Сообщество - Средиземье - мир Толкина

Средиземье - мир Толкина

5 403 поста 11 921 подписчик

Популярные теги в сообществе:

20

Мордор

Толкин однажды прокомментировал, что Мордор более-менее соответствует Средиземноморскому вулканическому бассейну, а Роковая гора – Стромболи. В любом случае, о наличии вулканической деятельности можно было предположить и так: Мордор – Черная земля; Эфель Дуат – горы черных скал; Эред Литуи – Пепельные горы; Литлад – Пепельная равнина; Горгорот – Вулканическое плато; и конечно Роковая гора – активный вулкан. Ландшафт был мрачным, соответствовал своему хозяину. Земли за Эфель Дуат («внешняя граница») характеризовались невулканическим происхождением: Северный Итилиен, территория с крутым уклоном испещренная потоками и гротами; болота; топи в ничейных землях и даже Дагорлад, равнина великой битвы. Земли к северо-западу около Мораннона, где влияние Саурона было наибольшим, пали под его власть и быль разрушены; но Итилиен всего лишь недавно попал под руку Черного Властелина, и продолжал «быть милым».


Соседние земли


Северные земли продувались жестокими восточными ветрами, несущими дым с пепельных курганов и возрастающей активности Роковой горы. Климат стал засушливым, ландшафт постепенно сглаживался. Как только начали запустевать земли, и без того малое количество влаги, выпадавшей в виде дождя и сбегавшей со всех возвышенностей, стало накапливаться в болотах. Мертвецкие болота продолжали расти, пока не покрыли вершины могил, оставленных после битвы Последнего Союза.


После того, как Фродо со своими путниками прошли через Мертвецкие болота, они стали

взбираться «по длинным плоским склонам засушливых топей незаселенных земель». Это возможно был край осадочного слоя, который продолжался южнее в Итилиене, спускаясь от Эфель Дуат. Граница осадочных пород эродировала с противоположной от гряды стороны, оставив «длинную глубокую долину между грядой и внешней границей основания гор», через которую хоббиты разглядывали Мораннон.

Мордор

Когда горная цепь повернула на восток, высота хребта постепенно уменьшилась, и долина

расширилась до равнины – Дагорлад, места многих битв, - на которой хоббиты наблюдали вход южан в Черные ворота. Равнина была «каменистой», покрытой бесчисленным множеством валунов, смытых с гор, но не подвергавшихся влиянию погоды из-за засушливого климата.


Хоббиты повернули на юг, следуя по дороге, построенной между вершинами западных склонов и восточными горами. Они ступили на славную землю с частыми дождями, приносимых из залива Бельфалас влажными юго-западными ветрами. Вода собиралась в многочисленные потоки, которые стремительно стекали к Андуину, прорезая глубокие ущелья. Иногда потоки находили путь через расщелины и продолжали течь по слабым трещинам под поверхностью, появляясь вновь далеко вниз по течению в виде источников. Одна такая «пещера» превратилась в Хеннет Аннун. Дальше к югу осадочные породы должны были упускаться еще круче, так как, оставив убежище Фарамира, хоббиты держались западной стороны дороги, пока не достигли ущелья Моргулдуин . Повернув на восток, они продолжали подниматься, и «если бы они пошли немного ниже, дальнейший подъем был длиннее и круче». Наконец они вошли на землю острых гребней, состоящих из прочных пород с углом склонов больше 45 градусов. За Перекрестком начинались земли Мордора.


Мордор


Земля Саурона состояла из трех частей: горы, которые были частью «великой стены»; плато Горгорот и равнины Литлада. Все земли были засушливыми и вулканическим. Взбираясь вверх, хоббитов постоянно окружали экземпляры вулканической породы, придававшие горам черный оттенок.. Все могло придать темный внешний вид. Вдоль Витой лестницы хоббиты миновали «высокие колонны и зубчатые вершины…большие трещины и разломы…». Они могли возникнуть врезультате разрушения базальта под влиянием атмосферных эффектов.


Вокруг них [хоббитов] возвышались высокие пики, но явно ниже, чем в Белых и Мглистых горах. Ничего не говорилось о снегах, хотя «зимы в незапамятные времена разъели и создали пещеры с бессолнечной стороны». Все же пики должны были быть достаточно высокими, так как перевал Кирит Унгол находился выше Перекрестка на 3000 футов (900 метров - PapaSilver). Возможно, гребни сминались и разрывались. Разрывы породы могли создать ущелье между Эфель Дуат и Моргаи , по которой хоббиты пробирались к северу от Кирит Унгол. «Восточные склоны Эфель Дуат были отвесными», а скаты Моргэй – беспорядочными, испещренными ущельями и пилообразными вершинами. Поперечные разломы также присутствовали, так как Сэм и Фродо пили из потока, который казался «прорубанным огромным топором».


На северном окончании Эфель Дуат в месте пересечения с Эред Литуи находилась

концентрическая долина, окруженная отвесными черными бесплодными обрывами – Удун. Толкиен описывал долину, как окруженную вручную двумя грядами. Симметричность долины предполагает наличие кальдеры или кольцеобразного хребта. Кальдера – это остатки взорвавшегося и/или обрушившегося вулкана. Кольцеобразный хребет – концентрическая гряда охлажденной извергнутой породы, окружающей глубокую долину. Он возникает, когда круглый блок [пласт] опускается в нижележащую магматическую камеру, а жидкая магма при этом вытесняется по краям. Часто вытекание может быть не сплошным, оставляя проходы, такие как Изенмоут и Кирит Горгор. Каждый из процессов мог принимать участие в создании географической особенности, описанной Толкиеном, но при сравнении с Нашим миром, он [процесс] должен был быть гигантским. Представьте себе вулкан с основанием 45 миль. Колосс мог достигать 29000 футов! Это совсем не похоже на Роковую гору с 7-мильным основанием и высотой 4500 футов.


Когда хоббиты повернули на юго-восток от Удуна, они ступили на завершающий этап через Горгорот, лавовое плато. Его уровень должен был быть выше, чем Удун («глубокая долина») и равнина Литлад. Очень толстый слой расплавленного базальта за многие годы покрыл плато сквозь многочисленные разломы. Дополнением были извержениями вулканов, большая часть которых раньше была активна, но превратившиеся в скелеты – нэки и дайки, низкие холмы, а на юго-востоке были все свидетельства сильной эрозии, мезаструктур и борозд. Во времена похода сопки были многочисленными, а остатки былой активности придавали плато суровую и злую внешность; все же ничего более впечатляющего, как Роковая гора в самом сердце этой земли, не было.


Плато было пустынно, а так как весь прочий Мордор ничем не отличался, Саурону было трудно прокормить свои несметные полчища; но в Литладе условия были более благоприятными. Там потоки твердых пород были меньшими или большей частью разрушенными. Если горные породы были разрушены, получившаяся в результате этого почва была достаточно плодородной. В полупустыне малое количество воды, так как озеро Нурнен (с внутренним бассейном) было соленым. Все же отложения пепла помогали сохранять воду (так как пепел очень эффективный сорбент, препятствующий испарению), позволяя развиваться сельскому хозяйству в засушливых землях при

«обработке полей огромным количеством рабов».


Изначально география Мордора немного отличалась, особенно на северо-западе. Горгорот в самом начале был на краю [возле Удуна], но позже протянулся до самого Нурнена, а хребет возле Барад-дура появился только в конце. Проход Горгорот, который преграждали крепости Мораннона, когда-то относился к Кирит Унголу. Долина Удуна и Изенмоут, хребет Моргэй, а также восточные и западные гряды, отделяющие Горгорот от Литлада, отсутствовали до конца истории. Близкое окружение Горгорота и дополнения к Нурну до юга на карте «Властелина колец» остались без изменений. Дажеюжная часть Эфель Дуат была изменена с изначальных двух выступающих в сторону Харада дуг шириной в 150 миль, и сужающихся только возле перевала Наргил у истоков южных рек, питающих озеро Нурнен.


https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=2630410
Показать полностью 1
130

Эльфийское оружие и доспехи (по фильму Властелин Колец)

Создание эльфийского оружия и доспехов, как и всего остального, что было создано Weta для фильмов, началось с изучения «культурных влияний из нашего мира» и всестороннего иллюстративного этапа создания дизайна, говорит Ричард Тейлор, замечая, что значительную роль в разработке атрибутов всех культур Средиземья сыграли концептуальные художники Алан Ли и Джон Хоу. В добавление к концептуальным иллюстрациям Weta создала многочисленные макеты, «пытаясь определиться с культурными отсылками в эльфийских доспехах», - говорит Тейлор. – «Мы испробовали несколько достаточно сильных концепций, а затем, в конечном итоге остановились на том, что вы увидели в фильме».


«Нам предоставляется возможность увидеть эльфов во время невероятного путешествия во времени» - размышляет он. – «Когда мы впервые встречаем их в прологе во время битвы на плато Горгорот, их время можно сравнить с наступившей весной. Они всё ещё являются существенной и органичной частью Средиземья, и поэтому мы попытались сделать так, чтобы доспехи для этой битвы отражали концепцию “весны”». Тонкие листы металла, формирующие защиту ног и часть доспеха на груди подражают распускающимся почкам, говорит Тейлор, а шлем похож на гребень тычинки.

«Для создания комплектов доспехов мы использовали ткань похожую на вельветин», - продолжает он. – «Она имитирует лепестки соцветий растения-суккулента», у которого очень тяжёлое и влажное содержимое, словно бы оно насыщенно ценными свойствами и способно выдерживать нужду и продолжать расти, процветать и жить».

Цветовая палитра доспехов эльфийских воинов в эту эпоху – светло-зелёная с жёлтой основой – «всё говорит о прогрессе, юности, жизни и стремлении в будущее… поколения этой расы будут продолжать жить и успешно процветать» - говорит Тэйлор.

Комментарии Ричарда Тейлора:

Шлемы времён битвы на плато Горгорот.

В битве на плато Горгорот эльфийские воины носят цельные шлемы. «Мы хотели, чтобы шлемы казались очень сложными по сравнению с, скажем, гондорскими технологиями того времени, и, конечно, орочьими тоже», – говорит Тейлор. «Так что шлем был выделан из единого стального листа, а на наноснике красуется изящный узор, это наш поклон Дж. Р. Р. Толкиену».

Elrond.

Gil- Galad.

The Helm's Deep Elven Armor.

Гораздо более мрачное впечатление производят на киноманов эльфийские воины-галадрим, когда они приходят в Хельмову Падь на битву с урук-хаями спустя 3000 лет, поворот сюжета, предложенный для кинотрилогии Питером Джексоном. Weta хотела, чтобы основная идея и стиль доспехов отражали изменения в культуре эльфов, произошедшие за весь этот период.

«Мы видим их во время осени их лет», - говорит Тейлор. – «Эльфы поняли, что мир меняется, что на земле наступает время людей, и уничтожение человечества силами Сарумана и Саурона навсегда изменит строение того мира, что эльфы познали и полюбили. И на следующем отрезке их пути к Благословенной Земле, основной лейтмотив их существования начал изменяться через поколения».

Внешний вид эльфийских воинов Хельмовой Пади отражает эти изменения. «Основная тематика дизайна, который, однако, берёт своё начало от тех доспехов, которые мы видели на плато Горгорот, теперь напоминает опавший и помятый осенний лист», - говорит Тэйлор. – «Теперь видны тонкие прожилки на внутренней стороне листа. В цветовой гамме преобладают осенние оттенки коричневого. Под доспехами лиственная «кольчуга» превращается в юбку, которая оканчивается вокруг лодыжек. Эта очень тонкая стальная лиственная кольчуга похожа на опавшие листья в осеннем лесу… россыпь тонких листьев, что будут подхвачены ветром и в итоге просто унесены прочь. Плащи более тёмного оттенка зелёного, и создаётся впечатление, что весенние цвета были просто сорваны. Доспехи дополняет перфорированный, как разорванный лист, шлем – словно бы свежие молодые тычинки иссохли, и похоже, что приближается время последних эльфов, которые решают оставить Средиземье и отправиться в Серые Гавани в последнее путешествие в Благословенный Край».

Команда спроектировала и создала кожаные компоненты – «такие своеобразные корсеты», объясняет Тэйлор. «Перчатки и детали защиты предплечья чрезвычайно сложны», - говорит он, потому что эльфийские воины «должны были и сражаться мечом, и стрелять из лука».

«Доставать стрелы из-за спины в полном доспехе ужасно сложно», говорит Тэйлор. «Нам пришлось придумать кожаные ремни и особую систему крепления [чтобы сделать это движение осуществимым]».

Доспехи, созданные для эльфов галадрим для битвы в Хельмовой Пади дают отсылки к Толкиену. Тейлор говорит: «Автор разработал графику каждого эльфийского дома, и Weta использовала эти для украшений в виде эмалированных брошей. На верхней части доспехов, на уровне груди есть особый шарнир, который позволяет компонентам наслаиваться друг на друга. Специальные броши используются, чтобы создать точку шарнирного сочленения на верхней части доспехов, и в то же время представлять различные дома эльфов, которые пришли вместе, чтобы сражаться в битве у Хельмовой Пади, говорит Тейлор».

«Ещё есть рельефные филигранные узоры на передней части эльфийских доспехов, а также на защите ног. Мы хотели создать ощущение, что используются не только природные мотивы – прекрасный плющ или виноградная лоза, которые оплетают поверхность доспехов – но и иероглифы, или слова из их языка». [Это служит] для зачарования доспехов… чтобы усилить их с помощью использования сверхъестественных средств, заклинаний и слов в большей степени, чем, скажем, это использовалось в кельтской или ближневосточной культуре (задействовались даже отрывки Корана) чтобы ещё больше усилить эффективность доспеха магически.

Щиты, которые эльфийские воины несут в битве на плато Горгорот отчасти созданы на базе виолончели – из-за её «красивой и гармоничной формы» - а также в разработке их дизайна большую роль сыграл концептуальный художник Джон Хоу. «Мы хотели, чтобы щиты отражали культуру и понимание прекрасного» - говорит Тейлор. Выпуклость в центре щита скрывает место для руки солдата, чтобы держать щит и использовать его. В вырезы по обеим сторонам солдаты могут установить пики или копья, что позволяет им одновременно прятаться за щитом и сражаться. Длинная рукоять позволяет эльфийским воинам использовать щит – с чрезвычайно острыми гранями по обеим сторонам – как отдельное оружие, если они лишатся всего остального. Это никогда не использовалось в итоговом варианте фильма, но всё равно выглядело очень круто.


Elven shield.

Gil-Galads shield

Луки, стрелы, колчаны


Helms deep bow

Эти луки очень гармоничны. Кожаная оплётка посередине, древесина покрыта золотым тиснением, которое усиливает великолепие и так очень богато украшенного резным золотыми листьями на каждом конце лука. Сильное и гордое искривление на обоих концах придаёт большое натяжение, при оттягивании тетивы. Теоретически в тетиву вплетается священная прядь эльфийских волос, чтобы она лучше выдерживала силу лука.

Стрелы чрезвычайно длинные, с острыми концами. На наконечнике две зазубрины, которые слегка напоминают лист дерева мэллорн, их режущие края врезаются в плоть врага, и потом их очень трудно вытащить. Наконечники сделаны из позолоченного сплава олова со свинцом. На противоположном конце стрелы находится усиление, которое ложится на тетиву, отражающее форму пальцев. Мы имитировали вставку из кусочка оленьего рога в основание стрелы, так что тетива при стрельбе из-за сильного натяжения лука не разломит стрелу напополам у основания, маленький кусочек рога укрепляет и усиливает древесину. Спиральное оперение из пера гуся. Стрела с таким оперением летит более точно, и эльфы это обнаружили. Мы предложили, что [остальное] Средиземье пока не открыло эту технологию. Эта маленькая деталь, которую никто никогда не увидит, но для тех, кому интересно – вот вам, пожалуйста.

В итоговом варианте фильма, к сожалению, ни разу не показывают священное копьё Гил-Галада. Вообще, я думаю, что это самое прекрасное оружие, которое мы создали для Властелина Колец… очень впечатляющее и прекрасно выполненное копьё длиной около 9 футов, с латунной филигранью на лезвии из пружинной стали. Его было чрезвычайно сложно изготовить. Мы создали для эльфийской армии собственную линию копий, с пиками на концах, которые они могли использовать для зашиты, но было очень сложно создать это священное копьё Гил-Галада.

Мы очень серьёзно работали над эльфийскими мечами. Мы хотели, чтобы у них было уникальное оружие, которое также должно выглядеть похожим на что-то из нашего мира. Мы не хотели, чтобы мечи получились слишком фантастичными, и даже не казались бы правдоподобным. Мы испробовали много оружия и начали с большим трудом создавать дизайн, который в большей степени разработали на основе фехтовальной рапиры. Подумав, мы осознали, что у него всё ещё нет той силы и мощи, которой мы хотели достичь. Нужно было, чтобы эльфы – хотя они так утончённы и хорошо сложены, так прекрасно надменны – казались чрезвычайно искусными и агрессивными бойцами. Главный способ передать это - оружие. Поэтому мы создали эти очень сильные, очень тяжеловесные двуручные мечи, чья рукоять в пропорциях равна клинку… так что эльфы могут крутить ими мельницу, наступая на врага, как вы видели в отрывке о битве на плато Горгорот.

Мы разработали форму оружия, попросив множество экспертов по бою на мечах из разных стран, придти на наш семинар и продемонстрировать своё искусство. Больше всего нас впечатлили возможности и красота, быстрота и опасность боевого стиля молодой женщины из Китая. То, как она использовала это оружие – положив ладонь на тыльную сторону клинка и делая вокруг себя мельницу – на самом деле повергало в трепет по сравнению с более традиционными рубящими и колющими ударами европейского стиля. Мы разработали оружие на основе этого стиля боя и добавили её движения, и в итоге всё это адоптировано и превращено в эльфийский стиль боя.

«В Хельмовой Пади эльфийские воины используют те же мечи. Мы не могли улучшить дизайн, и решили, что скажем, что история этих мечей насчитывает три тысячи лет.

https://gondolin-2012.livejournal.com/7710.html

Показать полностью 23
Отличная работа, все прочитано!