Сообщество - Cynic Mansion

Cynic Mansion

1 755 постов 20 787 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

84

Продолжение темы с настолкой по cynicmansion.

В общем, я и @Ingwar уже наделали за 70 концептов карт, я сделал игровое поле и самое важное на данный момент - я сделал шаблон для создания карт в человеческом png формате.


По очевидным причинам сами мы это сделать не сможем, ибо заебёмся насмерть и хана всему проекту. Так что сейчас я выкладываю туториал по созданию карт для настолки по цинику. Уже завтра начнётся активное (надеюсь) тестирование игры, и каждая карта переведённая в пнг формат значительно упростит тестирование.

Тестировать мы пока планируем только вдвоём, но я абсолютно не против увеличения добровольной рабочей силы. Всё что необходимо тестировщику это лицензия Тейблтоп симулятора, ибо я (да и не один я) ебал с пиратами соединятся поскольку гемор, плюс у меня ещё нет ачивки на полную комнату. Дискорд, организованность не помешает, ссылка в комментариях. И, скорее всего, сила земли.


А теперь к тутору:


Вы заглядывайте на основную (пока-что, по крайней мере) страничку проекта и смотрите какие карты нуждаются в переводе в пнг формат/редактировании/переделке, ибо та версия которая уже есть откровенно плохо сделана. Страничка: https://docs.google.com/document/d/1SYdJMUaGL0oH6-GQWhypuw28...


Для дальнейших действий понадобится GIMP 2 (лучший софт для работы над изображениями), абсолютно бесплатная программа, которую можно скачать по этой ссылке: https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/v2.8/windows/gimp-...


Скачиваете и открываете этот файл: https://drive.google.com/open?id=0ByhWNdfriHT4a0RXdXgxQ1RsZ0...


Дальше будет работа в гимпе. Сразу предупреждаю, я стараюсь сделать туториал максимально доступным, так что он может показаться слишком разжёвывающим или ещё что. Я предупредил.


Открыв файл вы должны увидеть приблизительно это:

Из важных инструментов:

(1) - Прямоугольное выделение. Практически всегда это то выделение которое надо использовать. С шифтом чтоб делать квадраты, с контролом чтоб первый клик был центром выделения. Шифт с выделением добавляет к уже выделенному, контрл - отнимает. Один клик вне выделения чтоб его снять.

(2) - Выделение похожих цветов (палка). Заливка, только с выделением. Полезно когда необходимо например избавиться от группы цвета полностью, а не просто перекрасить её. В контексте этого урока спокойно можно ставить порог на ноль и необходимо убрать выделение прозрачных областей и сглаживание в параметрах инструмента (окно что у меня на скриншоте находится справа).

(3) - Масштабирование. В контексте этого урока необходимо выключить интерполяцию.

(4) - Отзеркаливание. Контрл чтоб зеркалить вертикально.

(5) - Заливка. Настроить идентично с палкой. У заливки нет сглаживания.

(6) - Карандаш. Единственный рисовательный инструмент необходимый в контексте этого урока.

(7) - Стирачка. Включить жёсткие края.

Ещё из полезных моментов: Контрл плюс колесо это самый удобный способ зумить, шифт колесо мотает по сторонам и 1-5 это быстрый масштаб, где 1 - 100% 2 - 200% 3 - 400% и тд.

Те кто привыкли к фотошопу или просто находят это более удобным могут включить однооконный режим в меню Окна.


Дальше начинается работа непосредственно над картой.


Сначала надо выбрать карту которую будем создавать. Заходим на страницу проекта и выбираем карту. Я выберу Дьявола. Поскольку гугл документы ущербны, оттуда нереально скопировать картинку (по крайней мере для меня) Поэтому просто делаем скриншот. Это проканает с картинками чей размер не трогали, они должны быть в полном, хорошем разрешении. Если картинка не в фокусе и скриншот не вариант, просто вырезаем напрямую из комикса.


В гимпе переключаемся на второй сверху слой, слой картинки. Переключение между слоями вверх-вниз - пейджап, пейдждаун. Вставляем туда скриншот. Палкой и прямоугольным выделением выделяем лишние пиксели. Можно заметить что пиксели вылазят за углы карты, не забываем их тоже тереть.

Лишнее удяляем. Вырезаем и сразу вставляем картинку чтоб дальше ей можно было манипулировать. Дальше увеличиваем картинку с помощью Масштабирования в несколько раз (РОВНО!!!) чтоб она была максимально большой и помещалась в рамку при таких условиях. При процессе масштабирования нажмите на иконку цепи чтоб сохранить пропорции. Дьявола я увеличил ровно в три раза. Потом центруем картинку. Простейший способ отцентровать картинку: сначала выделяем картинку, вырезаем её, снимаем оставшееся выделение, отзумливаем очень сильно, так чтобы изображение застыло неподвижно в центре, вставляем. Зумим обратно и смотрим что вышло.

Теперь текст.

Я совсем забыл упомянуть инструмент текста. Ну в общем, шрифт - Times New Roman, Bold размер - 16, остальное должно само работать. Чтоб начать редактировать текст, просто кликните инструментом по существующим строчкам. Обратно к действиям.

Смотрим какие эффекты есть у карты. У дьявола нету только секрета, так что будет весело. Выделяем весь текст эффекта кроме первой буквы. Пример: Во "Вход"е выделяем "ход". Заменяем на название эффекта у Дьявола, вытираем первую букву. Уже без заморочек заменяем "текст." на текст эффекта. Повторяем для всех эффектов.

Прописываем название карты и либо вытираем " - Класс" если класса нет, либо прописываем его если он есть.

Вуаля.

А теперь последний штрих. Его нужно делать с помощью инструмента градиента, о котором я тоже успешно забыл. Он находится прямо справа от заливки. В общем. Нужно выставить цвет соответствующий классу на передний план (1) и чёрный на фон (2). Пока что есть только три уникальных цвета: a45000(164, 80, 0) для Библейских персонажей, 008fff(0, 143, 255) для Супергероев и идеально белый для Событий. Для всего остального используется цвет 666666(102, 102, 102).

Дальше нужно перейти на самый верхний слой и палкой выделить чёрный фон/ободок/хуйпоймичто карты и применить инструмент градиента настроенный именно так как на следующей картинке. Он применяется нажатием и оттягиванием.

Красота. Меню Файл, Экспортировать как... или Shift+Ctrl+E. Экспортируем персонажей как "Карта X.png", а события как "карта X.png" где икс это номер карты на странице проекта. В случае Дьявола это 26. Настройки экспорта по умолчанию вполне рабочие, так-что просто нажимаем Экспорт. Готово, теперь есть эта карта в пнг форме.

Результат забрасываем сюда: https://drive.google.com/drive/folders/0ByhWNdfriHT4eU9rRlZW...

И дублируем на странице проекта, чтоб всем было видно какая карта уже обработана. Может даже пишите заранее над какой картой вы работаете чтоб другие не начали тоже над ней работать и чтоб никто не тратил время впустую.


Чтоб начать работать над новой, просто закрываем гимп не сохраняя и снова открываем лицо.xcf . Ну а в принципе, совсем на всякий случай, можно и гимп файлы сохранять, для лёгкого редактирования в будущем, если оно понадобится.


Я думаю на этом всё. Если будут проблемы с любым элементом моей системы, отписывайтесь.

Показать полностью 6
746

Косари 3D HD

Кликабельно

Косари 3D HD

Спасибо @Eci0, за модельку.

https://pikabu.ru/story/eshche_1_sposob_risovat_kosarey_5251...


p.s. пощу с запозданием, ибо тут на полторы недели эпопея с саппортом вылилась, посты  не отображались ни в ленте сообщества, ни в свежем, только в профиле появлялись. Это уже 3й пост выходит.

Наконец, кажется меня починили)

Показать полностью
43

Веб-приложение или веб-игра, связанная с Cynic Mansion

Веб-приложение или веб-игра, связанная с Cynic Mansion



Вообщем, всем здрасте, я тут новичок (всего месяца 2 почитываю комиксы, да что уж там, я на Пикабу всего полгода, до этого было лень регаться, хватит отступлений)

Я учусь на IT-направлении, увлекаюсь веб-разработкой, также с интересом читаю комиксы Циника и комментарии ЛЧетыреревера, так вот

Для собственного развития и потехе сообществу Циника, я решил сделать что-то, связанное с Циником. Сначала в голову пришла идея "Косарико-кликера" - сделать некую адаптацию (с нуля) Cookie-Clicker про косарей (с еб*нутым, Мишаней и всем прочим)


Но, возможно, косари уже не в тренде (волну косарей я не застал), поэтому вопрос людям, которые больше в теме (@cynicmansion, @L4rever и другие) - что сделать?

Если есть какие-либо предложения - пишите в комментарии, можно предлагать не только идеи для игры, но и для какого-то приложения (например, Cynic-Paint в онлайне) или сервиса (тут вообще хз) - с одним условием, это что-то должно быть в вебе

И бонус в комментариях, программисты!

P.S. Картинки.. Честно - с инета, но тег моё, потому что суть поста - в игре / приложении / сервисе

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!