Сообщество - BalabanGames

BalabanGames

16 постов 1 подписчик

Популярные теги в сообществе:

3

Продолжаю этап создания иллюстраций

Уф, последнее время не было возможности ничего писать. Тяжелый временной период продолжается, развлечений и отдыха стало меньше, но я продолжаю работать над игрой. В данный момент все еще идет период создания и подготовки иллюстраций. И хотя изначально казалось, что все идет медленнее, чем в прошлый раз, но к концу месяца мне кажется картинок получилось создать не меньше, чем в предыдущий период.

Оценивать, сколько сделано и сколько еще надо, довольно сложно, привязываться к количеству строк или количеству иллюстраций — довольно бессмысленное занятие, так как цифра динамически меняется. Но мне кажется, примерно ближе к половине всего пула иллюстраций уже сделано. Да, разумеется, какие-то еще будут меняться в будущем, да и даже сейчас я заменил несколько, потому что сильно глаза резало.

На данный момент у меня 445 иллюстраций готово, в том числе с постобработкой, но даже когда меня полностью устроит каждая из них и я буду уже на этапе тестирования, могут потребоваться некоторые цветокоррекции. Это уже не будет занимать так много времени, но делать-то все равно придется.

Каждый раз кажется, ну всё, вот теперь у меня точно все пойдет по накатанной и я с легкостью смогу концентрироваться на общей задумке. Но каждый раз все идет с небольшим проскрипом, к тому же между этапами создания иллюстраций у меня был довольно большой разрыв, так что пришлось немного попускать слюну от тупняков. Но благо я за столько лет уже научился довольно быстро переключаться между разными типами задач. Так что взял себя в руки (нет, не обхватил коленки, чтобы поплакать) и продолжил целенаправленно двигаться к своей цели.

Хочется ли уже поскорее выпустить игру? Да, разумеется, хочется, но я, как и прежде, стараюсь сделать игру как можно лучше, а не просто выпустить ее побыстрее. Несомненно, имея какой-то хороший бюджет на создание игры, было бы круто, но что мне, не делать игру теперь, раз его нет? Так что процесс идет, так или иначе, но игру я доделаю, даже если на это уйдет еще год или два или 10. Но разумеется, я, как и прежде, ориентируюсь на релиз в августе. Если моя жизненная ситуация не станет хуже, разумеется.

Показать полностью 2
3

Покупать звуки, брать якобы без авторских прав или писать самому?

Покупать звуки, брать якобы без авторских прав или писать самому?

В какой-то момент я решил добавить не просто фоновую музыку или озвучку в игре, но и некоторые звуки, которые могли бы улучшить восприятие от нахождения в той или иной локации. Где-то они и вовсе самостоятельны, вроде журчания воды фонтанчика в тишине. Таких звуков в моей игре не так много, да и основные из них, вроде смеха или испуга, записать для меня не оказалось сложным.

Однако мне чертовски не хватало звуков морского прибоя к фоновой музыке для локаций с морской тематикой. И вот я столкнулся с небольшой дилеммой, ведь мне нужно всего пара звуков: бег, удары и шум морского прибоя, но где их взять?

С одной стороны, есть много отличных фоновых звуков, которые можно купить за пару тысяч и забыть. Забыть, возможно, но не факт, особенно учитывая недавнюю тему со спорами и вознёй вокруг музыки в небезызвестной визуальной новелле «Зайчик», где композитор активно кидал страйки Куплинову и грозится отнять процент. (В суть самого спора я не вникаю, так как я не юрист и не знаю всех деталей ситуации, однако ситуация имеет место, и я не хочу оказаться в подобной.)

Взять бесплатно звуки без авторских прав. Как бы кажется классной идеей, но там есть столько тонкостей, особенно если учитывать, что по правилам лицензирования автор может изменить тип лицензии без уведомления тех, кто использует его произведение. Не говоря уже о том, что разные законодательства в разных странах и т. д., и т. п. Короче, тоже не самый интересный вариант.

Ну или записать их самостоятельно. На первый взгляд можно подумать: «А чего сложного, если у тебя есть хороший микрофон?» Однако записывать качественные звуки очень непросто, вон люди там болгарские перцы крошат и апельсины выворачивают (если не ошибаюсь, для Mortal Kombat так писали). А идеальный шум прибоя записать — это же вообще сложно. Надо, чтобы были хорошие волны, надо, чтобы рядом не было людей и посторонних звуков, и бла-бла-бла. Ну или схитрить немного, чтобы записать его, не выходя из дома.

Я выбрал вариант записать самостоятельно. С шумом моря получилось весьма недурно, да, это не профессиональная запись шума прибоя 5D 4K Dolby Surround Turbo, но узнаваемо и в дополнение к музыке зашло на ура. Бег тоже получился что надо, фонтанчик мне повезло записать у знакомых, но, если честно, мне кажется, это можно было сделать переливанием воды из бутылки в чашу, разве что подгадать скорость течения. А вот подходящий звук ударов как-то у меня записать не получается. То складывается ощущение, что ковер выбивают, то ногами топают, то слишком звонкие, глухие и так далее. Возможно, пора переходить на избиение овощей, но пока подходящего не придумал.

Итоговая мысль в том, что я довольно быстро записал все необходимые звуки, они точно принадлежат мне (ну или избитой капусте xD), хотя если звуков будет много, если они будут без фонового музыкального сопровождения, то тут однозначно нужен специалист или у вас должен быть крутой опыт записи этих звуков.

Показать полностью

Забавно читать такого типа негативные отзывы?

Забавно читать такого типа негативные отзывы?

Лично меня такое забавляет, но я, честно сказать, думал, тенденция просто нафекалить своим отзывом уже прошла. А вы как относитесь к подобного рода отзывам? Вас это печалит? Отбивает желание продолжать что-то делать? Или как?

2

Нейронки или художники?

Мне в отзывах на первую игру «Дела сердечные» задали вопрос про нейронки. Мне кажется, я про это особенно нигде не говорил раньше, так что решил написать подробнее. Особенно учитывая мой опыт взаимодействия с художниками и конечный выбор.

Что могу сказать о том, насколько быстрее делать игру при помощи нейросетки, чем без нее? Начнем с того, что мой проект «Дела сердечные» некоммерческий, то есть я планировал изначально выпускать «Дела сердечные» бесплатно. А на бесплатной основе найти художника для визуальной новеллы лично у меня оказалось невозможным. Все, с кем я списывался (больше 100 человек точно), хотят денег, даже те, кто рисует крайне посредственно или является начинающим художником, о котором никто не знает.

Да, нейросетка тоже требует денег, в моем случае примерно 30$, но количество картинок (а иногда и качество), которое она выдает за 1 месяц работы, значительно выше, чем сможет 1 художник среднего уровня выдать физически. Не говоря уже о стоимости таких картинок. Подобрать под себя пару крутых промтов и получать предсказуемый результат можно за недели 2 работы с нейронкой, иногда столько требуется, чтобы договориться с другим человеком, не хватит и года.

Нейросетка не панацея и не заменяет всех художников, но для некоммерческих проектов или малобюджетных — решение идеальное. Не начнется историй: «Я в творческом кризисе, я не хочу, у меня появились свои дела» и так далее. Я получил полный объем картинок за месяц использования, в некоторых случаях для начала сотрудничества с художником столько уйдет только на согласования и переписки.

Может ли она сама нагенерить картинки без человека и постобработки и/или написать большой ветвистый сюжет, сгенерить идеально подходящую музыку под блок текста — однозначно нет. По крайней мере на данный момент. Для написания сюжетов или отдельных блоков текста лично я не использую нейросети, пишу всё сам, но примерно понимаю их возможности. Они способны закрыть недостающие элементы в вашей задумке в виде музыки, картинок, каких-то отдельных блоков текста и общей задумки сюжета, но не способны заменить опытного специалиста на больших масштабах, единстве стиля и так далее. Иными словами, мне не хватало художника для закрытия вопроса по иллюстрациям — нейросетка + умения в фотошопе закрыли этот вопрос. Кому-то не хватало сценария и не очень объемных диалогов — нейросетка способна закрыть этот вопрос. Не хватало музыки? Не хватало озвучки? Все точно так же.

В любом случае, самое важное, что хотел бы сказать. До появления нейросетей я не мог выпускать визуальные новеллы, а с появлением — начал. Лично для меня — это очень быстрый и при этом довольно качественный способ создать игру. Не идеальный, разумеется, я тоже хотел бы выдавать качество уровня ААА проектов, но я понимаю бюджет и траты, при этом текущим результатом я доволен.

p.s. В новой игре «Три секрета одной истории», я уверен, получится реализовать более качественный и интересный игровой опыт, но пока она еще в разработке.

Показать полностью 1
6

С чего начиналось и к чему пришло

Забавно вспоминать, что вся задумка моей игры изначально состояла из поиска трех ключей, каждый из которых принадлежал какому-то значимому персонажу в игре. Что-то вроде ключа от шкатулки с секретом (скелеты в шкафу как-то слишком мрачно выглядели в первых эскизах). Всё же эта игра не про страхи и ужасы, но и, как мне кажется в конечном своем исполнении, детективом в стиле Шерлока Холмса не является тоже.

В первую очередь мне хотелось предоставить игроку максимально возможную свободу выбора в плане прохождения. Отчасти поэтому в ней нет единственно верной концовки. Да, разумеется, исходя из названия «Три секрета одной истории», вы будете стремиться узнать эти три секрета, но ведь в реальной жизни случается множество непредвиденных встреч и событий. Быть может, одна из таких приведет вас к совершенно уникальному варианту прохождения игры.

В целом, проиграть тут тоже можно, достаточно растратить все деньги или совершить преступление, а может быть... Вариантов, как вы будете проходить игру, очень много, а вот к чему это приведет, зависит исключительно от вас. Для наглядности вот вам небольшой кусочек возможностей в одной из локаций.

Согласитесь, не очень похоже на игру, в которой надо просто найти три ключика. Так и для меня эта игра за время разработки стала чем-то большим, чем просто игра. В нее вложены не только время и средства, в нее вложена душа и эмоции. Не всегда позитивные, но и не всегда тоскливые. Как и в жизни, каждый из нас редко обладает лишь одним набором эмоций.

Именно по этой причине я продолжаю писать о ней, так как мне очень важно донести ключевые ценности до потенциальных игроков. Ведь у меня нет отделов маркетинга и пиара, я просто делаю игры с душой. Но, как показывает практика, одного этого недостаточно, надо искать аудиторию и разговаривать с ней. Возможно, я не самый подходящий для этого персонаж, но уж простите, в этом проекте я выступаю сольно.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!