AutoCAD для проектирования обуви
Доброго времени суток! Сегодня я решила немного рассказать о проектировании обуви. Сразу скажу что описаний по работы с колодкой и по построению моделей не будет, просто немножко опишу свою манеру работы.
Естественно, сначала я обклеиваю колодку, прорабатываю на ней модель, снимаю УРК (усредненная развертка колодки), от этого никуда, пока что, не деться=) Дальше я сканирую полученную развертку (с прорисованными на ней стилевыми линиями модели) и перехожу в AutoCAD - вся дальнейшая работа будет проходить там.
Отсканенную картинку (форматы JPG, TIFF, PDF или PNG) перетаскиваю в рабочую область программы и что есть, обвожу по верху. Сканирую на обычном сканере формата А4, разрешение 300dpi.
Дорисовываю затяжную кромку, детали которые не были изначально проработаны на колодке, подгоняю по правилам пятку и линию перегиба союзки, делаю припуски, детали подкладки и т.д, в общем отрисовываю чертеж модели обуви как по учебнику.
Здесь же в AutoCAD градирую модель, или сразу детали.
Конечно AutoCAD далеко не идеальный вариант автоматизированного проектирования. В отличие от чисто обувных САПР (например, АСКО или Delcam Enginee) здесь приходится и посчитать и подумать и иногда что-то переделать. Например при градировании на много размеров часто приходится переделывать припуски, потому что они, естественно, тоже масштабируются=( Но все равно, это в разы удобнее и быстрее чем делать все на бумаге.
Дальше я делаю деталировку и подгоняю детали для дальнейшего вывода. Если я делаю для себя, то чаще всего я распечатываю их на обычном принтере формата А4 на вантаме, а потом просто вырезаю. Формат рамок 210*297 - формат А4.
В данном примере детали вырезались в ручную поэтому я решила не тратить время (не стала убирать центральные линии, вырисовывать намечания припусков и тд.), что нужно потом вырезала уже на бумаге.
Но в принципе дальше с этими деталями можно делать что угодно: немного причесать и отправить на резку (пластик, картон, кожа), импортировать в другие проги, градировать или вносить изменения при необходимости.
Конкретно в этой модели нужно было сделать печать на деталях (возможно это была сублимационная печать, но я могу ошибаться), в общем нужно было наложить рисунок на деталь. Сохранив нужные детали в формате PDF их легко импортировать в Photoshop или CorelDRAW и наложить на них нужное изображение.
После того как детали вырезаны, дальнейшая работа идет уже по стандартной схеме - раскраиваю детали, отшиваю модель, отдаю на затяжку.
Ну и кстати вот какие получились балетки=)
Спасибо за внимание! Всем добра=)







