Сообщество - Перья и кисти: MLP творчество

Перья и кисти: MLP творчество

2 529 постов 1 283 подписчика

Популярные теги в сообществе:

24

Them's Fightin Herds. Год спустя.

Год назад (как раз 23 февраля), игра вышла в Ранний доступ.

Но, внезапно, никто на нее так и не написал обзор (СМГ не в счет, там скорее лулзовый обзор). Поэтому рассмотрю, что было год назад, и как она выглядит сейчас (благо какой-никакой, но опыт в игре есть).

Причина именно Раннего доступа, по словам разрабов, была такая: человек, отвечающий за Стори мод… просто перестал выходить на связь (думаю, что это все вранье, но пусть это останется на их совести). Суть в том, что они обещали в кратчайшие сроки довести игру до состояния «равна версии 1.0, только без Стори мода». Было это выполнено?

Естественно нет.

На самом деле - частично выполнено.

И далеко не в кратчайшие сроки.


1. Онлайн

В день релиза у игры онлайн был равен ~1.5к народу. Что, если честно, крайне дофига. Но в дальнейшем онлайн стал падать просто в геометрической прогрессии. Через буквально месяц-два онлайн упал до примерно 70-100 человек (знаете – этого тоже достаточно).

Сейчас хорошо, если в праймтайм онлайн набирается до 20ки.

Как видите - не сегодня


Почему же онлайн так упал? Даже если убрать многие факторы, о которых я скажу позднее (а там – полный кошмар), причина была банальна – народ тупо не мог поиграть.

В момент релиза существовало ровно 4 режима игры: аркада против ИИ, локальный мультиплеер, организация матчей через директ лобби, ну и пиксельное лобби.


Играть против ИИ – это отдельный перл. Об этом я расскажу чуть дальше.

Директ лобби просто было крайне неудобным.

А вот пиксельное лобби – это отличная идея. Только вот серверов лобби на момент релиза было… наверное штук 20, от силы. При максимальной вместимости на сервер в 20 человек (это позже увеличили до 25), это где-то 400 человек.

Остальные могли играть только против ИИ, либо 2 за одним ПК (найди еще одного товарища для игры, ага), либо через директ лобби.

Что могло спасти ситуацию? Банальный матчмейкинг, который позволял найти соперника, тупо тусуясь в главном меню. И он был сделан… где-то 2 месяца назад. Когда он, в принципе, уже не нужен.

2. Аркадный режим.

Суть проста – берем бойца, и рубим противника ИИ. 7 матчей:

1-5 матчи – против всех остальных персонажей.

6ой – зеркалка.

7ой – против 4 хищников (волк, пантера, анаконда, медведь) подряд.

Звучит, на самом деле, неплохо. Но даже тут разработчики умудрились накосячить.

Во-первых – начиная аркаду, игра не предлагает тебе выставить уровень сложности. И ладно, если ты батька в файтингах – ты просто разложил врагов и все. Но если ты, как вот я, не задрачивал файтинги серьезнее, чем банальное изучение мувов, то ты начнешь страдать. Ибо ИИ тут для новичка силен.

Казалось, можно выставить сложность пониже и все. И в самом деле – это ВОЗМОЖНО. Только знаете как? Залезть в настройки игры.

Вот этот вот пункт


Новичок, конечно, сразу знает, куда лезть для выставления сложности ИИ, ага.

Во-вторых – даже выставление сложности не помогает, ибо ИИ персонажей тут просто неравномерен.

Например, сейчас на средней сложности ИИ не представляет для меня угрозы вообще (все-таки свой скилл я прокачал): комбы он не делает, с блоками крайне печально, возможности персонажей не использует. Но так происходит ровно до того момента, когда в противники тебе попадается Вельвет (Олениха, местная Рэрка) …

"Средний ИИ"


И ладно, я то все равно справляюсь. Но знаете, когда я первый раз полез в аркады – как вы думаете, какой противник мне срандомился первый? Дизморалит, не правда?

Ну и например, Пом (Ягненок, местная Флатти), в ИИ практически не использует своих собак, зато блочит, наверное, 90% атак. Что тупо раздражает.

И наконец, разработчики просто не дают никакой награды за выполнение аркад: после победы в последнем матче… тебя просто кидает в главное меню. Причем это странно – у разрабов есть готовые арты для окончания аркадмода.

Но почему они не используют их – непонятно (сомневаюсь, что это сложно в реализации).


3. Графическая и дизайнерская составляющая.

Знаете, я бы поспорил насчет того, отличный ли Лорен сценарист или сторителлер, но то, что она гениальный дизайнер – с этим спорить бесполезно. Ибо дизайн персонажей – просто 10/10, Лорен могёт в няшных персонажей. Задача разрабов – анимировать их для файтинга. И они с этим справились.

Но не 23 февраля 2018 года.

Представьте, вы заходите в игру, выбираете себе персонажа (допустим, Олеандер, местная Твайка), и начинаете изучать ее мувы. И видите ЭТО:

Игра почти готова к релизу, ага.


Думаю, крайне немало народу дропнуло игру, едва заметив подобное. Потому-что похер на стори мод, похер на какие-то шахты, похер на отсутствие рейтингового режима. Но когда такие косяки проскакивают в самом важном (а это – бои) – это непростительно.


Быстро ли это исправили? Ну, по меркам разрабов – достаточно быстро, в пару патчей. Через где-то пару месяцев настолько явных плейсхолдеров не было, и потом они правили уже мелкие косяки (например, я не предполагал, что старая анимация 2A у Оли – это плейсхолдер).

Проблема заключалась в другом – в игре достаточно долгое время отсутствовала анимации Интро персонажей (она была только у Аризоны и Вельвет… но лучше бы ее не было, честно), победной анимации (она была только у Вельвет), и анимации таунта (делается зонтиком :3). Таунты были добавлены в Мае, Интро – в июле, расширенное интро и победная поза – в декабре.

Некоторые интрошки, кстати, очень прикольные.


Есть ли теперь проблемы с анимацией? Скорее нет, нежели да (только если совсем мелкие). Бои теперь выглядят красиво.

Что мешало так сделать сразу – не знаю…

Касаемо оптимизации – то тут все просто: в игре тупо нечему лагать. По крайней мере – на одном ноуте восьмилетней давности она норм держала 60 фпс, и даже сносно шла на одном из рабочих ультрабуков с Ай3, строенной видюхой и 4гб оперативы.


4. Баланс

Скажу честно – не мне судить насчет баланса (хоть мне говорят, что я неплохо играю – я с этим крайне не согласен). Но, по заверениям опытных игроков, разрабы, в целом, за последний год довели игру до вполне приемлемого баланса, где действительно в большинстве случаев решает скилл игрока, а не ОПшность того или иного чара. (Хотя если бы мне при моем текущим скилле дали Олю образца марта-апреля прошлого года… Ух, я бы повеселился :3).

Хотя для новичков это не так очевидно, да и есть некоторые персонажи, у которых порог вхождения все-таки пониже, чем у остальных (Та же Оля). Ну или «Научись зонить за Вельвет, и новички уже будут дико страдать!». Хотя все очень сложно, ибо я видел матчи, где противника побеждали, тупо нажимая ОДНУ кнопку (если быть точным – C у Вельвет), и держа геймпад одной рукой (ладно, тут грешок за мной). Просто потому, что новичок не мог в блоки. Честно говоря, меня от таких матчей начинает колбасить .

Разве что есть проблема с Пом – у этого персонажа крайне высокий порог вхождения, поэтому он редко попадается в противники. В этом его сила, кстати – хорошей Помке я солью не потому, что Пом ОП, а потому, что опыта против Пом у меня крайне мало (например, я не знаю ниодного в ру комьюнити, кто мейнит Пом).

А еще Пом может одной комбой снести 80% хп. Правда, ты должен быть немножко сверхчеловеком.


5. Соляные шахты

ПВЕ-контент в пиксельном лобби, где ты отправляешься, собственно, в шахты, мочишь врагов (поначалу – хищников, упомянутых в главе про аркады, потом и других персонажей под управлением ИИ), и открываешь сундуки, добывая внешку для пиксельного лобби.

Забавный режим, но не более. Поначалу, кстати, и вправду интересно было мутить шапки для персонажа, но когда выбил большинство из них… как-то надоедает, ибо падает дофига повторок.

Сейчас для меня не интересно абсолютно, т.к. текущая внешка моей Оли в пиксельном лобби меня более чем устраивает.

Цилиндр, кстати, не дропается из шахт, а дается за наличие Скулгерлсов в библиотеке Стима.


Остальные вполне себе развлекаются.

Разрабы обещают добавить еще контента с шахтами, но толком об этом ничего не говорят.


6. Итого

А есть ли в игре хоть что-то хорошее (не похоже, что есть, правда)?

А есть.

Игра, в самом деле, вполне себе приятный файтинг. Хорошо следует принципу «easy to learn, hard to master”. В плане «просто боев» - игра более чем готова. Дизайн тут тащит (спасибо Лорен).

Отличный саундтрек, меняющийся в зависимости от ситуации на арене. (В отрыве от игры – послушать можно здесь)

Нетоксичное комьюнити (за все время я видел только одного чувака, который был крайне не доволен, что я его порвал). При знании английского – вполне себе дружелюбно общаются. Это относится как к NA, так и к EU игрокам. Про русскоязычное сообщество говорить не буду – будет слишком много обожания :3.

===

Может ли что-то спасти игру? Может – ее банальный фулл релиз. Объявив на всех площадках, что игра наконец вышла из раннего доступа, предложила стори мод, фулл функционал мультиплеера, окончательный баланс.

Количество купивших игру достаточно немало – в районе 20-50к (что неплохо для нишевого инди). И, возможно, релиз убедит хотя бы небольшой процент игроков продолжить сражаться в сети. А что еще нужно? :3


Скорее всего, это и сами разработчики поняли, поэтому просто тихонько допиливают игру. Все равно, со слов старожилов, релиз в эрли акцессе пошел игре на пользу – народу даже при таком хреновом онлайне больше, чем в закрытой бете. Да и разрабы стали работать пошустрее.


З.Ы. Лично я стори мода не жду. Точнее, я его пройду с удовольствием, когда выйдет, но его выход я скорее ожидаю ради притока онлайна.

З.З.Ы. Небольшой забавный момент.

Да, это именно то, о чем вы подумали. Это, возможно, фейк, но теперь ходит шутейка: «что выйдет быстрее – игра или ее порнопародия» :D

Показать полностью 9 5
19

Рандомный пилот перевертышей, летит на самолете времен второй мировой и стреляет.

Серьезно, я не силен в заголовках.

Рандомный пилот перевертышей, летит на самолете времен второй мировой и стреляет.

Мне все больше и больше нравится в моих рисунках результат что выходит. Со мной точно все в порядке?
Алсо, хочу еще потом добавить другие самолеты на заднем плане, но пока лень.

По классике ролик с ютуба (арт не по нему, просто вспомнил внезапно о нем, когда уже публиковал) и ссылка на диван (самопиар, да-да-да. Гоните меня, насмехайтесь надомной).

Показать полностью
20

День святого Валентина сосёт.

Как запостить один и тот же комикс во второй раз? Сделай перевод!  Два года спустя, а воз с отношениями все нынче там. Ладно на самом деле, я хочу сказать что, день святого Валентина не сосёт. Да это немножко не то что написано в посте и с поздравлениями я слегка про*ал все сроки, такое у меня бывает.

Но я все равно поздравляю вас всех, даже те кто без пары сидит, потому что, я вас люблю. Даже если вы считаете что вас никто не любит и что вы себя не любите знайте что я вас люблю. Не по гейский, а так типа "Эй чувак, ты норм, все равно хуже меня тебе не стать" так что с Днем Святого Валентина вас.

Показать полностью 2
14

Город Дождей. Обзор.

Посвящается Дипмерку.


Я не верю в Бога. Я знаю, что он может и существует, поскольку наша вселенная это та ещё штука, но в таком случае, я считаю, что мы не должны подчиняться демиургу, что нас создал. Мы должны или подчинить его себе или победить, неважно каким способом. Уже то, что мы обнаружим это существо, будет одним большим фактом нашей победы над природой и самой реальностью. Вот поэтому мне немножко сложно было оценивать фанфик Дипмерка «Город Дождей» Потому что в нём идеи, которые, я не то, что не принимаю, я их не хочу признавать. Но обо все по порядку.

— Когда закончится дождь, ты уйдешь...

— Поэтому я хочу, чтоб он шел вечно...


Город дождей это история о том, как два путешественника, встречают в начале своего пути странный город, где постоянно идёт дождь. Однако помимо дождя, странности происходят и в самом городе. Жители поклоняются странному богу, по улицам бегают маленькие жеребята, хотя жители утверждают, что дети в городе не живут, вся приветливость, и гостеприимство жителей, исчезает, стоит гостю задать неправильный вопрос или остаться городе больше чем на день. Что за загадки хранит этот город, где всегда идёт дождь, и идёт ли он вообще?

Я думал, дождь смоет мою печаль... Но с каждой каплей, упавшей на моё лицо, мне только тяжелее


По описанию кажется, что это мистический триллер и именно его, я ожидал пока читал фик, но нет, это как бы получше выразиться, философская сказка. Об упрямстве, о стремлении, о надежде, о принятии. В фанфике есть довольно много идей, и реализованы они на довольно хорошем уровне. Сам фик также написан, не плохим текстом, я бы сказал что в нём слишком много описаний предметов интерьера различных локация, но это чисто моя проблема. В основном фик состоит из диалогов и мыслях героях. Немножко жалко, что герои кажутся одним персонажем, и их конфликты, больше похоже на конфликт что испытывает сам человек внутри себя, это отвлекает и становиться сложно, различать мировоззрения персонажей, ведь они, по сути, просто суперэго и эго автора.

Но дождь не может быть вечным


Плюсы:

Сюжет: Довольно интересен, и интригующий. Действительно начиная читать, хочется узнать тайну этого города, а узнав её, не разочаровываешься.

Лор: Действие фика может происходить только в Эквестрии, перенести события в реальный мир невозможно, и это плюс, поскольку многие другие фики могли происходить и с людьми, а тут нет, Философия сериала сохранена.


Плюсы/минусы:

Персонажи довольно хороши, но как уже было сказано, о них известно мало и они больше на образы чем на действительно проработанных персонажей.

Хэдканон: Да лор действительно соблюден, но тут и там встречаются странности, на вроде того же божества. Но это небольшой минус, как известно «У каждого своя Эквестрия»


Минусы:

Фанфик резкий. Очень, вот все идёт спокойно и размеренно и вдруг резкая кульминация. Нету целостности. Я не берусь утверждать, но такое чувство, будто фик планировался быть больше по объёму.


Итог: Жалко конечно что Дипмерк ушел. Его работы были действительно достойными. А ещё он много чего не дописал, что обещал. Но это не главное, главное что он был с нами и это было действительно веселое время. Обязательно прочтите этот фанфик. Это было действительно интересное и увлекательное приключение.

Показать полностью 3
20

Хэй.

Кучу времени убил на попытки перерисовать тени.Да , не стоит делать такие большие перерывы, это уж точно.Но мне понравилось в любом случае, надеюсь и вы оцените.

Хэй.
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!