Сообщество - Warcraft

Warcraft

504 поста 3 135 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

13

Алюминевое лого Высших (Кровавых) эльфов

в своём прошлом посте (https://pikabu.ru/story/litoy_alyuminevyiy_ordyinskiy_znak_w...) отлил ордынский герб. Чуть больше замарочившись отлил Высших эльфов. Я то знаю что у Высших и Кровавых отличие только в цвете, но меня просили именно Высших)))

Показать полностью
16

Военная кампания Орды

Здравствуйте, с вами Demyurg (я же Akuma Hanta на youtube). Я наконец закончил военную кампанию орды, о чем и хочу рассказать.


Видеоверсия: https://www.youtube.com/watch?v=jImy3AXjEOc&t=


Помимо решение проблем зандаларов на нас возложена и другая работа - решать проблемы орды в Кул-тирасе. Мы узнаем об этом в процессе прокачки, задания даются постепенно, маленькими порциями. Всего военная компания разбита на 8 частей. Первые три это просто создание плацдармов в Кул-тирасе, а остальные 5 - сюжет, в котором мы с Натаносом Гнилостнем и Лилиан Восс импровизируем, как еще можно создать альянсу проблем, желательно чтобы сам альянс об этом не узнал.


1. Крепость в Долине Штормов


Мы отправляемся в крепость в долине штормов. Когда мы приплываем на место, оказывается что форт занят и войска прижаты врагом к морю, а корабли потоплены. Воспользовавшись орудиями нашего корабля мы помогаем войскам с моря, а потом высаживаемся и сами. Крепость клыка войны в руках култирасцев, но мы их убиваем, освобождаем батраков, тушим пожары... мы отвоевываем крепость.


Это первый наш основательный плацдарм на этих островах. Впрочем, если мы побегаем по Кул-тирасу, мы увидим что тут уже есть несколько точек орды, например святилище штормов, пещера лютоклыков и дозор каменного молота в долине штормов. Также тут уже идет бой за деревню Бреннадам. В целом уже на начало кампании у орды в долине штормов войск больше, чем в болотах Назмира. Ну а гоблины уже расположились в отступающем леднике, что в поморье.


2. База в Друстваре


В друстваре нашли азерит, и торговый принц лично сопровождает нас. Сразу же дело не пошло. Встречные гоблины уверяли нас что тут живет ведьма, но мы же ее не боимся? впрочем когда мы ее встречаем, мы приходим ко мнению, что лучше устроить базу в другом месте, где нибудь в горах, где ведьм меньше а азерита больше. И здесь у нас сразу складывается плацдарм, который орда охраняет лучше, чем ключи в святилище Волдуна.


3. База в Поморье


Орде удалось установить связь с помощницей капитана одной из команд, обитающих в базе пиратов на побережье Тирагардского поморья. Она согласилась принять тут орду, если мы поможем стать ей тут капитаном. Мы поднимаем бунт, убиваем всех кто против и захватываем эту базу пиратов.


4. Вторая база в поморье


На это Задание нас ужа сопровождает сам Натанос. Теперь базы пиратов нам мало, нам нужна база по лучше - с хорошим обзорам местности и легко обороняемая. И мы находим хороший лагерь, который устроили здесь разбойники-лесорубы. Мы изгоняем их и видим город недалеко от нас. Там можно разжиться ресурсами и узнать обстановку в целом. Так мы узнаем про уникальную взрывчатку из литейной Эшвейнов. Нам нужно узнать про нее побольше, а еще мы используем ее в своих целях - мы заложим бомбу и выведем на нее всю стражу этого маленького городка, во главе с капитаном Амалией Стоун. Тело капитана нам еще пригодится.


5. Кладбище в Друстваре


Натанос, Лилиан и капитан Стоун собрались на кладбище... звучит как начало анекдота. Натанос хочет выяснить, кто самый известный покойник на этом кладбище. Стоун офигевает от происходящего - только недавно ее разбросало взрывчаткой Эшвейнов, а теперь она сидит на кладбище, живая нежить... или как то так. Мы сами узнаем кто тут похоронен, а также собираем травку, от которой Стоун срывается в побег... ну или просто на пробежку, размяться после тяжелого обращения. А похоронен здесь маршал М. Валентайн. Ну не похоронен, здесь его склеп. В склепе только его журнал, тела нет. Но амалия, пришедшая в себя, рассказывает что есть жрецы моря, которые по вещи могут найти тело на дне океана. А значит журнала нам достаточно.


6. Жрец моря


Мы с Рексаром отправляемся выслеживать жрецов моря. Лагерь одного из них видели неподалеку. Он там с семьей, а значит есть риск, что желая защитить семью он вступит в бой, а жрецы моря сильные противники. Впрочем в лагере только его семья, а сам он смертельно болен и ушел умирать. Мы находим его живым, но в плохом состоянии. Он соглашается помочь, но в обмен на обращение в отрекшегося после смерти. Лилиан просит его показать свою силу, даже будучи больным он показывает нам на что способен и устраивает героем небольшой смерч в ближайшем порту. В ответ он расспрашивает Лилиан о жизни после превращения в нежить. Он умирает, и Лилиан призывает валькиру для превращения. бывший жрец моря в первую очередь бросается к семье, но его не признают. Близкие для него потерянны на всегда, у него осталось только одно - орда.


7. Флот на дне


Жрец моря, ставший отрекшимся, находит корабль. Ну, вернее их там много, как мы узнаем. С помощью гоблинских приспособлений, мы, сторонясь акул, в тьме глубин пробираемся в поисках нужного тела. Как мы уже выяснили кораблей утонуло много, и искать придется долго. Но в качестве вознаграждения мы находим не только маршавла Валентайна, но и брата Джайны - Дерека праудмур.


8.Кража века


Я не знаю, какой план был у Натаноса изначально, но с самого кладбища нам точно приходится импровизировать. И это глава не исключение. Находка тела Дерека неожиданность для нас, и это поможет нам в достижении цели. А цель у нас одна - скипетр глубин. О нем Натанос тоже узнает от жреца моря. Хранится скипетр в самом центре Боралуса. Трудно сказать, зачем нам нужен был маршал, но использовали мы его как посыльного. Валентайн отправился к леди Праудмур, сообщить что тело ее сына у нас. Чтобы вернуть тело самые сильные воины дома Праудмур отправились в логово пиратов, где мы обосновались. В это время Окулет сделал портал для нас прямо в подвал храма, в котором хранится скипетр. мы выкрадываем его, и уплываем в Зандалар, топя скипетром корабли култирасцев, вставшие у нас на пути.


В целом для орды в Кул-тирасе расклад на момент патче 8.0.1 такой: У орды есть целый ряд позиций, как небольших опорных пунктов так и крупных плацдармов. Самые серьезные позиции тут в долине штормов. Здесь уже идут бои местного значения. Также серьезный плацдарм в Друстваре, здесь добывается азерит, поэтому он так важен для орды. Ну а в поморье самая серьезная точка это Бухта грабителей, где расположена база пиратов. Впрочем едва ли это место пригодно для проведения крупных операций. Кстати, для открытия некоторых опорные пунктов необходимо у эмиссара армии чести купить данные разведки, для чего нужна репутация с армией части, и открыть через задания на командирском столе. Также тут есть улучшения для некоторых баз.


Подождем развития событий в следующем патче. Комментируйте, подписывайтесь, до новых встреч!


/Карта позиций орды в Кул-тирасе. Точками отмечены небольшие опорные пункты, штриховкой - плацдармы покрупнее.

Показать полностью 1
158

Занимательная Картография: Аргус и интерактив Большой карты

Здравствуйте уважаемые подписчики!


Спешу поделится новостями и новинками Карты.


Во первых, я добавил Аргус.

Поскольку такого разрешения планеты не было, пришлось нарисовать самому.


Обновил посадочную страницу

Далее, работа по нанесению координат на Большую карту закончена(!) и я добавил немного интерактива.


Реализовал все через leaflet + пара плагинов + кое что от себя понаписал :)

Итак, сейчас доступны:


1. Плагин показа подземелий и рейдов. Работает с кластеризацией.

2. Плагин показа рабочих зон (по сути, показ моей работы по совмещению карт из игры на мою)

3. Кнопка назад теперь тоже плагин.

В третьих я обновил Арати под текущие реалии.

Что дальше? Я хочу добавить плагин показа всех рарников и подумываю сделать простой поиск НПЦ на карте.


Да! Если найду куда загружать фотографии, то сделаю плагин а-ля panoramio, где можно прикрепить к любому месту карты скриншот для общего доступа.


Всем спасибо за терпение и внимание!


Ссылки на карты, если вдруг кто забыл или новенький.


http://maps.dadesign.ru/


http://maps.dadesign.ru/azeroth/


http://maps.dadesign.ru/azeroth/en


Предыдущие посты - по тегу https://pikabu.ru/tag/%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F/hot

Показать полностью 6

Глава 1

У него не было безвыходных ситуаций на заданиях, всегда находил решение, без разницы каким способом этого приходилось добиваться. Даже в Тюрьме Штормграда когда бандиты заманили его в одну из камер для заключенных, он нашел лазейку в стене , выбрался и быстренько запер этих мудаков, пусть знают как нарываться на воина Света. Этот чернокнижник и его демон оказались сильны, даже очень. Они вдвоем были на порядок выше по всем параметрам, нежели чем куча наемников. Во-первых демон не давал подойти к заклинателю своими ближними атаками, а тот в свою очередь помогал ему дальними атаками, вообщем они здорово дополняли друг друга в бою, были как единое целое. Тот старикан, который давал задание не зря показался Алакею мутным для своего возраста, хоть и выглядел почтенно. Цель оказалась из какого то культа Огнепоклонников и знал больше заклинаний чем наш герой. Однако он увидел брешь в их бою, это была так называемая мана, на каждое заклинание чернокнижник тратил слишком много, и пока демон искал Алакея, тот восполнял ее , либо из фляги, либо же заклинанием. И этот процесс тратил драгоценное время у него, ведь в бою каждая секунда на счету. «Так надо собраться с духом и мыслями», подумал Алакей, иначе я его не убью. Время шло, он ждал , укрытие у него было идеальное и отсюда просматривалась вся площадка на которой они дрались. Ему некуда было спешить, а вот у соперника должна была в очередной раз закончится мана, и фляжек по его подсчетам больше у него не было. Было лишь заклинание , обменивающее жизнь на ману, но враг не дурак, понимал чего ждет Алакей. Эти прятки не могли быть бесконечными, кто то в итоге должен быть победителем. Паладин чуть не проморгал этот шанс, всего лишь на миг упустил из поля зрения, но успел подлететь быстрее пули к чернокнижнику и бросить молот провосудия, одно из своих первых заклинаний. Умирая, тот произнес пару слов, но паладин успел расслышать их. «Скоро ты сам станешь нежитью»- произнес отступник. Алакей вдумался на секунду что могли значить его слова. Ведь куда его звали видения просто кишили нежитью, да и просто нечистью. «Ладно, чему быть того не миновать» - подумал паладин, даже если это и была правда , до нее еще слишком долго. Забрав книгу переплетенную в черную кожу, которая интересовала старика, он отправился нему. Нужно было еще изучить пару заклинаний, вознаграждение обещало быть значительным, чтобы помимо этого еще отложить денег на поездку в Западные Чумные земли. А путь стоял не близкий: подземный поезд, Стальгорн, Болотина и т.д., Алакей уже тщательно изучил карту Азерота плюс наслушался рассказов бывалых, которые любили травить байки около костра в центре Штормграда. Но мы же и так знаем , что в каждой байке есть доля правды. Вот и наш молодой паладин тоже об этом догадывался. По пути к наставнику приходили мысли как можно быстро попасть в Тернистую долину, где великий Хеминг Эрнестуэй потерял страницы из своей книги и по слухам никому еще не удавалось найти. Возможно это очередная байка чтобы завлечь искателей приключений, но Алакей загорелся идеей помочь ему, ибо дедушка Хеминг был очень популярной персоной в Азероте, и заручиться его поддержкой было бы очень даже кстати. А пока из насущных проблем было это вкусный обед и здоровый сон, но только после изучения пары-тройки заклинаний. «Очередной день прошел не зря»- подумал паладин подойдя к учителю, после этого можно было и отдохнуть.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!