
Warhammer 40k
Меня Зовут Shiro и я Начал Crusade
Всем опять привет, кол-во моих подписчиков увеличилось почти вдвое с прошлого подобного поста. Сегодня я немного расскажу вам про нарративную игру.
Все, кто когда-либо играл в вархаммер, хотя бы задумывались о проведении Кампейна - серии сюжетно-связанных игр, имеющих свои последствия и предысторию. И наш клуб не стал исключением. Для разогрева товарищей и из личного интереса я и начал серию статей по Боевой Зоне Харадон. Хотя на самом деле первый пост был рассказом, вырванным из первой трети кампании. И вот, на прошлой недели я сумбурно собрал несколько ребят, для старта. Мы собрались в клубе, отобрали себе начальную армию стоимостью в 25 ПП(Power Points) и начали определять кто же у нас участвует в битвах.
Решив, что лучшим вариантом будет отыгрывать 6ю Чумную Роту, я её и выбрал, а затем перешёл к генератору имён. Моего Чумного Капитана(Хаос Лорда/Повелителя Хаоса) оказывается зовут Флеганн Гнилой, а его подручного Тальмана Оглос Сквернобрызг. В подчинении у них отряд культистов хаоса известных как Шпана Д'лгота, 4е отделение Блотлока, пока не заслужившее каких-либо особых названий и Зловонно-Коптящий Дрон. Далее, потратив один из двух стартовых Очков Реквизиции я случайны образом(кинув д6) сгенерировал Особенность своего Военачальника, оказывается у него Гнилостное Телосложение(Таки кек, учитывая что он Гнилой), что увеличивает его показатель Стойкости до 6(как у лёгкой техники или примархов) и предоставляя ему возможность игнорировать АП 1 и 2(показатель бронебойности вражеского оружия). Потом я перешёл к определению болезни, что распространяет моя варбанда, которую я назвал Вестники Смрада. Т.к. я играю за дг, особенностью игры в наратив у меня являются болезни и в начале нарратива я обязан случайным образом сгенерировать болезнь что буду распространять. Кинув 6, 4 и 6 я определил Вектор, Инфекцию и Терминальную Стадию. Вышло, что Флеганн Гнилой разносит Гнойные Изнуряющие Язвы, что ограничивают радиус стрельбы заражённого оппонента в два раза, а распространять их придётся выполняя экшн в начале фазы движения тем самым заражая всех в 6" от себя. А для лечения оппонент должен прокинуть 4+ на д6 в своём ходу, а если не прокинул, то болезнь мало того, что останется, так ещё и заразит отряд в 6" от заражённого(на мой выбор).
Камера и мои способности к фотографированию конечно желают лучшего, но за неимением лучшего используем то, что есть.
Так же в кампании приняли участие Сыны Медузы(Чей контингент был вырезан кустодиями за трусость во второй игре), Тысяча Сынов, Адептус Кустодес, Ультрамарины и Чёрные Храмовники. Так же на подходе варбанда ХСМ(Мне пока не известно какая) и потенциально армия Демонов Хаоса. А пока перейдём к моей второй игре в этом кампейне, где в бою за припасы столкнулись мои Вестники Смрада и новоиспечённый Крестовый Поход Чёрных Храмовников. Которые буквально перед этим боем принесли клятву(аналог моих болезней), а звучала она так:
Во имя Бессмертного Императора я клянусь принести победу Ордену и уничтожить оплот сил врага, не позволив нашим святым реликвиям пасть в этом забытом секторе.
Бросая вызов зенитным батареям врага, ваши лучшие пилоты прибывают с припасами для ваших осажденных сил. Вы должны мчаться со своим врагом к наградам, отгоняя его от координат высадки и захватывая припасы, когда они приземляются.
Вот как то так выглядело наше поле боя, к сожалению мы пока не имеем покрытия нужного размера, но зато удобные столы, прямо на которых можно расчерчивать расстановки:)
Далее у нас идёт выбор задач, на такой малый формат задача для получения опыта может быть всего одна и естественно я выбираю задачу из своего кодекса. Это было Отравление Колодцев. Задача что требует от меня совершение экшенов внутри площадного ландшафта, ака руины и леса с кратерами. И естественно первым же делом я заражаю руины в своём диплое.
Гвардия Смерти получает огромное удовольствие, заражая ландшафт ради своих благ.
Первый ход за Чёрными Храмовниками, они выдвигаются к координатам высадки припасов.
Мой ход, я продвигаюсь чуть вперёд и готовлюсь к броску в атаку. Дрон в авангарде уже начинает навязывать ближний бой оппоненту.
Не самые удачный броски, Трансчеловеческая Физиология позволяет отряду Интерцессоров пережить нападение дрона с косилкой плоти. А последующее их отступление открывает его для стрельбы отряда Опустошителей, что в купе со стрельбой Кастеляна наносит большой ущерб дрону, оставляя ему после стрельбу 1 из 9 ран.
В попытке дожать дрона, кастелян Отто Йоргаст бросается в ближний бой, но к его сожалению даже раненый дрон грозный противник и Отто получает две раны не нанося никакого урона дрону.
В мой же ход Чумные Десатники, выходя из своих укрытий в руине Санктум Империалис, открыли огонь по отряду Опустошителей и убили одного из бойцов несущих тяжёлое оружие. И смазав чумные ножи варповой хворью, известной как ползучее бедствие, ринулись в атаку на Кастеляна и отделение Интерцессоров. Мои отличные траншейные бойцы хорошо себя показали, ещё ранив в этом бою Отто и убив ещё трёх боевых братьев в отряде Интерцессоров, смертельно ранив Сержанта. В ответ же, потерявший больше половины своих ран, Йоргаст уничтожает Дрона, но как оказалось, даже умирая он несёт смерть. Лопнув изрыгая из себя потоки гнили, дрон окатил Сержанта и Отто, оставив обоих в одной ране и лишь милость Императора спасла Сержанта от смерти.
Во всей этой суматохе боя Лорд Флеган успевает заразить Интерцессоров и Кастеляна своей Гнилостной Изнуряющей Язвой, а от них уже заразились и Опустошители. Что в итоге были вынуждены стрелять из своих Грави Пушек в отряд Чумных Десантников, убив целых двух из пяти.
За кадром, Лорд убивает Отто, расстреляв больного и смертельно раненого Кастеляна из своего Комби-Болтера. А Сержант Интерцессоров умер в честной дуэли с Чемпионом Блотлоком. Далее в ближнем бою мы продолжаем натиск, оттесняя Опустошителей. А после их отступления, Капитан Гнилой ринулся в погоню и используя трусливых десантников как Осквернённый Инкубатор, Лорд убивает трёх и обращает в бегство четвёртого.
Но к большому сожалению, припасы остаются за Храмовниками и последний отряд, понимая что их дни сочтены, но миссию они выполнили, решают нанести максимальный ущерб Вестникам Смрада. Тщательно оценив риски и возможности, они бросаются в атаку на открывшегося Тальмана. Поливая его огнём из своих болтерных винтовок, а после и пытаясь одолеть его в ближнем бою в том числе пытаясь размозжить его голову силовым кулаком.
Понимая, что он не справится один в бою с целым(почти, ведь огнём на вскидку из перегретого плазма пистолета Оглос застрелил Интерцессора) отрядом, Сквернобрызг из последних сил изрыгает на отделение грязные Потоки Недугов, под которыми падают замертво ещё двое десантников. Падая на землю без сил, Тальман видит картину, как Флеганн Гнилой расправляется с оставшимися двумя космодесантниками.
Итак, что же вышло. Понеся тяжёлые потери, Чёрные Храмовники выиграли бой, а Чумной Капитан Флеганн Гнилой получил Дар Хаоса и Боевую Особенность, теперь у него Дар Скорости и Жидкая Форма, что позволяет ему лучше проявлять себя в бою. Отделение Чумных Десатников Блотлока же теперь отрастили Извивающиеся Щупальца, которые так же помогают лучше проводить схватки ближнего боя.
В общем как-то так, Империум получил пирову победу, Хаос проиграл но получил Баффы.
Немного про маскхалаты
Сегодня проснулся с внезапным вдохновением и мыслью о том, что у моих элиминаторов плащи не по погоде (были просто чёрными) и решил, что пока есть мысли, надо что то делать. Замешал "на глаз" CORAX WHITE, AGRAX EARTHSHADE, GUILLIMAN FLESH (да да, я немного извращенец, но речь сейчас не о моих головных бедах) и NULN OIL GLOSS, пытаясь сделать оттенок, похожий на песок. Покрыл этим делом плащи с внешней стороны. Далее, пока курил, это дело успело высохнуть. Как по мне вышло довольно не плохо, но в добавок повторно покрыл одним слоем чистого AGRAX EARTHSHADE'а и одним слоем NULN OIL GLOSS'а. Получилось нечто, смахивающее на пустынный камуфляж. На этом решил не останавливаться. Взял бинт, порезал на кусочки площадью примерно равными площадям плащей. Прикрепил с помощью модельного клея и пропитал AGRAX EARTHSHADE'ом. Вот, что вышло.
Легионы Ереси Хоруса – Белые Шрамы Несутся Как Ветер
Каждый великий полководец — будь то Астартес или смертный — понимает, что суть победы не в тщеславных парадах и хрупких планах операций. Суть быть непредсказуемым и бескомпромиссным, быть хитрым и быстрым, как бескомпромиссная тень, и обрушиваться на своих врагов, как удар молнии. Белые Шрамы олицетворяют это кредо до такой степени, что — до последних дней Ереси Хоруса — никто даже толком не знал, на чьей они стороне.
Однако сравнительно небольшое кол-во космические десантники знают, что для достижения истинной вершины тактического мастерства вы также должны уметь крутить задницей, стреляя из болтера в полностью автоматическом режиме. Верно, мы оставляем медлительных ворчунов Железных Воинов их медленным и непоколебимым танкам, а продолжаем наш путеводитель по Легионес Астартес с Белыми Шрамами.
ЛЕГИОН
Подобно модным парням из Тёмных Ангелов, Пятый Легион впервые участвовал в боевых действиях во времена Войн Объединения. В то время как другие Легионы брели пешком по Терре, эти дорожные воины использовали свою склонность к охоте, чтобы выкурить из своих крепостей окопавшихся военачальников. Даже когда начался Великий Крестовый Поход, они были разделены на бесчисленные роты пионеров, стремившихся открывать экзотические миры, встречаться с необычными людьми, а затем убивать их.
На протяжении Великого Крестового Похода Белые Шрамы были совершенно своевольными и свободными духом — они часто игнорировали приказы кого-либо ниже самого Императора, уверенные, что знают лучше. Их любовь к скорости могла сравниться только с непоколебимой уверенностью в себе, а тактика легиона ноускоп на 720 стала определять их отношение к бою. Хотя они продолжали использовать удушающую терминаторскую броню и умирающие дредноуты, они делали это с чувством долга и одним глазом на вас, другим на открытую дорогу.
ПРАВИЛА
Любовь Белых Шрамов к ветру, хлещущему их хохолки, воплощена в новой редакции Warhammer: The Horus Heresy с набором скоростных правил. Хотите сменить нытье своих пешеходов на приятное урчание мощного двигателя? Выберите Чогорийское Братство в качестве своего Ритуала Войны, чтобы выставить целую армию демонов скорости, где каждый байкер соревнуется, чтобы поймать самый сладкий воздух.
Как и любой хороший Легион, Белые Шрамы доводят до предела свою отлечительную черту — конечно, вы можете выставить пехоту… но зачем вам это? Полководец, рожденный в седле, может развить свои навыки верховой езды до такой степени, что его войска будут делать резкие движения колесом и барспином даже по самой пересеченной местности, а также совершать поражающие реакции со смертоносной синхронностью.
ПРИМАРХ
ИМЯ: ЯГАТАЙ ХАН
РОДНОЙ МИР: ЧОГОРИС
Если вы что-то знаете о Ягатай-хане, то знайте, что он рулит.* Выброшенный на великие равнины Чогориса еще младенцем, Ягатай быстро зарекомендовал себя как несравненный воин, никем не управляемый. За несколько десятилетий он покорил кочевые племена планеты, сверг её властных правителей и провозгласил себя ханом ханов — мастером утонченной культуры и тактики бей и беги. Как мы сказали, он крутой.
Вскоре на Чогорис пришел Великий Крестовый Поход, и человек, свергнувший одну империю, оказался преклоненным пред другой. Какими бы ни были его чувства к Императору, Хан крепко подружился с Хорусом Луперкалем, который тесно сотрудничал с V Легионом, и, честно говоря, он был просто рад снова оказаться в седле. Оказывается, быть ханом ханов это много бумажной работы.
Многие в Империуме считали Ягатая и его воинов грубыми варварами, а Великий Хан, в свою очередь, считал большинство в Империуме невежественными ублюдками. Проницательный тактик, мастер фехтования и мудрый знаток характера, Ягатай ценил честность выше жёсткого протокола, а действия выше слов — неудивительно, что он задел Фулгрима за живое. В своем Легионе он взрастил культуру активной инициативы и личной дисциплины, плюс — и мы действительно должны это подчеркнуть — он больной байкер.
ЕРЕСЬ
Ересь Хоруса подожгла всю галактику, но Белые Шрамы — обычно фешенебельные в начале любого боя — чуть не пропустили вечеринку. Занятый кампаниями далеко за пределами Империума, Хан столкнулся с шквалом фальшивых новостей. Даже когда Космические Волки потребовали его помощи, Ягатай решил проверить факты, прежде чем выбрать сторону — удачи, Леман!
Безжалостный характер у Хана — в конце концов, он пронзил головы своих врагов возле личной палатки на Чогорисе — а должен был стать активом предателей. К несчастью для Хоруса, этого не произошло. Ягатай искал ответы на Просперо, родине Тысячи Сынов, где он узнал правду от призрака Магнуса Красного.
Даже когда члены его собственного Легиона выступили за Хоруса, соблазненные тайными рукопожатиями и командообразующими учениями Лож Воинов, Хан остался непреклонен — сразился на дуэли с Мортарионом, своим самым зловонным братом, чтобы показать свою преданность.
Белые Шрамы провели большую часть Ереси, участвуя в безжалостной кампании набегов и отступлений против предателей. В конце концов, Великий Хан проехал через саму паутину — беспрецедентный поступок для человека — чтобы обсудить стратегию со своими братьями на Терре. Он раздражал их всех своим стремлением к более активному подходу**, но позволил Дорну, Руссу и остальным на какое-то время действовать по-своему.
Преисполненный решимости оставаться неподконтрольным, Хан продолжал преследовать силы предателей любыми возможными способами. Подобно уставшему отцу, чей ребенок услышал звон фургона с мороженым, Рогал Дорн смягчился во время осады Терры и позволил Ягатаю сорваться с поводка, чтобы он сделал то, что у него получалось лучше всего — возглавил сотни джетбайков в жестоком нападении на наземных штурмовиков Гвардия Смерти.
Как и во многих битвах Белых Шрамов, это был безжалостный удар, превративший неминуемое поражение в молниеносную победу — в какой-то момент Ягатай бросил Левиафана через плечо. Он даже получил второй раунд со своим братом-еретиком, который теперь выглядел явно нездоровым. (Всё ещё не демон принц, как бы БЛ и художник обложки этого не хотели бы)
СВЕДЕНИЯ О ЛЕГИОНЕ
Капризный, скрытный, а иногда и совершенно неуравновешенный, Хан — человек со множеством тайн. Шрамы — идеальное место, чтобы начать изучать яростный дух и личный кодекс Ягатая, поскольку Альфа-Легион начинает атаку, которая заставляет Примарха Белых Шрамов выбрать сторону. Кого он предпочитал — своего папу или брата?
Путь Небес дает реальный вкус того, как сражается V Легион, поскольку они прокладывают путь захватывающих дух сражений на долгом пути обратно к Терре, после чего Боевой Ястреб сталкивает Ягатая со своим большим, более сильным и гораздо более уродливым братом Мортарионом в самом врата Тронного мира.
Для более раннего взгляда на Легион, Ягатай Хан: Боевой ястреб Чогориса отображает Белых Шрамов в разгар Великого Крестового Похода, когда Хан пытается сбалансировать опасности психических легионеров с привлекательностью болезненных молниеносных сил.
Чтобы дать волю вашему творчеству, мы подготовили видео, показывающее, как красить Белых Шрамов.https://www.youtube.com/watch?v=fwPmoVB-WZo
Если после прочтения всего этого вы тоскуете по открытым дорогам, перейдите на веб-сайт Ереси Хоруса, который просто переполнен информацией о новой редакции игры, и пройдите тест «Открой свой Легион», чтобы узнать, являетесь ли вы достаточно крутым человеком, чтобы присоединиться к Великой Орде Хана.
* Вероятно, он ещё и широко приседает. (Отсылка к танцевальному движению)
** В конце концов, вряд ли кто-то будет использовать мотоциклы во время осады. Верно? Верно?!



































