
Dota 2
Dota 2 слэнг. Часть 1
В комьюнити игры Dota 2 есть свой слэнговый язык который обычным людям не понятен.
Скорее всего он создавался не специально, а для того что бы предоставить больше информации за меньшее время во время сражений и планирования действий.
Для этого я составил список некоторых слов на языке доты с расшифровкой для обычных людей. Это первая часть.
Ну что же научимся понимать дотеров, поехали!
крипы - игровые юниты, за убийство которых мы получаем либо золото, либо опыт. Бывают двух видов, крипы на "лайнах", и крипы в лесу.
фармить - получать "фарм" - золото за разные действия, обычно это убийство крипов.
лайн - линия на которой происходит сражение, делятся на три вида "изи лайн" - лёгкая линия, мид - средняя линия и "хардлайн", "харда" - сложная линия. На "миникарте" верхнею линию называют "Топ", нижнею "Бот".
тавэр - тут всё просто , башня, строение на карте показывает невидимых и бьёт больно.
КД - время перезарядки.
шрайн (фонтанчик) - если он перезаряжен, при нажатии будет пополнять вам здоровье. КД пять минут.
ганг - помощь союзникам игроками с других линий.
обилка - способность.
замес - сражение противоположных команд.
пушить - ломать строения противника на одной из линий.
дефать - защищать свои строения от пуша противником.
тычка - удар.
ластхит - убийство вражеского крипа или вражеского героя с малым запасом здоровья, одной тычкой.
дунайд - убийство союзного крипа с малым запасом здоровья, одной тычкой.
фраг - убийство.
манна - запас энергии которая тратиться, при использовании способностей требующих манны.
рошан - своеобразный бос-крип, за убийство которого вся команда получит золото. А так же из него выпадает "аегис" имея который вы возродитесь на том же месте, через три секунды после вашей смерти. Так же после нескольких убийств начинает выпадать сыр, который можно продать, либо съесть и восполнить полный запас здоровья и манны.
тимэйт - ракообразное, обычно обитает в пресных водоём.. союзный игрок в команде.
стил (стилить) - забирать фраги у союзных тимэйтов которые дрались с противником и почти его убили. То есть получить опыт и золото не приложив усилий.
таверня - место куда вы попадаете после смерти.
фонтан - место где вы появляетесь в начале игры или после смерти. (Не учитывается смерть с "аегисом", так как при его наличии вы возродитесь там где умерли)
руна - объект появляется в определённых местах на карте и в зависимости от типа, даёт либо золото, либо какой то временный эффект зависящий от руны.
трон - главное строение, сломав которое вы выигрываете игру.
бараки - строение которые производят крипов, находятся по две штуки на каждой линии. Даже если их разрушить всё ровно будут производить крипов. При разрушении всех вражеских бараков на одной линии командой А у команды Б, команда А получить улучшение крипов на линии. При разрушении командой А всех бараков у команды Б, команда А начнёт производить перекаченных стероидами "мего" крипов.
хайграунд - база на которой расположен трон, бараки и другие строения.
курьер (кура) - животное которое находится в рабстве у вашей команды и доставляет вам предметы.
апнуть куру - купить улучшение вашему курьеру, из за которого он сможет летать, а следовательно быстрее приносить предметы.
пик - состав команды.
пикнуть - выбрать героя.
фаст пик - выбрать героя первым, быстрее всех, как только это стало возможно.
ласт пик - выбрать героя последним.
контер пик - выбор героя который своими способностями нейтрализует способности противника.
сэйв - сохранить жизнь союзнику, которого почти убили.
роуминг - стиль игры при котором игрок свободно перемещается по карте помогая убивать противников своей команде в той или иной части карты.
сапорт - игрок, помощник команды, не нуждается в особом фарме, не нуждается во фрагах, покупает курьера и предметы обнаружения противника (это я так "варды" обозвал).
мидер - игрок с центральной линии с преимуществом в золоте и опыте.
керри - игрок нуждающийся в хорошем фарме и фрагах, обычно слаб в начале игры, но под конец становиться сильным, хоть и не всегда. Стоит на лёгкой линии.
хардлайнер - персонаж способный помешать керри расфармиться. Стоит на сложной линии.
Это первая часть, далее я расскажу как обозвали дотеры героев доты и предметы, но это уже в следующих частях.
Общий конфликтный враг Hi-rez и Valve
Дорогие друзья, это мой первый пост, прошу не судить строго.
Сейчас речь пойдет об объединении двух компаний против одного "врага".
Всё началось с конфликта Valve и Blizzard в 2010, когда Valve решили запатентовать торговую марку "DOTA", а позже анонсировали официальный сиквел "DOTA 2"
Blizzard, узнав об этом, попросили пересмотреть патент, так как по их мнению в течение 7 лет этот бренд существовал как модификация Warcraft III и здоров благодаря великодушию Blizzard, которая не вставляла ему палки в колеса и не пыталась наложить на него свои загребущие лапы. Поэтому Valve поступила очень подло и неправильно. И патентное бюро должно пересмотреть свое решение. В декабре 2011 года Valve отослала патентным чиновникам свой взгляд на проблему. Разумеется, с отличной от Blizzard точкой зрения. Мол, DOTA никогда не была модификацией Warcraft 3, хотя и стала возможна благодаря редактору, выпущенному Blizzard. Поэтому Valve имела полное моральное и юридическое право на регистрацию… Оставалось ожидать решения бюро.
Второй конфликт с Blizzard произошел уже 2016 году, только в нем не участвовали Valve, но участвовали Hi-Rez Studios. Конфликт произошел из-за вторичности игр Paladins и Overwatch и максимальной схожести персонажей в этой игре(например, похожий внешний вид, концепция, способности). Трудно сказать, кто прав, кто виноват, ведь закрытое бета тестирование Paladins началось еще 17 ноября 2015 года, а анонс Overwatch только в 2016 году.
Самое веселое в этой ситуации то, что обе компании "подсматривали" идеи друг у друга, например, те же самые герои - Роковую вдову позаимствовали Хайрезы, а Иви позаимствовали уже Близы.
В общем, Blizzard - крупный известный бренд, а Hi-Rez Studios малоизвестны и только благодаря своей игре "Smite", из-за этого хайрезы не хотели вступать с близами в судебные разбирательства. И что мы видим?
Открытая бета Paladins в 2016 году появляется в Steam, при этом игра очень поддерживается Valve(на тот момент только паладосы были в стиме).
За счет того, что игра бесплатная, раскрученная, а донат в ней ненавязчивый - Paladins стали популярной игрой. Overwatch и Paladins можно сравнить с айфоном и очень хорошим китайским телефоном. Последние сейчас более востребованы.
Как я уже сказал, гейб всячески пытается раскрутить Паладинов. Недавно в игре проходила акция под названием "Gabe said so sale", что значит "Гейб сказал - значит распродажа".
А недавно, после очередного Ti(крупнейший турнир по доте) были анонсированы два героя, один из которых ну уж очень похож на героя из Паладинов.
Некоторые юзеры шутили по этому поводу. Я нашел в интернете забавную картинку
Слева на картинке - герой Paladins(Willo/Вилло), а справа - новый герой Dota 2 (Sylph)
Сравните, они безумно похожи.
Что же это - очередная попытка Гейба раскрутить Паладинс? Или просто случайное совпадение? В любом случае, это было согласованно, так как Hi-Rez молчат по этому поводк.
Так же, недавно в Paladins Вышло обновление OB58, в котором анонсировали новый "Музыкальный" скин на одного из персонажей - https://www.youtube.com/watch?v=-qswU8oTHgg
На двадцатой секунде можно заметить можно заметить забавный кадр, персонаж убивает другого под ником "Blizzard". Довольно забавно.
Спасибо за то, что дочитали до конца.



