Them's Fightin Herds. Год спустя.
Год назад (как раз 23 февраля), игра вышла в Ранний доступ.
Но, внезапно, никто на нее так и не написал обзор (СМГ не в счет, там скорее лулзовый обзор). Поэтому рассмотрю, что было год назад, и как она выглядит сейчас (благо какой-никакой, но опыт в игре есть).
Причина именно Раннего доступа, по словам разрабов, была такая: человек, отвечающий за Стори мод… просто перестал выходить на связь (думаю, что это все вранье, но пусть это останется на их совести). Суть в том, что они обещали в кратчайшие сроки довести игру до состояния «равна версии 1.0, только без Стори мода». Было это выполнено?
Естественно нет.
На самом деле - частично выполнено.
И далеко не в кратчайшие сроки.
1. Онлайн
В день релиза у игры онлайн был равен ~1.5к народу. Что, если честно, крайне дофига. Но в дальнейшем онлайн стал падать просто в геометрической прогрессии. Через буквально месяц-два онлайн упал до примерно 70-100 человек (знаете – этого тоже достаточно).
Сейчас хорошо, если в праймтайм онлайн набирается до 20ки.
Как видите - не сегодня
Почему же онлайн так упал? Даже если убрать многие факторы, о которых я скажу позднее (а там – полный кошмар), причина была банальна – народ тупо не мог поиграть.
В момент релиза существовало ровно 4 режима игры: аркада против ИИ, локальный мультиплеер, организация матчей через директ лобби, ну и пиксельное лобби.
Играть против ИИ – это отдельный перл. Об этом я расскажу чуть дальше.
Директ лобби просто было крайне неудобным.
А вот пиксельное лобби – это отличная идея. Только вот серверов лобби на момент релиза было… наверное штук 20, от силы. При максимальной вместимости на сервер в 20 человек (это позже увеличили до 25), это где-то 400 человек.
Остальные могли играть только против ИИ, либо 2 за одним ПК (найди еще одного товарища для игры, ага), либо через директ лобби.
Что могло спасти ситуацию? Банальный матчмейкинг, который позволял найти соперника, тупо тусуясь в главном меню. И он был сделан… где-то 2 месяца назад. Когда он, в принципе, уже не нужен.
2. Аркадный режим.
Суть проста – берем бойца, и рубим противника ИИ. 7 матчей:
1-5 матчи – против всех остальных персонажей.
6ой – зеркалка.
7ой – против 4 хищников (волк, пантера, анаконда, медведь) подряд.
Звучит, на самом деле, неплохо. Но даже тут разработчики умудрились накосячить.
Во-первых – начиная аркаду, игра не предлагает тебе выставить уровень сложности. И ладно, если ты батька в файтингах – ты просто разложил врагов и все. Но если ты, как вот я, не задрачивал файтинги серьезнее, чем банальное изучение мувов, то ты начнешь страдать. Ибо ИИ тут для новичка силен.
Казалось, можно выставить сложность пониже и все. И в самом деле – это ВОЗМОЖНО. Только знаете как? Залезть в настройки игры.
Вот этот вот пункт
Новичок, конечно, сразу знает, куда лезть для выставления сложности ИИ, ага.
Во-вторых – даже выставление сложности не помогает, ибо ИИ персонажей тут просто неравномерен.
Например, сейчас на средней сложности ИИ не представляет для меня угрозы вообще (все-таки свой скилл я прокачал): комбы он не делает, с блоками крайне печально, возможности персонажей не использует. Но так происходит ровно до того момента, когда в противники тебе попадается Вельвет (Олениха, местная Рэрка) …
"Средний ИИ"
И ладно, я то все равно справляюсь. Но знаете, когда я первый раз полез в аркады – как вы думаете, какой противник мне срандомился первый? Дизморалит, не правда?
Ну и например, Пом (Ягненок, местная Флатти), в ИИ практически не использует своих собак, зато блочит, наверное, 90% атак. Что тупо раздражает.
И наконец, разработчики просто не дают никакой награды за выполнение аркад: после победы в последнем матче… тебя просто кидает в главное меню. Причем это странно – у разрабов есть готовые арты для окончания аркадмода.
Но почему они не используют их – непонятно (сомневаюсь, что это сложно в реализации).
3. Графическая и дизайнерская составляющая.
Знаете, я бы поспорил насчет того, отличный ли Лорен сценарист или сторителлер, но то, что она гениальный дизайнер – с этим спорить бесполезно. Ибо дизайн персонажей – просто 10/10, Лорен могёт в няшных персонажей. Задача разрабов – анимировать их для файтинга. И они с этим справились.
Но не 23 февраля 2018 года.
Представьте, вы заходите в игру, выбираете себе персонажа (допустим, Олеандер, местная Твайка), и начинаете изучать ее мувы. И видите ЭТО:
Игра почти готова к релизу, ага.
Думаю, крайне немало народу дропнуло игру, едва заметив подобное. Потому-что похер на стори мод, похер на какие-то шахты, похер на отсутствие рейтингового режима. Но когда такие косяки проскакивают в самом важном (а это – бои) – это непростительно.
Быстро ли это исправили? Ну, по меркам разрабов – достаточно быстро, в пару патчей. Через где-то пару месяцев настолько явных плейсхолдеров не было, и потом они правили уже мелкие косяки (например, я не предполагал, что старая анимация 2A у Оли – это плейсхолдер).
Проблема заключалась в другом – в игре достаточно долгое время отсутствовала анимации Интро персонажей (она была только у Аризоны и Вельвет… но лучше бы ее не было, честно), победной анимации (она была только у Вельвет), и анимации таунта (делается зонтиком :3). Таунты были добавлены в Мае, Интро – в июле, расширенное интро и победная поза – в декабре.
Некоторые интрошки, кстати, очень прикольные.
Есть ли теперь проблемы с анимацией? Скорее нет, нежели да (только если совсем мелкие). Бои теперь выглядят красиво.
Что мешало так сделать сразу – не знаю…
Касаемо оптимизации – то тут все просто: в игре тупо нечему лагать. По крайней мере – на одном ноуте восьмилетней давности она норм держала 60 фпс, и даже сносно шла на одном из рабочих ультрабуков с Ай3, строенной видюхой и 4гб оперативы.
4. Баланс
Скажу честно – не мне судить насчет баланса (хоть мне говорят, что я неплохо играю – я с этим крайне не согласен). Но, по заверениям опытных игроков, разрабы, в целом, за последний год довели игру до вполне приемлемого баланса, где действительно в большинстве случаев решает скилл игрока, а не ОПшность того или иного чара. (Хотя если бы мне при моем текущим скилле дали Олю образца марта-апреля прошлого года… Ух, я бы повеселился :3).
Хотя для новичков это не так очевидно, да и есть некоторые персонажи, у которых порог вхождения все-таки пониже, чем у остальных (Та же Оля). Ну или «Научись зонить за Вельвет, и новички уже будут дико страдать!». Хотя все очень сложно, ибо я видел матчи, где противника побеждали, тупо нажимая ОДНУ кнопку (если быть точным – C у Вельвет), и держа геймпад одной рукой (ладно, тут грешок за мной). Просто потому, что новичок не мог в блоки. Честно говоря, меня от таких матчей начинает колбасить .
Разве что есть проблема с Пом – у этого персонажа крайне высокий порог вхождения, поэтому он редко попадается в противники. В этом его сила, кстати – хорошей Помке я солью не потому, что Пом ОП, а потому, что опыта против Пом у меня крайне мало (например, я не знаю ниодного в ру комьюнити, кто мейнит Пом).
А еще Пом может одной комбой снести 80% хп. Правда, ты должен быть немножко сверхчеловеком.
5. Соляные шахты
ПВЕ-контент в пиксельном лобби, где ты отправляешься, собственно, в шахты, мочишь врагов (поначалу – хищников, упомянутых в главе про аркады, потом и других персонажей под управлением ИИ), и открываешь сундуки, добывая внешку для пиксельного лобби.
Забавный режим, но не более. Поначалу, кстати, и вправду интересно было мутить шапки для персонажа, но когда выбил большинство из них… как-то надоедает, ибо падает дофига повторок.
Сейчас для меня не интересно абсолютно, т.к. текущая внешка моей Оли в пиксельном лобби меня более чем устраивает.
Цилиндр, кстати, не дропается из шахт, а дается за наличие Скулгерлсов в библиотеке Стима.
Остальные вполне себе развлекаются.
Разрабы обещают добавить еще контента с шахтами, но толком об этом ничего не говорят.
6. Итого
А есть ли в игре хоть что-то хорошее (не похоже, что есть, правда)?
А есть.
Игра, в самом деле, вполне себе приятный файтинг. Хорошо следует принципу «easy to learn, hard to master”. В плане «просто боев» - игра более чем готова. Дизайн тут тащит (спасибо Лорен).
Отличный саундтрек, меняющийся в зависимости от ситуации на арене. (В отрыве от игры – послушать можно здесь)
Нетоксичное комьюнити (за все время я видел только одного чувака, который был крайне не доволен, что я его порвал). При знании английского – вполне себе дружелюбно общаются. Это относится как к NA, так и к EU игрокам. Про русскоязычное сообщество говорить не буду – будет слишком много обожания :3.
===
Может ли что-то спасти игру? Может – ее банальный фулл релиз. Объявив на всех площадках, что игра наконец вышла из раннего доступа, предложила стори мод, фулл функционал мультиплеера, окончательный баланс.
Количество купивших игру достаточно немало – в районе 20-50к (что неплохо для нишевого инди). И, возможно, релиз убедит хотя бы небольшой процент игроков продолжить сражаться в сети. А что еще нужно? :3
Скорее всего, это и сами разработчики поняли, поэтому просто тихонько допиливают игру. Все равно, со слов старожилов, релиз в эрли акцессе пошел игре на пользу – народу даже при таком хреновом онлайне больше, чем в закрытой бете. Да и разрабы стали работать пошустрее.
З.Ы. Лично я стори мода не жду. Точнее, я его пройду с удовольствием, когда выйдет, но его выход я скорее ожидаю ради притока онлайна.
З.З.Ы. Небольшой забавный момент.
Да, это именно то, о чем вы подумали. Это, возможно, фейк, но теперь ходит шутейка: «что выйдет быстрее – игра или ее порнопародия» :D

















