спиннеры все забудут и в моду вновь придут йо-йо? В отличие от спиннеров, где возможности трюков весьма ограничены, йо-йо позволяет делать намного более разнообразные и зрелищные трюки. Существуют даже различны техники, которые хорошо работают только с той или иной конструкцией йо-йо.
Тамагочи
Дата создания: 1996 год.
Этот гаджет, появившийся в конце 90-х просто накрыл волной популярности российских детей, и также быстро ушел обратной волной. Видимо, быстро наскучил однообразием механики игры. А она представляла собой обычную жизнь домашнего питомца, только в намного более быстром темпе.
Классический тамагочи представлял собой небольшую консоль в форме яйца, которая легко помещалась в детской ладони с небольшим экраном и тремя кнопками. На экране можно было наблюдать жизнь питомца от его появления на свет (вылупление из яйца) до смерти. При этом с ним можно было взаимодействовать — кормить, убирать за ним, лечить от неприятных болезней. Карманный зверек кушал, гадил, болел, спал, а в конце игры умирал. Вот так, все как в жизни. Только потом можно было начать игру с начала.
Изначально игра была придумана японскими разработчиками для консоли Game boy, но затем маркетологи придумали выпускать ее на собственных простых маломощных дешевых консолях, и этот ход сделал игрушку невероятно популярной — только в первые годы были проданы десятки миллионов экземпляров игры, и это не считая китайских подделок. Можно было выбрать питомца, которых были выпущены десятки видов — от хомяков и морских свинок до фантастических персонажей.
Игра позволяла почувствовать себя настоящими хозяевами виртуальных питомцев, ухаживать за «зверьком», но с куда меньшей ответственностью. Не уследил и хомяк умер от голода или болезни? Перезагружаешь игру и вот он твой питомец — снова цел и невредим, расти его снова. Правда в конце он все равно умирал от старости.
Игру и сейчас можно скачать на свой смартфон и поухаживать за виртуальным зверем.
Кстати, игрушка могла служить стильным брелком.
Денди (Dendy)
Дата появления: 1992 год.
Первая по-настоящему популярная консоль, появившаяся в России. Кто не помнит улыбающегося слоненка в кепке, демонстрирующего «peace» на логотипе игры?
Помните миф, что долго нельзя было играть, так как игра сажала кинескоп телевизора? Кстати, оказалось, что отчасти эта правда — игры имели повышенную яркость и статичные изображения могли стать причиной выгорания люминофоры в кинескопе, отчего на нем появлялись темные пятна. Родители пользовались этим, чтобы ограничить времяпрепровождения за игрой.
Игры, ставшие настоящими хитами: «Mario», «Battle City», «Mortal kombat», «Черный плащ», «Contra», «Bomberman», «Черепашки ниндзя», «Робокоп», «Чип и Дейл», «Аладдин» и другие — сколько же часов мы проводили за этими увлекательными 8-битными играми? Конечно, тогда разработчики игр были куда более стесненными в ресурсах, чем сейчас, но самые интересные игры, на взгляд автора, появились именно на 8-битных приставках. Помните, как можно было представить себя ковбоем у салуна, откуда с разных концов появлялись озлобленные лица пьянчуг? Или поохотиться на уток с пистолетом наперевес? А как бесила вечно ухмыляющаяся собака, хихикающая во время промаха?
Современным детям не понять, как можно было проводить столько времени за спасением принцессы в Марио, где не было возможности сохраниться и каждый раз приходилось проходить игру с начала.
Конечно, вскоре появились куда более современные и производительные Sega, Sony Playstation, X-box, но самой популярной приставкой была именно NES и ее клон Dendy.
Кстати, поиграть в игры, вышедшие а денди можно и сегодня, установив портированную версию игры на компьютер или смартфон. Так что любители 8-битных аркад могут отправиться на 20 лет в прошлое и вновь почувствовать себя ребенком.
Статья выложена здесь: http://1line.info/kultura-st/item/68707-7-samykh-populyarnyk...
А по каким играм вы скучаете?












