Серия «Фичи в Unity»

Метод Destroy() может уничтожать не только объекты, но и конкретные компоненты

Для этого в качестве параметра передаём переменную типа не GameObject, а любой экземпляр класса наследующегося от класса Component.

Например:

Метод Destroy() может уничтожать не только объекты, но и конкретные компоненты
Отличная работа, все прочитано!