
Warhammer Fantasy
Верховная царица Халида, Любимица Асаф
Халида была убита своей двоюродной сестрой Нефератой, царицей Ламии, в ритуальном поединке на великом праздничном пиру. Неферата желала Халиде смерти, потому что царица–воительница всё сильнее укреплялась в своих подозрениях по поводу кузины. Опасения Халиды были справедливы, ибо предприняв попытку воссоздать эликсир Жизни Нагаша, Неферата в результате стала первым вампиром, хотя и не без помощи Архана Чёрного. Для сохранения тёмной тайны ламийцев требовалось, чтобы Халида замолчала навеки. Поэтому Неферата предъявила Халиде ложное обвинение в измене, и царица–воин была вынуждена лично отстаивать свою честь. Обе женщины сошлись в бою перед потрясёнными аристократами, их клинки скрестились в изысканном и смертоносном танце. Халида была искусным бойцом, однако не могла соперничать со сверхъестественной скоростью и нечестивой силой Нефераты, которая нанесла ей смертельный удар. Приникнув ртом к губам лежащей умирающей Кхалиды, Неферата прокусила свой язык, позволив вампирской крови стекать в горло воинственной царицы. И пока жизнь оставляла тело, Халида поняла, что теперь по её венам течёт проклятая кровь. В отчаянии она воззвала к богам, моля избавить её от той участи, что постигла Неферату. И Асаф, богиня кобр, услышала её мольбы и очистила кровь Кхалиды от вампирской порчи, но та при этом умерла. Тело царицы доставили на её родину, в город Лабарас.
Халиду забальзамировали и усадили в специально изготовленной усыпальнице, закрыв лицо царицы прекрасной посмертной маской, сделанной по её подобию. Там она и покоится по сей день. Когда возникает необходимость, Халида пробуждается, и её мумифицированные останки наполняет сила Асаф. Тело царицы обретает прежнюю красоту и постепенно становится столь же твёрдым и бледным, как чистейший белый мрамор. Она грациозно поднимается со своего трона и плавно пересекает храмовый зал, изящным движением руки приказывая высоким тяжёлым дверям открыться. Знаменитые легионы лучников, погребённые в огромных склепах у храма, поднимаются на её зов и, как бывало при жизни, следуют за своей царицей–воительницей, неся гибель тем, кто вторгся её владения.
Магические предметы:
Посох Змеиного яда: Кхалида вооружена посохом в виде атакующей кобры, который извивается, словно живой, и плюётся во врагов с яростью и злобой самой Асаф.
Смерть в книге "Повелитель Конца Времён":
"Халида посмотрела на протянутую руку и, после секундного замешательства, взяла её. Внизу воины Лабараса, Кхемри и Сильвании подняли щиты, как будто бронза и сталь могли защитить их от смерти, которая надвигалась на них. Испуганные люди прятались за скелетообразными воинами и бронированными вампирами в поисках защиты от тех, кого они когда-то боялись.
А затем, абсолютная тьма поглотила остатки старого мира."
Геймплей Дополнения Rise of the Tomb Kings
Устройство Владений смертных
Итак, Старый мир в результате известных событий приказал долго жить, его разметало по Космосу, выбросив туда не только его материальные останки в виде раскаленного ядра, туч пыли, кусков коры и мантии планеты, но и излив в эфир магические энергии, известные как Ветры магии. Это событие Фил Келли (его интервью, откуда и взята вся информация для поста, в самом конце) сравнивает с Большим взрывом.
Оказавшаяся в эфирной пустоте гремучая смесь от разрушения Старого мира образовала пылевые облака и туманности, которые сформировали скопления известные нам под названием Realmspheres (или Миросферы). Вещество и магия внутри Миросфер со временем начали "кристаллизоваться" в то, что впоследствии превратится во Владения смертных, образовывая ландшафт, атмосферу, биосферу и прочее необходимое для существования жизни. В эфир угодили не только ветры магии, но и души смертных и всевозможные божественные сущности. Сущности эти дремали в небытии, подпитываясь магическими энергиями Малла, ядра Старого мира, что выступил своеобразным маяком в этом хаосе и катализатором образования новой вселенной. Именно грезы спящих богов направляли формирование новых миров в нужное русло.
Отдельно стоит отметить Миросферы Хиш и Ульгу. Они образовывают нечто вроде двойной звезды. Когда Хиш заходит за Ульгу, во Владениях наступает ночь, когда Ульгу за Хиш - день. Выходит, целые Миросферы тут отвечают за цикл дня и ночи! Но Хиш не единственная Миросфера, чей свет достигает все прочие Владения, свет Азира тоже виден отовсюду, но он по всей видимости выступает в качестве звездного света, а Зигендил что-то вроде местного Сириуса или Большой Медведицы.
Миросферы соединяются между собой сетью магических каналов, входы в которые мы знаем как Realmgates (или Врата владений). Порталы эти не всегда оформлены подобающим образом, и могут существовать в виде таинственного тумана или водной глади. Самые крупные порталы ведут в т.н. Archways, которые в свою очередь пересекаются в отдельном под-владении известном как All-points или Eightpoints, а расположенный там комплекс громадных врат ведущих во все Владения, мы знаем как All-gates . Именно там расположена штаб-квартира Архаона - Вараний шпиль, откуда он и терроризировал прочие Владения в Эпоху Хаоса. Как нетрудно догадаться, за контроль, хотя бы частичный, над этим местом, велись самые жестокие сражения, что в Эпоху Хаоса, что в конце Войн за Врата владений.
На схеме из руководства от Фила Келли мы можем наблюдать содержимое Миросферы Акши - громадный блин из пригодных, и не очень, для жизни земель, распределенных по условной плоскости эклиптики внутри Миросферы. Не весь этот блин заселен, жизнь сосредоточена в центре Владения. Но это только издалека этот блин представляет из себя нечто цельное, на деле же это россыпь парящих в космической пустоте земель. Эти земли, континенты и острова, могут располагаться на разной высоте относительно плоскости эклиптики Миросферы, парить друг над другом или образовывать своеобразные многоэтажные архипелаги (нечто подобное мы наблюдали в первых компанибуках на примере царства Металла, где острова висели друг над другом, и с одного на другой падали серебряные водопады). Хотя есть и еще более экзотические варианты взаимного расположения земель, но об этом позже.
Связанные друг с другом группы земель или особо крупные фрагменты Владения выделяют в самостоятельные sub-realms (подвладения или субвладения). Из компанибука Godbeasts нам известно о том, что группа таких подвладений в центре Акши известна под названием Пламенные миры (Flameworlds). Самый крупный из этих миров - Пеплоземье, диск с континентами и океанами, на котором расположен знаменитый Серный полуостров, с рейда на который и начался сюжет Age of Sigmar.
Нашлось внутри Миросфер место и для планетоидов. Их мы можем в изобилии наблюдать на иллюстрациях. Над землями Владений можно наблюдать луны (в Азире, к примеру, имеет место быть темная луна Дхаррот, включенная в астроинженерный ансамбль вокруг Малла). Наверняка космический корабль Серафонов причалил на какой-нибудь отдаленной луне на краю Миросферы Азира. Осталось лишь понять, как они перемещаются (если, конечно, перемещаются) по небосводу.
Встречаются и, так сказать, гибридные варианты. Космические просторы над Акши бороздит Orb Infernia. Orb Infernia представляет из себя четыре континента, образующих пустотелую сферу с пятым континентом в центре. На центральном континенте располагаются Врата владений ведущие в Пеплоземье. Некогда этот причудливый мир населяла процветающая цивилизация старателей и ремесленников, активно торгующих с землями внизу. В Эпоху Хаоса этот мир захватил Архаон, отдав его четырем вечно грызущимся демон-принцам и превратив в мобильный демонический мир.
Еще один вопрос, не дающий некоторым покоя - конечны ли Владения? Да, но не совсем. Чтобы разобраться в этом вопросе, мы обратимся к истории великого волшебника Санасара Байла. Байла жил в те благодатные времена, когда боги еще не перессорились, а вместе образовывали единый Пантеон, работающий на благо всех Владений. Под гнетом кризиса среднего возраста Санасар Байла вбил себе в голову, что ему во что бы то ни стало нужно отыскать Край Владения (Realms’ End), в существовании которого он даже не был уверен. Чтобы осуществить свою сумасбродную идею, Байла записался на астральную аудиенцию к богу мудрости Теклису. Теклис подтвердил, что Край существует, но смертным там делать нечего, да и добраться обычными способами невозможно, но таки подсказал, что ведет туда один секретный проход. Байла потратил много лет, чтобы найти этот проход, и пообщался с парой интересных личностей, чтобы добыть от него ключи и миновать охрану. Оказавшись на Краю, Байла обнаружил, что тот представляет из себя горизонт бурлящей магии, что в реальном времени порождает новые земли. Пока Байла стоял с открытым ртом, на его глазах родились три новые земли, три небольших острова, что быстро набирали массу вбирая в себя магическую энергию. В общем, Владения конечны, но пребывают в постоянном процессе самовоспроизводства.
Источник: интервью с Филом Келли, смотрим ролик ниже.
ОСТОРОЖНО: УЛЬТРА-ЕРЕСЬ! Архаон-тян и Шторм Хаоса
Показали новый Battletome: Legions of Nagash
Смерть пробуждается. Дыхание смерти разносится из Шаиша. Падите ниц перед Великим Некромантом!
Знамения не говорят ничего конкретного, но только одно известно точно - великий план почти обрёл завершенность, готовится что-то ужасное и за всем этим стоит Нагаш. Нам обещают, что этот год будет великим для игроков за Смерть. И всё начнётся с Battletome: Legions of Nagash. Но Легионы Нагаша - это не одна армия, внутри будет 6 союзов! Некоторые из них уже известны - Воинство Нагаша, Легион Теней (Маннфреда фон Карштайна), Легион Таинства (Архан Чёрный), Легион Крови (Неферата). Также внутри будет много информации о жизни в королевстве Нагаша: от историй о скелетах, которые добывают древесину в лесах Карстинии до обитателей мрачных городов, где живые соседствуют с мёртвыми.
И новые миниатюры, конечно же будут новые миниатюры! Но об этом нам расскажут ближе к выходу нового баттлтома.























